Skep 'n dungeons and dragons-veldtog

Om die Dungeon Master (DM) van jou eie Dungeons and Dragons-veldtog te wees, verg voorbereiding en aandag aan detail. Gebruik egter D. se spelmeganika&D jy het die perfekte agtergrond vir jou eie veldtog. Nadat jy die basiese parameters gestel het, kan jy regtig begin om jou veldtog in alle erns te skep. Daarna kan jy die veldtog verder voltooi soos jy goeddink.

Trappe

Deel 1 van 3: Bepaling van die basiese reeks

Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons-veldtog Stap 1
1. Bepaal die bereik van jou veldtog. Jou veldtog kan `n eenmalige sessie wees waar jy deur `n kerker dwaal om `n monster dood te maak, maar langer veldtogte kan verskeie speelsessies vereis om te voltooi. As jy `n kort sessie wil maak, skep eenvoudige doelwitte vir die spelers. Meer uitgebreide speletjies behels gewoonlik `n soort intrige of oorkoepelende doelwit van `n vyand.
  • Sommige klassieke veldtogtemas sluit in skattejag, die redding van die koninkryk van gevaar en die doodmaak van dodelike monsters.
  • As jy regtig `n epiese veldtog wil hê, kan jy spelers op `n kruistog in vyandige lande stuur. Hierdie tipe opstelling bied baie geleenthede vir skermutselings.
  • Beginners kan met eenvoudige eensessie-veldtogte begin om die spel onder die knie te kry voordat hulle na meer komplekse veldtogte oorgaan.
Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons-veldtog Stap 2
2. Bepaal die konflik van jou veldtog. Jou veldtog se konflik kan eenvoudig en direk, of meer vaag wees. `n Eenvoudige konflik kan wees dat die spelers die taak kry om `n bose towenaar uit te roei. `n Meer ingewikkelde konflik kan vereis dat spelers `n geheime komplot ontmasker om die koning omver te werp.
  • Sonder konflik in jou veldtog, kan karakters voel dat hulle nie weet wat om te doen nie. Om spelers `n duidelike konflik te gee om voor te veg, sal hierdie doelloosheid minder waarskynlik maak.
  • As jy van plan is om die karakters teen `n antagonis soos `n skurk te stel, kan dit dalk help om `n lys van onmiddellike en langtermyn doelwitte vir hierdie skurk te maak. Op hierdie manier sal jy `n beter idee hê van wat die antagonis op elke punt in die veldtog doen.
    Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons-veldtog Stap 3
    3. Skets die randfigure, indien van toepassing. Nie-speler karakters, of NPC`s, is `n belangrike deel van baie D&D veldtogte. NPC`s lei dikwels speletjiekarakters deur die veldtog en bied raad en wenke. Wanneer u die oorsig van die NPC`s in u veldtog skep, kan dit help om elkeen van `n kort beskrywing te voorsien. Op hierdie manier kan jy maklik kyk waar daardie NPC vandaan kom en hoe dit speletjiekarakters sal hanteer.
  • NPC`s is ook `n kragtige manier om jou veldtog meer realisties te maak. Dit maak sin vir ander nie-speler karakters om dorpe, dorpe en plase in jou veldtog te bevolk.
  • Algemene NPC`s wat spelers in jou spel kan teëkom, is konings, koninginne, prinse, prinsesse, hertoginne, hertoginne, gravinne, gravinne, baronne, burgemeesters, presidente, ridders, luitenante, generaals, winkeliers, handelaars, herbergiers, gildes, vakmanne, ens.
    Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons-veldtog Stap 4
  • 4. Het `n duidelike prentjie van die instelling. Aangesien jy as die DM die omgewing vir spelers deur die loop van die spel beskryf, is dit `n goeie idee om `n konkrete idee te hê van die tipe omgewing waarin jou veldtog sal plaasvind. Probeer om al vyf sintuie te gebruik terwyl jy dit doen om dit vir spelers makliker te maak om empatie te hê.
  • Baie beginner D&D-spelers kyk na die klein besonderhede soos lig. Dit is onwaarskynlik dat `n grot of kerker baie natuurlike lig sal hê. Maak seker dat jy nie hierdie detail vergeet terwyl jy jou veldtog speel nie.
  • Dit kan help om die omgewing beter voor te stel as jy vooraf die sensoriese persepsies vir elke ligging neerskryf.
  • Deel 2 van 3: Die skep van die veldtog

    Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons-veldtog Stap 5
    1. Skryf die plot. Sentraal tot die intrige is wat jy gekies het as die konflik van jou veldtog. ’n Intrige kan breedweg gedefinieer word as die aksie wat plaasvind ongeag wat die spelers se karakters doen. Hierdie gebeurtenisse help spelers om in die storie te kom en hulle in te trek.
    • `n Voorbeeld van `n komplot kan iets wees soos die moord op `n belangrike NPC, soos `n koningin of hertog.
    • Natuurrampe word dikwels as plotpunte gebruik met konflik ingebou. Dit kan gepaard gaan met `n magiese steurnis, soos die inmenging van `n bose towenaar, om dit `n interessante intrige te maak.
    • Dit kan nuttig wees om gevolge te skeduleer, selfs vir onwaarskynlike speleraksies. Byvoorbeeld, as `n speler kies om nie `n taak te voltooi nie, kan jy die speler in die Koninkryk skuldig bevind en verbied.
    Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons-veldtog Stap 6
    2. Dui elke slagveld aan. Dit kan enigiets wees van `n tempelruïne tot `n ondergrondse grot. Die tekening hoef nie `n kunswerk te wees nie, maar as `n verwysingspunt kan dit die spelerkarakters help om die aksies te koördineer wanneer die geveg begin.
  • Eenvoudige vorms en etikette werk goed wanneer `n gevegskaart opgestel word. Jy kan vierkante vir bokse, driehoeke vir bome en sirkels vir rotse gebruik.
  • Dit kan `n rukkie neem om die slagveld te trek. Om te verseker dat die speletjie nie onderbreek word nie, is dit die beste om die kaart te trek voordat jy die veldtog speel.
  • As jy spelerkarakters het wat in verskillende omgewings veg, moet jy dalk verskeie gevegskaarte vir jou veldtog trek.
  • In sommige gevalle kan spelerkarakters belangrike take hê om in `n dorp of stad te vervul. Om `n kaart vir so `n `sosiale arena` te teken, kan spelers help om dinge beter te visualiseer. Die meeste stede in D&D het ten minste `n winkel, taverne en herberg.
    Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons-veldtog Stap 7
    3. Bepaal in watter omgewing dit plaasvind. Daar kan dinge in die omgewing wees, soos plante en diere, wat die manier waarop karakters optree, beïnvloed. Karakters kan byvoorbeeld wingerdstokke in `n oerwoud gebruik om toue te maak wat hulle in staat stel om `n krans te klim. Jy hoef nie `n hele ekosisteem te skep nie, maar `n paar pasgemaakte kenmerke sal jou omgewing op sigself `n unieke aantrekkingskrag gee. Elke veldtog sal anders wees, maar jy wil dalk soveel konkrete besonderhede verskaf as wat jy nodig het.
  • As gewelddadige of gevaarlike wesens snags in die omgewing aktief is, soos wolwe, bere, leeus of soortgelyke wesens, kan dit vir spelers belangrik wees om snags wag te hou. As hulle dit nie doen nie, kan jy met gevolge vorendag kom soos voorrade wat opgevreet word.
  • Jy kan die omgewing baseer op een wat reeds op Aarde bestaan, soos `n oerwoud, `n woud, `n woestyn of `n grot. Jy kan selfs een gebruik wat jy in `n vorige speletjie ontwikkel het.
    Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons-veldtog Stap 8
  • 4. Maak lokvalle en wees bewus van onveilige terrein. Baie van die omgewing wat deur spelerkarakters verken word, sal gevaarlik of vervalle wees. Jy moet dit in ag neem wanneer jy beplan. Byvoorbeeld, jy het dalk vrot vloere wat onder `n speler se voete gee wanneer hulle op `n sekere plek staan, of dalk het vyande vooraf opgestelde lokvalle vir ongewenste gaste.
  • Enkele voorbeelde van algemene lokvalle is slaggate, kamers wat met water vul, pylstrikke en vallende klippe.
  • Verkrummelende rande, vrot bome, vrot vloere, los klippe en gladde oppervlaktes is bekende gevare in die terrein.
    Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons-veldtog Stap 9
  • 5. Dui `n `uitdagingsgradering` aan. Die uitdaginggradering (CR) is `n getal wat aandui hoeveel probleme spelerkarakters met `n dier of vyand sal hê. As die CR hoër is as die spelerkaraktervlak, hou dit `n ernstige bedreiging in. Beginners moet met `n lae uitdaginggradering begin.
  • Die data van baie monsters, diere en ander vyande is aanlyn beskikbaar. Hierdie aanlyn bestiaries kom dikwels met CR, basiese statistieke en inspirerende teks wat die wese beskryf.
  • In sommige gevalle weet jy dalk nie hoe om `n spesifieke wese wat jy vir jou tuisgemaakte veldtog geskep het, te gradeer nie. In hierdie situasie kan jy wesens dieselfde eienskappe gee as soortgelyke voorafbestaande wesens.
    Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons-veldtog Stap 10
  • 6. Skep vyande en bepaal hul eienskappe, indien enige. Vyande kan monsters, wilde diere, vyandelike NPC`s, gode en meer insluit. As daar vyande in jou veldtog is, sal jy moet kies wat hulle is en hulle eienskappe (statistieke) dienooreenkomstig moet gee. Statistieke help om te bepaal watter aksies moontlik is nadat die dobbelsteen vir hierdie vyande gerol is, wanneer spelerkarakters hulle teëkom.
    Beplan die posisie van die vyandelike eenhede op die slagveldkaart sodat jy `n rowwe idee het van hoe die aksie plaasvind sodra die geveg begin.
    Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons-veldtog Stap 11
    7. Stel die beginpunt van jou veldtog vas. Jy het `n soort plan nodig om al die spelers in `n span bymekaar te bring. Dikwels sal spelerkarakters hul avontuur in `n taverne begin, nadat hulle mekaar in `n taverne ontmoet het, of is hulle tot die redding geroep deur `n belangrike NPC, soos `n koning, goewerneur, hertog of burgemeester, om die koninkryk te red.
    ’n Geheimsinnige figuur het dalk vir alle karakters ’n boodskap gestuur om by ’n sekere grot te ontmoet. Op hierdie manier kan jy ander aspekte van die plot aan die begin koppel.

    Deel 3 van 3: Gee jou veldtog diepte

    Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons-veldtog Stap 12
    1. Sluit gode by jou spel in. Jy kan uitgevind godsdienste in jou speletjie inkorporeer om `n agtergrond te skep vir die spelers om mee te empatie. In sommige weergawes van D&D, sekere spelkarakters moet selfs een keer per dag gebede doen om aan te hou om hul spesiale vermoëns te gebruik. Byvoorbeeld, `n priester kan dalk nie `n vriend genees sonder om eers gebede te sê nie.
    • Bose gode en hul volgelinge is dikwels `n dwingende punt van konflik waarmee spelerkarakters gedurende jou veldtog te kampe sal hê.
    • Jy kan jou eie groep gode skep deur die D&D-model as jou basis. Hierdie model kan gevind word in die kernboeke van D&D, of aanlyn.
    • Baie ervare DM`s het deurdagte en genuanseerde pantheons van gode aanlyn geplaas vir ander spelers om te gebruik.
    Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons-veldtog Stap 13
    2. Gee jou veldtog `n agtergrond. Op hierdie manier kan jy enige gedetailleerde vrae wat spelers mag hê tydens jou veldtog beantwoord. Jy moet egter versigtig wees om nie te veel tyd aan beplanning te bestee nie. Dit is baie algemeen dat spelers besonderhede mis waarmee jy ure spandeer het om na vore te kom.
  • Groot NPC`s werk dikwels in een of ander vorm met spelerkarakters. In hierdie gevalle kan dit moeilik wees om op die plek met `n dialoog vorendag te kom. Die verskaffing van `n agtergrond vir hierdie NPC`s kan jou hiermee help.
  • Die streek waarin jou veldtog plaasvind, kan steeds deur `n groot gebeurtenis in die verlede geraak word, soos `n oorlog of natuurramp. Hierdie data kan jou help om die atmosfeer van jou veldtog te skep.
    Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons-veldtog Stap 14
    3. Voeg `side quests` daarby. Dit is `n prettige manier om spelers te laat voel dat hulle vrye wil in jou spel het. Sy-opdragte kan klein take insluit soos om `n brief af te lewer of meer tydrowende ondernemings soos om `n monster te jag en te vang wat die vlaktes teister.
    Baie speletjies vereis `n spesiale soeke-item, soos `n seldsame tipe metaal, `n kragtige wapen of `n oorblyfsel. Jy kan so `n uitdaging vir een van jou sy-opdragte gebruik.
    Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons-veldtog Stap 15
  • 4. Maak unieke toerusting saam wat geskik is vir `n spesifieke omgewing. Verskillende instellings sal dikwels verskillende soorte toerusting vereis. Byvoorbeeld, as jou storie in ruwe berge afspeel, sal NPC`s en stede waarskynlik toue, klimtoerusting, ens. Bergdorpe kan ook toegang hê tot skaars metale vir kragtige wapens. Plattelandse dorpies kan egter baie medisyne en boerderygereedskap hê, maar nie baie wapens nie.
  • Jy kan een of twee belangrike kulturele items in die storie van jou omgewing inweef met NPC`s. As `n voorbeeld, kan die plaaslike inwoners in die omgewing `n god van vlieg aanbid, en alle NPC`s dra vere halssnoere om hul geloof te wys.
  • Terwyl jy met omgewingspesifieke toerusting vorendag kom, vra jouself af: "Wat sal ek nodig hê om in hierdie omgewing te oorleef?"?Droëklimaatkulture sal heel waarskynlik `n hoë waarde op water plaas, maar in `n poolklimaat sal skuiling, warmte en sneeu gereedskap `n groot prioriteit wees.
    Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons-veldtog Stap 16
  • 5. Hou NPC`s in karakter. Terwyl jy jou veldtog bestuur, kan jy in die versoeking kom om NPC se optrede aan te pas om dinge interessanter te maak. Dit kan egter daartoe lei dat spelers voel asof jy gebeure manipuleer. Probeer NPC`s speel asof hulle onafhanklik van jou is en deel nie jou kennis van die veldtog nie.

    Wenke

    kerkers & Dragons is baie buigsaam, en daar is baie verskillende soorte veldtogte wat jy kan voer. Jy moet `n bietjie eksperimenteer om te vind wat die beste vir jou werk.

    Waarskuwings

    • Maak en speel `n D&D-veldtog kan baie tydrowend wees.

    Benodigdhede

    • Bindmiddel (opsioneel)
    • Papier
    • Penne en potlode
    • Kern D&D-boeke (monsterhandleiding, DM se gids en spelershandboek word aanbeveel)

    Оцените, пожалуйста статью