




Die dobbelsteen sal gebruik word in byna elke aksie wat die speler of Dungeon Master (DM) neem. Hoe moeilik dit is om iets te laat gebeur of hoe waarskynlik dit is dat iets sal gebeur, hang af van die tipe sterf. Jy rol en as die getal hoog genoeg is, kan die aksie goed, sleg of op baie ander maniere uitgevoer word, afhangende van die besluit van die DM. 


Die persoon moet die volgende basiese reëlboeke koop of hê daarvan: The Player`s Handbook, The Dungeon Master`s Guide & Die Monster Handleiding II. Daar is baie meer boeke beskikbaar, maar net hierdie drie is vereis om die speletjie te speel. 


Maak seker dat almal `n ongeskrewe karakterblad het, of gebruik `n program soosrooilem om dit te doen. Lees die instruksies oor hoe om `n karakter te skep in die Player`s Handbook en laat almal behalwe die DM `n karakter skep. Let op die verskille tussen die rasse en klasse en watter vul mekaar aan. Byvoorbeeld, as jy kies om `n vegter te wees, en dit is jou eerste keer, is `n Mens of Halfork `n baie beter keuse as `n Elf of Kabouter. Aan die ander kant, as jy wil hê dit moet vir jou uitdagend wees, kan jy dit saam met `n monnik of een van die verskillende tipes towerspreuke (Towenaar), Druïde, Cleric, Sorcerer, ens.). Die karakter wat jy skep, sal jou Spelerkarakter (PC) genoem word. Alle ander karakters in die spelwêreld wat nie deur `n speler beheer word nie, word nie-spelerkarakters (NPC`s) genoem en sal deur die Dungeon Master beheer word. 
Elke speler beheer sy/haar eie rekenaar. Jy kan nie iemand anders se rekenaar beheer nie, en jy kan ook nie NPC`s beheer nie. Die DM sal beskryf waar jy is en wat rondom jou is. Die spelers vertel beurtelings vir die DM watter aksie hulle in reaksie op iets wil neem. Die DM sal elke vraag beantwoord en die uitkoms van elke aksie verduidelik. Die wedstryd sal op hierdie manier tussen die spelers en die DM speel. 
Die meeste DM`s hou daarvan om net voor `n sekere gebeurtenis te stop om daardie tipiese `kranshanger`-gevoel te skep. Sleutelpunt is dat die avontuur by `n sleutelpunt onderbreek word sodat spelers se verwagtinge van hoe dit in die volgende sessie sal ontwikkel hoog is. Dit sal almal motiveer om volgende keer terug te kom, net soos by `n TV-program! 

Dobbelsteen: d20, d12, d10 (eintlik een paar van twee dobbelstene, een gaan van 1-10 en die ander van 10-100, laasgenoemde gaan elke keer tien op), d8, 4d6, 2d4 Papier en pen of potlood (vir die teken van kaarte, om tred te hou met jou karakter se verskillende waardes, ens.) Grafiekpapier (opsioneel): Uitstekend vir beide die DM en Map Maker om vloerplanne te skep N vriend
Speel dungeons and dragons
Inhoud
Dungeons and Dragons is `n baie, baie goeie speletjie om te speel wanneer jy verveeld is, of as jy die wêreld van jou verbeelding wil uitbrei. `n Speletjie met diepte soos hierdie verg immers baie werk om behoorlik gespeel te word. Hier is `n paar dinge wat jy moet doen om hierdie wonderlike speletjie te speel.
Trappe
Metode 1 van 4: Raak vertroud met die basiese beginsels

1. Koop die handleidings. Om Dungeons and Dragons, ook bekend as D&D of meer algemeen bekend as DnD, om te speel moet jy die reëls ken. As jy nie `n winkel kan kry waar jy die boeke kan koop nie, kan jy webwerwe soos Bol besoek.com probeer. Lees deur die handleidings totdat jy die basiese reëls ken en verstaan.
- Daar is verskillende uitgawes van die spel, met verskillende reëls en aksies om deur te gaan. Die derde en vierde uitgawe word tans die meeste gebruik. Die vierde uitgawe word gesien as die mees gebruikersvriendelike en die maklikste om te leer speel.

2. Verstaan wat dit beteken om `n sekere ras te wees. Jou karakter kan aan `n aantal verskillende rasse behoort. Wat dit is, verskil volgens uitgawe, maar die algemeenste is o.a. mens, dwerg, elf, halfling, half-elf, half-ork en kabouter. Die verskillende rasse het verskillende inherente vermoëns, voordele en nadele. Dit sal die manier waarop jou karakter dit deur die lewe maak, beïnvloed.

3. Verstaan wat dit beteken om `n sekere klas te wees. Die klas sluit in wat jou karakter doen, waarmee hy of sy goed is of wat hy of sy gekies het om met sy of haar lewe te doen. Belangriker nog, deur `n sekere klas te kies kies jy ook jou vaardighede, wat `n effek sal hê op watter rol jou karakter in die groep gaan speel. Dit is belangrik dat jy `n klas kies wat by jou ras pas. Die klasse verskil ook per uitgawe. Algemene klasse is vegter, bandiet en towenaar.

4. Verstaan die belangrikheid van morele waardes. Jou karakter sal ook sekere morele waardes hê wat jy in gedagte moet hou. Om hierdie waardes te ken, sal jou help om te besluit hoe jou karakter in `n gegewe situasie sal reageer, sowel as die keuses wat hy/sy sou maak.

5. Verstaan die rol van die dobbelsteen. Veelvuldige dobbelstene word gebruik wanneer DnD gespeel word. Dit is nie die standaard dobbelstene nie maar `n spesiale soort dobbelstene met `n ongewone nommer aan die kante. Die mees algemene DnD dobbelsteen is die klassieke d20 (met die d10 nie ver agter nie), maar jy sal `n paar ander nodig hê. Dit is die beste om `n volledige stel by jou plaaslike wildwinkel te koop.
Metode 2 van 4: Stel `n speletjie op

1. Sluit aan by `n speletjie. Die eenvoudigste, beste en maklikste manier om te begin is om by `n bestaande groep aan te sluit. As jy minder sosiaal as gemiddeld beweeg, kan dit na nogal `n taak lyk, maar op die ou end kan dit `n uitstekende manier wees vir jou om nuwe vriende te maak. Jy kan forums soek, rondvra vir nadele, of navraag doen of adverteer by die plaaslike speletjiewinkel. Baie universiteite en kolleges, sowel as hoërskole, het ook klubs.
- Jy sal die groep wat die groep huisves moet e-pos, bel en/of ontmoet en hulle moet vra of jy kan aansluit. Wat jy veral wil weet is die gemiddelde ouderdom van die groep. d&D is `n aktiwiteit wat `n groep van verskillende ouderdomme kan geniet, maar dit beteken nie noodwendig dat jy nie omgee om die enigste tiener in `n kamer vol 40-mense te wees nie.

2. Organiseer jou eie speletjie. Dit verg `n bietjie meer moeite van jou kant. Jy kan op baie van dieselfde plekke adverteer soos hierbo beskryf. Daarbenewens kan jy ook vriende, familielede of kollegas werf om saam met jou te speel.

3. Stel `n Dungeon Master (DM) aan. As jy die een is wat die speletjie organiseer, sal dit waarskynlik jy wees. Die DM moet goed vertroud wees met die reëls, of ten minste bereid wees om die spel te leer en te bestuur. Dit sal `n goeie idee wees as hulle `n paar voorbereidings tref vir `n avontuur voor die aanvang van die eerste sessie.

4. Vind `n plek om te speel. Gewoonlik het jy `n tafel nodig met `n paar stoele rondom en gewoonlik is hierdie plek die DM se huis/woonstel (dit is nie die geval vir enige groot rede nie, maar dit is maar gewoonlik hoe dit op die ou end gaan). Dit is die beste as dit `n plek is waar daar geen afleidings is nie, soos die TV of ander mense wat nie gaan speel nie, alhoewel sommige plaaslike watergate of wildwinkels groepe die geleentheid kan bied om gratis of teen `n fooi te kom speel.
Metode 3 van 4: Speel die speletjie

1. totsiens. Jy sal natuurlik ook die volgende speletjiesaand moet opdaag. DnD is `n speletjie wat jou volle toewyding vereis, aangesien dit moeilik is om die speletjie te geniet wanneer groeplede voortdurend afwesig is. As jy aan `n speletjie gaan deelneem, moet jy bereid wees om jou daaglikse skedule aan te pas by dié van die ander lede van die groep.

2. Skep karakters. Voordat jy die eerste sessie begin, moet jy jou eie karakters skep. Jy kan dit alleen doen, voordat jy as `n groep saamkom, of saam. Om karakters saam te skep behoort vir `n meer gebalanseerde span te sorg, aangesien jy kan bespreek wat saak maak en wat nie. Om dit saam te doen, maak dit ook makliker vir nuwe en onervare spelers.

3. Begin jou avontuur. Jy kan hierdie stap onmiddellik begin nadat jy klaar is met die skep van karakters tydens die eerste sessie, of jy kan dit tydens die tweede sessie doen. In elk geval, dit is waar julle almal regtig die speletjie begin speel.

4. Einde van die speletjie – Die meeste speletjies sal eindig op, of effens na, `n voorafbepaalde tyd. Die gemiddelde tydsduur hang af van hoe gereeld jy speel – as jy een keer per week kan speel hoef die sessies nie langer as 4 uur te wees nie, terwyl as jy net een keer per maand kan speel kan jy as `n groep kies om sessies te hê om te hou agt uur. In elk geval, by verstek hou die DM tyd en stop die speletjie op die regte tyd.
Metode 4 van 4: Monsterronde

1. Begin die speletjie. Begin die speletjie en laat die DM jou vertel waar jy is en gee jou `n idee oor jou omgewing, byvoorbeeld: "Jy bevind jouself in `n moeras. Na die Noorde kan jy `n huis sien. Na die Weste kan jy verder in die vlei ingaan. Die oostelike en suidelike gange word deur digte groei geblokkeer".
- Speler 1: "Ek beweeg stadig na die Noorde en trek my swaard vir ingeval iets ons aanval."
- Speler 2: "Hoe diep is die vleiwater?"
- Speler 3: "Is die huis in goeie toestand?"
- Speler 4: "Ek trek ook na die Noorde."
- DM: "Julle twee begin stadig noord beweeg, die modder suig aan julle stewels van onder die waterlyn af. Die water is omtrent een tot twee voet diep; oor die algemeen diep skeen. {speler 3}, jy probeer die kwaliteit van die huis bepaal van waar jy is. Maak `n persepsiekontrole."
- Speler 3, wat probeer uitvind of sy kan bydra of nie, word gevra om `n persepsiekontrole te doen. Sy sal `n twintigsydige dobbelsteen (d20) gooi en haar graad van persepsie by die totaal voeg. Die DM sal in die geheim met `n nommer vorendag kom wat verteenwoordig hoe moeilik dit sal wees om te slaag; dit word die `DC` genoem. As die speler se totaal hoër is as die DC, sal die poging slaag. Hoe dit gedoen word, word in meer besonderhede in die Player`s Handbook en in die SRD (Stelselverwysingsdokument).
- Speler 3 gooi 13 met die d20. Sy voeg hierby die +3 wat sy vir Spot het, wat haar rekenaar `n totaal van 16 gee om die toestand van die huis te bekyk. Die DM het 10 as die DC gekies omdat dit redelik maklik was om te sien.
- DM: "As jy jou oë na die struktuur kyk, sien jy dit lyk asof dit `n bietjie na die kant leun, met planke op die vensters. Dit is onwaarskynlik dat iemand al `n geruime tyd daar gewoon het, maar wat betref enigiets wat daar woon... wel, jy is nie te seker nie."

2. Soek ander voorbeelde. Meer voorbeelde kan gevind word in die Player`s Handbook en die Dungeon Master Guide.
Wenke
- Daar is speletjiemodules (kaarte en stories met verskillende soorte gebeurtenisse daarin, soos: monsters, NPC`s en liggings van skatte) sowel in die boeke as aanlyn beskikbaar as `n hulpbron vir `n DM as hy of sy nie wil skep nie een. Dit is goed vir nuwe DM`s om mee te begin.
- Geniet julle tyd saam, wat ook al die einde van die avontuur mag wees. Die belangrikste ding is dat jy pret het. Sommige mense dink dalk dat hierdie reël nie in hierdie geval van toepassing is nie en het `n tantrum wanneer dinge nie goed gaan nie. As dit gebeur, moenie skroom om jou DM te vra om hom/haar uit te skop nie.
- Moenie bang wees om `n rol te speel nie! Probeer om dinge te sê wat jou karakter sou sê, in plaas daarvan om in huidige sleng te praat. Jy hoef nie alles met Thou`s of Milord`s te peper nie, maar `n Middeleeuse boogskutter is nie so vinnig om te sê nie "ou!" of "Dis `n bose dier!"
- Noem een van die oorblywende spelers Map Maker/Note Taker. Hierdie stap is opsioneel, maar om dit te doen, sal die behoefte verminder om die stappe te volg en die kans dat leidrade ontbreek, verminder.
- In die speletjie D&D gooi `n verskeidenheid dobbelstene (van d4 tot d20 - 4-kant tot 20-kant dobbelsteen) om die resultate van baie aksies te bepaal wanneer `n bedreiging in die gesig gestaar word, as die uitkoms beduidende gevolge kan hê, of as die aksie so uitdagend is vir die karakter wat `n hoë waarskynlikheid het dat die aksie nie sal slaag nie. Voorbeelde is: wen of verloor `n geveg, probeer om `n wye put te spring, hoe goed jy jouself aanbied tydens `n onderhoud met `n prins, of jy op `n galopperd kan sit terwyl dit reën, om iets van `n groot afstand af te kan sien , ens.
- Beginners moet hou by die standaard rasse en klasse beskikbaar vir `n karakter en gevind in die Spelershandboek.
- Daar word na `n dobbelsteen verwys deur die aantal sye wat die dobbelsteen het, dus `n d20 is `n twintigsydige dobbelsteen. Soms het jy `n d2 of d3 nodig en aangesien hulle nie bestaan nie, kan jy `n d6 gebruik waar 1,2,3=1 en 4,5,6=2, of net `n muntstuk (d2), en1,2=1 en 3 ,4=2 en 5.6=3 (d3). Die getal voor die `d` is die aantal dobbelstene; dus 3d6 beteken drie seskantige dobbelstene.
Waarskuwings
- Nie almal sal verstaan hoe lekker rolspeletjies is nie. Dit is hul probleem, nie joune nie. Geniet wat hulle ook al daaroor sê.
- Moenie gaan nie bring onaangekondigde gaste saam na `n sessie. Vra altyd na die DM en die eienaar van die plek waar jy speel as dit moontlik is voor jy staan op die sypaadjie saam met daardie persoon(e)! Toeskouers is meestal ’n afleiding en hulle sal baie mense senuweeagtig maak. Dit is veral waar vir die eienaar van die ligging. Dit is altyd belangrik om beleefd en respekvol te wees.
- Hoe ver `n groep gaan wanneer jy rolle speel, hang dikwels af van die groep waarin jy speel. Kyk hoe ver die verskillende groeplede opgeneem is in hul karakters en hoeveel komedie hulle daarin sit.
- Maak seker dat almal met dieselfde weergawe speel. Daar is groot verskille tussen twee weergawes en selfs tussen die 3de en 3.5de uitgawe het `n paar belangrike verskille. As jy nie versigtig is nie, kan jy uiteindelik `n gebroke karakter skep (uiters goed, gebruik gewoonlik die verskille tussen uitgawes), of `n karakter wat nie behoorlik kan funksioneer nie as gevolg van deurmekaar reëls.
- Dit kan moeilik wees om op die avontuur te fokus wanneer jy met vriende speel. Dit gebeur dikwels dat daar tydens speelsessies nie gespeel word nie, maar gesels. Jy besluit of dit goed of sleg is.
- Dit is `n goeie idee om `n speletjie-rooster te skep sodat almal weet waar hulle is en waar die monsters is.
- Dit is goed om in jou karakter te verdwaal, maar moenie dit oordoen nie. Jy hoef byvoorbeeld nie voortdurend dinge te sê soos, "Prithee my liege, maar as my dolk nie terug in my ponce beland nie, gaan ek jou op `n boom moet uitspat en vlinder. Huzzah!"
- As ander nie aan die toneelspel deelneem nie, moenie te veel hieroor bekommer nie. Baie mense tree nie op nie omdat hulle sterk teen heksery is, en daarom kan sommige dit onaangenaam vind as iemand voorgee om te toor. Ander is eenvoudig ongemaklik om as volwassene te “voorgee” en verkies om op die spelaspek van D te fokus&d. Jy kan steeds baie pret hê terwyl jy optree soos regte mense doen!
Benodigdhede
- Gidse tot die reëls en ander inligting, soos: Dungeons and Dragons: Players Handbook, Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide, Dungeons and Dragons: Monster Handleiding.
- Al drie kan teen afslag as `n beginpakket in `n skuifboks gekoop word
- Die basiese reëls, ook bekend as die d20 System Reference Document (SRD), is gratis aanlyn beskikbaar. (http://www.d20srd.org)
Artikels oor die onderwerp "Speel dungeons and dragons"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde