Hangman speel

Hangman is `n kort en eenvoudige speletjie vir ten minste twee mense wat niks anders as papier, `n potlood en die vermoë om te spel vereis. Een speler (ons noem hom die "beul") maak `n geheime woord op, terwyl die ander speler die woord probeer raai deur te vra watter letters die woord bevat. Elke verkeerde raaiskoot sal daardie speler egter nader aan die galg bring. Hangman kan ook gewysig word om dit makliker, moeiliker of meer opvoedkundig te maak, en daar is toepassings en webwerwe om dit aanlyn te speel as jy wil.

Trappe

Metode 1 van 2: Speel hangman

Prent getiteld Speel Hangman Stap 1
1. Kies iemand as die laksman. Dit is die speler wat met die legkaart vir die ander speler vorendag kom. Die persoon kies `n woord of frase vir die ander spelers om op te los.
  • Die laksman moet geen probleem met speletjies hê nie, anders sal die wedstryd onmoontlik word om te wen.
Prent getiteld Speel Hangman Stap 2
2. As jy die laksman is, kies `n geheime woord. Die ander spelers moet jou woord letter vir letter raai, so kies `n woord wat jy dink moeilik is om te raai. Moeilike woorde het gewoonlik ongewone letters, soos `z` of `j`, en slegs `n paar vokale.
  • As jy die speletjie `n bietjie langer wil maak, kan jy ook sinne kies.
  • Prent getiteld Speel Hangman Stap 3
    3. Trek `n leë lyn met `n strepie of punt vir elke letter in die woord. Byvoorbeeld, as die laksman die woord `ritssluiter` kies, trek hy/sy ses strepies, een vir elke letter (_ _ _ _ _ _). Die gasheer vertel die geheime woord aan niemand.
    Prent getiteld Speel Hangman Stap 4
    4. Begin letters raai as jy die speler is. Sodra die woord gekies is en die spelers weet uit hoeveel letters die geheime woord bestaan, kan jy begin raai watter letters in die woord is deur die laksman vrae te vra. Jy kan byvoorbeeld begin deur te vra `Is daar `n `e` in die woord?`
  • Oor die algemeen begin jy deur algemene letters te raai, soos vokale en konsonante soos `s`, `t` en `n`.
  • Prent getiteld Speel Hangman Stap 5
    5. Vul die letter in die leë selle in as die spelers reg geraai het. Wanneer die spelers `n letter in die geheime woord raai, vul die laksman die spasie op die regte plek in. Byvoorbeeld, as die woord `ritssluiting` is en die spelers raai `e`, ​​sal die laksman die vyfde spasie invul met `n `e:` (_ _ _ _ e _).
  • As die spelers `n letter raai wat meer as een keer verskyn, voer albei letters in. As hulle `p` raai, moet jy albei p`s invul. (_ _ p p e _).
  • Prent getiteld Speel Hangman Stap 6
    6. Trek `n deel van die galg wanneer die spelers verkeerd geraai het. As die spelers `n letter noem wat nie in die geheime woord is nie, kry hulle `n strafpunt. Die laksman dui dit aan deur `n deel van die galg te teken, in die vorm van `n eenvoudige stokfiguur wat gehang word, met elke verkeerd geraaide letter wat `n nuwe deel van die tekening skep. Dit bied ook `n geleentheid om die moeilikheidsgraad van die spel aan te pas - hoe meer lyne jy moet trek, hoe meer kanse het die speler om die woord te raai en hoe makliker word die spel. Die klassiek volgorde is:
  • Eerste verkeerde antwoord: Teken `n omgekeerde `L.`Dit is die galg waaraan die man hang.
  • Tweedens: Trek `n klein sirkel vir die `kop` van die opgehange persoon onder die horisontale lyn van die `L`.
  • Derde: Trek `n streep van die onderkant van die kop af (die `liggaam`).
  • Vierde: Trek `n arm uit die middel van sy lyf (een `arm`).
  • Vyfde: Teken die ander arm.
  • Sesde: Trek een diagonale lyn vanaf die onderkant van die liggaam (die eerste `been`)
  • Sewende: Teken die ander been.
  • Agtste: Trek `n vertikale lyn van die kop na die galg (die strop). Sodra jy die strop getrek het, het die spelers die wedstryd verloor.
  • Prent getiteld Speel Hangman Stap 7
    7. Die speler wen wanneer die korrekte woord geraai word. As die speler elke letter van die woord raai voordat die laksman klaar geteken het, het hy/sy gewen. `n speler kan te eniger tyd probeer om die hele woord in plaas van een letter te raai, maar as die verkeerde woord geraai word, tel dit as `n verkeerde letter.
  • Maak die speletjie moeiliker, soos `n reël wat bepaal dat die speler die geheime woord net een keer mag raai, en onmiddellik verloor as dit verkeerd is.
  • Prent getiteld Speel Hangman Stap 8
    8. Speel dit aanlyn of op `n toepassing om te oefen. Danksy die eenvoud daarvan kan jy Hangman oral aanlyn vind, met `n eenvoudige soektog met terme soos `online hangman`. Baie van hierdie speletjies gebruik aanlyn woordeboeke om woorde uit te kies, wat jou help om jou woordeskat te verbeter terwyl jy speel. Jy kan selfs teen teenstanders regoor die wêreld speel met sommige toepassings.
  • Hangman and Free Hangman in die Google en Apple App Stores vir aanlyn variasies op hierdie klassieke speletjie.
  • Opsoek na `n uitdaging? Soek dan vir "bedrieër se beul" (`hangman` is hangman in Engels) of spesifieke lyste van speletjies, soos "fliek aanhaling beul" (beul met aanhalings uit flieks).
  • Metode 2 van 2: Hangman-variasies

    Prent getiteld Speel Hangman Stap 9
    1. Verander die `galg` in `n sneeuman, vir jonger kinders. As jy bekommerd is oor die blootstelling van jonger kinders aan die gewelddadige aard van beul, kan jy `n sneeuman in plaas van `n galg teken. Begin met drie sirkels vir die liggaam, voeg dan oë, neus en knoppies by vir elke verkeerde antwoord. Die res van die reëls bly dieselfde.
    Prent getiteld Speel Hangman Stap 10
    2. Speel `In & uit `hangman vir `n meer uitdagende speletjie. Hierdie speletjie werk die beste met langer woorde of sinne. Die reëls is dieselfde met een belangrike uitsondering: enige ander brief wat jy dink gaan nie teenwoordig wees in die geheime woord. Die speler moet wissel tussen raailetters wat in die woord is (die `in` rondte) en dan letters wat nie in die woord is nie (die `uit` rondte), totdat hy gewen of verloor het.
  • As die speler `n letter van die geheime woord sê, skryf die laksman dit neer ongeag die speler se rondte. As dit egter `n letter van die woord in die `uit` rondte is, sal daardie letter steeds verkeerd getel word.
  • Om dit makliker te maak, kan die laksman elke letter van die alfabet skryf en deurtrek sodra hulle gekies is.
  • Jy kan ook `In en Uit` alleen aanlyn speel (soek vir `In en Uit`).
  • Prent getiteld Speel Hangman Stap 11
    3. Gebruik woordeskatwoorde om hangman `n opvoedkundige speletjie te maak. Hangman kan `n wonderlike hulpmiddel vir onderwysers wees om hul studente nuwe woorde te leer. Om dit effektief te maak, sal `n ekstra reël bygevoeg moet word: wanneer die studente die geheime woord geraai het, moet hulle weet wat dit beteken om te wen.
  • Lys alle moontlike woordeskatwoorde om die speletjie vinniger te maak.
  • Wenke

    • Die laksman moet `n wenk of kategorie gee, soos dier, plant of filmster, om die speletjie makliker te maak.
    • Begin die speletjie deur die vokale te raai. ("U" is die klinker wat die minste gebruik word, so noem dit net as `n laaste uitweg. `Y` word gewoonlik as `n klinker gebruik, soos in `sielkunde`).
    • Begin eers met die vokale, om soveel as moontlik ander letters uit te sluit.

    Waarskuwings

    • Let op jou taal oor hang voor jong kinders.

    Оцените, пожалуйста статью