


Jy kan tot vier kaarte neerlê terwyl jy lê. Hoe minder kaarte jy neersit, hoe meer oortuigend kan die leuen wees, want dit is onwaarskynlik dat jy al 2 in jou hand sal hê. Om met `n groter aantal kaarte te lê is meer riskant, maar sal jou vinniger van jou kaarte ontslae raak. 

Nadat die uitdaging besluit is, is dit die volgende speler se beurt met die volgende nommer. 




Om jou beurt oor te slaan is `n veiliger opsie as jy nie kaarte van die huidige rang het nie, maar as jy lieg, sal jy jou kaarte vinniger verloor. Selfs as jy `n kaart van die huidige rang het, kan jy kies om te lieg. Dit kan `n riskante maar effektiewe strategie wees as jy byvoorbeeld verskeie kaarte van die huidige rang het. Die ander spelers het geen rede om te vermoed jy lieg nie, veral as jy nog vroeg in die wedstryd is. Die kans is so minder dat hulle jou in `n leuen betrap. Jy kan later die werklike kaarte van daardie rang speel. Daar is `n groter kans dat jou teenstanders jou in `n leuen sal probeer betrap. 

As almal hul beurt mis, word die weggooistapel weggegooi sonder om na die kaarte te kyk. Dan begin die speler wat laas sy/haar beurt oorgeslaan het `n nuwe rondte. Wanneer `n speler uitgedaag word, begin die speler wat die uitdaging wen die nuwe rondte. 




Om jou beurt oor te slaan is die veiliger opsie as jy nie kaarte het wat by jou huidige rang pas nie, maar om te lieg sal jou vinniger van jou kaarte af kry. Selfs as jy `n kaart van die huidige rang het, kan jy kies om te lieg. Dit kan `n effektiewe strategie wees omdat die ander persoon geen rede het om te dink jy lieg as hy/sy nie al die kaarte van daardie rang in sy/haar besit het nie. Op hierdie manier kan jy later die werklike kaarte van die rang speel. 

`n Speler wat net een kaart oor het, kan nie `gedwing` word nie. 
As beide spelers hul beurt mis, word die weggooistapel weggegooi sonder dat daar na gekyk word en die laaste speler wat `n beurt gemis het, begin `n nuwe rondte. Wanneer `n speler uitgedaag word, begin die speler wat die uitdaging wen, `n nuwe rondte. 
Speel lieg
Inhoud
Lieg is `n kaartspeletjie waarin spelers van al hul kaarte ontslae moet raak om te wen. Daar is baie ander name vir hierdie speletjie soos Bluff, Liar, Liar of BS en soveel variasies. As jy nog altyd wou weet hoe om te lieg, of as jy nog nooit van die speletjie gehoor het nie, maar nou nuuskierig is, is hierdie artikel vir jou. Hier is hoe om te lieg en dalk selfs `n paar handige truuks te leer.
Trappe
Metode 1 van 3: Speel Standaardlieg

1. Laat die spelers in `n sirkel sit. Jy speel hierdie weergawe met 3-10 spelers. Jy benodig `n standaard dek van 52 kaarte. Verwyder die grapjas uit die speletjie. Plaas die graafaas na bo in die middel van die sirkel sodat alle spelers kan bereik.

2. Skommel die kaarte en versprei dit onder die spelers. Dit is goed as almal nie presies dieselfde aantal kaarte het nie, maar die verskil moet nie groter as een kaart wees nie. Spelers mag na hul eie kaarte kyk, maar wys nie hul kaarte aan ander nie. Maak seker dat jy te alle tye jou eie kaarte kan sien.

3. Kies watter speler begin. Hy/sy moet al 2`e in sy/haar kaarte vind, hulle gesig na bo op die aas plaas en sê wat hy/sy neergesit het (bv. `een 2` of `drie 2`e`). As hy/sy nie 2`e het nie, moet hy/sy een of meer kaarte neem en lieg. Die wedstryd gaan kloksgewys voort.

4. Gaan voort met die kloksgewys. Die volgende speler moet al sy/haar 3`e neersit, die speler daarna al sy/haar 4`e ensovoorts. Na die konings gaan die spel voort met die aas. Soortgelyk aan die eerste rondte, moet `n speler wat geen kaarte van die volgende nommer in sy/haar besit het nie, lieg en die risiko loop om die hele stapel te neem. Dit is nie moontlik om `n draai oor te slaan nie.

5. Dwing iemand om hul kaarte te wys as jy dink hulle lieg. Tydens die speletjie, as jy dink `n ander speler lieg, kan jy onmiddellik nadat hulle hul kaarte neergesit het, sê `Jy lieg !` roep. As die kaarte wat neergelê is wel nie is wat die speler gesê het dit is nie, moet hy/sy die hele stapel kaarte trek. As die speler nie gelieg het nie, moet jy die pak kaarte neem.

6. Gaan voort met speel totdat een speler geen kaarte oor het nie. Dit eindig die spel en die speler sonder kaarte het gewen.
Metode 2 van 3: Probeer die `Ek twyfel daaraan`-weergawe

1. Laat die spelers in `n sirkel sit. Hierdie weergawe kan met drie of meer spelers gespeel word, maar werk die beste met minder as ses spelers. Jy benodig `n standaard pak kaarte. Verwyder die grapjas uit die speletjie.

2. Skommel en deel die kaarte uit. Dit is goed as die kaarte nie eweredig uitgedeel kan word nie, solank die verskil nie meer as een kaart is nie. Spelers kan hul eie kaarte sien, maar wys dit nie aan ander nie. Maak seker dat jy te alle tye jou eie kaarte kan sien.

3. Kies wie die speletjie begin. Hierdie speler moet `n kaart met die gesig na onder in die middel van die sirkel plaas. Hy/sy dui dan die rang van die kaart aan (koningin, `n 2, ens.) Wat die speler aandui, pas dalk nie by die werklike kaart nie.

4. Gaan voort met die speletjie. Gaan kloksgewys. Die volgende speler het twee keuses. Hy/sy kan die beurt oorslaan sonder om `n kaart te speel, of `n enkele kaart met die gesig na onder op die eerste kaart plaas. Deur `n kaart te speel beweer hy/sy dat dit van dieselfde rang as die eerste kaart is, maar dit is te betwyfel of dit werklik so is.

5. skree `Jy lieg!` wanneer jy wil. As jy op `n stadium vermoed dat iemand lieg, kan jy sê `Jy lieg!` skree sodra hulle hul kaart neersit. As dit wel die verkeerde kaart is, moet hulle die hele weggooistapel neem. As hulle nie gelieg het nie, moet jy self die weggooihoop neem.

6. Voltooi die rondte. Die rondte gaan voort totdat alle spelers hul beurt oorslaan, wat aandui dat daar nie meer kaarte van daardie rang in spel is nie, of as iemand gevang word dat hy lieg.

7. Beëindig die speletjie. Die speletjie eindig wanneer die speler wie se beurt dit is `n kaart oor het en die kaart pas by die huidige rangorde, of hulle begin `n nuwe rondte.
Metode 3 van 3: Speel met twee spelers

1. Laat die spelers oorkant mekaar sit. Hierdie weergawe is gemaak om met twee mense te speel. Jy benodig `n standaard pak kaarte. Verwyder die grapjas uit die speletjie.

2. Skommel en deel die kaarte uit. Albei spelers moet 25 kaarte hê. Spelers mag na hul eie kaarte kyk, maar wys dit nie aan die ander persoon nie. Maak seker dat jy jou kaarte te alle tye kan sien.

3. Kies wie die speletjie begin. Hierdie speler moet `n enkele kaart in die middel plaas, aandui aan watter rang die kaart behoort (bv. koningin, 2, 5, ens.) Die kaart hoef nie by die gekose rang te pas nie.

4. Gaan voort met die speletjie. Die ander speler het twee keuses. Hy/sy kan kies om die beurt oor te slaan sonder om `n kaart te speel, of om `n enkele kaart gesig na onder op die eerste kaart te plaas. Deur `n kaart te speel, dui hy/sy aan dat die kaart van dieselfde rang is as die kaart wat reeds neergelê is, maar dit hoef nie te wees nie.

5. skree `Jy lieg!`wanneer jy dit nodig ag. As jy op `n stadium vermoed dat die ander persoon lieg, kan jy sê `Jy lieg!` skree sodra die ander persoon sy/haar kaart neergesit het. Dan draai jy die kaart wat jy sopas neergelê het om. As jou raaiskoot korrek is, moet die ander een alle kaarte van die weggooistapel neem. As jy nie reg is nie, moet jy al die kaarte self vat.

6. Bel `Force!` as jy wens. Elke keer as jou teenstander pas `n kaart gespeel het, kan jy `Force!` roep. Dit daag jou teenstander uit om `n ander kaart te speel wat ooreenstem met die huidige rangorde. As jou teenstander dit nie kan doen nie, moet hy/sy die weggooistapel neem. As jou teenstander daarin slaag om `n kaart van die regte rang te speel, moet jy self die weggooistapel neem.

7. Eindig die rondte. Die rondte gaan voort totdat beide spelers hul beurt oorslaan of totdat iemand uitgedaag word met `n `Jy lieg!` of `Dwing!`

8. Beëindig die speletjie. Die speletjie eindig wanneer `n speler net een kaart oor het en hierdie kaart kan speel of as hy/sy `n nuwe rondte moet begin. Hierdie speler is die eerste wat van sy/haar kaarte ontslae raak en die wedstryd wen.
Wenke
- As jy lieg, is dit die beste om een of twee kaarte te gebruik. Dit is byvoorbeeld onwaarskynlik dat iemand al 6`e sal hê.
- Soms kan jy betrap word dat jy lieg sonder om kaarte te trek omdat daar geen weggooistapel is nie.
- Om voor te gee jy lieg, kan jy senuweeagtig optree deur die kaarte neer te sit en vinnig aan te dui hoeveel kaarte jy neergesit het. Dit kan iemand laat sê `Jy lieg!` en moet al die kaarte uit die stapel neem.
- Kyk mooi na jou eie kaarte wanneer `n teenstander kaart speel. As hy/sy sê `twee domkragte` en jy het drie domkragte in jou hand, weet jy verseker dat hulle lieg.
- Hoe meer kaarte jy self het, hoe makliker is dit om uit te vind of die ander persoon lieg.
- Sê die naam van `n kaart wanneer jy lieg en sit die kaart op die stapel. Sodra dit weer jou beurt is kan jy dieselfde naam sê en nou die regte kaart neersit. Dit is hoe jy jou teenstanders verwar.
Waarskuwings
- Moenie `n slegte verloorder of wenner wees nie.
- Al is dit aantreklik, moenie na iemand anders se kaarte kyk nie.
Artikels oor die onderwerp "Speel lieg"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde