

Probeer weer as twee balle raak of as niemand aan die einde kan raak sonder om aan `n ander kant te raak nie. 
Die rek sal in sy gewone posisie geplaas word, met die naaste punt bo-op die voetvlek. As jy `n 9-bal diamantrek kan kry, gebruik dit. As jy `n 15-bal driehoekige rek moet gebruik, maak die diamantvorm so volledig as moontlik. 
By die breek moet `n bal gepak word en / of ten minste drie balle aan een kant gestuur word. As niks hiervan gebeur nie, moet die rek weer neergesit word en die volgende speler moet breek. 


Jy kan enige genommerde bal in sak sonder straf. Byvoorbeeld, die speelbal kan die 1-bal slaan en dan terugbons en die 7-bal in `n pot druk. Dit is wettig. Jy kan selfs die 9-bal in die sak steek om die wedstryd te wen. 


As die 9-bal tydens `n oortreding afgestamp of in sy sak gesit word, sien dit terug na die voetkol of so na as moontlik agter die voetkol. Ander genommerde balle wat onwettig die tafel verlaat, is buite spel. Om per ongeluk aan `n nie-bewegende bal te raak is geen fout, maar die ander spelers besluit of hy op die nuwe plek bly en of hy teruggesit word. 


As die speler `n bal tydens die rustyd in sy sak gesteek het, kan hy ook `n uitstoot aankondig aangesien hy volgende keer gaan slaan. As hy nie `n bal in sy sak gesteek het nie, word die volgende speler die opsie van `n uitstoot gegee. 
As die uitstoot `n 9-bal gooi, sien dit terug na die voetplek. Alle ander genommerde balle bly in die pot. Ander vuil reëls geld steeds. 
As daar `n fout in die uitstoot was, volg eerder die normale foutreëls. Die volgende speler plaas die speelbal waar hy wil en slaan.
Speel 9 bal swembad
Inhoud
Die eenvoudige reëls en die duidelike doel van 9-bal maak dit maklik om te leer vir nuwe spelers. Meer gevorderde swembadspelers kan die vinnige pas van hierdie speletjie bo ander swembadspeletjies waardeer, sowel as die kans om hul presiese posisioneringsvaardighede ten toon te stel. Al wat jy nodig het, is die standaard pooltafeltoerusting.
Trappe
Deel 1 van 3: Aan die gang

1. Kies spanne. 9-Bal word gewoonlik een teen een gespeel. As jy meer mense het, verdeel hulle in twee spanne.
- In `n vriendelike fles kan jy met drie of meer spanne speel. Dit word nie aanbeveel nie aangesien sommige baie beter by swembad is as ander.

2. Bepaal wie eerste gaan. Jy kan `n muntstuk gooi, maar `agting` is `n lekkerder manier om te bepaal wie die eerste speler is. Op `n leë tafel plaas elke speler `n bal net agter die kopsnoer. Elke speler raak die bal op dieselfde tyd. Die doel is om jou bal die teenoorgestelde kant van die tafel te laat slaan en dit dan so ver moontlik terug te bons sonder om die nabye kant of die kante te slaan. Wie ook al die naaste kom, kan begin (sien hieronder).

3. Plaas nege balle in die rak. Gryp die nege balle genommer 1 tot 9 en plaas dit binne-in die rek. Rangskik hulle in die vorm van `n diamant, met die 9-bal in die middel en die 1 bal naaste aan die speler. Rangskik die ander balle lukraak in die diamant.

4. breek. Laat die eerste speler die wit speelbal iewers agter die kopstring plaas. Daardie speler slaan die bal teen die 1-bal vir die rustyd.
Deel 2 van 3: Basiese reëls

1. Neem jou beurt totdat jy nie `n bal kan sak nie. Elke keer as jy `n bal pot, kan jy weer slaan. Hou aan om te slaan totdat jy nie daarin slaag om `n bal in die sak te steek of `n fout maak nie. Wanneer dit gebeur, gaan die beurt oor na die volgende speler.
- Dit sluit in die breek: as die persoon wat gebreek het, `n bal gepak het, kan hy weer punch.
- Soos met 8-bal, kan jy net die bal slaan, gewoonlik `n wit bal sonder `n nommer.

2. ken jou doelwit. In 9-bal poel wen wie die 9-bal pot die wedstryd. Jy kan selfs in die pouse op hierdie manier wen! Natuurlik is daar ander reëls wat hierdie doel moeiliker maak as wat dit klink.

3. Mik vir die bal met die laagste nommer. Elke keer as jy punch, moet die cue-bal die laagste genommerde bal op die tafel tref voordat dit ander balle tref. As hy eers `n ander bal tref, of as hy glad nie enige balle slaan nie, is dit `n fout. (Sien hieronder vir meer inligting oor oortredings.)

4. Vermy sagte treffers. Nadat die laagste genommerde bal geslaan is, moet ten minste een bal die kant tref of in `n pot gaan. As dit nie gebeur nie, is dit `n fout.

5. Plaas die bal waar jy wil wanneer jou teenstander `n fout maak. As `n speler fouteer, neem die volgende speler die speelbal en plaas dit enige plek op die tafel voordat hy slaan. Soos hierbo genoem, sluit oortredings in om die verkeerde bal eerste te slaan of om enige bal in `n pot of van die kant af te slaan.

6. Hou by standaard swembadreëls. Die standaard swembadfoute is ook van toepassing: om `n bal van die tafel af te slaan, die speelbal in die sak te gooi ("krap"), `n bewegende bal slaan, of die bal stamp wanneer dit nie jou beurt is nie, is alles oortredings. Die volgende speler mag dan die speelbal op enige plek op die tafel plaas.

7. Speel verskillende speletjies. In vergelyking met ander soorte swembad eindig 9-bal redelik vinnig. Gewoonlik stem die spelers in om te speel totdat `n persoon of span `n sekere aantal wedstryde gewen het. Probeer eerste om drie te hê as jy beginner swembadspelers is of eerste om sewe te hê as jy intermediêre of gevorderde spelers is.
Deel 3 van 3: Die Uitstoot

1. Voeg hierdie lyn by vir `n meer mededingende speletjie. Die uitstootreël gee die spelers ’n bietjie meer beheer oor die wegspringposisie ná rustyd. Dit voeg meer strategie by mededingende wedstryde. In `n vriendskaplike wedstryd tussen beginner swembadspelers is hierdie reël nie nodig nie.

2. Gee "stoot uit" uit net na `n pouse. Die uitstootreël is slegs van toepassing op die eerste hou na `n pouse. Die speler wat net op die punt was om sy tweede skoot te begin, kan kies om `n uitstoot aan te kondig. As hy dit nie doen nie, gaan die wedstryd normaal voort.

3. Ignoreer die 9-bal reëls vir die uitstoot. Met `n aangekondigde uitstootskoot hoef die speler nie nie slaan die laagste genommerde bal en nie stuur `n bal na `n kant of pot.

4. Laat die volgende speler kies of hy wil speel. Na die uitstoot kies die volgende speler of hy wil speel of sy beurt oorslaan. Hy kan dit kies al is `n bal met die uitstoot in sy sak gesteek. Na hierdie besluit sal die wedstryd normaal voortgaan.
Wenke
- Soms is die beste keuse `n `veiligheidskoot`. Die doel van `n veiligheidsskoot is om die bal na `n moeilike plek te skuif waar die opponent nie `n goeie skoot kan kry nie en dalk nie eers `n wettige skoot kry nie. `n Veiligheidskoot moet steeds die bal met die laagste nommer tref en `n bal na die kant stuur.
- In die meeste toernooie verloor jy die wedstryd as jy drie foute in `n ry maak. Jy mag verkies om nie hierdie reël te gebruik wanneer jy met vriende speel nie.
- Jy hoef nie aan te kondig wat jy in 9-bal gaan doen nie. Om die 9-bal per ongeluk te pot, wen die wedstryd, solank dit wettig was.
- Sommige swembadverenigings hou 9-bal toernooie gebaseer op die aantal punte aangeteken, eerder as die aantal wedstryde wat gewen is. Gaan met die toernooi-organisasie na hoe punte bereken word op grond van jou voorgee en die aantal balle in die sak.
- As jy vir die balle betaal, spaar geld deur balle met hoër nommers vir daaropvolgende speletjies te gebruik. Byvoorbeeld, as balle 1, 5 en 9 in die eerste wedstryd in die sak gesteek word, gebruik balle 10, 11 en 12 as die nuwe hoogste nommer balle in die tweede wedstryd. Wie die 12 bal pot, wen die wedstryd.
Waarskuwings
- In toernooie is jou skoot `n fout as jou voete van die grond af is, of as die punt van die streep steeds aan die bal raak wanneer die streep `n ander bal raak. Jy hoef nie hierdie reëls in `n vriendskaplike wedstryd te gebruik nie.
Benodigdhede
- Twee of meer spelers
- Biljarttafel met sakke
- leidraad
- 9 genommerde biljartballe
Artikels oor die onderwerp "Speel 9 bal swembad"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde