Speel die 'murder in the dark'-speletjie

Is jy op soek na `n prettige, maklike speletjie vir oorslaap of oorslaap? Natuurlik hoef jy nie te wag vir die son om onder te gaan om `Murder in the dark` te speel nie, soek net `n kamer waar jy die ligte kan afskakel, die reëls van die spel kan volg en pret kan hê! Hierdie speletjie kan deur twee of meer mense gespeel word.

Trappe

Deel 1 van 3: Voorbereiding van die dek

Prent getiteld Speel Moord in die Donker Stap 1
1. Verwyder die grapjas, aces en konings van die dek. Voeg dan een aas en een koning by die pak kaarte. Los die ander aces, konings en grapjas uit.
Prent getiteld Speel Moord in die Donker Stap 2
2. Skommel die dek en gee alle kaarte aan elke speler. Afhangende van hoeveel mense die speletjie speel, het julle dalk nie almal dieselfde aantal kaarte nie. Dis goed.
Prent getiteld Speel Moord in die Donker Stap 3
3. Verduidelik wat elke kaart beteken. In `Moord in die Donker` beteken dit om `n sekere kaart vas te hou dat jy `n sekere rol in die speletjie speel.
  • Die persoon wat die aas kry, is die moordenaar.
  • Die persoon wat die heer kry, is die polisiebeampte.
  • Die persoon wat die domkrag kry, is die speurder.
  • As die persoon wat die domkrag het "sterf" dan word die persoon wat die koning het die speurder.
  • As beide die boer en die heer `sterf`, dan word die vrou die speurder.
  • Herinner almal om die kaarte wat hulle het geheim te hou sodat niemand weet wie die moordenaar, die polisieman of die speurder is nie.
  • Deel 2 van 3: Voorbereiding van die vraestelle

    Prent getiteld Speel Moord in die Donker Stap 4
    1. Sny stroke papier. Maak genoeg stroke vir elke persoon wat speel. Probeer om hulle klein genoeg te maak dat dit moeilik is om op `n afstand te lees wat op hulle staan.
    Prent getiteld Speel Moord in die Donker Stap 5
    2. Skryf elke rol op die papierstroke. Jy sal uiteindelik die volgende stroke hê:
  • `Moordenaar`
  • `Speurder`
  • Skryf `Verdagte` op die res van die papierstroke.
  • Prent getiteld Speel Moord in die Donker Stap 6
    3. Sit die papiere in `n bak. Laat elke speler een neem. Herinner almal om nie te verklap wie hulle in die speletjie gaan speel nie.

    Deel 3 van 3: Speel die speletjie

    Prent getiteld Speel Moord in die Donker Stap 7
    1. Kies `n kamer met genoeg spasie en geen skerp voorwerpe nie. Jy wil nie iets raakloop wat jou seermaak as jy in die donker rondloop nie!
    Prent getiteld Speel Moord in die Donker Stap 8
    2. Skakel die ligte in die kamer af. Gee die spelers opdrag om versigtig in die kamer rond te beweeg en nie groepe te vorm of op een plek saam te drom nie.
    Prent getiteld Speel Moord in die Donker Stap 9
    3. Laat die moordenaar sy `slagoffers` vind. Die moordenaar sal deur die kamer gaan, iemand vind en hom of haar op die skouer tik, en daardie speler laat weet dat hy/sy nou `n slagoffer is.
  • Die moordenaar kan ook rustig "Jy is dood" vir die slagoffer fluister.
  • Alternatiewelik kan die moordenaar sy hand oor `n ander speler se mond plaas om te verhoed dat die persoon enige geraas maak, en dan fluister "Jy is dood" (alhoewel dit nie almal sal behaag nie).
  • Die `slagoffers` kan dramaties val of dramatiese sterwende geluide maak. Probeer om so dramaties en dom as moontlik te wees.
  • Prent getiteld Speel Moord in die Donker Stap 10
    4. Gil `Moord in die donker!`Sodra jy iemand ontmoet wat vermoor is. Sodra iemand dit sê, moet die speler naaste aan die ligte dit aanskakel.
  • As `n speler iemand in stilte alleen sien staan, kan daardie speler vra: `Is jy dood??` Die speler moet dan eenvoudig ja of nee sê, maar die waarheid vertel, sodat dit duidelik is of jy `Moord in die donker` kan skree of nie.
  • Een truuk wat die moordenaar kan probeer, is om die persoon wat hy pas vermoor het in `n wegkruipplek in die kamer of in `n ander kamer weg te steek. As die moordenaar die spelers wat hy of sy `vermoor` het suksesvol wegsteek, sal dit langer neem vir iemand om die slagoffers te ontdek, wat hom of haar toelaat om meer spelers te `doodmaak`.
  • Maar hierdie taktiek maak dit makliker om die moordenaar te vang, aangesien hy afgelei word deur van die `lywe` ontslae te raak.
  • Voordat die wedstryd begin, stem of die sluipmoordenaar hierdie taktiek as `n huisreël kan gebruik.
  • Prent getiteld Speel Moord in die Donker Stap 11
    5. Versamel alle lewende spelers in die kamer waar die `slagoffer` gevind is. Alle spelers wat nie teenwoordig is nie, moet as dood gemerk word.
  • As `n in-game-byvoordele kan jy probeer om al die dooie spelers in hul wegkruipplek te vind en hulle in die kamer in te bring.
  • Prent getiteld Speel Moord in die Donker Stap 12
    6. Vra die speurder om te probeer uitvind wie die moordenaar is. Hierdie stap in die speletjie kan so eenvoudig soos `n raaiskoot wees, of so ingewikkeld soos `n `vraag en antwoord`-sessie, waar die speurder probeer om die moord op te los.
  • Die rol van die polisiebeampte is om orde af te dwing terwyl die speurder die moord probeer oplos.
  • As jy besluit om die speurder vrae te laat vra, laat die speurder in `n stoel voor almal sit en alle lewende spelers ondervra, soos: "Waar was jy toe iemand "Moord in die donker" geskree het?? Wie dink jy is die moordenaar en hoekom?`
  • Wanneer die speurder genoeg inligting ingesamel het en besluit het wie hy/sy in die moord verdink, sê hy/sy: `Een laaste vraag` en vra die verdagte: `Is jy die moordenaar??`
  • As die speurder raai wie die moordenaar is, wen hy of sy die wedstryd. Andersins wen die moordenaar die wedstryd.
  • As die speurder tydens die moordtog in die donker deur die moordenaar vermoor word, kan hulle vervang word deur die een wat die koningskaart gehad het.
  • As jy nie kaarte vir die speletjie gebruik nie en die speurder word tydens die moorde in die donker doodgemaak, dan is die speletjie verby en kan dit weer begin.
  • Prent getiteld Speel Moord in die Donker Stap 13
    7. Sê vir die moordenaar om homself aan die einde van die speletjie te openbaar. Daardie persoon kan dit doen deur die aaskaart te wys.

    Wenke

    • Vermy om saam te staan ​​wanneer jy in die donker speel. Dit sal andersins dit moeiliker maak vir die moordenaar om iemand in die groep dood te maak en die speletjie minder opwindend maak.
    • In plaas daarvan om die hele `speurder` roetine te doen, kan jy alle spelers behalwe die dooie spelers laat deelneem aan `n mafia-styl stemsessie. Alle spelers moet dan sê waar hulle was en wie hulle gesien het ten tyde van die moord. Dan moet die spelers `n paar mense as verdagtes aanwys (die keuse moet gesekondeer word) en alle spelers stem dan vir een van die verdagtes. Die persoon wat die meeste stemme kry, moet bekend maak of hy die moordenaar is. As iemand valslik beskuldig word, kan nog `n rondte van die spel gespeel word.
    • Een reël wat jy kan byvoeg, is dat as die speurder nie iets soos "Een laaste vraag" sê ​​voordat hy vra of jy die moordenaar is nie, jy kan lieg.
    • Een manier om `n speler as dood te merk, is om voor te gee dat hy die speler saggies in die bors steek, wat stil genoeg is.
    • As jy `vermoorde spelers` wat wegkruip by die speletjie wil voeg, kan jy vir hulle sê om in `n hoek te sit of na die volgende kamer te gaan.

    Waarskuwings

    • Wanneer die moordenaar sy hand oor mense se monde sit en sê `Jy is dood` kan dit sommige mense bang maak, veral in die donker. Maak dus seker dat alle spelers oor hierdie reël saamstem voordat hulle die speletjie speel.
    • Laat jou oë toe om vir ten minste 30 sekondes by die donker aan te pas voordat jy in die kamer ronddwaal om te verhoed dat iemand seermaak.
    • Wanneer jy loop, wees versigtig vir die spelers wat `vermoor` is en dalk op die vloer lê.

    Benodigdhede

    • `n kaartspeletjie
    • papierstrokies
    • N pen
    • vriende
    • `n Donker huis of `n donker kamer

    Artikels oor die onderwerp "Speel die 'murder in the dark'-speletjie"
    Оцените, пожалуйста статью