Speel fase 10

Of jy nou op soek is om gaste te vermaak of net iets vind om die tyd mee deur te bring, jy sal seker verslaaf raak aan Fase 10 sodra jy die reëls van die spel leer ken. Fase 10 is `n prettige en maklik om te leer rummy-agtige speletjie. As jy dit nog nooit gespeel het nie of net jou kennis van die reëls wil opknap, is dit maklik genoeg om vinnig in `n speletjie te kom.

Trappe

Metode 1 van 4: Berei die speletjie voor

Prent getiteld Speel Fase 10 Stap 1
1. Het `n pak Fase 10-kaarte. Ongelukkig kan jy nie die speletjie speel sonder die kaarte nie. Fase 10 word uitgegee deur Mattel Games, die skeppers van Uno. Jy kan die kaartspeletjie aanlyn koop deur hul webwerf. Jy kan ook in `n speelgoedwinkel of speletjiewinkel kyk.
Prent getiteld Speel Fase 10 Stap 2
2. Versamel `n paar mense om Fase 10 saam te speel. Jy benodig 2-6 mense om Fase 10 te speel. Dit is nie `n enkelspelerspeletjie nie, so jy sal `n paar ander mense nodig hê om aan te sluit.
Prent getiteld Speel Fase 10 Stap 3
3. Vind `n geskikte speletjie-plek. Jy benodig `n groot tafel met sitplek vir almal. Hierdie speletjie kan nogal baie spasie opneem en jy sal `n hele dek deel, so maak seker dat almal genoeg spasie het. As jy nie `n geskikte tafel het nie, kan jy altyd op die vloer speel.

Metode 2 van 4: Leer die reëls van die spel

Prent getiteld Speel Fase 10 Stap 4
1. Leer die reëls van die spel. Dit is nodig om te weet voordat jy speel. Jy hoef hulle nie dadelik almal te memoriseer nie, hou net die reëls byderhand sodat jy daarna kan verwys tydens die speletjie. Deur te speel sal jy geleidelik die reëls onthou.
  • A stel is twee of meer kaarte met dieselfde nommer
  • A hardloop is vier of meer kaarte met opeenvolgende nommering (1, 2, 3, 4)
  • A grapmaker kan gebruik word om `n fase te voltooi wanneer `n speler nie een van die nodige kaarte het nie
  • A slaan beurtkaart oor gee die speler wat dit gebruik die vermoë om `n ander speler se beurt te laat slaag
  • Om te klop laat spelers kaarte weggooi wat hulle nie wil hê nie, solank hulle dit onmiddellik speel nadat hulle `n fase neergelê het; `n voorbeeld hiervan is om rooi kaarte by `n dek van sewe rooi kaarte te voeg (stadium 8 van die spel). Spelers mag slegs slaan as hulle reeds hul eie fase vir daardie rondte gespeel het, en slegs wanneer dit hul beurt is.
  • Gaan uit beskryf die aksie waarin `n speler hul hele hand in `n rondte verloor, hetsy deur te slaan of deur al die kaarte in hul beurt te speel (fase). Sodra `n speler uitgaan, eindig die rondte en spelers sit hul kaarte in `n hopie om te skuifel en vir nog `n rondte uit te deel.
Prent getiteld Speel Fase 10 Stap 5
2. Leer hoe om te wen. Die wenner van `n rondte is die eerste wat uitgaan, of het al hul eie kaarte gespeel. Die wenner van elke rondte behaal `n nul. Telling is een van die belangrikste dele van Fase 10 aangesien die speler met die laagste telling aan die einde van die 10 rondtes die wenner is. Elke telling word aan die einde van elke rondte bereken. Die res van die spelers wen punte vir die kaarte wat in hul hand gelaat is.
  • Kaarte 1 tot 9 is vyf punte werd
  • Kaarte 10 tot 12 is 10 punte werd
  • Slaan beurtkaarte oor is 15 punte werd
  • Jokers is 25 punte werd
  • Prent getiteld Speel Fase 10 Stap 6
    3. Herken die 10 fases van die spel. Daar is ten minste 10 rondtes in Fase 10 en dus ook 10 fases om te speel. Die fases word hieronder gelys.
  • Fase 1 is 2 stelle van 3
  • Fase 2 is 1 stel van 3 en 1 lopie van 4
  • Fase 3 is 1 stel van 4 en 1 lopie van 4
  • Fase 4 is 1 lopie van 7
  • Fase 5 is 1 lopie van 8
  • Fase 6 is 1 lopie van 9
  • Fase 7 is 2 stelle van 4
  • Fase 8 is 7 kaarte van dieselfde pak
  • Fase 9 is 1 stel van 5 en 1 stel van 2
  • Fase 10 is 1 stel van 5 en 1 stel van 3
  • Metode 3 van 4: Speel die speletjie

    Prent getiteld Speel Fase 10 Stap 7
    1. Skommel die dek van Fase 10-kaarte en versprei dit onder die spelers. Dit sluit die kaarte in wat die 10 fases beskryf sowel as die 108 bykomende kaarte -- 24 rooi, 24 oranje, 24 geel, 24 groen (almal genommer), vier slaankaarte en agt grapjas. Elke speler ontvang 10 kaarte, wat nie aan die ander spelers gewys mag word nie.
    Prent getiteld Speel Fase 10 Stap 8
    2. Plaas die res van die pak kaarte in die middel van die spelerstafel. Dit sal die aftrekstapel wees. Draai die boonste kaart van hierdie stapel om en plaas dit met die gesig na bo langs die aftrekstapel. Hierdie word die weggooihoop.
    Prent getiteld Speel Fase 10 Stap 9
    3. Begin die speletjie met die speler aan die linkerkant van die handelaar. Hierdie speler neem die boonste kaart van óf die trekstapel óf die weggooistapel, en kies dan een van hul kaarte om weg te gooi. Tydens hierdie eerste rondte probeer elke speler fase 1 voltooi (sien hierbo) om uit te gaan en die rondte te beëindig.
    Prent getiteld Speel Fase 10 Stap 10
    4. Hou op speel sodra iemand "uitgaan". Die rondte eindig en alle spelers gee hul hande oor. As iemand fase 1 in rondte 1 voltooi, kan hulle aanhou probeer om fase 2 te voltooi -- as `n speler nie fase 1 kan voltooi nie, moet hulle dit aanhou doen totdat hulle daarin slaag. Enigiemand kan egter steeds wen; dit hang alles af van wie uitgaan en wie met baie en baie kaarte eindig.
    Prent getiteld Speel Fase 10 Stap 11
    5. Hou aan om op hierdie manier te speel totdat iemand `n fase 10 speel en uitgaan. Hierdie persoon is gewoonlik die wenner, alhoewel die speletjie ook so gespeel word dat die persoon met die minste punte wen ongeag wie die wedstryd klaarmaak.

    Metode 4 van 4: Speel Fase 10 Shuffle

    Prent getiteld Speel Fase 10 Stap 12
    1. Kombineer twee of meer groepe in Fase 10 deur `n proses van bevordering en relegasie. Dit is `n goeie manier om met meer as ses mense op dieselfde tyd te speel. Hierdie metode verseker ook dat die groepe elke hand aanskakel sodat almal gelyktydig saam kan speel en in aparte speletjies kan speel.
    Prent getiteld Speel Fase 10 Stap 13
    2. Sit twee groepe van dieselfde aantal spelers saam. Jy kan byvoorbeeld twee groepe van vier saamstel, of `n groep van vyf en `n groep van ses, of drie groepe van vyf, of wat jy ook al wil hê. Doen dit lukraak om dit regverdig te hou.
    Prent getiteld Speel Fase 10 Stap 14
    3. Bevorder die wenners van die eerste en daaropvolgende hande saam met die spelers met die laagste puntetelling. Relegeer die spelers met die hoogste tellings en wat nog in die laagste fases is. Hopelik sal jy niemand daarmee seermaak nie, maar dit is die reëls van die spel!
    Prent getiteld Speel Fase 10 Stap 15
    4. Spuit die spel op deur strafpunte toe te ken vir sekere oortredings van die reëls wat jy aan die begin van die wedstryd uiteengesit het. Dit kan dinge wees soos praat, praat met spesifieke mense, lag, hoes, krap, of wat ook al by jou opkom. Byvoorbeeld, jy kan `n reël maak dat die speler met die hoogste aantal punte nie met die speler met die laagste aantal punte kan praat nie. As hulle wel met mekaar praat, kan jy die spelers `n strafpunt gee.

    Wenke

    • Jy kan die reëls na willekeur verander. Maak net seker dat alle spelers bewus is van die nuwe reëls voordat jy begin speel.
    • Fase 10 is `n wonderlike speletjie vir `n partytjie - as jy meer as een pak kaarte het, kan jy selfs twee speletjies op dieselfde tyd speel!
    • Gee noukeurig aandag aan wat die ander spelers optel en wegsteek, sodat jy kan probeer sien waarmee hulle besig is en struikelblokke kan opgooi. Fase 10 gaan hoofsaaklik oor strategie, en as jy kan uitvind hoe om die teenstanders te uitoorlê, sal jy baie vinniger wen.
    • As jy nie die Fase 10-kaarte het nie, kan jy altyd twee gewone dekke met jokers gebruik. Beskou enige 2-10 kaart as vyf punte, gesigkaarte as 10, `n aas as grapjas van 25 punte, en grappies as oorslaan met `n waarde van 15. Gebruik `n `pak` as `n kleur.

    Оцените, пожалуйста статью