

Daar is ook lopies -- `n kombinasie van ten minste drie kaarte in volgorde. Om `n reeks te klop, moet die reeks hoër as die vorige reeks wees. 
`n Trippel bestaan uit drie kaarte van dieselfde rang en verskillende kleure. Dus `n kombinasie van `n graafvyf, `n vyf van harte en `n vyf van klawers is `n voorbeeld van `n drievoudige. Om hierdie trippel te klop, moet die teenstander drie kaarte van `n hoër rang neerlê, byvoorbeeld ses van grawe, ses van harte en ses van diamante. ’n Lopie of pak vereis ten minste drie kaarte in numeriese volgorde (waar die kleure gekombineer kan word). Dit kan slegs verslaan word deur `n ander pak wie se hoogste kaartrang hoër is as die laaste kaart in die vorige lopie. Die laagste kaart wat `n lopie kan begin is `n drie van grawe. Byvoorbeeld, `n vier van grawe, vyf van harte, ses van diamante en sewe van grawe word verslaan deur `n vier van harte, vyf van diamante, ses van harte en sewe van harte omdat `n sewe van harte hoër is as `n sewe van grawe. 
Om vier twee in jou hand te hê nadat jy die kaarte uitgedeel het, beteken dat jy dadelik gewen het, want dit is die vier hoogste kaarte in die spel. Twee`s is die hoogste kaarte van enige kleur. In sommige gevalle is vier twees die enigste manier om dadelik te wen wanneer jy hierdie speletjie speel. In ander gevalle word ooreengekom dat as iemand vier tweetjies ontvang terwyl hy die kaarte uitdeel, die handelaar die kaarte herskuif en herverdeel. As jy ses pare het, beteken dit 12 van die 13 kaarte is pare. 

Onthou wie eerste geskud het, want die persoon regs of links -- kloksgewys of antikloksgewys na gelang van die keuse -- sal volgende skud. 
Spelers word toegelaat om na hul kaarte te kyk. Hulle hoef nie tot `n sekere tyd te wag om hul kaarte om te draai, soos met ander kaartspeletjies nie. As jy met drie spelers in plaas van vier speel, kan elke speler steeds 13 kaarte kry, of jy deel die hele dek uit. Doen dit na eie goeddunke. Jy sal dit dalk makliker vind om jou hand in pare, drievoude en enkelkaarte te organiseer. As dit nie die eerste wedstryd is nie, kan die wenner van die vorige wedstryd eerste gaan. 



Wanneer jy kaarte speel met so `n hoë waarde dat niemand kan klop nie, sal byna almal hul beurt moet oorslaan. Lopies en reguit moet nie tweeë bevat nie, selfs al is dit die hoogste kaarte. 

Speel die kaartspeletjie 13
Inhoud
`13` is `n opwindende kaartspeletjie wat enigiemand kan leer speel. Dit is `n perfekte manier om tyd deur te bring en pret te hê met familie, vriende of mense wat jy langs die pad ontmoet! Die reëls soos hier uiteengesit is die Viëtnamese variant; daar is ook `n Chinese variant, so maak seker dat jy die ander spelers vra watter weergawe hulle wil speel as hulle ervare spelers is. Hierdie speletjie word ook `Tiến lên` (swem stroomop) genoem en dit is `n kaartspeletjie vir vier spelers.
Trappe
Metode 1 van 3: Verstaan die spel

1. Kom vooraf ooreen wat die reëls is. Hierdie speletjie kan met verskillende reëls gespeel word, afhangende van die geografiese gebiede of kultuur, en dit is die beste om duidelik te wees oor wat wel en nie toegelaat word voordat die speletjie begin om verwarring of frustrasie tydens die speletjie te vermy. In hierdie weergawe is die reëls soos volg:
- Die volgorde van die kaarte van sterkste tot swakste: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
- Die sterkste kleur is harte gevolg deur diamante, klawers en grawe, maar hierdie reël werk net wanneer dieselfde kaart gespeel word. voorbeeld: `n twee van harte klop `n twee van diamante.
- Die drie grawe is die laagste kaart in hierdie speletjie. Die twee van harte die hoogste. Dit geld ook vir die ander kleure. Twee`s is sterker as drie`s.
- Die kaart is hoër as die pak. Byvoorbeeld: die graaf nege is hoër as die nag van harte.
- Die doel is om `n kaart wat die vorige kaart klop op die tafel neer te lê totdat jy van al jou kaarte ontslae geraak het. Dus, `n graaf vyf klop `n graaf drie. `n Koning van stokke klop `n nag van harte, want alhoewel die kleur van harte hoër is as dié van stokke, is die koning hoër as `n 8.
- Hierdie speletjie word die beste gespeel met vier spelers, met elke speler wat 13 kaarte uitgedeel word, wat `n standaard pak kaarte eweredig versprei. Nou weet jy waar die speletjie sy naam vandaan gekry het.
- Soms speel mense met reëls wat normaalweg as verneuk beskou sal word. Dus, afhangende van die reëls, is dit goed om na `n ander speler se kaart te kyk of uit sy beurt te speel.

2. Verstaan die kaarte wat jy kan speel. Jy kan jou hand op verskeie maniere speel. Hande kan in enkelspel, dubbelspel, driespel en lopies gespeel word. `n Hoër enkelkaart -- `n solokaart -- klop `n laer enkele kaart. Byvoorbeeld: `n Koningin van harte klop `n harte. `n Hoër dubbel -- twee kaarte -- klop `n laer dubbel. `n Hoër trippel -- drie kaarte -- klop `n laer drievoud.

3. Leer hoe om kaartkombinasies te speel. Die doel van die spel is om so vinnig as moontlik van jou hand ontslae te raak, en kaartkombinasies help jou om dit te doen, aangesien jy meer as een kaart op `n slag kan neersit. `n Paar of `n dubbel is `n kombinasie van twee kaarte met dieselfde nommer, maar verskillende kleure. Byvoorbeeld, `n graaf vyf en `n vyf van harte vorm `n paar. Om `n dubbel te klop, moet die teenstander `n paar met `n hoër rang neerlê, byvoorbeeld hartekoningin en ruitkoningin.

4. Leer hoe om onmiddellik te wen. In hierdie speletjie wen sekere hande onmiddellik. Omruil word nie toegelaat nie. Jy moet hierdie kaarte in jou hand hê na die eerste transaksie: vier twee, ses pare (22, 44, 33, 66, 77, 88), drie driedubbels en `n draakkop. `n Draakkop is `n spesiale lopie van `n drie na `n aas van dieselfde kleur. Die draakkop met harte het die hoogste waarde, want harte is die pak met die hoogste waarde en kan nie deur `n ander gevang word nie.
Metode 2 van 3: Berei die speletjie voor

1. Kom ooreen in watter rigting die draaie sal gaan -- kloksgewys of antikloksgewys. Stem vooraf hieroor saam, want dit bepaal hoe die kaarte uitgedeel word. Dit sal ook besprekings oor wie se beurt dit is verhoed. So, as iemand vra wie se beurt dit is, weet jy die antwoord.

2. Neem `n standaard dek van 52 kaarte en skommel dit. Tel die kaarte om te kyk of daar werklik 52 is. Skud soos jy wil. Oor die algemeen word die riffle skuifel gebruik, maar as jy nie weet hoe om dit te doen nie, kan jy ook ander skuifeltegnieke gebruik, soos die Hindoe skuifel, weef skuifel of strook skuifel. Vra die persoon langs jou om die dek te verdeel.

3. Deel 13 kaarte aan elke speler. Maak seker jy deel in die ooreengekome volgorde. As jy byvoorbeeld kies om kloksgewys te speel, moet die kaarte ook kloksgewys uitgedeel word. Die handelaar kry dan sy of haar kaarte laaste.
Metode 3 van 3: Speel die speletjie

1. Vind uit wie die drie grawe het. Hierdie persoon kan begin en kan `n enkelkaart, dubbel, driedubbel of enige ander kombinasie speel solank die drie grawe deel daarvan is. Byvoorbeeld: 3-4-5, dubbele drieë, ens., is goed. Die volgende persoon sal probeer om die vorige persoon se beurt te neem.
- As dit nie die eerste wedstryd is nie, kan die wenner van die vorige wedstryd begin.

2. Plaas `n hoër kaart, paar of driedubbel, as die speler voor jou. Speel dieselfde tipe kaart. Byvoorbeeld, as die vorige speler `n paar op die tafel geplaas het, moet jy `n paar met `n hoër waarde as daardie paar speel. As die persoon `n enkele kaart speel, moet jy `n hoër enkelkaart speel.

3. Slaan jou beurt oor as jy nie `n hoër kaart op die tafel kan plaas nie. Die beurt gaan dan oor na die volgende persoon. Sodra jy oorgeslaan het, kan jy nie `n ander kaart speel totdat die rondte eindig nie. As almal `n beurt oorslaan, kan die laaste persoon wat nie `n kaart speel nie, enige kaart speel wat hy of sy wil.

4. Bom die stapel. As jy drie pare het, of iets hoër soos vier van `n soort, is dit nou die tyd om hulle te speel (want jy wil van soveel kaarte as moontlik ontslae raak). `n Bom verwys na `vier van `n soort`. Om van jou kaarte ontslae te raak, kan jy `n pak van ses speel wat `n `drievoudige reguit` vorm (bv. 3, 3, 4, 4, 5, 5) of `vier van `n soort`. Vier van `n soort klop enige driedubbele reguit, wat op sy beurt met `n hoër waarde vier van `n soort geklop word. So jy slaan vier konings met vier aces.

5. Speel die soort hand wat jy wil hê. As niemand die hoë kaarte wat jy speel kan klop nie, dan kan jy die kaarte speel wat jy wil hê, want niemand kan hulle klop nie, al is dit nie die hoogste kaarte nie - of `n vier van `n soort. Byvoorbeeld, jy kan `n paar van die top twee speel.

6. Dui aan wanneer jy net een kaart oor het. Sodra jy al jou kaarte behalwe die laaste een gespeel het, maak dit duidelik aan die groep. Onthou dat jy net `n enkele kaart op `n enkele kaart kan speel. Jy kan egter ook die wedstryd met `n paar voltooi, driedubbel of reguit. Maak nie saak hoeveel kaarte jy in jou hand het nie, probeer altyd om so gou moontlik daarvan ontslae te raak. Dink dus in pare, verdriedubbel of voltooi die wedstryd met `n dubbel of reguit. Probeer om die eerste te wees sonder kaarte, dit is hoe jy die speletjie wen.
Wenke
- Die pakke van die kaarte is in volgorde van laagste na hoogste gerangskik: grawe, stokke, diamante, harte.
- `n Bom (`vier van `n soort` of `3 + reguit`, soos hierbo genoem) kan `n twee van enige soort tref. Byvoorbeeld, as iemand `n twee van harte speel, kan jy `n bom speel, waar die persoon wat die twee gespeel het punte sal verloor (as jy met `n puntestelsel speel).
- Speel eers jou lae kaarte as jy geen strategie het nie; dit help dikwels op die lang termyn.
- Probeer om `n strategie te gebruik.
- Die numeriese waarde van die kaarte wissel van 3-2, met die drie wat die laagste waarde het en die twee die hoogste.
- Oefen die speletjie gereeld en jy sal beter word.
- In die Klassestryd-variant kan net vier mense speel. Daar is vier geledere - Koning, Koningin, Jack en Bedelaar. Die bedelaar moet sy twee hoogste kaarte aan die koning gee en die domkrag moet sy hoogste kaart aan die koningin gee voordat die wedstryd kan begin. Op sy beurt kies die koning twee en die koningin een kaart om na onderskeidelik die domkrag en bedelaar terug te keer. Die koning kan besluit dat spelers mag ruil om `vier van `n soort` te kry.
- Jy kan die volgende soorte hande speel:
- `n Enkeling: `n kaart met `n hoër waarde as die vorige een.
- Paar: twee kaarte met dieselfde nommer (twee grawe en twee stokke)
- `n Trippel: drie kaarte met dieselfde nommer en verskillende kleure.
- A reguit: drie of meer opeenvolgende kaarte (9, 10, J, Q).
- `n Bom: Hierdie een kom in verskillende vorms. Vier van `n soort, pare soos 3+reguit (bv. 3, 3, 4, 4, 5, 5). `n Vier van `n soort met groot pakke kan enige ander vier van `n soort klop.
Waarskuwings
- Moenie onsportief wees wanneer jy wen of verloor nie. Om te spog wanneer jy wen is nie goed nie, en ook nie om te moeg as jy verloor nie.
Benodigdhede
- Standaard 52-kaart dek
- 2 tot 4 spelers
Artikels oor die onderwerp "Speel die kaartspeletjie 13"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde