Speel die kaartspeletjie een-en-dertig

Een-en-dertig is `n prettige speletjie vir oud en jonk. Dit kan met beide `n klein en `n groot groep gespeel word en dit is baie maklik om te leer. Jy kan die speletjie so mededingend maak as wat jy wil, afhangend van teen wie jy speel. Die speletjie is ook ideaal om te speel vir `n (klein) weddenskap. Maar jy kan natuurlik ook maar vir die eer speel, dis eintlik net so lekker.

Trappe

Deel 1 van 3: Maak gereed

Prent getiteld Speel 31 Stap 1
1. Ontmoet vriende om die speletjie te speel. Een-en-dertig word met ten minste twee mense gespeel. Daar is geen maksimum aantal spelers wat kan aansluit nie, maar dit word aangeraai om nie met meer as nege spelers op dieselfde tyd te speel nie.
  • Kenners sê drie spelers is die perfekte getal vir een-en-dertig. Maar dit hang alles af van die vriende met wie jy die speletjie speel. Vir sommige mense is mededingendheid die belangrikste deel van die spel. Ander mense vind dit veral belangrik om tyd saam met vriende deur te bring.
Prent getiteld Speel 31 Stap 2
2. Gryp `n standaard dek van 52 speelkaarte. Verwyder die grapjas uit die speletjie en skommel die kaarte.
Prent getiteld Speel 31 Stap 3
3. Vind `n plat oppervlak om op te speel. `n Tafel is `n goeie opsie hiervoor. Dit is veral belangrik dat alle spelers rondom die handelaar van die kaarte kan sit. Die kaarte moet so geplaas word dat alle spelers dit goed kan sien en dit maklik met hul hande kan bereik.
Prent getiteld Speel 31 Stap 4
4. Verduidelik die doel van die speletjie aan alle spelers. Die doel van die spel is om presies 31 punte van dieselfde kleur in jou hand te versamel.
Prent getiteld Speel 31 Stap 5
5. Kom die reëls van die spel met mekaar ooreen. In kaartspeletjies gebeur dit soms dat een groep vriende effens ander reëls gebruik as die ander groep vriende. Om misverstande te vermy, is dit nuttig om die reëls te koördineer voordat jy die speletjie begin. Amptelik, vir een-en-dertig, is die aas elf punte werd. Mans, vroue en domkragte is almal tien punte werd. Die waarde van die oorblywende kaarte is gelyk aan die nommer op die kaart. So `n agt van diamante is agt punte werd.
  • Slegs kaarte van dieselfde kleur (harte, grawe, diamante, stokke) mag saamgevoeg word. Byvoorbeeld, as jy `n drie van diamante, `n graaf aas en `n graaf van graaf in jou hand het, dan is die grawe in jou hand altesaam 21 punte werd. Jy kan nie die drie diamante by die ander twee kaarte voeg nie, want dit is `n ander kleur.
  • `n Drie-van-`n-soort is 30,5 punte werd. Dit is `n kombinasie van drie van dieselfde kaarte. Byvoorbeeld, drie witte, drie konings of drie agttal.
  • Prent getiteld Speel 31 Stap 6
    6. Besluit wie die eerste rondte as die handelaar begin. Jy doen dit deur `n klein stapel kaarte aan almal uit te deel. Wanneer elke speler `n stapel kaarte in hul hande het, wys almal die onderste kaart van hul stapel. Wie die kaart met die laagste waarde het, begin die speletjie as handelaar.
  • Elke rondte het `n ander handelaar `n beurt. Wie aan die linkerkant van die huidige handelaar sit, word die handelaar volgende beurt.
  • Prent getiteld Speel 31 Stap 7
    7. Ontvang drie `lewens`. Alhoewel dit nie nodig is nie, geniet sommige spelers dit om een-en-dertig met `lewens` te speel. As jy dit kies, kry elke speler drie munte, albasters of lekkergoed. Dit kan ook iets anders wees, solank elke speler drie van hulle kry. `n Verloorder word aan die einde van elke rondte gekies. Die verloorder moet een van sy of haar lewens weglê.
  • Nadat `n speler al sy of haar lewens verloor het, kan hy of sy nie meer speel nie. Die wedstryd gaan dan voort met die oorblywende spelers. Dit gaan voort totdat daar net een speler oor is.
  • Deel 2 van 3: Speel die speletjie

    Prent getiteld Speel 31 Stap 8
    1. Deal kloksgewys, begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar. Wanneer jy uitdeel, plaas die kaarte voor die spelers op die tafel, gesig na onder. Wanneer alle spelers drie kaarte voor hulle het, kan elkeen na sy of haar kaarte kyk. Moenie jou kaarte aan die ander spelers wys nie!
    Prent getiteld Speel 31 Stap 9
    2. Plaas drie kaarte in die middel van die tafel, gesig na bo. Dit is die handelskaarte waarmee elke speler kan handel dryf tydens sy of haar beurt.
    Prent getiteld Speel 31 Stap 10
    3. Beoordeel jou kaarte. Kyk na die drie kaarte in jou hand en die drie kaarte op die tafel. Besluit watter kombinasie van kaarte jou kan help om 31 punte te bereik.
  • Onthou dat jy net kaarte van dieselfde pak bymekaar kan voeg. Hou dit in gedagte wanneer jy `n strategie kies.
  • Prent getiteld Speel 31 Stap 11
    4. Plaas `n weddenskap. Alhoewel `n weddenskap nie nodig is nie, kan dit die spel opwindend maak. As jy kies om te wed vir die oorwinning, moet elke speler wat die weddenskap betree `n gelyke bedrag van die aandeel in die pot skenk.
    Prent getiteld Speel 31 Stap 12
    5. Begin die speletjie met die speler aan die linkerkant van die handelaar. Hierdie speler het nou die opsie om een ​​of meer kaarte uit sy of haar hand te ruil met die kaarte op die tafel. Jy kan soveel kaarte ruil as wat jy wil.
    Prent getiteld Speel 31 Stap 13
    6. Gaan voort om kloksgewys te speel. Die volgende speler wat optree, mag nou een of meer kaarte in sy of haar hand omruil met die kaarte op die tafel.
  • Hou altyd drie kaarte in jou hand, nie meer of minder nie.
  • Prent getiteld Speel 31 Stap 14
    7. Gee noukeurig aandag aan die gesigsuitdrukkings van jou teenstanders. Terwyl jy jou bes doen om 31 punte te kry, is dit ook slim om jou teenstanders waar te neem. Lyk en klink hulle gelukkig of dalk net `n bietjie gefrustreerd. Op hierdie manier kan jy dalk bepaal hoe naby hulle daaraan is om 31 punte te behaal.
  • Om presies 31 punte te kry, kan nogal moeilik wees. Soms sal een van die spelers die risiko moet neem om te probeer wen met `n telling laer as 31. As jy fyn dophou wat die ander spelers op die tafel sit en watter kaarte hulle in hul hand het, kan jy self bepaal of jy nog die rondte kan wen met `n telling laer as 31. Gestel jy het net 23 punte, maar gedurende die laaste paar rondtes word dieselfde kaarte keer op keer na die tafel gebring, die kans is groot dat ander spelers selfs minder punte het en jy steeds die rondte wen.
  • Deel 3 van 3: Wen die wedstryd

    Prent getiteld Speel 31 Stap 15
    1. Klop op die tafel wanneer jy dink jy het die maksimum moontlike aantal punte bereik. Sodra jy dink jy het die maksimum aantal punte vir jouself bereik, klop aan die tafel. Alle ander spelers kry dan nog `n beurt om die kaarte in hul hand te ruil met die kaarte op die tafel.
    • As jy presies 31 punte in jou hand het, klop aan die tafel en dui aan dat jy 31 punte het. Jy wys jou kaarte aan jou teenstanders. As jy wel 31 punte bereik het, is die rondte verby vir die ander spelers. Hulle is dan klaar en almal verloor `n lewe, as jy besluit het om met hulle te speel. Dit kan op enige stadium tydens die wedstryd gebeur, selfs al het `n ander speler reeds aan die tafel geklop en die finale rondte is aan die gang.
    Prent getiteld Speel 31 Stap 16
    2. Plaas al jou kaarte met die gesig na bo op die tafel. Die speler met die hoogste aantal punte tot 31 wen hierdie rondte.
  • In die geval van gelykop, wen die speler met die hoogste kaartkombinasie. Gestel daar is twee spelers met 25 punte, waar die speler die kombinasie aas, boer en vier het en die ander speler die kombinasie koning, koningin en `n vyf het. Dan in hierdie voorbeeld wen die kombinasie met die aas omdat hierdie kaart hoër is as die koning van die ander kombinasie.
  • As beide spelers met `n gelykopslag ook dieselfde hoogste kaart het, vergelyk die tweede hoogste kaarte van beide spelers (in hierdie voorbeeld die boer en die koningin). As daar nog gelykop is, word die laaste kaarte ook vergelyk.
  • Prent getiteld Speel 31 Stap 17
    3. Wys die speler met die laagste telling aan as die verloorder van hierdie rondte. Die speler met die laagste telling verloor die rondte en verloor moontlik `n lewe. As `n speler hul hele lewe verloor het, is hulle uit die spel. Hy of sy kan eers weer deelneem nadat `n wenner vir hierdie wedstryd aangewys is.
  • As iemand klop, maar nie die hoogste telling kry nie, is die klopper outomaties die verloorder van daardie rondte.
  • Prent getiteld Speel 31 Stap 18
    4. Wys die speler met die hoogste telling aan as die wenner van die rondte. Of jy nou vir geld speel, besluit wie die skottelgoed vir die volgende week gaan was of net vir die pret, wen is altyd pret.
  • Versamel al die kaarte weer bymekaar, skommel dit, verander handelaars en herhaal al die bogenoemde stappe totdat daar net een speler oor is.
  • Prent getiteld Speel 31 Stap 19
    5. Wys die laaste oorblywende speler aan as die wenner van die wedstryd. Die aantal rondtes sal per wedstryd verskil. Hoe meer mense aansluit, hoe langer sal die speletjie duur.

    Wenke

    • Kaarte met `n prentjie, soos `n koning, koningin of boer, saam met die tien, is die meeste punte werd. Dit is wys om hierdie een te hou.
    • Jy kan 31 punte kry met twee prente en `n aas. Die tien kan ook in plaas van `n prentjie gebruik word.
    • Soms is dit slimmer om `n drie-van-`n-soort te versamel in plaas van kaarte van dieselfde kleur.

    Benodigdhede

    • teenstanders
    • Standaard 52-kaart dek
    • Tafel of ander plat oppervlak om te speel

    Artikels oor die onderwerp "Speel die kaartspeletjie een-en-dertig"
    Оцените, пожалуйста статью