Lê sneesdoekies speel

Om `n sneesdoekie te lê is `n speletjie wat al geslagte lank in Nederland deur jong kinders by die skool, partytjies en by die huis gespeel word. Maar dit is nie `n speletjie wat tot Nederland beperk is nie, en oor die jare het al hoe meer volwassenes hul eie variante begin speel. Hier sal jy die tradisionele weergawe (Duck, duck, goose in Engels) leer, soos dit in baie van die V gespeel word.s., en ook hoe dit elders in die wêreld gespeel word. Daarbenewens sal jy `n paar variasies vir beide volwassenes en opvoedkundige doeleindes ontdek.

Trappe

Metode 1 van 4: Speel die tradisionele weergawe

Prent getiteld Speel Duck Duck Goose Stap 1
1. Sit in `n sirkel. Versamel ten minste vier mense en laat almal kruisbeen in `n sirkel op die vloer sit. Twee van die voordele van die spel is dat dit binne of buite gespeel kan word, en jy benodig net spelers en geen toerusting nie. Die grootte van die sirkel wat gevorm word, hang af van twee faktore: a) die aantal spelers en b) hoe ver die spelers uitmekaar is.
  • Hoe groter die sirkel, hoe verder moet spelers hardloop.
  • Toe 2 145 studente by `n skool in die Missouri-distrik die Guinness-wêreldrekord vir die grootste sakdoekwedstryd in 2011 verbeter het, moes hulle `n groot sirkel vorm buite die omheinde omtrek van hul Amerikaanse voetbalstadion.
Prent getiteld Speel Duck Duck Goose Stap 2
2. Besluit wie eerste die verklaarder sal wees. Die verklaarder (soms na verwys as die "plukker" of die "jakkals") is die persoon wat "eend, eend, gans" sê en kies wie die speler sal wees wat hom of haar sal probeer tik. Aangesien kinders dikwels nie die verklaarder wil wees nie, kan hulle eers klip, papier, skêr speel om te besluit. Of, as `n ouer of onderwyser toesig hou oor die speletjie, kan hy of sy die kinders kies.
Prent getiteld Speel Duck Duck Goose Stap 3
3. Loop om die sirkel, tik koppe. Die verklaarder begin en loop om die sirkel, tik elke speler op die kop, sê "eend" of "gans". Gewoonlik sal die speler `n paar keer `eend` sê voordat hy een kies deur `gans` te sê. Dit lei tot beide spanning en verrassing vir almal in die kring, want hulle sal wonder wie die `gans` gaan wees.
  • Aangesien dit is wat die meeste mense sal doen, kan om "gans" in die tweede of derde persoon te sê `n onverwagte element inbring en die verklaarder `n voordeel gee.
  • Prent getiteld Speel Duck Duck Goose Stap 4
    4. Kies `n `gans` en hardloop weg. Op `n tyd van sy of haar keuse sal die verklaarder `n speler op die kop tik en `gans` sê. Die verklaarder hardloop dan om die sirkel, en die gans spring op en jaag die verklaarder. Die doel van die gans is om die verklaarder te tik voordat hy op die gans se plek kan sit.
  • As die verklaarder daarin slaag om die gans se sitplek te bereik sonder om getik te word, word die gans die verklaarder.
  • As die gans dit regkry om vroeër die verklaarder te tik, bly die verklaarder dieselfde en `n nuwe rondte begin.
  • `n Algemeen gespeelde variasie word `mushpot` genoem en gaan soos volg: as die gans die verklaarder tik, word die gans die verklaarder en die vorige verklaarder moet die speletjie in die middel van die sirkel sit totdat `n ander speler getik word en hulle ruil plekke.
  • Metode 2 van 4: Leervariasies vir volwassenes

    Prent getiteld Speel Duck Duck Goose Stap 5
    1. Probeer die spel in die uiterste, of boot camp, variasie. Versamel `n hele aantal mense en vorm `n sirkel, met elke persoon wat na buite kyk en ongeveer vyf voet uitmekaar staan ​​en in plek draf. Die jongste persoon word die verklaarder en draf om die sirkel kloksgewys en tik of wys na elke persoon, en sê eend of gans. As iemand as `n eend aangewys word, moet hy of sy `n hurk of `n opstoot doen. As iemand as `n gans aangewys word, moet hy of sy die verklaarder antikloksgewys jaag. Wanneer hulle ontmoet, probeer hulle mekaar blokkeer, en vertraag die ander om `n voordeel te kry in die wedloop na die leë gansplek.
    • As die verklaarder eerste opdaag, word die gans die verklaarder; as die gans eerste terugkeer, bly dieselfde persoon die verklaarder.
    • Die graad van fisiese kontak tydens blokkering, soos stoei en gryp, is aan die groep.
    • Hier is `n draai: terwyl die verklaarder en gans hardloop en blok, kan elke speler in die sirkel opstaan ​​en verskeie kere na die gans se leë plek beweeg om die rondte langer te maak.
    Prent getiteld Speel Duck Duck Goose Stap 6
    2. Sit `n sneesdoekie in die swembad. Hierdie variasie van die spel is nie net pret nie, maar ook `n goeie manier om te oefen en aan jou swemtegniek te werk. Maak `n paar vriende bymekaar om saam te gaan swem. Stap in die water en vorm `n sirkel uit, met elke persoon wat water trap. Kies `n verklaarder en swemslag -- vryslag, rugslag, borsslag of vlinderslag. Die verklaarder swem om die sirkel met die gekose slag en tik op elke speler, as `vis` of `haai`. Die persoon wat as die haai aangewys is, swem agter die verklaarder aan, met dieselfde slag.
  • As die verklaarder terugkeer na die haai se eerste plek, word die haai die verklaarder.
  • As die haai dit regkry om die verklaarder te tik, moet die verklaarder na die middel van die sirkel beweeg en salto`s in die water doen, of water trap met `n duiksteen totdat `n ander persoon gemerk is.
  • Prent getiteld Speel Duck Duck Goose Stap 7
    3. Maak paartjies om te sing en dans. Hierdie weergawe van sakdoek lê is pret vir allerhande byeenkomste en partytjies. Versamel `n ewe, nie onewe, getal van ten minste 8-10 mense, hou twee mense uitmekaar. Die res vorm `n na binne gedraaide sirkel en hou hande vas. Die mense buite die kring is die verklaarders en hou ook hande vas. Hulle loop om die sirkel en tik met daardie hande, die hande van elke paartjie, soos `eend` of `gans`. Die twee mense wat as gans geïdentifiseer is, moet dan in die teenoorgestelde rigting hardloop sonder om mekaar se hande te los, probeer om die ander egpaar uit te hardloop en na die gansplek terug te keer.
  • As die verklaarders eerste terugkeer, dan word die ganse die verklaarders.
  • As die ganse eerste aankom, beweeg die verklaarders na die middel van die sirkel en moet presteer. Hulle moet óf `n lied sing óf saam dans en in die kring wag vir nog `n paar ganse om getik te word.
  • As jy ’n karaokemasjien het, kan jy dit saamvat om die ganse ’n liedjie te laat sing.
  • Jy kan hulle ook laat sing en die danspassies van klassieke kinderrympies soos `Ek is `n klein teepot`, `Roei, ry, roei jou boot` of `Kop, skouers, knieë en tone` laat doen.
  • Ander moontlikhede is die Macarena, die `Gangnam Style`, twerking, lyndans, die twist, die kapokaartappel, die wals, die tango, ens.
  • Metode 3 van 4: Leer kinders met aanpassings

    Prent getiteld Speel Duck Duck Goose Stap 8
    1. Leer Engels terwyl jy speel. Vir jong kinders in Nederland wie se moedertaal nie Engels is nie, kan skoolgaan frustrerend wees. Hier is `n manier om die oorgang meer pret te maak, en terselfdertyd Nederlands te leer. Laat die studente in `n sirkel sit en na binne kyk. Die onderwyser gaan dan om die sirkel, tik elke student op die kop en gebruik Nederlandse woorde, soos `eend, eend, elf`. Wanneer "elf" geroep word, moet daardie student agter die onderwyser aan jaag. As die onderwyser getik word, sal dit voortgaan. Indien dit nie die geval is nie, word die student die verklaarder, en kan dus sy of haar uitspraak oefen.
    • Deur woorde soos hierdie te gebruik, leer kinders om die verskil tussen soortgelyke klanke soos `ee` in eend en `e` in elf te herken.
    Prent getiteld Speel Duck Duck Goose Stap 9
    2. Kom meer te wete oor diere met `Hoot and Hops`. Voordat jy begin, moet die onderwyser die studente van verskillende diere vertel, insluitend hoe hulle klink en hoe hulle beweeg. Laat die studente dan in `n sirkel sit, na mekaar toe. Kies `n kind as die verklaarder, net in hierdie geval is die verklaarder `n eend wat kwaak en met sy vlerke klap terwyl hy om die sirkel loop, elke kind op die kop tik en `eend` sê. Die eend sal dan `n ander student kies, wat op sy of haar kop sal tik en die naam van `n ander dier sê. Daardie kind sal dan opspring en die eend jaag en die geluide en bewegings maak van die dier wat hy of sy veronderstel is om te verteenwoordig.
  • As die eend gemerk is voordat dit die nuwe dier se plek bereik, moet die eend in die middel van die sirkel sit totdat `n nuwe dier getik word.
  • As die eend nie getik is nie, gaan die nuwe dier voort om om die sirkel te loop, teen die ander kinders se koppe te tik en sy dier te noem totdat hy `n speler kies, sy of haar kop tik en `n nuwe dier se naam uitroep, wat `n ander begin. jaag.
  • Hierdie variasie is groot deurdat dit drama en uitdrukking met en leer kombineer.
  • Prent getiteld Speel Duck Duck Goose Stap 10
    3. Leer vorms, kleure, getalle en temas. Gebruik band of kryt – afhangend van of jy binne of buite speel – vra studente om te help om `n groot sirkel te maak (dit is ook `n truuk om kinders in die area te hou wat jy wil hê hulle moet wees). Terwyl jy dit doen, dek jy `n onderwerp of area waaroor hulle geleer het. Die kinders sit in `n sirkel teenoor mekaar, kies `n kind as die verklaarder en gebruik die onderwerp as basis vir die woorde wat die verklaarder sal sê terwyl hy of sy op die koppe tik. Byvoorbeeld, as jy met vorms te doen gehad het, kan die verklaarder dalk sê "vierkant, vierkant, reghoek". Die verklaarder sal om die sirkel gaan, koppe tik en "vierkantig" sê ​​totdat hy uiteindelik "reghoek" sê. Wanneer Reghoek ontbied word, moet daardie kind agter die verklaarder aan jaag.
  • Soos met die sakdoek, as die verklaarder eerste by die leë plek kom, word die reghoek die verklaarder; so nie, bly die verklaarder dieselfde.
  • Dit kan verander word vir die seisoene van die jaar, eienskappe van plante en bome, dele van die liggaam, kleure, elemente van skryf, wiskunde, ens.
  • Byvoorbeeld, as studente leer tel, skryf `n getal op `n stuk papier en plaas dit in die middel van die sirkel. Laat die verslaggewer om die sirkel gaan en op elke kind se kop tik, tel op totdat die nommer gebel word. Wanneer dit die geval is, sal daardie kind die verklaarder begin jaag. Dit is ook moontlik met tel in pare, vyf, ens.
  • Metode 4 van 4: Ontdek streeks- en internasionale weergawes

    Prent getiteld Speel Duck Duck Goose Stap 11
    1. Speel die weergawe soos dit in Minnesota gespeel word. Inwoners van Minnesota beweer dikwels dat die res van die VSA die spel heeltemal verkeerd speel, en dat "Eend, eend, grys eend" die oorspronklike is. Of dit so is of nie, moet nog definitief beantwoord word. Maar hier is hoe dit werk. Soos met die `tradisionele` weergawe, sit spelers in `n sirkel teenoor mekaar. Die verklaarder loop om die sirkel en tik elke speler op sy of haar kop. Net in die Minnesota-weergawe sê jy nie net `eend` nie, jy gee die eend `n kleur. Die verklaarder kan dus sê: `rooi eend`, `blou eend`, `groen eend`, ens., in willekeurige volgorde. Wanneer `grys eend` verbykom, begin die jag.
    • Dit is net soos die tradisionele speletjie: as die verklaarder eerste die grys eend se plek bereik, word die grys eend die verklaarder. Indien nie, moet die verklaarder weer kies.
    • Sommige vind dat hierdie weergawe moeiliker is, aangesien die spelers in die kring mooi moet luister na wat genoem word – `groen eend` en `grys eend` stem meer ooreen as `eend` en `gans`, byvoorbeeld.
    • Daarbenewens hou kinders daarvan om die spanning aan die gang te hou, deur die "grrr"-klank te rek om spelers in die donker te laat of hulle groen of grys gaan sê.
    Prent getiteld Speel Duck Duck Goose Stap 12
    2. Leer die Chinese weergawe van sakdoek, 丢手绢. Dit behels dat die kinders in `n sirkel hurk, na die middel, terwyl die verklaarder, of `posman`, `n sakdoek of iets anders vashou. Die kinders begin sing terwyl die skoolhoof om die sirkel gaan en die sneesdoekie agter `n speler se rug plaas. Die sang gaan voort. Wanneer die kind met die servet agter hom of haar dit agterkom, jaag hy die posman.
  • As die kind die posbode tik, sit die posbode in die middel van die sirkel en moet iets doen, soos `n grappie vertel, dans of `n liedjie sing; as die speler nie daarin slaag om die posman te vang nie, word hy self die posman.
  • As die posman al die pad om die sirkel kan loop voordat die ander kind die sneesdoekie opmerk, moet hy of sy in die middel sit totdat hy of sy bevry is.
  • Lirieke by die liedjie: `Lê neer, sit die sneesdoekie neer / Stil agter jou vriend se rug / Almal is stil / Vinnig, vinnig, kry dit!`Herhaal.
  • Prent getiteld Speel Duck Duck Goose Stap 13
    3. Doen die Duitse weergawe, `Der Plumpsack geht um`, of `Die polisieman maak sy rondtes. Die kinders sit in `n sirkel, met een wat aangewys word as die Plumpsack (Switsers vir polisiebeampte). Die Plumpsack hou `n sakdoek vas en stap om die sirkel terwyl die kinders `n lied sing. Die Plumpsack laat sak dan die sakdoek agter een van die kinders se rug terwyl hulle aanhou sing. In hierdie variant moet enige kind wat terugkyk sonder die sakdoek in die middel van die sirkel sit. Wanneer die kind wat wel het die sakdoek agter sy of haar rug wat opmerk, begin die jag.
  • As die Plumpsack eerste na die plek terugkeer, word die ander kind die Plumpsack.
  • As die Plumpsack gemerk is, moet hy of sy na die middel van die sirkel beweeg en al die kinders dreunsing, "Een, twee, drie, in die vrot eier!`
  • As die Plumpsack om die volle sirkel kan loop sonder dat die kind die sakdoek agterkom, dan moet daardie kind na die middel van die sirkel beweeg en die kinders weer dreunsing, "Een, twee, drie, in die vrot eier."!`
  • Die lirieke van die liedjie: `Moenie omdraai nie / Want die Plumpsack maak sy rondte! / Wie draai en lag / Kry `n klap op die rug. / Dus: moenie omdraai nie`. En herhaal.
  • Daar is soortgelyke variasies regdeur Europa en in dele van Asië en die Midde-Ooste, hoewel die liedjies in konteks verskil.
  • Wenke

    • Strategies bevoordeel die spel die verklaarder, posman, agent, ens. om `n speler in die sirkel te kies wat nie so vinnig kan hardloop nie sodat die verklaarder eerste by die leë plek kan kom.
    • `n Prettige kinkel op `n warm somersdag: in plaas daarvan om elke speler op die kop te tik, gee die verklaarder `n emmer water om `n paar spatsels op elke speler te laat val, voordat die hele emmer oor die kop van die persoon wat hy as Gans kies leegmaak.
    • Jy kan ook die meer tradisionele weergawes verander deur op verskillende maniere te beweeg, soos hardloop, spring, huppel of kruip, in plaas daarvan om om die sirkel te loop.
    • As jy `n partytjie hou en die speletjie wil speel, kan jy die woorde verander om meer in lyn te wees met die partytjie-tema. Byvoorbeeld: `Seerrower, seerower, kaptein` of `Elfie, feetjie, heks`.
    • Wees kreatief en maak jou eie weergawes op!
    • Speel waar jy genoeg spasie het.
    • As jy `n ouer of onderwyser is en sien dat `n persoon baie gereeld as `n gans gekies word, moet jy dalk ingryp.

    Artikels oor die onderwerp "Lê sneesdoekies speel"
    Оцените, пожалуйста статью