


Plaas die punt van die driehoek by ¾ van die lengte van die tafel, op die `voetpunt`: die punt op die tafeldoek wat direk oorkant die beginpunt is. As die `hooflyn` ¼ van die lengte van die tafel verteenwoordig, dan vind ons die denkbeeldige `voetlyn` op driekwart van die lengte van die tafel. Die `voetpunt` is dan die presiese middelpunt van die `voetlyn`. Plaas die 8-bal in die middel van die driehoek. Ons plaas die bal met nommer 1 voor, dus naaste aan die wit speelbal. In die ander hoeke plaas ons een volle en een halwe bal. 
Teikenballe: die gestreepte en soliede balle genommer 1 tot 15. Enige bal op die tafel behalwe die wit speelbal. Die `doelballe` is die balle wat jy in die `sakke` of gate van die tafel probeer aanteken. Sak: Die gate op die rand van die tafel. Daar is ses gate: een in elke hoek van die tafel, en een in die middel van elke lang kant. `Pot` is die aanteken van 1 of meer `doelballe` in `n gat van die tafel. Band: Die band wat die tafel omring en keer dat die balle van die tafel af val. Mej: Wanneer `n speler per ongeluk die wit speelbal in een van die gate speel. Wanneer dit gebeur, neem een van jou balle wat reeds aangeteken is en sit dit terug in die middel van die tafel. Jou teenstander het nou die kans om vanaf `n gekose plek op die kop van die tafel te skiet. Oop tafel: Die tabel is `oop` wanneer die groepkeuse (hel of half) nog nie bepaal is nie. Wanneer die tafel oop is, word dit toegelaat om eers `n gestreepte bal te slaan en dan `n soliede of gestreepte bal aan te teken. Strafoortreding: Die teenstander kry die wit bal in die hand. Dit beteken dat die speler die speelbal op enige plek op die tafel mag plaas voordat hy sy of haar volgende skoot neem. 

As `n speler die speelbal op die openingskoot aanteken: Alle aangetekende balle bly in die gate. Die skoot is `n fout, wat die ander speler se beurt veroorsaak. Die tafel is oop, so die eerste speler wat `n genommerde bal aanteken sonder om die bal aan te teken, kies hierdie baltipe (hel of half) as sy of haar teiken vir hierdie speletjie. As `n speler `n genommerde bal op die openingskoot uit die tafel slaan, word dit as `n straffout beskou. Die inkomende speler het 2 opsies: Aanvaar die tabel soos dit is. Neem die volgende slaan en gaan voort met die speletjie. Neem die speelbal in die hand agter die `hooflyn`. Heropen die volgende pons of pons soos nodig. Wanneer die 8-bal op die openingskoot aangeteken word, kan die breker versoek dat die balle herrangskik word om oor te begin, of dat die 8-bal in die middel van die tafel geplaas word om voort te speel. Wanneer die breker die bal bykomend tot die 8-bal aanteken, kom die opponent in die spel en het die keuse om oor te begin of voort te speel met die bal in die hand agter die `kop` en die 8-bal in die middel van die bal. tafel. 
Maak dit duidelik wie met watter balle speel. As jy `n helfte aanteken, skree "Ek het die helfte"!`. As jy `n volle aanteken, skree: "Ek het die vol"!`. As jy die eerste speler is wat `n genommerde bal aanteken, maar jy het beide `n volle en `n halwe bal aangeteken, het jy `n keuse tussen beide groepe. Kies die groep wat met die eerste oogopslag die maklikste lyk. 



byvoorbeeld: sê: `8-bal, links onder`, en dui duidelik aan watter putjie jy bedoel. As jy jou skoot `n naam gegee het en jy kry nie die 8-bal nie, is dit nou aan jou teenstander om te speel. Jy het nie gewen of verloor nie, tensy jy die 8-bal in die verkeerde putjie aanteken of `n mis maak terwyl jy probeer om die 8-bal aan te teken. 
`n Speler verloor wanneer hy of sy: die 8-bal tellings te eniger tyd ná die openingswisseling behaal; die 8-bal behaal in dieselfde beurt as wat hy of sy sy laaste bal in sy groep aanteken; speel die 8-bal van die tafel af te eniger tyd na die openingskoot; die 8-bal tellings in `n putjie anders as die putjie wat deur die speler aangewys is; Of die 8-bal aanteken terwyl dit nie die enigste oorblywende bal vir die speler was nie. Swaai die teken: Plaas die teken op jou ondersteuningspunt. Die einde van die teken moet ongeveer 15 cm van jou hand af wees. Hou die leidraad op die hoogte van jou middel. Voldoen aan die spesifikasies van die teken. Alle keuses moet aan die volgende vereistes voldoen: Nie korter as 1,34 meter en nie langer as 1,6 meter nie. Nie ligter as 425 gram en nie swaarder as 708 gram nie. Die balanspunt moet minstens 83 cm vanaf die punt van die keu wees. `n Leer top op die keu.
Speel 8 bal swembad
Inhoud
8-bal word gespeel met 1 wit cue ball en 15 gekleurde genommerde balle; insluitend een swart `8-bal`. Een speler probeer om die volkleur balle ("vol", genommer 1 tot 7) aan te teken terwyl die ander speler die gestreepte balle het ("half", genommer 9 tot 15). `n Speler mag nie die `8-bal` aanteken voordat hy of sy reeds die korrekte balle (half of vol) in sy sak gesteek het nie. Die eerste speler wat die `8-bal` aanteken, wen die wedstryd.
Trappe
Deel 1 van 3: Stel die speletjie op

1. Verstaan die basiese reëls van die spel. 8-bal is `n speletjie wat gespeel word met een bal en 15 `doelballe` genommer 1 tot 15. Een speler moet die balle nommer 1 tot 7 (volkleure) aanteken, terwyl die ander die balle nommer 9 tot 15 (half of gestreepte balle) moet aanteken. Om te wen, moet jy eers die balle van 1 van hierdie 2 groepe aanteken en dan die 8-bal wettig in die sak steek.

2. Vind die beginplek. Soek vir `n klein kolletjie of driehoek in die middel van die breedte van die tafel, en ongeveer `n kwart van die pad op die tafel. Dit is waar jy die speelbal aan die begin van die wedstryd sal plaas. Die lyn wat deur hierdie punt gaan word die `hooflyn` genoem.

3. Kry die ander balle gereed. Vind die driehoekige vorm en plaas die genommerde balle daarin. Plaas die driehoek aan die teenoorgestelde kant van die tafel vanaf die beginplek, met een hoek van die driehoek wat na die wit speelbal wys. Maak seker dat die driehoek in die middel van die tafel is, met die onderste lyn van die driehoek parallel met die tafel. Dan, wanneer jy gereed is om te speel, verwyder die driehoek sodat daar net balle op die tafel is.

4. Leer die slang. Pool is `n sport met `n ryk terminologie wat soms vir nuwe spelers `n bietjie moeilik kan wees om te verstaan. Verwys na die terme terwyl jy speel. As jy twyfel oor die betekenis van iets, vra `n meer ervare speler.
Deel 2 van 3: Begin die speletjie

1. Speel die speletjie oop. `n Speler plaas die speelbal agter die `hooflyn` en mik na die ander balle. Slaan die bal met krag en presisie teen die balle in die driehoekformasie. Om `n korrekte openingskoot uit te voer, moet óf `n bal aangeteken word óf ten minste 4 genommerde balle moet aan die band geraak het. Mislukking deur die beginspeler sal as `n oortreding beskou word.

2. Weet wat om te doen in geval van `n fout of `n mis. Wanneer die beginspeler, ook bekend as `breker`, die wit speelbal aanteken, het die wedstryd slegs gedeeltelik begin. In die geval van `n straffout, het die inkomende speler 2 opsies: aanvaar die tafel soos dit lê en neem die volgende skoot, of herstel die basiese tafelposisie en speel weer met gesig na bo. Die inkomende speler kan kies of hy homself of sy opponent weer wil oopmaak.

3. Kies groepe. Voordat die groepe gekies word, is die tafel oop. Die eerste speler wat `n genommerde bal aanteken, kies om daardie soort vir die res van die wedstryd aan te teken. Byvoorbeeld, as jy die breker is en jy teken die gestreepte bal met nommer 13 aan, dan is jy die `gestreepte balle`. Kyk rond vir ander gestreepte balle wat maklik is om te sak. Jou doel is om eers al die gestreepte balle aan te teken en dan die 8-bal, voordat jou teenstander al sy `volle` balle aanteken en dan die 8-bal.
Deel 3 van 3: Speel die speletjie

1. Hou aan speel totdat jy nie `n bal aanteken nie. As jy met die gestreepte balle speel, en jy teken die gestreepte bal met nr. 12, dan is dit jou beurt. Probeer om nog `n gestreepte bal in die sak te gooi. As jy nog `n gestreepte bal in jou volgende beurt aanteken, mag jy weer speel. Vanaf die oomblik dat jy `n fout maak of `n bal mis, is dit jou opponent se beurt.
- Daar is geen reëls oor kombinasieskote, waar jy 2 balle van jou soort aanteken nie. Slegs die 8-bal mag nie as die eerste bal in die kombinasie gebruik word nie, tensy die 8-bal die enigste bal is wat die speler nog moet aanteken. Anders is dit `n fout.

2. Pot al die balle van jou groep. Wanneer jy volle balle speel, probeer om al die balle nommer 1 tot 7 aan te teken sodat jy die 8 bal in jou sak kan steek. As jy met die gestreepte balle speel, kry jy die balle eerste 9 tot 15. As jy jou teenstander se bal aanteken, eindig jou beurt op `n mis.

3. noem jou pakslae. In baie amptelike speletjies moet spelers elke skoot wat hulle maak vooraf noem sodat dit `n geldige skoot is. Dit beteken dat jy moet sê watter bal jy waar gaan aanteken voordat jy speel. Byvoorbeeld, jy kan sê: `bal 4 in die boonste hoek`, en wys met jou leidraad om dit duidelik te maak watter hoek jy bedoel. As jy net `n speletjie tussen vriende speel, hoef jy nie vooraf elke pons te noem nie.

4. Pot die 8-bal. Jy mag slegs die 8-bal skiet as jy eers alle genommerde balle van jou groep (hel of half) aangeteken het. Maak seker dat jy noem waar jy sal score! Kyk na die tabel en kies watter putjie die maklikste is om die 8-bal in te teken. Sê dan waar jy sal score voordat jy jou vuishou. As jy die eerste is wat die 8-bal geldig aanteken, wen jy die wedstryd!

5. Beëindig die speletjie. `n Speletjie van 8-bal swembad eindig wanneer `n speler die 8-bal korrek pot nadat hy alle genommerde balle in sy of haar groep eerste aangeteken het. `n Speler kan egter ook die wedstryd verloor deur sekere foute te begaan.
Wenke
- Die speelbal tref: plaas die punt van jou keu ongeveer 10 cm vir die bal. Plaas dan jou leidraad op jou ondersteuningshand. Wanneer jy skiet, is net jou arm veronderstel om te beweeg. Hou die res van jou liggaam stil.
- 8-bal swembad word gespeel met een wit `cue ball` en 15 genommerde balle – insluitend `n swart `8-ball`. Een speler probeer om die volkleur balle aan te teken (`vol`, genommer 1 tot 7) terwyl `n ander speler probeer om die gestreepte balle aan te teken.
- Hou die streep vas: Gebruik een hand (die ondersteunende hand) om die streep vir jou slaan te mik en te stabiliseer. Gebruik die ander hand om die streep te swaai en gee die krag met elke slaan.
- Liggaamsposisie: Hou jou liggaam stabiel en gemaklik terwyl jy met die speelbal mik, jou stuurstokkie swaai en die speelbal slaan. Leer om korrek te speel.
- Jou voete en skouers moet dieselfde breedte wees.
- Sit een voet voor die ander as `n `steunvoet`.
- As jy regshandig is, sit jou linkervoet voor en omgekeerd.
- Hou jou bors parallel met die grond.
- Sit jou teken op jou `ondersteunende hand`.
- Kyk reguit oor die teken.
Artikels oor die onderwerp "Speel 8 bal swembad"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde