Speel amerikaanse harte

Hearts is een van die gewildste ou kaartspeletjies ter wêreld, en groot pret vir spelers van alle ouderdomme -- hoewel die reëls `n bietjie moeilik kan wees vir beginners. Ook bekend in Amerika onder name soos `The Dirty`, `Black Lady`, `Crubs` en `Black Maria`, vereis hierdie speletjie dat spelers probeer vermy om sekere kaarte (veral die harte) te verkry en sodoende te wen. Sien stap 1 hieronder om te leer hoe om hierdie ou gunsteling te speel!

Trappe

Metode 1 van 2: Leer die basiese reëls van Amerikaanse harte

speel Amerikaanse harte
1. Jy benodig `n standaard pak kaarte, `n paar vriende en `n bietjie afvalpapier. Hearts is `n veelsydige speletjie -- dit kan egter deur 3-7 spelers gespeel word 4 verstek is. Hearts gebruik `n normale 52-kaart dek (sonder die grapjas). Behalwe om kaarte te speel, is al wat jy nodig het `n stukkie papier (of iets anders om op te skryf) en `n pen om tred te hou met jou telling. Spelers word almal dieselfde aantal kaarte uitgedeel -- gewoonlik deur een speler wat die kaarte kloksgewys aan die spelers uitdeel totdat daar geen kaarte oor is nie.
  • Die eerste handelaar word vooraf bepaal of gekies deur `n ander metode -- byvoorbeeld deur spelers kaarte lukraak te laat trek, met die laagste kaart wat aandui wie die handelaar sal wees. Kaarte word aan die begin van elke hand deur die oorspronklike handelaar se linkerhand uitgedeel.
  • Let daarop dat as jy met `n aantal ander mense as vier speel, daar dalk kaarte oor kan wees nadat dit uitgedeel is. Dit is die sogenaamde `gat`-kaarte. Sodra jy seker is dat almal dieselfde aantal kaarte het, verwyder die oorblywende kaarte uit die dek sonder om daarna te kyk, en sit dit terug in die dek voor die volgende hand.
2. Neem jou kaarte en gee drie kaarte soos volg deur:
  • Eerste rondte - regs
  • Tweede rondte - links
  • Derde rondte - teenoorgestelde kant
  • Vierde rondte - jy hou jou kaarte
  • Vyfde Rondte - Regs
  • Sesde Rondte - Links
  • Sewende rondte - teenoorgestelde kant
  • 3. Neem die kaarte wat die teenstander geslaag het.Moenie kaarte optel voordat almal kaarte geslaag het nie.Kyk of jy twee klubs (2♣) het, want dit is hoe die wedstryd begin.Speel Two of Clover om die speletjie te begin, met die speletjie wat kloksgewys draai.
  • Harte (♥) is een punt werd, Queen of Hearts (Q♠) is 13 punte werd, en punte is nie goed nie, soos in die golf.
  • 4. Speel `toertjies` deur die kaart wat gelei het te probeer `volg`. In harte gaan die speletjie voort in `n sirkel, met elke speler wat `n kaart van sy of haar hand na bo speel. Die kaarte van so `n rondte word `n `trick` genoem. In hartseer terminologie, wie ook al die eerste kaart van `n truuk speel "lei" die truuk. Hierdie speler kan enige kaart speel (met uitsonderings -- sien hieronder). Die spelers wat hierdie leier volg, moet kaarte van dieselfde kleur as die voorste kaart speel, indien hulle enige het - indien nie, kan hulle kaarte van `n ander kleur speel.
  • Die enigste uitsondering op die voorste kaart is dat dit nie harte kan wees totdat harte `gebreek` is nie . Harte word gebreek wanneer `n speler nie die hoofkaart kan volg nie, en speel eerder harte.
  • 5. Vermy truuks deur te probeer om nie die hoogste kaart tydens die truuk te speel nie. Nadat alle spelers `n kaart gespeel het, is die hoogste kaart wat ooreenstem met die pakkaart van die voorste truuk `wen` en die persoon wat daardie kaart gespeel het, neem al die kaarte in die truuk en plaas dit met die gesig na onder in `n hopie voor hulle, tot aan die einde van die hand. Wie die truuk wen, lei die volgende truuk – die spel gaan so voort totdat geen speler meer kaarte in sy of haar hande het nie. Soos ons volgende sal sien, verkies jy gewoonlik geen wen truuks.
  • In elke pak word die kaarte gerangskik vanaf Ace (die hoogste waarde) af, met 2 met die laagste waarde. Byvoorbeeld, die Ace of Clubs is die kragtigste klawer, gevolg deur die King of Clubs, die Queen, ensovoorts.
  • So, byvoorbeeld, as die persoon wat hierdie truuk lei `n Koningin van Diamante gespeel het en ons het `n Aas van Diamante en `n Vyf van Diamante in ons hand, dan moet ons een van hierdie Diamante speel. Die Aas sal die hand vir ons wen aangesien dit die hoogste kaart van dieselfde kleur as die voorste kaart is, terwyl die Vyf nie die Koningin kan klop nie. In die meeste gevalle sal jy waarskynlik die Vyf speel, want ons wil gewoonlik nie hande wen nie.
  • 6. Vermy Hearts and the Queen of Spades. In Hearts wil alle spelers die laagste kry moontlike aantal punte -- wie ook al die minste punte aan die einde het, wen. Die kaarte wat punte werd is, is die Hearts [1 punt werd elk, ongeag die waarde] en die Queen of Spades [ter waarde van 13 punte]. Dit is die enigste kaarte met punte. Alle ander kaarte is geen punte werd nie, so jy kan dit sonder vrees insamel. Aangesien dit moeilik is om te voorspel of `n ander speler `n Hart of Spades ná jou sal speel, sal jy liewer toertjies heeltemal vermy, selfs al is geen kaarte met punte gespeel nie.
  • Daar is a belangrike uitsondering op die doel om punte te vermy. In `n gegewe hand, as `n speler daarin slaag om al die punte van daardie hand te versamel (dit word `die maan skiet` of `hardloop` genoem), ontvang hy/sy `n telling van 0 en alle ander spelers kry 26 punte. Dus, as `n speler swaar verloor en tot dusver elke puntkaart in die hand ingesamel het, waag die speler `n selfs slegter telling deur te probeer om elke hart en skopdame in te samel. As die speler dit kan doen, het hulle `n groot oorwinning gewen, maar as een van sy/haar teenstanders selfs een van die puntkaarte kry, sal die speler met `n slegte telling vir daardie hand gelaat word.
  • 7. Bereken jou telling aan die einde van elke hand. Wanneer al die spelers hul laaste kaart gespeel het, is die hand verby. Spelers kyk na die kaarte van die truuks wat hulle tydens die hand geneem het, en bereken die telling vir die hand gebaseer op die aantal puntkaarte wat hulle geneem het. Soos hierbo genoem, is elke hart 1 punt werd en die graafkoning is 13 punte werd. Die spelers voeg hul telling van die mees onlangse hand by hul kumulatiewe telling van vorige hande en uiteindelik sal die speler links van die vorige handelaar `n nuwe hand uitdeel.
  • Die spel gaan op hierdie manier voort totdat een speler `n ooreengekome aantal punte (dikwels 100 punte) bereik. Wanneer een (of meer) spelers hierdie punt bereik, eindig die wedstryd en die speler met die minste punte wen.
    8. Leer algemene variasies op die reëls. Die reëls hierbo beskryf is van toepassing op die `standaard` weergawe van harte. Alhoewel hierdie reëls wyd gespeel word, is daar in werklikheid baie variasies op hierdie standaardreëls. Jy kan dit by die dek insluit soos jy goeddink. Hieronder is `n paar van die mees algemene variasies.
  • Nadat die kaarte uitgedeel is, gee elke speler drie kaarte van hul keuse aan `n ander speler oor. Gewoonlik sal speler (wanneer daar vier spelers is) kaarte na regs aan die begin van die eerste hand gee, en na links op die tweede hand, dan oorkant op die derde hand, nie meer aangee met die vierde hand nie, dan die siklus herhaal homself.
  • Die speler wat die twee klubs kry (of geslaag word) begin elke hand, in plaas van die speler aan die linkerkant van die handelaar. Hierdie speler moet begin om die twee klubs te speel as die eerste kaart in die speletjie.
  • Die oorblywende gatkaarte nadat alle kaarte met `n ander spelernommer as vier uitgedeel is, word (gesig na onder) uitgedeel aan wie ook al die eerste hart neem.
  • Geen puntkaarte mag op die eerste truuk van elke hand gespeel word nie.
  • In sommige variante kan `n speler wat die maan skiet 26 punte van sy telling aftrek, in plaas daarvan om 26 punte aan die ander spelers te gee. Dit is `n goeie idee as die byvoeging van 26 punte die telling van een of meer spelers bo die tellinglimiet sal plaas (wat die wedstryd sal stop en die skut sal laat verloor).
  • Metode 2 van 2: Leerstrategie vir standaard Amerikaanse harte

    1. Begin die speletjie deur jou hoogste kaarte deur te gee. Nadat die kaarte uitgedeel is, kyk elke speler na hul eie kaarte en kies dan drie kaarte om te slaag. Wanneer almal drie kaarte gekies het, gee almal die kaarte op dieselfde tyd deur. Gewoonlik is dit `n slim idee om jou hoogste kaarte aan `n ander speler oor te gee om toertjies te vermy. Dit verminder wen-truuks.
    • Nog `n deurlaatstrategie is die `kort pak` (sien hieronder).
    • Die rigting van aangee verander met elke hand. Gee aan die eerste hand na die speler aan jou linkerkant. Aan die tweede hand, gee na die speler aan jou regterkant. Aan die derde hand, gee na die speler voor jou. Geen kaarte word op die vierde hand oorgedra nie. By die vyfde hand begin die siklus weer.
    • Daar kan verskillende huisreëls wees, afhangend van waar jy speel.
    2. Begin deur die kleur te volg wanneer jy kan. Die speler met die twee stokke moet eers hierdie kaart speel. Enige speler na die voorste speler moet volg as hy/sy kan. As `n speler nie kan volg nie (op `n truuk), mag hy `n kaart van `n ander kleur speel. `n Speler wen `n truuk wanneer die speler die hoogste kaart van die voorste kleur speel. Die wenner van die truuk loop voor in die volgende rondte.
  • Geen punte (van harte of die skopdame) kan op die eerste truuk van elke hand gespeel word nie, selfs nie deur `n speler wat nie kan volg nie. Daardie speler moet `n kaart van `n kleur speel wat geen punte aanteken nie.
  • 3. As jy `n truuk lei, probeer om `n kaart te speel wat waarskynlik verslaan sal word. Dit is `moeilik` om `n truuk te moet lei. Tensy jy `n hand begin deur met twee van die klubs te lei, is die meeste van jou kaarte geldige moontlikhede, so dit is moeilik om te besluit hoe om voort te gaan. As jy twyfel, kies `n lae kaart - speel `n lae kaart uit `n kleur wat nie baie in die huidige rondte gespeel is nie. Die kans is goed dat byna alle spelers kaarte van hierdie pak in hul hand het. As jy `n lae kaart speel, sal `n speler in die meeste gevalle gedwing word om `n kaart van dieselfde kleur wat hoër is te speel, so jy hoef nie die truuk te neem nie.
  • Daar is uitsonderings op hierdie reël -- byvoorbeeld, as jy probeer om "skiet die maan" te speel, kan jy besluit om hoë kaarte te speel, of as jy tred gehou het van watter kaarte gespeel is en dink dit is waarskynlik dat almal ten minste As jy een kaart van `n sekere kleur het, kan jy ook hoog lei. Jy kan ook gedwing word om hoog te lei as jou kaarte opraak.
  • Soos hierbo genoem, kan jy nie met Hearts lei as jy `gebroke` is totdat Hearts, wanneer `n speler `n kaart van die kleur wat lei, mis, dus moet die speler `n hart weggooi. Soos hierbo genoem, laat die meeste variante van Hearts nie toe dat harte met die eerste truuk `gebreek` word nie. Die uitsondering op hierdie reëls is wanneer `n speler alle ander pakke weggegooi het en slegs Hearts besit.
  • 4. As jy nie `n truuk lei nie, volg die voorbeeld met `n kaart laer as die hoofkaart. As iemand anders die truuk lei en jy het een of meer kaarte wat dieselfde pak as die voorste kaart het, moet jy hulle volg. As jy kan, speel `n kaart laer as die voorste kaart sodat jy nie die truuk hoef te neem nie. Dit is veral belangrik as die ander spelers nog hul kaarte moet speel, aangesien jy geen manier het om te weet of hulle Hearts of the Queen of Spades gaan speel nie, wat jou oorlaat om die punte te neem.
  • As jy geen As jy kaarte van dieselfde kleur as die voorste kaart het, kan jy gewoonlik `n puntekaart speel sodat wie ook al die truuk wen, ook die punte kry, of raak ontslae van `n hoë kaart van `n ander kleur sodat jy minder geneig is om truuks later in die speletjie te wen.
  • 5. Probeer jouself `kortpak` speel. Oor die algemeen is dit `n goeie idee om so gou moontlik ontslae te raak van al die kaarte van een of meer pakke in jou hand. Dit word genoem om jouself kortpak te speel. Sodra jy alle kaarte van `n pak uit jou hand verwyder het, kan jy speel met wat jy wil, wanneer ander spelers voorloop met kaarte van hierdie kleur. Dit kan jou `n kans gee om ontslae te raak van hoë kaarte, of puntkaarte op ander spelers te stort, ensovoorts.
  • Een manier om jouself te "kort-pak" (of ten minste daarvoor voor te berei), is deur kaarte aan die begin van die hand deur te gee. Byvoorbeeld, as jy vier Clovers in jou hand het en drie aan `n ander speler deurgee, sal jy net een Clover oor hê om van ontslae te raak voordat jy kortpak is (aangeneem dat `n ander speler nie vir jou ekstra Clovers gee nie).
  • 6. Probeer net `skiet die maan` speel wanneer jy `n redelike kans het om dit te doen. Om `Skiet die maan` te speel kan heeltemal staatmaak op die dinamika van `n Hearts-speletjie, wat jou in staat stel om verskeie plekke op die ranglys op te skuif. Dit is egter baie riskant, so jy moet noukeurig oorweeg of jy dit wil doen. Natuurlik wil jy probeer om `skiet die maan` te speel wanneer iemand anders reeds ten minste een punt gekry het. Hierdie strategie is ook nie wys wanneer jy baie lae kaarte het nie, want die kans dat jy elke truuk met so `n hand sal kan wen, is redelik laag. Oor die algemeen moet jy net probeer om `skiet die maan` te speel wanneer jy baie hoë kaarte het (nie noodwendig Hearts nie), veral as jy reeds goed op pad is om al die punte in `n rondte of meeste van jou kaarte te wen van een kleur wees.
  • Onthou dat as niemand die pak van die voorste kaart kan volg nie, die speler wat voorloop outomaties die truuk wen. Gebruik dit tot jou voordeel. As dit nie lyk asof iemand meer `n sekere kleur het nie, lei met kaarte van daardie kleur, begin met jou hoogste en werk jou pad af na jou laagste kaart, en jy sal hope punte ophoop.
  • Wenke

    • Op die eerste truuk (waar die Twee van Klubs voor is), as `n speler `n lae Clover op die truuk plaas, beteken dit dikwels dat hulle Clovers weggegooi het (om nie enige kaarte van `n sekere kleur te hê nie), of probeer om `die maan te skiet` om te speel.
    • Alhoewel strategieë kan verskil, is hier die basiese beginsels om te oorweeg voordat jy `skiet die maan` speel:
    • Aan die begin van `n hand wat kaarte deurgee, gee jy die hoogste kaarte (veral harte en grawe) deur, tensy jy `skiet die maan` speel.
    • As jy al jou hoë kaarte geslaag het, of geen het aan die begin van die pas nie, is dit `n goeie idee om van `n pak ontslae te raak deur dit aan te gee (as jy kan).
    • Tensy jy seker weet dat `n ander speler uiteindelik die skopvrou sal hê, moet jy nie probeer om `n skoppe laer as `n vrou te slaag nie. As jy uiteindelik die Koningin van Spades kry deur aan te gee en net `n paar ander Spades het, kan jy uiteindelik nie genoeg ander Spades hê nie wat jou dwing om die Koningin op `n truuk te speel met Spades wat lei.
    • Probeer om te onthou watter spelers punte geneem het sodat niemand `skiet die maan` sal kan speel nie. As dit lyk of `n speler dit kan speel, probeer om dit so vinnig as moontlik te stop. Om selfs vier punte op `n truuk te neem, is beter as 26.
  • As jy die Koning van Spades het en die Koning van Spades en Spades is reeds gespeel, probeer om van `n pak ontslae te raak sodat jy die Koningin kan ignoreer.
  • Speel jou laagste kaart wanneer daar `n puntkaart in die truuk is, tensy jy `skiet die maan` speel.
  • Wanneer iemand die skop-vrou in haarself speel om te verhoed dat iemand anders die maan skiet `, dan` Duik op die swaard `. Dit eindig dikwels met twee spelers wat die punte 13-13 deel.
  • In die Jack of Diamonds-variant van Hearts trek die speler wat die Jack of Diamonds in `n truuk ontvang 10 punte van hul telling af.
  • Waarskuwings

    • Pasop vir die `oortreder`! Wanneer `n speler nie sy voorbeeld volg nie (maar dit kan doen) sonder om sy of haar fout reg te stel, is daardie persoon `n `oortreder` en moet alle harte in daardie hand weggooi.

    Benodigdhede

    • Standaard 52-kaart dek
    • Twee tot ses spelers
    • Papier en pen

    Artikels oor die onderwerp "Speel amerikaanse harte"
    Оцените, пожалуйста статью