Speel backgammon

Backgammon is een van die oudste bordspeletjies vir twee spelers en word al meer as 5000 jaar geniet. Om by backgammon te wen, moet jy al jou checkers in jou eie blokkie kry en dit dan van die spelbord verwyder. As jy wil leer hoe om backgammon te speel, volg net die eenvoudige instruksies hieronder.

Trappe

Metode 1 van 4: Berei die speletjie voor

speel backgammon
1. Die spelbord van backgammon. Backgammon word gespeel op `n bord met 24 smal driehoeke, die vierkante of vierkante. Die velde wissel af in kleur en is gegroepeer in vier kwadrante van ses velde. Daar is vier tipes kwadrante: `n tuisarea en `n buitearea vir elke speler. Hierdie vier kwadrante word van mekaar geskei deur `n rif in die middel van die bord.
  • Elke speler se tuisgebied is in die regterkwadrant naaste aan die speler geleë. Die tuisareas kyk na mekaar, asook die buitenste areas, wat aan die linkerkant van die spelbord gevind kan word.
  • Elke speler se doelwit is om sy of haar klippe van die ander speler se tuisgebied te skuif, in `n U-rigting, antikloksgewys.
  • Die spasies is genommer, van 1-24, met veld 24 wat die verste van die speler is, en veld 1 is die heel onderste regterkantste veld van die tuisgebied. Elke speler se nommers is aan weerskante van die bord sodat vierkant 24 vir een speler is, vierkant 1 vir die teenstander.
2. Die uitleg van die spelbord. Elke speler moet die 15 teëls plaas voordat die wedstryd begin. Die klippe is gewoonlik rooi en wit, of wit en swart. Elkeen kry `n kleur en plaas 2 klippe in vierkant 24, 3 klippe in vierkant 8, 5 klippe in vierkant 13 en 5 klippe in vierkant 6.
  • Onthou dat elke speler teëls van hul eie nommering plaas sodat daar geen oorvleueling van teëls is nie.
  • 3. Gooi `n dobbelsteen om te bepaal watter een begin wie. Die speler wat die laagste rol, kan begin. As beide spelers dieselfde aantal pitte gooi, word die rol herhaal.
    4. Onthou dat jy die weddenskap enige tyd kan verdubbel. In backgammon kry `n wenner nie punte nie, maar die verloorder verloor punte. So as jy wen, verloor die teenstander op grond van die pitte, dubbele waarde of driedubbele waarde van die weddenskap op die verdubbeling dobbelsteen. Die verdubbeling is nie `n dobbelsteen nie, maar `n merker. Hy begin by 1, maar jy kan die weddenskap enige tyd verhoog voordat jou beurt begin, voordat jy die dobbelsteen gooi.
  • As jy die weddenskap wil verdubbel en die teenstander aanvaar, word die kubus na die nuwe nommer gedraai en in die opponent se area geplaas. Hy besit nou die kubus en kan enige tyd op sy toekomstige beurte verdubbeling voorstel.
  • As jou teenstander nie die aanbod aanvaar nie, moet hy die wedstryd prysgee en die wedstryd volgens die eerste weddenskap verloor.
  • Jy kan aanhou om die weddenskap te verdubbel en so ook die teenstander, maar meer as 3 of 4 keer in een wedstryd is nie algemeen nie.
  • Metode 2 van 4: Skuif jou stene

    1. Rol die dobbelsteen. Jy gooi twee dobbelstene op elke beurt. Elke dobbelsteen kan 1 tot 6 pitte rol, so jy het die opsie om `n aantal skuiwe te maak gebaseer op hoeveel pitte jy gerol het.
    2. Beweeg jou klippe na `n oop veld. A oop veld is enige vierkant op die bord wat nog nie deur 2 of meer teenstanders se klippe beset is nie. Jy kan jou klippe skuif na `n vierkant sonder klippe, `n vierkant met 1 of meer klippe daarop, of `n vierkant met 1 teenstander se klip daarop geplaas. Onthou dat jy altyd jou teëls antikloksgewys beweeg, van jou teenstander se tuisgebied na jou eie.
  • Jy kan begin met enige klip wat jy wil.
  • Jy kan óf 1 klip twee keer skuif, óf 2 klippe een keer. Byvoorbeeld, as jy die dobbelsteen 3-2 rol, mag jy 3 spasies kruis en dan 2 spasies, solank die klip albei kere op `n oop spasie beland. Alternatiewelik kan jy ook 1 klip 2 spasies na `n oop veld skuif, en nog `n klip 3 spasies na `n oop veld skuif.
  • 3. As jy dubbel rol, speel die nommer van die dobbelsteen twee keer. As jy dubbel rol, het jy 2 ekstra skuiwe verdien. As jy byvoorbeeld `n dubbele 3 rol, kan jy 4 skuiwe uit enige 3 blokkies maak.
  • Weereens kan jy 4 klippe 3 keer beweeg; beweeg 1 klip 3 keer as dit na elke beweging op `n oop vierkant land, of verander en beweeg 2 klippe 6 keer, of 1 klip 3 keer en nog `n klip 9 keer. Solank die totale aantal skuiwe 12 optel en elke skuif in `n oop veld beland, dan gaan dit goed.
  • 4. As jy nie `n skuif kan maak nie, verloor jy die beurt. Byvoorbeeld, as jy 5-6 rol, maar nie `n oop vierkant kry nie, verloor jy daardie beurt op enige klip wat jy 5 of 6 keer probeer beweeg. As jy net 1 van daardie nommer kan skuif, dan kan jy daardie nommer speel waar jy op die ander nommer verloor. As jy die een of die ander liedjie kan speel, speel die hoogste liedjie.
  • Hierdie reël geld ook as jy `n dubbel rol. As jy nie dubbel die nommer kan speel wat jy gerol het nie, verloor jy die beurt.
  • 5. Probeer om jou klippe in veiligheid te bring. Probeer om nie net 1 van jou klippe op `n vierkant te hê nie, want hierdie vierkant (`n klad) is kwesbaar om deur die teenstander se klippe beset te word.Probeer om strategiese bewegings te maak sodat jy altyd ten minste 2 van jou klippe op `n vierkant het, veral aan die begin van die speletjie. As jou klip alleen op `n vierkant is en die teenstander land op daardie vierkant met sy klip, dan moet jy daardie klip van die opponent se tuisgebied skuif, en dit veroorsaak `n groot terugslag in die spel.
  • Het veelvuldige blokkies met 2 of meer klippe en dit sal baie moeiliker wees vir jou teenstander om op `n oop blokkie te vind, wat die kans verhoog dat hy/sy `n beurt verloor.
  • 6. Probeer om die bord te oorheers wanneer en waar jy ook al kan. Voordat jy jou klippe in jou tuisgebied begin skuif, is dit belangrik om soveel vierkante as moontlik met 2 of 3 klippe te beset in plaas van `n paar blokkies wat deur 5 of 6 klippe beset word.
  • Dit gee jou nie net meer geleenthede om oop ruimtes te vind nie, maar maak dit op sy beurt weer moeiliker vir jou teenstander om `n oop ruimte op hul eie te vind.
  • Metode 3 van 4: Slaan en betree

    1. Raak jou teenstander se klip om dit na die rand te skuif (die balk). As jy `n klad vang, `n vierkant wat slegs deur 1 teenstander se klip beset word, word dit op die rand (die staaf) in die middel van die bord geplaas. Jy moet probeer om vlekke so gereeld as wat jy kan te slaan, solank jy jou doel bereik om jou klippe na jou tuisgebied te skuif. Dit is `n baie goeie manier om jou teenstander te vertraag.
    • Wanneer jou teenstander se steen op die rand (die lat) is, kan hy nie sy ander takke skuif totdat hy die steen in die tuisgebied kan skuif nie.
    2. Voer jou klippe in wanneer hulle gevang word. As jou teenstander `n klip van jou af slaan, sal jy daardie klip op die staaf moet plaas. Nou is jou taak om daardie klip terug te kry in die opponent se tuisgebied. Jy kan dit doen deur die dobbelsteen te rol en dan jou klip na `n oop vierkant van jou teenstander se tuisgebied te skuif, gebaseer op die aantal pitte wat jy gerol het.
  • Byvoorbeeld, as jy `n 2 gooi, sit jou tjek op vierkant 23, as dit vry is. Dit is omdat jy vanaf veld 24 jou klip antikloksgewys beweeg.
  • As jy die klip van die rand kon verwyder, kan jy elkeen van jou klippe weer skuif.
  • As jy nie die klip kan los nie, verloor jy die beurt.
  • As jy 2 klippe op die rand het, sal jy albei moet losmaak. As jy net 1 klip kan oopsluit, verloor jy die beurt met die ander gooi.
  • As jy meer as 2 klippe op die rand het, kan jy eers die res van jou klippe skuif wanneer al die klippe van die rand verwyder is.
  • Metode 4 van 4: Verwyder jou klippe

    1. Skuif al jou klippe na jou tuisgebied. Jy kan nie teëls van die spelbord begin verwyder voordat hulle in jou tuisgebied is nie. Jy moet eers al die teëls suksesvol na spasies 1-6 op die spelbord skuif. Jy kan hulle op enige van die velde plaas. Onthou dat jou klippe nog broos is, al is dit in jou eie tuisgebied.
    • As die teenstander `n steen op die rand het, kan hy/sy steeds daardie steen in jou tuisgebied bevry en `n steen by jou vang as net 1 blokkie beset is, wat jou dwing om oor te begin met daardie steen, in jou teenstander se tuisgebied, en jy kan nie begin om jou klippe te verwyder voordat daardie klip heeltemal terug beweeg het nie. Probeer om jou klippe te alle tye te beveilig.
    2. Begin om jou klippe te verwyder. Jy kan net klippe verwyder wat in `n sekere veld is. Byvoorbeeld, as jy 4-1 gerol het, en jy het `n tjek in die 4de en 1ste blokkies, kan jy dit verwyder. As jy `n dubbele 6 rol en jy het 4 klippe op die 6de spasie, kan jy almal verwyder.
  • As jy nog `n dobbelsteen het om te rol, maar nie meer om te verwyder nie, moet jy `n steen in `n vierkant plaas wat ooreenstem met die aantal pitte wat jy gerol het. Byvoorbeeld, as jy net 2 klippe oor het in spasies 6 en 5, en jy rol die kombinasie 2-1, kan jy beide die klip van die 6de blokkie na die 4de blokkie en die klip van die 5de blokkie na die 4de skuif. veld.
  • Jy kan `n hoër rol gebruik om `n klip in `n laer vierkant te verwyder. As jy `n 5-4 kombinasie rol, en jy het net `n paar klippe oor in die 3de blokkie en die 2de blokkie, kan jy 2 van daardie klippe verwyder.
  • Jy moet eers `n skuif maak gebaseer op `n laer rol, selfs al beteken dit dat jy nie die volle waarde van die rol kan gebruik nie. As jy byvoorbeeld `n steen in vierkant 5 het en jy gooi 5-1, moet jy eers die steen met 1 blokkie na vierkant 4 skuif, waarna jy die steen met die hoër waarde van die ander dobbelsteen kan verwyder.
  • 3. Verwyder al 15 klippe. As jy al jou teëls (15) verwyder het voordat jou teenstander kan, dan het jy die wedstryd gewen. Maar nie alle maniere om te wen is gelyk geskep nie. Jou teenstander kan op 3 verskillende maniere verloor:
  • `n Gewone verlies. Dit gebeur wanneer jy al jou teëls van die bord verwyder het voordat jou teenstander sy teëls kon verwyder. Jou teenstander verloor net die waarde van die verdubbeling dobbelsteen.
  • A gammon. As jy al jou damblokke uit die veld kan verwyder voordat jou teenstander kan, dan word hy gedompel en verloor twee keer die waarde wat op die kubus aangedui word (verdubbeling dobbelsteen).
  • A backgammon. As jy al jou blokkies kon verwyder terwyl jou teenstander nog damborde op die rand of in jou tuisgebied het, dan verloor jou teenstander se backgammon 3 keer die waarde op die verdubbeling dobbelsteen.
  • Prent getiteld Speel Backgammon Stap 16
    4. Speel weer. Backgammon is bedoel om verskeie kere gespeel te word, want elke wedstryd is `n aantal velde werd. Jy kan selfs vooraf oor `n sekere doel ooreenkom, totdat die teenstander `n sekere aantal blokkies verloor.
  • As jy wil voortgaan om te speel, maar dit nie binne 1 sessie kan doen nie, kan jy `n veldrekord hou van die aantal vierkante wat elke speler verloor het en op `n ander tyd voortgaan om te speel.
  • Wenke

    • As jy dieselfde getal op albei dobbelstene gooi (soos 4-4), is dit `n dubbel. As jy dit gooi, kan jy `n klip vier keer die aantal oë wat jy gegooi het, beweeg. Byvoorbeeld, as jy 3-3 gerol het, kan jy drie treë vier keer beweeg.
    • As die dobbelsteen (of selfs net 1 dobbelsteen) van die bord val, sal jy albei weer moet rol.

    Benodigdhede

    • backgammon bord.
    • Dertig speel klippe Tentwee verskillende kleure (15 van elke kleur).
    • Twee dobbelstene.
    • `n Teenstander.

    Оцените, пожалуйста статью