






Die doelwit van elke speler is om al die damborde in die tuisbaan te kry en dan van die spelbord af. Die eerste speler wat al sy/haar checkers van die bord verwyder, wen die wedstryd. Elke speler rol twee dobbelstene tydens `n beurt. Elke dobbelsteen dui aan hoeveel spasies elke steen geskuif mag word volgens die aantal kolle. Skyfies beweeg altyd in een rigting, vanaf die teenstander se tuisbaan, deur die twee buitenste bane, en in die speler se eie tuisbaan. Skyfies kan net na oop gleuwe beweeg. Oop spasies bevat geen blokkies, spelerstene of nie meer as 1 teenstanderkontroleerder nie. `n Speler kan nie damblokke na `n vierkant skuif wat reeds 2 of meer teenstander se damblokke bevat nie, want daardie vierkant is reeds tydelik " in besit is" van die opponent. Teenstanders moet probeer om hul dryf veilig te hou. Om jou blokkies te beskerm, sal jy moet probeer om hulle te skuif sodat elke spasie ten minste 2 blokkies bevat. As daar net 1 tjek per vierkant is, kan jou teenstander daarop land en jou tjek uit die speletjie neem (`n blokkie wat `n steen bevat word ook `n klad genoem). Jy sal met daardie skyf vanaf die tuisveld moet begin. As `n wedstryd `n dubbel met die dobbelsteen gooi (`n dubbel), mag elke checker `n totaal van vier keer die aantal kolle skuif.Dus, as jy `n 3 twee keer rol, mag jy 4 klippe drie keer skuif. Wanneer `n speler al die checkers in die tuisbaan ingebring het, kan hy/sy begin om die te speel "verwyder" van die checkers uit die wedstryd. Dit word ook genoem die "die oordrag van die vlekke." Jy doen dit deur die dobbelsteen dieselfde aantal pitte te rol as die nommers van die bokse waar die damblokke geleë is. Byvoorbeeld, as jy 2 blokkies in vierkant 5 het en jy rol `n 5 en `n 3, kan jy 1 steen oordra en dan `n steen van die 5de blokkie 3 blokkies na die 2de blokkie skuif, of `n ander steen oorplaas. As daar geen steen in `n blokkie is wat ooreenstem met die nommer van `n dobbelsteen nie, kan jy dit na die 1ste blokkie beweeg, maar jy sal uiteindelik nog 1 moet gooi om daardie steen van die bord af te kry. 



Stel backgammon op
Inhoud
Backgammon is een van die oudste tweespelerspeletjies wat ooit geskep is. Die doel van die spel is om al jou eie checkers van die bord skoon te maak. Jy rol die dobbelsteen om die hoefijzer-vormige checkers na jou eie vierkant te beweeg totdat jy hulle almal verwyder het. As jy wil weet hoe om hierdie opwindende spel te speel, moet jy eers leer hoe om die spel op te stel. Lees op stap 1 om die spel reg te kry in `n paar minute.
Trappe
Metode 1 van 2: Stel `n gewone backgammonbord op

1. Om die backgammonbord te leer ken. Dit is belangrik om die basiese beginsels van die backgammonraad te verstaan voordat u die checkers begin plaas. Hier is wat jy moet weet:
- Die bord het 24 smal driehoeke, ook genoem vierkante of punte.
- Die driehoeke verander van kleur en word in 4 kwadrante van 6 driehoeke elk verdeel.
- Daar is 4 velde: elke speler het `n tuisveld of tuisbord en `n buiteveld of buitebord.
- Vir elke speler is die tuisbaan aan die regterkant naaste aan die speler.
- Die tuisvelde is oorkant mekaar. Die buitenste blokkies, in die linkerkwadrant, wys ook na mekaar.
- Die driehoeke word van 1-24 genommer. Die 24ste boks is die punt wat die verste van elke speler is, heel links van die opponent se tuisveld, en die eerste baan is uiters reg in die speler se tuisveld.
- Elke speler se blokkies word in omgekeerde volgorde genommer. Een speler se 24ste spasie is die opponent se 1ste spasie, een speler se 23ste spasie is die opponent se 2de spasie, ensovoorts.

2. Elke speler neem 15 checkers, ook bekend as blots. Dit is makliker as elkeen sy eie kant stel. Elke speler het sy eie kleur skywe. Skyfies is gewoonlik wit en bruin of swart en rooi, maar dit maak nie saak nie, solank die kleure anders is.

3. Elke speler plaas 2 op die 24ste plek. Hierdie punt is die verste van die tuisbaan, heel links van die opponent se tuisbaan. Tydens die opstelling van die checkers moet albei spelers altyd `n spieëlbeeldopstelling verseker. Indien nie, kyk weer na die reëls.

4. Elke speler plaas 5 blokkies op sy/haar 13de spasie. Die 13de spasie sal aan dieselfde kant van die spasie as die 24ste spasie wees, maar aan die regterkant van elke speler.Alhoewel jy die skywe in enige volgorde kan voorberei, help dit om dit te doen in `n logiese rigting na die manier waarop die skywe oor die bord beweeg tydens die speletjie.

5. Elke speler plaas 3 checkers op sy / haar 8ste plek. Die agtste punt is aan dieselfde kant van elke speler se tuisbaan. Dit is naby die tuisveld.

6. Elke speler plaas die 5 oorblywende blokkies op sy/haar 6de spasie. Hierdie checkers is dus reeds in jou eie tuisveld. Onthou dat elke speler sy eie nommers vir die blokkies het sodat die blokkies nie oorvleuel nie.

7. speel die spel. Noudat jy die basiese opstelling voltooi het, kan jy die speletjie begin speel! Alhoewel die reëls van die spel `n bietjie meer ingewikkeld is as wat hier aangebied word, is hier die basiese reëls wat nodig is om te begin speel:
Metode 2 van 2: Stel die bord op vir ander variasies van backgammon

1. Nackgammon. Om hierdie variasie van die spel te speel, plaas elke speler 2 damblokke op hul 24ste blokkie, 2 damblokke op hul 23ste vierkant, 4 damblokke op hul 13de blokkie, 3 damblokke op hul 8ste vierkant en 4 damblokke op hul 6de blokkie. Dink hieraan as die opstel van `n tradisionele speletjie van backgammon, behalwe dat jy `n checker het "leen" uit jou eie 13de boks en nog `n skyf uit jou 6de boks. Behalwe vir die plasing, is die reëls dieselfde as gewone backgammon.

2. Hiper Backgammon. Die uitleg van die bord is soos volg: elke speler benodig net 3 damborde in totaal. Elke speler plaas `n tjek op die 24ste, 23ste en 22ste spasie. Hierna is jy gereed om hierdie vinnige variant van backgammon te speel. Behalwe vir die nommer en posisie van die kontrole, is die reëls onveranderd.

3. lang-gammon. Elke speler plaas al 15 blokkies op sy 24ste spasie. Behalwe vir hierdie unieke opstelling, is die reëls dieselfde as vir gewone backgammon.

4. Nederlandse backgammon. Die opstelling vir hierdie weergawe van die speletjie is die maklikste van almal! Die speletjie begin met `n "leeg" bord, so jy hoef niks te doen nie. Alhoewel die eindspel dieselfde is - speel alle damborde na die tuisbaan en van die bord af, begin die wedstryd deur die dobbelsteen om die teenstander se tuisbaan te rol "binne" om te kan gaan. In hierdie wedstryd kan die teenstander nie `n solo-kontroleur vang nie, tensy hy/sy reeds al sy eie damborde in die spel gebring het.
Wenke
- Dit is nuttig om meer besonderhede oor die backgammonbord te lees en na verwante beelde te kyk om jou te help om die checkers op te stel.
- Sodra jy weet hoe om `n backgammon-bord op te stel, kan jy voortgaan om te leer hoe om die speletjie te speel.
Waarskuwings
- Maak seker dat beide spelers se blokkies na mekaar weerspieël is - alle teenstaande blokkies moet dieselfde nommer wees.
Benodigdhede
- backgammon bord
- 30 skywe in twee verskillende kleure (15 van elke kleur)
- Twee dobbelstene
- Twee koppies om die dobbelsteen te skud (opsioneel: kan ook met die hand gedoen word)
- Verdubbeling dobbelstene
Artikels oor die onderwerp "Stel backgammon op"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde