
Hoeveel kinders jy sal hê: Dit sal onderaan die vraestel geskryf word. Skryf die nommers `1, 2, 3, 4` neer. Die motor wat jy sal hê: Dit sal aan die linkerkant van jou vraestel wees. Kies 4 motors wat jy wil hê, of kies 4 motors vir die ander. m.a.s.huh. Skryf M.a.s.huh. heel bo aan jou vraestel. m.a.s.huh. verteenwoordig jou huis: waar `M` beteken jy sal in `n herehuis (Mansion) woon, `A` beteken jy sal in `n woonstel woon, `S` beteken jy sal in `n hut (Shack) woon en `H` beteken jy sal woon in `n terrashuis (Huis). Daar is baie maniere om jou nommer te kies - jy kan jou oë toemaak en kolletjies op die papier teken totdat iemand vir jou sê om te stop, dan tel jy die kolletjies, of jy kan jou oë toemaak terwyl jy `n spiraal trek om dan te tel hoeveel tye wat jy rondgegaan het. In die voorbeeld is daar agt kolletjies op die papier, dus agt sal die getal wees wat vir hierdie speletjie gebruik word. M - Stap 1 A - Stap 2 S - Stap 3 H - Stap 4 Jan - Stap 5 Mohammed - Stap 6 Bart - Stap 7 Jeroen Stap 8 Byvoorbeeld, as jy nommer 3 was, die `S` in `M.a.s.huh.` word deurgestreep. As jou gekose nommer 11 was, sal die nommer 2 onderaan jou vraestel deurgestreep word. As jou gekose nommer 6 was, sal die naam wat jy in die blokkie `Jeroen` geplaas het, deurgehaal word. 4 - Stap 1 3 - Stap 2 2 - Stap 3 1 - Stap 4 Vullisvragmotor - Stap 5 Volkswagen Golf - Stap 6 Honda Civic - Stap 7 Mercedes Benz - Stap 8. Noudat die volgende agtste stap in die voorbeeld bereik is, sal dit deurgestreep word. Gaan voort om die vraestel te sirkel soos verduidelik, maar in hierdie voorbeeld is die volgende agtste stap `Jeroen` en dit is reeds deurgestreep! Wat jy doen is dit om oor te slaan van `jeroen` aangesien dit reeds afgemerk is en die volgende item afmerk, wat in hierdie geval die nommer `4` is. Laat `n vriend dit vir jou doen en dan doen jy dit vir jou vriend. Wys hulle dan hul toekoms wanneer jy klaar is! m.a.s.huh. (herehuis, woonstel, kajuit, terrashuis) Met wie sal hulle trou Wat is hul werk Hulle vervoermiddels Die aantal kinders wat hulle sal hê Waar hulle sal woon Wat is hul inkomste Die troeteldier(e) wat hulle sal hê Raak kreatief. Wanneer jy drie maniere van vervoer vir jou vriend kies, dink aan dinge soos "bok", "driewiel skaatsplank, of "tekkies.Maar onthou hulle sal jou waarskynlik terugkom wanneer dit hul beurt is! Moenie jou vriend ontstel nie. As hulle regtig nie wil hê jy moet Piet van Vooren op die wil-trou-lys plaas nie, kies iemand anders. As jou vriend snaaks wil wees en vir `n lang tyd nie `stop` sê nie, waarna jy by 52 kolletjies uitkom, dan moet jy die getal in die helfte deel. Jy sal verward wees as die getal te groot is! Maak seker jy tel reg. Anders sit jy met 101 kinders in plaas van 3. Dit is baie monde om te voed. Gee dan die papier deur. Wie is die volgende slagoffer?!
M.a.s.speel h
Inhoud
Onthou jy hoe jy orakelspeletjies soos Ouija saam met jou vriende op laerskool gespeel het?? En grappies gemaak met byt? Hier is nog `n orakelspeletjie om oor te onthou of vir jou kinders te wys (as hulle dit nie reeds weet nie) en jou koel tienerjare te beïndruk!
Trappe
Metode 1 van 2: Standaard M.a.s.huh
1. Kies jou kategorieë. Standaard M.a.s.huh. bestaan uit slegs vier kategorieë:
- Mense met wie jy sal trou: kies twee mense vir wie jy lief is, iemand met wie jy oukei is en `n ander persoon met wie jy NOOIT sal wil trou nie.

2. Kies jou nommer. Jy sal `n nommer moet kies sodat jy verskeie opsies kan afmerk terwyl jy die vraestel omkring (dit sal in die volgende stap verduidelik word).
3. Begin om jou papier te sirkel. Begin by die `M` in M.a.s.huh., begin om jou papier te sirkel. In die voorbeeld was die nommer wat gekies is agt so jy sal 8 treë na regs moet gaan. Begin by `M` sal dit so gaan:
4. Trek die item af waarby jy aankom. Aangesien agt die getal was wat gekies is vir die aantal stappe in die voorbeeld, sal `Liam` deurgestreep word omdat dit op die agtste stap was. Afhangende van jou gekose nommer, sal iets anders dalk afgemerk word.
5. Hou aan om die papier te sirkel, slaan gekruiste bokse oor. Noudat `Jeroen` in die voorbeeld deurgestreep is, moet jy voortgaan om die papier te sirkel met dieselfde nommer wat jy gekies het. Na `Jeroen` kom die nommer 4 heel onder:
6. Omkring jou finale keuses in elke kategorie. Soos jy voortgaan om die vraestel te sirkel, sal jou lys in elke kategorie kleiner en kleiner word. As jy die voorbeeld volg, sal jy sien dat die motorkategorie die eerste is met net een keuse oor! Die oorblywende motor is omsirkel (wat aandui dat dit die motor is wat jy in die toekoms sal bestuur). Gaan dan voort om die papiertelling te sirkel en slaan die motorkategorie oor.
7. Voltooi die speletjie! Hou aan om te sirkel en te sirkel totdat jy die speletjie heeltemal klaarmaak. Sodra jy klaar is, kan jy die resultate begin interpreteer! In die voorbeeld is `M`, `John`, `5` en `Vallisvragmotor` uiteindelik omsirkel. As jy die voorbeeld gebruik sou dit beteken dat jy in `n herehuis woon, getroud met Harry, 5 kinders gehad het en jou motor `n vullisvragmotor sou wees.
Metode 2 van 2: Gevorderde M.a.s.huh
1. Teken `n #teken. Dit word `n hash-teken of hutsmerk genoem, afhangend van jou generasie. Dit behoort die meeste van jou vraestel op te neem -- jy gaan daarin skryf vir die speletjie. Dit is net soos `n groot weergawe van tik-tak-toe.
2. Begin om jou kategorieë neer te skryf. Jy sal elke area van die hutsmerk `behalwe` die middel gebruik. Dit beteken dat jy 8 kategorieë benodig. Hulle kan in enige volgorde gaan, maar die standaard idees is (begin met wat vereis word):
3. Kies jou opsies. Dit kan afhang van hoeveel vriende jy speel en hoe jy besluit om die speletjie te speel. Daar moet 4 opsies per kategorie wees. Om dit meer pret te maak, laat die persoon vir wie jy die toekoms voorspel net een ding per kategorie kies.
4. begin tel. Begin om kolletjies, telkies of spiraaltjies in die middel van jou tik-tak-toe/hashtag/hash te teken. Wanneer jou vriend `Stop!` sê jy begin tel hoeveel karakters jy gemaak het, of hoeveel keer jy `n sirkel beskryf het. Dit is jou nommer. onthou dit.
5. Omkring oor die papier, stop by daardie nommer. Begin links bo, waar die eerste kategorie 1,2,3 en 4 is. As jou nommer 7 is, sal jy stop by die 3de opsie van die 2de kategorie.
6. Trek elke opsie af waarmee jy eindig. Begin waar jy opgehou het, slaan alle deurgehaalde opsies oor. Soos jy sirkel en sirkel, sal jou opsies begin afneem. Wanneer jy drie in `n kategorie afgekruis het, omkring die vierde - jy het die toekoms gelees!
7. Stop wanneer jy een van elke kategorie omkring het. Laat die wêreld dan weet dat, `Hannah gaan met George trou, in China woon, `n luiermodel word, $1 dollar per dag verdien, 17.Om 2 kinders te hê, `n kameelperd as troeteldier te hê, `n vlieënier te word en in `n herehuis te woon!` En dan wag dit net vir die lag/die woedende kyke van jou vriende!
Wenke
- Voeg `n ekstra dimensie by die speletjie deur dit in `Hidden MASH` te verander. In hierdie weergawe sal die persoon wat skryf sy beurt sê om vier items uit `n baie algemene kategorie te kies, maar moenie vir hulle sê wat dit sal beïnvloed nie. Hulle kan byvoorbeeld sê: "Kies vier kleure," maar moenie vir die volgende persoon sê of die kleure oor hul kind se haarkleur of oogkleur is nie. Dit gee die speletjie ’n snaakse kant, want dan kan jou kind met blou hare en rooi oë sit. In `n ander voorbeeld kan hulle iets sê soos: "Kies vier nommers," maar nie sê of dit jou jaarlikse inkomste of die aantal kinders wat jy het verteenwoordig nie. Hoop net nie jy eindig 60 nie.het 000 kinders en verdien $2/jaar!
- Probeer om seker te maak die opsies is `n mengsel van positiewe en negatiewe opsies.
- Kies `n paar aaklige of snaakse keuses vir jou lys. Jy kan byvoorbeeld vryers kies waarmee jy en jou vriende nooit sal wil trou nie, benewens iemand soos Brad Pitt. Of, vir die lys van motors, kies iets soos `n Ferrari Enzo en `n `kartondoos op wiele`.`
- Kies vier meisie- of seunsname om te besluit wat jou eersteling se naam sal wees.
- Mense kan ook `n vervoermiddel wees, net sodat jy weet!
- Die lys van kategorieë word slegs deur jou verbeelding beperk.
- Terwyl MASH tradisioneel boaan die bladsy geskryf word, is die plasing van die ander kategorieë heeltemal opsioneel.
- In sommige weergawes van die speletjie sal die persoon wie se toekoms voorspel word die eerste drie opsies kies en die persoon wat die blokkies merk, sal die vierde kies. `n Alternatief hiervoor is dat, as jy die speletjie saam met `n aantal vriende speel, elke vriend `n opsie uit elke kategorie kan kies, vir wie ook al sy beurt is tydens hierdie rondte. Eksperimenteer met verskillende maniere om te besluit wat op die lys gaan.
- Dit kan ook as `n ESL-oefening gebruik word!
- Gebruik dobbelstene om jou nommer te kies en hou dit heeltemal ewekansig!
Waarskuwings
- Sommige mense kan ontsteld raak. Moenie iemand se toekoms te hartseer of te pateties maak nie – daar moet ’n ligpunt wees!
Benodigdhede
- Pen
- Papier
Artikels oor die onderwerp "M.a.s.speel h"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde