Skep 'n karakter vir dungeons and dragons

Dungeons and Dragons, ook bekend as D&D, is `n tafelblad-rolspel. Jy en jou vriende skep unieke, fantasievolle karakters om in hierdie speletjie te speel. Maar voordat jy speel, moet jy eers die basiese kenmerke van jou karakter bepaal, soos geslag, ras en klas. Dan kan jy die vaardigheidtellings bereken om die statistieke vir jou karakter aan die begin van die speletjie te bepaal, soos hoeveel krag of wysheid hy/sy het. Dan sal jy jou karaktervaardighede, prestasies, wapens en wapenrusting gee. Ten slotte voltooi jy jou karakter deur die persoonlikheid te ontwikkel en die karakter te kies. Dan is jy gereed om speel.

Trappe

Deel 1 van 4: Die basiese beginsels

Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons-karakter Stap 1
1. Besluit watter weergawe van D&D wat jy gaan gebruik. Sommige van die reëls het met verloop van tyd verander om verskeie redes, soos `n meer gebalanseerde spel, nuwe inhoud en die verbetering van die logika van die spel. Om hierdie rede is daar baie verskillende weergawes van D&D in omloop, met sommige weergawes wat as beter beskou word as ander.
  • Jy en diegene met wie jy speel, moet almal dieselfde weergawe gebruik wanneer jy karakters skep en `n veldtog speel.
  • Die berekeninge in die volgende voorbeelde is gebaseer op padvinder, `n uitgebreide weergawe van D&D wat aanlyn beskikbaar is en versoenbaar is met d&D Weergawe 3.5. Sommige ander weergawes kan verskillende berekeninge gebruik.
  • Die basiese reëls vir d&D 5de Uitgawe het in 2014 uitgekom, nie lank daarna nie gevolg deur die Starter Stel, `n avontuur modulus, dit Spelershandboek, en meer.
  • Baie inligting kan aanlyn gevind word oor verskillende weergawes van D&d. Soek aanlyn die `kernreëlboeke` van weergawes deur na sleutelwoorde te soek, bv. `Pathfinder kernreëlboek`.
Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Character Stap 2
2. Druk `n karakterblad uit as jy wil. ’n Karakterblad bevat al die inligting wat jy nodig het om ’n karakter op ’n ordelike manier te skep. Jy kan natuurlik altyd eerder self die inligting oor jou karakter op `n leë stuk papier skryf, of dit op `n rekenaar intik.
  • Jy kan gratis karakterblaaie aanlyn vind. Soek vir sleutelwoorde, soos "kerkers en drake-karakterblaaie," om een ​​vir jouself te vind en te druk.
  • Voorbeelde van karakterblaaie is op die D&D Wizards of the Coast webwerf. Gebruik dit as inspirasie of om jou eie werk na te gaan.
  • Met digitale karakterblaaie kan jy tred hou met jou karakters op digitale toestelle, soos jou selfoon of tablet.
  • Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons-karakter Stap 3
    3. Kies die geslag en ras. Jou karakter kan óf manlik óf vroulik wees. Sodra jy die geslag gekies het, is dit tyd om `n ras te kies. Daar is sewe basiese wedrenne, hoewel sommige spelers dit dalk goed vind om meer wedrenne te gebruik. Elke ras het sy eie unieke eienskappe, vaardighede, sterk- en swakpunte. Die sewe basiese rasse is:
  • dwerge. Klein, bonkige, styf en sterk. Hulle is aan die aarde verbind en woon dikwels in die berge of ondergronds. Stat wysigers: +2 Grondwet, +2 Wysheid, -2 Charisma.
  • elwe. Lang, lewenslank, ver en verbind met die natuur. Elwe leef in harmonie met die natuur om hulle. Stat wysigers: +2 Behendigheid, +2 Intelligensie, -2 Grondwet
  • kabouters. Geheimsinnig, avontuurlik en vreemd. Kabouters is die kleinste van die algemene rasse. Stat wysigers: +2 Grondwet, +2 Charisma, -2 Sterkte.
  • halwe elwe. Eensaam, lewenslank, grasieus en liefdevol. Daar is baie min half-elwe en omdat hulle geen tuisland het nie, lei hulle dikwels `n nomadiese lewe. Statistiekwysigers: +2 vir een vaardigheidtelling
  • Halforken. Onafhanklik, sterk en wantrouig. Halforcs word deur die gewone mense as monstrositeite beskou. Hulle is lank en baie stewig gebou. Statistiekwysigers: +2 vir een vaardigheidtelling
  • halflinge. Optimisties, vrolik, nuuskierig en klein van postuur. Hulle is gemiddeld net 0,9 m lank, flink, maar fisies swak. Stat wysigers: +2 Behendigheid, +2 Charisma, -2 Sterkte
  • Mense. In staat om goed aan te pas, is ambisieus en gebalanseerd. Mense is die mees algemene ras en is uiteenlopend in voorkoms en kultuur. Statistiekwysigers: +2 vir een vaardigheidtelling
  • Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons-karakter Stap 4
    4. Kies `n klas. ’n Karakter se klas is soos hul beroep. As jou karakter van voor af op vlak een moet begin, dan sal jy ook `n klas van vlak een af ​​hê. Soos jou karakter deur meer avonture gaan, kry hy/sy ervaringspunte (XP), wat gebruik word om op te gradeer en nuwe vermoëns en kragte te verkry. Daar is 11 basisklasse:
  • Barbarian. Onbeskof en sterk. Word gesien as rou berserkers.
  • Bard. Charismaties en slinks. Barde gebruik vaardighede en towerspreuke om te help en skade aan te rig.
  • Geestelik. `n Baie gelowige mens. Geestelikes genees, roep die dooies op en rig die wraak van gode.
  • Druïde. Een met die natuur. Druïde is spelwysers, dierefluisteraars en vormveranderers.
  • vegter. Onbuigsaam en Dapper. Vegters maak goed gebruik van wapens en wapenrusting.
  • Monnik. Martial Arts Meesters. Monnike oefen hul gedagtes en liggame op vir aanvallende en verdedigende doeleindes.
  • Paladin. Dienaars van goed en geregtigheid. Paladins is toegewyde ridders.
  • veldwagter. Meesters van die bospaadjies en die wilde diere. Veldwagters spoor vyande op en jag hulle.
  • skelm. stille moordenaars. Skelms is slinkse diewe en vaardige verkenners.
  • towenaar. Gebore towerspellers. Towenaars beheer vreemde, antieke energieë.
  • towenaar. Individue wat hul lewens aan magie wy. Jare se studie laat die towenaar ontsagwekkende magiese kragte gebruik.
  • Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Character Stap 5
    5. Noem jou karakter. Dit sal dalk lekker wees om `n naam uit te dink wat by jou klas pas, soos Jafar vir `n slegte towenaar. In die klassieke D&D het lede van verskillende rasse name wat by hul kultuur en moedertaal pas. Gratis naamversamelings en naamopwekkers kan aanlyn gevind word deur volgens ras te soek, bv. `kabouternaamopwekker` of `dwergnaamversameling`.
  • Gebruik naamgenerators om `n idee te kry van die soort naam wat by jou karakter se ras pas, en kom dan met jou eie vorendag. Kyk na die name wat deur die kragopwekker gegenereer word totdat jy een kry wat by jou karakter pas.
  • Gebruik name uit jou gunsteling speletjie, boek of strokiesprent. Gebruik die naam van jou gunsteling-ikoon uit die geskiedenis.
  • Deel 2 van 4: Bereken vaardigheidtellings

    Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Character Stap 6
    1. Kyk wat jou karakter se hoofkenmerke is. Elke karakter het ses noodsaaklike eienskappe. Punte word aan hierdie eienskappe toegeken, met hoë tellings wat `n positiewe effek gee en lae tellings `n negatiewe effek. `n Punt van 10 vir `n eienskap word as gemiddeld beskou. Die ses eienskappe is:
    • Sterkte (Str). Verteenwoordig fisiese krag. Belangrik vir vegters soos krygers, monnike en paladins. Jou krag bepaal ook hoeveel gewig jy kan dra.
    • Behendigheid (Dex). Verteenwoordig behendigheid. Dit sluit balans en reflekse in. Belangrik vir skelms, karakters wat ligte tot medium wapenrusting dra, en karakters wat van `n afstand aanval (soos boogskutters en slingers).
    • Grondwet (Nadele). Verteenwoordig gesondheid en standvastigheid. Grondwet verhoog jou karakter se trefpunte. As jou karakter se gesondheid opraak, kan dit veroorsaak dat hy/haar uitpas of sterf.
    • Intelligensie (Int). Verteenwoordig kennis. Belangrik vir towenaars en klasse wat redenering of leer vereis, soos paladins.
    • Wysheid (Duidelik). Verteenwoordig oordeel. Wysheid dra by tot gesonde verstand, bewustheid en wilskrag. Belangrik vir geestelikes, druïde en veldwagters.
    • Charisma (Cha). Verteenwoordig aantrekkingskrag. ’n Groot charisma verhoog jou sjarme, voorkoms en leierskapsvaardighede. Belangrik vir barde, paladins en towenaars.
    Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons-karakter Stap 7
    2. Rol die dobbelsteen vir die vaardigheid tellings. Om dit te doen, benodig jy óf vier seskantige dobbelstene (4d6) óf `n aanlyn dobbelsteenroller. Aanlyn dobbelsteenrollers kan gevind word deur na sleutelwoorde soos `dobbelsteenroller` te soek. Rol al vier dobbelstene. Tel die drie hoogste waardes bymekaar en skryf hierdie getal neer. Herhaal dit totdat jy ses nommers het.
    Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Character Stap 8
    3. Verdeel die ses getalle wat oor die ses hoofkenmerke geskryf is. Jy kan jou geskrewe getalle verdeel op enige manier wat jy wil, maar dit is gewoonlik die beste om hoë tellings te gee aan eienskappe wat belangrik is vir jou klas. Moenie vergeet om jou ras se stat wysigers by die totale tellings vir jou eienskappe te voeg nie.
  • Om `n voorbeeld van `n ras se statistiekbonus te gee: As jy `n mens is, kry jy +2 punte nadat jy jou vaardigheidtellings gerol het, vir een pasgemaakte eienskap.
  • Gebruik minder dobbelstene terwyl jy jou vaardigheidtellings rol om die moeilikheidsgraad van jou D te verhoog&D avontuur te verhoog. 3d6 word dikwels na verwys as `klassiek`, en om slegs 2d6 te gebruik is `n `heldhaftige` speletjie.
  • Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons-karakter Stap 9
    4. Gebruik die `Point Buy`-stelsel as `n alternatief. Die Point Buy-stelsel laat jou toe om kenmerkpunte vir jou karakter te koop wanneer jy wil. Alle eienskappe het `n begintelling van 10. Hoe hoër jou vaardigheidtelling is, hoe meer sal `n vaardigheidspunt kos.
  • `n Kleiner fantasie-kooppoel bevat 10 kooppunte, `n standaardpoel bevat 15, `n groot een bevat 20 en `n epiese 25.
  • Deel van die lys vaardigheidtellings en hul gepaardgaande puntepryse is hieronder, met negatiewe waardes wat as bonuskooppunte tel, maar sal veroorsaak dat die betrokke eienskap ondergemiddeld sal behaal:
  • Vaardigheidtelling / Prys van die item
  • 8 / -2
  • 9 / -1
  • 10/0
  • 11/1
  • 12/2
  • 13/3
  • 14/5
  • En so aan…
  • Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Character Stap 10
    5. Kom ons genereer ewekansige vaardigheid tellings aanlyn. Jy kan vaardigheidstelling-opwekkers aanlyn vind en gebruik deur te soek na sleutelwoorde soos `vermoë-tellinggenerator`. Daar is ook puntkooprekenaars wat jou toelaat om tred te hou met jou puntepoel wanneer jy vaardigheidspunte koop.
  • Baie aanlyn vaardigheid telling sakrekenaars en kragopwekkers ook direk faktor in bonusse wat verband hou met jou karakter se ras, wanneer van toepassing.
  • Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons-karakter Stap 11
    6. Vang die wysiger vir elke vaardigheid vas. Die vaardigheidswysiger is die positiewe of negatiewe effek wat elke vaardigheidstelling op jou karakter het. Byvoorbeeld, `n vaardigheidtelling van 10 is `n gemiddelde telling, so dit het nie `n positiewe nóg `n negatiewe effek nie (+0).
  • Positiewe of negatiewe wysigers word bygevoeg of afgetrek van enige handeling wat een van hierdie hoofkenmerke gebruik.
  • Wysigers kan ook toelaat dat meer towerspreuke per dag uitgespreek word wat verband hou met `n spesifieke vaardigheid, ten minste indien van toepassing op die betrokke vaardigheid. Die lys hieronder toon `n paar vaardigheidtellings en hul wysigers:
  • Telling / wysiger
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3
  • Deel 3 van 4: Toewysing van vaardighede, prestasies, wapens en wapenrusting

    Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Character Stap 12
    1. Kies `vaardighede` vir jou karakter. Vaardighede is belangrike basiese vaardighede. Jy sal `n omvattende lys hiervan op karakterblaaie vind, insluitend dinge soos Akrobatiek, Klim, Kennis (geskiedenis), Linguistiek, Stealth, en meer. Vaardighede word verdien deur op te gradeer deur XP op te bou.
    • Elke keer as jou karakter `n nuwe vlak bereik, kry hy/sy vaardigheidsrange wat aan spesifieke vaardighede toegeken kan word, soos Bluff, Sleight of Hand of Swim.
    • Karakters kry outomaties `n +3 bonus vir klasvaardighede met ten minste een vaardigheidsrangorde. Hierdie bevoorregte vaardighede moet in jou karakter se klasbeskrywing wees.
    • Jou vlak met `n gegewe vaardigheid kan nie jou karakter se aantal lewensdobbelstene oorskry nie (die aantal dobbelstene wat gebruik word om jou hoeveelheid lewe te bepaal).
    Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Character Stap 13
    2. Lys jou karakter se prestasies. Jou karakter se prestasies hou verband met vermoëns wat nie met hul ras, klas of vaardighede verband hou nie. Dit sluit dinge in soos die dodge-refleks, `n talent om met wapens met `n lem te veg en `n talent om items te skep. Sommige prestasies het vereistes soos minimum vaardigheid telling of minimum vlak. Baie prestasies het ten doel om klasvaardighede te verbeter of klasnadele te verminder. Die hoofklasse prestasies is:
  • Bestry prestasies. Laat jou karakter toe om vegtegnieke soos All-consuming Swing, Ancestral Weapon Mastery, Bullseye Shot, Cleave, Dueling Mastery en Improved Parry te gebruik.
  • Kritiese prestasies. Hierdie prestasies kan slegs gebruik word as jou karakter `n kritieke treffer behaal, wat gewoonlik gedoen word deur die getal 20 met `n 20-sydige dobbelsteen te gooi.
  • Item skepping Feats. Laat jou karakter toe om `n sekere tipe magiese item te skep, soos towerrolle, drankies en towerstafies. Hierdie prestasies vereis ook gewoonlik sekere materiale.
  • Metamagic Feats. Dit beïnvloed die uitwerking van towerspreuke of die manier waarop hulle uitgespreek word. Enkele voorbeelde is weerkaatsende spel, harsingskuddende spel, voortslepende spel en toksiese spel.
  • Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Character Stap 14
    3. Rol die dobbelsteen om te bepaal met hoeveel goud jy begin. Goud (GP), die geldeenheid wat in D&D, gewoonlik verkry deur take te voltooi en vyande te verslaan. Elke karakter begin egter ook met `n sekere hoeveelheid goud wat vooraf bepaal is. Die bedrag hang af van jou karakter se klas. Bereken die hoeveelheid GP waarmee jy sal begin deur die volgende te neem:
  • Barbarian, 3d6 x 10 GP
  • Bard, 3d6 x 10 GP
  • Geestelike, 4d6 x 10 GP
  • Druïde, 2d6 x 10 GP
  • Warrior, 5d6 x 10 GP
  • Monnik, 1d6 x 10 GP
  • Paladin, 5d6 x 10 GP
  • Ranger, 5d6 x 10 GP
  • Skelm, 4d6 x 10 GP
  • Towenaar, 2d6 x 10 GP
  • Wizard, 2d6 x 10 GP
  • Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Character Stap 15
    4. Gee jou karakter die nodige items. Gebruik goud om die wapens, wapenrusting, items (drankies, fakkels) en ander stukke toerusting (tente, tou) waarmee jy wil begin vir jou karakter te koop. Lys van items, wapens en wapens kan aanlyn gevind word. In sommige speletjies het jy dalk net swak wapens tot jou beskikking totdat jy `n geskikte winkel kry waar jy beters kan koop.
  • Karakters wat vir die geveg gebore is, soos krygers en paladins, sal swaar wapenrusting soos plaatwapens en skild benodig, sowel as `n wapen soos `n breëswaard of foelie.
  • Vir akrobatiese karakters, soos kabouters, skelms en veldwagters, is ligte wapenrusting soos chainmail en gekookte leer beter, asook wapens vir afstand- of sluipaanvalle soos `n boog, slinger of `n Kukri.
  • Brose karakters, soos die meeste towenaars en barde, kan dalk net baie ligte wapenrusting of mantels dra. Die tipe wapens is gewoonlik beperk tot ligte tipes, soos stokke, stokke, boë en swepe.
  • Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Character Stap 16
    5. Vul die pantserklas en die aanvalbonusse in. Jy kan die wapen- en wapenbonusse vind in die inligting oor die wapens en wapenrusting. In sommige gevalle, soos baie swaar wapens/wapens, kan daar ook negatiewe effekte betrokke wees. ’n Hoë wapenklas (AC) sal jou karakter meer bestand teen skade maak. Aanvalbonusse laat jou toe om meer skade aan te rig.
  • Gebruik die volgende vergelykings om jou AC en aanval bonusse te bereken:
  • AC = 10 + pantserbonus + skildbonus + Behendigheidswysiger + ander wysigers (soos ras- of klaswysigers)
  • Kortafstandaanvalbonus = Basisaanvalbonus + Sterktewysiger + Groottewysiger
  • Langafstandaanvalbonus = Basisaanvalbonus + Behendigheidswysiger + Groottewysiger + Negatiewe effek op die langafstandaanval (indien enige)
  • Grootte wysigers word soos volg gestel: Kolossaal (-8), Groot (-4), Groot (-2), Groot (-1), Medium (+0), Klein (+1), Klein (+2), Leeg (+4), minuskule (+8). Klein karakters is gewoonlik meer akrobaties, terwyl grotes gewoonlik sterker is.
  • Deel 4 van 4: Voltooi jou karakter

    Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Character Stap 17
    1. Verf `n prentjie van jou karakter. Doen dit gerus deur `n tekening of met woorde. Voeg basiese fisiese eienskappe soos ouderdom, gewig, lengte, velkleur en meer by. Dink aan jou karakter se persoonlikheid, wat sal beïnvloed watter keuses hy/sy in die speletjie sal maak.
    • Skryf `n agtergrondverhaal vir jou karakter. Hoe was hul kinderjare? Dit sal jou die karakter meer as `n selfstandige karakter laat sien, wat jou sal help om die rol te speel wat jy aan jouself toegewys het.
    • Doelwitte, vrese en begeertes kan jou karakter groter diepte gee. Hou hierdie dinge in gedagte terwyl jy jou karakter se rol speel en interaksie het met ander spelers en nie-speler karakters (NPC`s).
    Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Character Stap 18
    2. Besluit watter belyning jou karakter het. Belyning gaan oor jou beginsels. Daar is nege basiese belynings wat `n wye reeks persoonlikhede, filosofieë en oortuigings dek. Belyning bestaan ​​uit een eienskap vir orde (wettig, neutraal, chaoties) en een eienskap vir morele oortuiging (Goed, Neutraal, Sleg). Op hierdie manier kry jy kombinasies soos wettig-neutraal, wettig-sleg, neutraal-goed en chaoties-goed.
  • Goed karakters neem dit op hulleself om die onskuld en lewe te beskerm. `n Goeie mens offer homself op vir ander en dink vir die eer van denkende wesens.
  • Arm karakters ondermyn en beskadig die lewe. ’n Bose persoon maak seer, benadeel en onderdruk, gewoonlik vir die pret of vir persoonlike gewin.
  • Moreel neutraal karakters vermy moord, maar sien dit gewoonlik nie as hul plig om ander op te offer of te beskerm nie.
  • wettig karakters respekteer orde, waarheid, gesag en tradisie. Hulle is gewoonlik nie oop vir nuwe idees nie, is te rigied en eiegeregtig.
  • chaotiese karakters maak staat op hul gewete wanneer hulle besluite neem. Gesag staan ​​hulle teë en hulle is lief vir vryheid, hoewel hulle ook roekeloos en onverantwoordelik kan wees.
  • Orderneutraal karakters is meestal eerlik, maar ook geneig tot versoeking. Hulle voel nie geroepe om bevele te volg nie, en ook nie om in opstand te kom nie.
  • Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Character Stap 19
    3. speel jou karakter in `n veldtog. Speel saam met ander spelers sodat jy jou karakter kan speel in `n veldtog wat deur die kerkermeester gekies of geskep is. Voorbeeldveldtogte en voorrade kan aanlyn gevind word, maar solank jy toegang tot `n kernreëlboek het, kan jy jou eie D skep&Skep D-wêreld.
  • Vir mense wat pas D&D; kerkermeesters koördineer die hele spel. Hulle beskryf die omgewing, beheer die nie-speler karakters en kom met `kerkers` vir die karakters om deur te kom.

  • Artikels oor die onderwerp "Skep 'n karakter vir dungeons and dragons"
    Оцените, пожалуйста статью