








As jy `n Joker Draw-4-kaart speel, moet die volgende speler vier kaarte uit die Deal-stapel trek. 



Tel die totale aantal punte wat elke speler in hul hand oor het. Tel genommerde kaarte (0-9) met hul numeriese waarde. Tel trekking-2, slaan oor en draai kaarte as 20 punte. Tel grapjas en grapjas-neem-4 as 50 punte. Alle punte word aan die wenner van die rondte toegeken. 
Speel uno
Inhoud
VN is `n wonderlike kaartspeletjie wat maklik is om te leer en ure se pret bied. As jy die reëls van die spel wil leer, lees verder. Maar as jy dadelik wil begin speel, speel. Hoe meer jy die speletjie speel, hoe makliker word dit!
Trappe

1. Gebruik `n pak UNO-kaarte. `n Standaard dek UNO-kaarte het 108 kaarte en bestaan uit vier kaartpakke (blou, groen, rooi en geel), aksiekaarte (trek-2, draai en slaan oor), grapjas en grapjas trek-4 kaarte.

2. Bepaal wie deal deur almal `n kaart blind te neem. Die persoon met die hoogste kaarttransaksies. In hierdie geval het aksiekaarte (insluitend jokers en joker-take-4) `n waarde van nul.

3. Deel sewe kaarte aan elke speler en plaas die oorblywende stapel gesig na onder in die middel. Hierdie stapel word die verspreidingsstapel genoem.

4. Draai die boonste kaart van die verspreidingsstapel om en plaas dit langs die stapel om `n weggooistapel te vorm.

5. Laat die een aan die linkerkant van die handelaar begin. Dan word die draai kloksgewys geslaag.

6. Wanneer dit jou beurt is, plaas een van die kaarte uit jou hand op die weggooistapel. Daardie kaart moet dieselfde kleur, nommer of aksie hê as die boonste kaart op die weggooistapel, behalwe wanneer `n grapjas gespeel word. In daardie geval kan jy kies watter kleur die stapel sal neem.

7. Neem `n kaart uit die trekstapel as jy nie kan lê nie. As jy die getrekte kaart kan speel, kan jy dit dadelik doen. As jy nie hierdie een kan speel nie, is dit die volgende persoon se beurt.

8. Wanneer jy `n grapjas speel, kondig jy aan met watter kleur die stapel voortgaan om te speel. Tydens jou beurt kan jy enige tyd `n grapjas speel en die kleur kies om mee voort te speel.

9. Wanneer jy `n Joker Draw-4-kaart speel, kondig jy aan met watter pak die dek sal speel.

10. Volg die aksiekaartaanwysings as die speler voor jy dit gespeel het. Dit kan beteken om twee kaarte uit die dek te neem, `n beurt oor te slaan of selfs vier kaarte te trek.

11. Onthou dat jy "VN" sê wanneer jy net een kaart in jou hand het. as jy vergeet "VN" en dit word deur `n ander speler opgemerk, jy moet twee kaarte uit die trekstapel trek.

12. Bepaal elke speler se telling aan die einde van `n wedstryd. Die speletjie eindig wanneer `n speler al sy kaarte gespeel het. Daardie persoon kry al die punte.

13. Dit is hoe jy die telling tel:

14. Herhaal die speletjie totdat een speler 500 punte het.
Wenke
- As iemand hul voorlaaste kaart weggooi (en dus een kaart in hul hand het) maar vergeet om "VN" en iemand anders dit agterkom, moet die speler twee kaarte uit die stapel trek. As niemand iets daaroor sê nie, sal niks gebeur nie.
- Die geel kaarte (draai om) beteken dat die speelrigting omgekeer word (van kloksgewys na antikloksgewys).
- Aangesien die doel is om so vinnig as moontlik van jou kaarte ontslae te raak, kan jy die dubbelkaart-truuk toepas. As jy twee kaarte met dieselfde nommer en kleur in jou hand het, kan jy dit op dieselfde tyd speel. Vertel die ander spelers dat jy `n stel speel.
- Die blou kaarte (take-2) veroorsaak dat die volgende speler twee kaarte uit die dek neem en sy beurt oorslaan.
- Die swart kaarte (joker-take-4) laat die speler toe om die kleur van die weggooistapel te kies, maar die volgende speler moet sy beurt oorslaan en moet 4 kaarte uit die stapel neem.
- Joker-take-4 is die mees waardevolle kaart in die spel. Jy kan dit net aan die begin van jou beurt speel.
- Alhoewel dit moontlik is om die speletjie in twee te speel, is dit meer pret met drie of meer spelers.
- Die swart kaarte (jokers) verseker dat die speler wat dit speel, kan besluit met watter kleur die stapel voortgaan. Bly by die ou kleur word ook toegelaat.
- Die groen kaart (skip) beteken dat die volgende speler sy beurt moet oorslaan.
- Moenie `n pak UNO-kaarte hê nie? Moenie bekommerd wees nie, jy kan ook `n gewone pak speelkaarte gebruik. In daardie geval, gebruik die tiene, witte, koninginne en konings as aksiekaarte.
- Wanneer in pare gespeel word, kom die speler wat `n skipkaart speel dadelik weer aan die beurt.
- Sodra jy vertroud is met die UNO-reëls van die spel, kan jy op `n wêreldtoer gaan en teen UNO-kampioene regoor die wêreld speel. Maar pasop: hul vaardighede is verskriklik goed. Hulle weet selfs hoe om kenners bang te maak. Hulle is teenstanders wat jy regtig in ag moet neem!
- Beplan vooruit want dit is die belangrikste strategie in hierdie speletjie.
Benodigdhede
- `n Pakkie UNO-kaarte of `n gewone pak speelkaarte.
- medespelers.
Artikels oor die onderwerp "Speel uno"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde