


`n Speler kan die Slurk aan `n ander speler van dieselfde span gee. 

Hou nie jou besemstok in die regte posisie nie (d.w.Z. tussen jou bene en met een hand op die besemstok) is `n oortreding. Om nie van jou besemstok af te klim en aan `n hoepel raak nadat `n Smasher geslaan is nie, is `n oortreding. As `n ander speler as die Soeker die Snitch raak, is dit `n oortreding. Rofspel, soos druk of slaan, kan as `n oortreding beskou word. 













`n Persoon se geslag is die geslag waarmee hulle identifiseer. Dit hoef nie noodwendig die geslag te wees wat die persoon by geboorte gegee is nie. Kwiddiek is vir almal, ongeag geslag. 



Jy kan die Slurk net van voor af deur die hoepels gooi. 
Een span se vlotte kan deur die ander span se vlotte afgegooi word. Vlotte kan egter nie die speler wat die Snitch dra, afslaan nie. As `n Beuker die speelveld verlaat, kan die skeidsregter hom vinnig terug op die veld gooi. 
Enige speler, insluitend die span se vlotte, moet ophou speel as dit deur `n Smasher geslaan word. Die enigste uitsondering op die reël is die persoon wat die Snitch dra, want hulle behoort nie eintlik aan een van die spanne nie. 

Die speler wat die Snitch dra, word nie toegelaat om die veld tydens die wedstryd te verlaat nie. Hy moet alles doen wat hy kan om die soekers te vermy. Daarom is dit belangrik om iemand te kies wat baie vinnig en ligvoet is as die draer van die Snitch. 
Onthou, die Snitch is die bal op die draer se gordel. Jy moet die bal gryp om die Snitch te vang. 



Die soeker moet die Snitch jaag, so jy het iemand nodig wat baie vinnig is hiervoor. As daar iemand in jou span is wat hardloop, kan hy die soeker wees. Spelers wat ondervinding het met basketbal of vlugbal kan goeie vegters wees aangesien jy as `n vegter `n bal jaag, skop en gooi. Enige iemand wat al baie dodgeball of so iets gedoen het, sal `n goeie drywer wees want hulle weet hoe om spelers met Beukers te slaan. As iemand ervaring het as doelwagter in `n sport soos sokker of hokkie, sal hy `n goeie wag wees. 

Speel quidditch vir muggles
Inhoud
As jy hou van die Harry Potter-boekreeks geskryf deur J. k. Rowling, hou baie daarvan, as jy die kans gehad het om Quidditch te speel, sou jy waarskynlik dadelik daarvoor gaan. Alhoewel die Muggle-weergawe van hierdie sport nie met vlieënde besemstokke gespeel word nie, is dit steeds `n prettige vorm van oefening en `n prettige huldeblyk aan jou gunsteling boekreeks.
Trappe
Deel 1 van 5: Leer die reëls

1. Bly op jou besemstok. By Quidditch moet jy te alle tye jou besemstok tussen jou bene hou en dit met een hand vashou. Elke speler moet `n besemstok hê waarop hy te alle tye bly.

2. Gebruik vier balle. Om Quidditch te speel het jy vier balle nodig. Een vlugbal word gebruik, die Slurk. Twee skuimballetjies word gebruik, die Beukers. Een klein bal, byvoorbeeld `n tennisbal, word gebruik wat aan een van die spelers vasgemaak word. Hierdie bal is die Snitch.

3. Leer hoe om punte aan te teken. Spelers probeer om die Slurk (vlugbal) deur die hoepels aan die twee verste kante van die baan te gooi. As jy die Slurk deur `n hoepel gooi, het jy 10 punte vir jou span gekry. Die enigste ander manier om punte aan te teken is om die Snitch te vang, wat jy doen deur die bal te neem van die speler wat dit dra. Die span wat die Snitch vang, kry `n ekstra 30 punte.

4. Leer hoe die hamers werk. Spelers van verskillende spanne gooi smashers na mekaar. As iemand deur `n smasher getref word, moet hulle van hul besemstok afklim en aan een van die hoepels aan die einde van die veld raak om weer by die wedstryd aan te sluit.

5. Gee boetes wanneer nodig. By Quidditch is daar altyd `n skeidsregter. As jy die skeidsregter is moet jy waaksaam bly en strafskoppe gee as spelers nie die reëls nakom nie. As jy `n strafskop gee, moet jy self besluit hoe lank `n speler nie aan die wedstryd kan deelneem nie. Die volgende kan met `n straf gestraf word:
Deel 2 van 5: Die skep van die Quidditch-veld

1. Vind `n plek wat genoeg spasie bied. Quidditch vereis `n veld wat minstens 125m lank en 55m breed is. Die veld moet `n ovaalvorm hê. Jy kan in `n stadspark speel of uitvind of `n sportveld naby oop is vir die publiek.
- Onthou dit is die lengte en breedte van `n veld wat geskik is vir `n amptelike Kwiddiek-wedstryd. As jy net vir die pret speel, hoef jy nie noodwendig `n veld te gebruik wat dieselfde grootte is nie. As jy nie omgee om op `n kleiner veld te speel nie, kan jy ook Kwiddiek speel in `n klein parkie of selfs in iemand se agterplaas.

2. Versamel ses buise of stokke van drie verskillende groottes. Jy kan buise en stokke by `n plaaslike hardewarewinkel en selfs `n paar speelgoedwinkels koop. Elke span benodig drie buise. Jy benodig een 0,9 m pyp, een 1,2 m en een 1,5 m. Jy benodig dalk `n skêr of `n mes om pype wat te lank is, te verkort.

3. Heg hoelahoepels aan jou buise of pale vas. Daar is geen standaardgrootte vir die hoelahoepels nie. Jy moet net seker maak hulle is groot genoeg om `n vlugbal deur te gooi. Gebruik tou of koord om die hoelahoepels aan jou pype of pale vas te maak.

4. Sit die doelpale in die grond. Die buise of stokke wat jy pas gemaak het, is jou doelpale. Daar moet drie doelpale aan weerskante van die veld wees. Plaas die 0,9 m hoë doelpaal verste na links en die 1,5 m hoë doelpaal verste na regs. Die 1,2 m hoë doelpaal moet halfpad tussen die eerste twee wees. Die doelpale moet ewe ver van mekaar wees.
Deel 3 van 5: Toewysing van rolle

1. Kies `n kaptein. Elke span benodig `n kaptein wat moet besluit watter lid van daardie span watter rol toegeken sal word.Jy kan kies wie kaptein word op grond van wie die mees gebalanseerde is, maar jy kan ook `n ander manier kies, byvoorbeeld deur strooitjies te trek. Die kaptein mag kies watter rol (d.w.Z. jagter, spoorsnyer, ens.) sal hy tydens die wedstryd vervul.

2. Kies jou jagters. Elke Kwiddiek-span het drie vegters nodig. Jagters moet probeer om die Slurk (vlugbal) deur die hoepels aan die punte van die veld te gooi of te skop.

3. Kies jou vlotte. Elke span benodig twee vlotte. Vlotte van een span moet spelers van die ander span probeer slaan met die smashers (skuimballe). Spelers wat getref word, kan tydelik ophou deelneem, wat die opponerende span bevoordeel.

4. Kies `n wag. Elke span het `n wag nodig. Die wag se taak is om die hoepels aan die verste punt van die veld te bewaak en te verhoed dat die opponerende span punte aanteken.

5. Kies `n soeker. Dit is die soeker se taak om die Snitch te vang. Elke span kan nie meer as een soeker hê nie.

6. Kies iemand om die Snitch te dra. By Quidditch eindig die speletjie wanneer die soeker die Snitch gryp. Die span wat die Snitch gryp kry 30 punte. By Quidditch for Muggles dra een persoon `n gordel met `n klein bal, soos `n bofbal, aangeheg. Die bal is die Snitch en wie dit ook al dra, moet die span se soekers vermy.

7. Kies `n skeidsregter. Opsoek na iemand om `n skeidsregter te wees. Dit is die taak van die skeidsregter om die wedstryd te begin deur die Slurk (vlugbal) in die lug te gooi, en om strafskoppe toe te ken. Kies iemand wat goeie oordeel het en wat gewoonlik eerlik is tydens kompetisies en ander geleenthede.

8. Dra hemde van dieselfde kleur. Om te sien wie aan watter span behoort, moet alle lede van dieselfde span een kleur dra. Een span kan byvoorbeeld geel T-hemde dra en die ander span kan blou T-hemde dra.

9. Voeg verskillende kleure bykomstighede by jou uitrusting om jou rol in die span te wys. Jy moet verskillende kleure bykomstighede gebruik om binne elke span te verduidelik watter speler watter rol speel. Jy kan byvoorbeeld sweetbande of bandanas gebruik. Jy kies saam met jou medespelers watter kleur watter posisie binne die span verteenwoordig.

10. As jy die amptelike sport Quidditch wil speel, moet jy die 9-reël volg. As jy `n amptelike Quidditch-span bou, moet jy die 9-reël volg. Elke span kan nie meer as vier selfdegeslag identifiserende spelers op `n slag op die veld hê nie. Sodra die persoon wat die Snitch dra egter die veld betree, vermeerder hierdie getal tot vyf.
Deel 4 van 5: Speel die speletjie

1. Staan met jou besemstok in die beginposisie. Laat die spanne mekaar aandurf, een aan elke kant van die veld, met die besemstokke tussen hul bene. Spelers bly stil totdat die skeidsregter begin speel.

2. As jy die skeidsregter is, moet jy die balle nou in die spel bring. As jy die skeidsregter is moet jy nou die wedstryd begin deur naby die rand van die veld te staan en die Beukers (skuimballe) en die Slurk (vlugbal) op die veld te gooi. Nadat jy dit gedoen het, kan die spelers op die veld gaan en die wedstryd begin.

3. As jy die wag is, moet jy die hoepels verdedig. As jy die wag is, moet jy naby jou span se hoepels bly. Probeer om die Slurk (vlugbal) weg te slaan wanneer dit naby die hoepels kom. Jou taak is om te verhoed dat die ander span te veel punte aanteken.

4. As jy `n vegter is, moet jy probeer om punte aan te teken. As jy `n jagter is, moet jy voortdurend die Slurk (vlugbal) jaag. Gooi of skop die Slurk oor die veld en dan deur die ander span se hoepels.

5. As jy `n drywer is, moet jy probeer om spelers af te gooi. As jy `n drywer is, is dit jou taak om Beukers (skuimballe) na die ander spelers te gooi. As `n speler deur `n Puncher (skuimbal) getref word, is hulle tydelik uit die spel.

6. Hou tydelik op speel as jy deur `n Smasher getref word. As jy deur `n Beuker (skuimbal) getref word, as jy `n bal vashou, moet jy dit laat val. Jy moet ook van jou besemstok afklim. Jy moet aan een van die hoepels op die veld raak voordat jy weer op jou besemstok kan klim en verder kan speel.

7. Laat iemand die telling hou. Jy of iemand anders moet die telling hou. Elke keer as `n vegter van een span die Slurk (vlugbal) deur een van die ander span se hoepels gooi, kry hy 10 punte vir sy span. Die Snitch is 30 punte werd as dit gevang word.

8. Los die Snitch na 17 minute. Na 17 minute se spel moet die speler wat die Snitch dra die veld inneem. Dit is die taak van die draer van die Snitch om oor die veld te hardloop en beide soekers te probeer ontduik.

9. As jy die soeker is, moet jy die Snitch jaag. As jy die soeker is, is jou taak om die Snitch te vang die oomblik wat dit jou span sal help om te wen. Die wedstryd eindig wanneer die Snitch gevang word.

10. Beëindig die wedstryd as die Snitch gevang word. Gewoonlik eindig `n Quidditch-wedstryd wanneer die Snitch gevang word. Die span wat die Snitch gevang het, kry 30 punte, waarna die totale tellings bereken word.

11. As daar gelykop is, gaan voort met die wedstryd totdat iemand wen. By seldsame geleenthede sal daar gelykop wees as die Snitch gevang word. Indien wel, hou net aan speel. Die eerste span wat 10 punte met die Slurk aanteken, wen die wedstryd.
Deel 5 van 5: Strategiese denke

1. As jy die soeker is, moet jy aandag gee aan die tellings. Dit is nie nuttig om die Snitch te vang voordat dit jou span laat wen nie. Daarom moet jy as soeker aandag gee aan die telbord. Moenie agter die Snitch aangaan totdat jy dit vang nie, sal jou span die hoogste telling kry.

2. Gee iemand `n rol op grond van hul vaardighede. Om een rol behoorlik te verrig het jy ander vaardighede nodig as om die ander rol goed te verrig. As jy die kaptein is, moet jy iemand `n rol gee op grond van hul spesifieke vaardighede.

3. As jy `n jagter is, moenie deur die hoepels op verskillende hoogtes afgesit word nie. Al is die hoepels nie dieselfde hoogte nie, het dit niks te doen met hoeveel punte hulle werd is nie. Elke hoepel is 10 punte werd vir jou span. Moet dus nie te veel dink oor watter hoepel jy die bal gaan gooi nie. Dit sal jou aandag net aftrek. Fokus daarop om die bal deur daardie hoepel te gooi waardeur jy dit kan gooi.

4. As jy `n drywer is, moet jy jagters teiken wat vry is. As jy per ongeluk een van die spelers van jou eie span slaan, sal dit jou span benadeel. Dit is maklik om die verkeerde speler te slaan wanneer jy `n Smasher in `n skare spelers gooi. Vind jagters wat vry is, met min spelers rondom hulle. Vir `n vlot is dit die maklikste om te slaan.
Wenke
- Kwiddiek doen nie kolf- of rondtes soos ander sportsoorte nie. `n Wedstryd word in een rondte gespeel.
- Sommige van die lug kan vrygestel word van die vlugbal wat as `n Slurk gebruik word, wat dit makliker maak om te gryp. Ongelukkig bestaan Handhold Charms nie eintlik nie.
Artikels oor die onderwerp "Speel quidditch vir muggles"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde