


Die spelers probeer Marco ontsnap moet skree `Polo` elke keer as Marco `Marco` roep. Die enigste uitsondering is dat hulle nie die woord hoef te skree wanneer hulle onder die water is nie. As `n speler wat nie onder water is nie `Polo` skree nie en Marco dink hy weet wie dit is, kan hy sê: `Ek weet dat (speler se naam) nie `Polo` geskree het nie!` As die ander spelers met hom saamstem, word die betrokke persoon gevang en moet dit die nuwe Marco wees. Die speletjie begin dan weer. 

Voordat jy die speletjie begin, besluit of die spelers ook uit die swembad kan kom. In sommige variante van die speletjie word dit toegelaat, terwyl jy in ander variante net uit die swembad kan klim as jy `n liggaamsdeel in die water laat hang. Dit kan die speletjie selfs meer pret maak, maar maak seker dat jy nie hardloop as jy uit die swembad is nie. Dit kan baie gevaarlik wees. Jy kan ook die speletjie speel met `n spesiale spelreël. Daarbenewens kan jy as speler uit die water kom, maar Marco kan `vis uit die water` noem wanneer hy wil. As Marco dit noem kan hy sy oë oopmaak. As hy dan sien dat iemand uit die water gegaan het en hy is reg, word daardie persoon die nuwe Marco en die speletjie begin weer. As verskeie spelers uit die swembad geklim het, kan Marco self `n nuwe Marco kies. 
Jy kan met `n spelreël vorendag kom vir wat presies tik beteken. Moet Marco sy hande gebruik om iemand te tik, of tel dit as hy net aan iemand raak al hardloop hy toevallig sy been verby `n ander speler? 




Wanneer iemand gemerk is, tel die nuwe taper tot tien en die speletjie begin weer. Jy kan voortgaan so lank as wat jy wil. Blind tag word die beste gespeel wanneer niemand anders in die swembad is nie. Mense sal vinnig vir jou geïrriteerd raak as jy met jou oë toe en jou arms uitgestrek rondloop. Om pret te hê om blind tag te speel!
Marco polo speel
Inhoud
Marco Polo is `n prettige speletjie vir die swembad. Dit is baie geskik vir swempartytjies en kan met drie of meer spelers gespeel word. Volgens sommige mense is die speletjie vernoem na die bekende Venesiese ontdekkingsreisiger Marco Polo, want soos `Marco` in die speletjie het hy nie altyd geweet waarheen hy op pad is nie.
Trappe
Metode 1 van 2: Speel Marco Polo

1. Kies iemand om `Marco` te wees. Hierdie persoon probeer die ander kry. Jy kan die persoon ook die `tikker` noem. Jy kan die speletjie sien as `n variasie van merker, maar in die water. Die persoon wat Marco speel, moet heeltyd sy oë toe hou.

2. Laat Marco tot tien tel voordat hy na die ander spelers soek. Alle spelers begin in die swembad. Marco bly op een plek en tel hardop tot tien, sodat alle spelers genoeg tyd het om `n plek te kry. Spelers moet `n plek so ver as moontlik van Marco af vind om te verhoed dat hulle gevang word, tensy hulle waag om risiko`s te neem. Wanneer Marco tot tien getel het, kan hy mense begin soek, maar hy moet sy oë toe hou.

3. Laat Marco `Marco` skree en laat die ander spelers reageer deur `Polo` te skree. Marco kan so gereeld `Marco` skree as wat hy wil. Omdat hy die ander spelers kan hoor wanneer hulle antwoord, kan hy uitvind waar hulle is sodat hy kan swem of nader aan hulle kan stap.

4. Laat Marco die klanke van die ander spelers volg om hulle te probeer tik. Marco kan swem of net deur die water stap. Dit is die beste om sy hande vir homself te hou om veilig te bly, sodat hy nie skielik in `n muur vasloop of teen `n muur stamp nie. Marco kan selfs een hand op die rand van die swembad hou terwyl hy loop sodat hy weet waar hy is. Maak seker dat Marco versigtig is om nie net by die diep kant in te loop nie en dat hy weet wanneer om te gaan swem.

5. Laat die ander spelers van Marco af hardloop of wegswem sodat hulle nie gevang word nie. As jy Marco probeer vermy, wees vinnig en waaksaam sodat jy enige oomblik kan duik of weghardloop. Jy kan ook onder die water duik en in `n ander rigting swem nadat jy `Polo` geskree het om Marco te verwar. As hy naby jou is, loop of swem in `n ander rigting om hom te verwar.

6. Weet dat iemand wat deur Marco gemerk word die nuwe Marco word en die speletjie begin oor. Wanneer Marco iemand tik, word hulle die nuwe Marco. Hierdie persoon maak hul oë toe, tel tot tien en probeer om al die ander spelers te kry. Hou aan om die speletjie te speel so lank as wat jy wil. Gewoonlik neem dit net `n paar minute vir Marco om iemand te tik en die pret kan weer begin.
Metode 2 van 2: Speel tag blindelings

1. Beperk die speelveld. Blind tag wat in `n swembad gespeel word, is presies dieselfde as Marco Polo, maar die spelers mag nie geraas maak nie. Speel hierdie speletjie net in die vlak kant van die swembad. Indien moontlik, bind `n tou om die diep punt van die swembad van die vlak punt van die swembad te skei.

2. Bepaal die reëls van die spel. Tot watter getal moet die tapper tel voor die wedstryd begin? Kan die taper iemand tik deur `n ander speler met hul voet aan te raak? Kan die ander spelers uit die water klim of moet hulle in die swembad bly?

3. Besluit wie die tikker is. Jy kan enigiemand lukraak kies, jy kan aftel totdat jy iemand oor het of jy kan iemand wat `n tikker wil wees die eerste tikker laat wees. Dit maak nie saak wie begin nie. Die kans is goed dat almal een keer `n merker is.

4. Laat die tikker onder die water tel. Dit is die beste om die tikker tot 10 te laat tel. Die tikker kan ook bo water tel, as hy dit verkies. Wanneer die tikker tot tien getel het, kan die pret begin. Laat die ander spelers hierdie tyd gebruik om `n taktiese plek so ver as moontlik van die taper te vind. Dit is die beste vir spelers om `n plek te kies wat nie te veel in `n hoek is nie, maar ook nie in die middel van die swembad nie. Anders as Marco Polo, word daar nie geskree of gepraat nie en spelers wat probeer om die tikker te ontsnap, moet probeer om so stil as moontlik te wees.

5. Speel totdat iemand gemerk is. Die speletjie word stil gespeel, so laat die taper probeer om mense te vind deur te luister na die geluide wat hulle in die water maak. Miskien hoor die tikker iemand naby hom giggel of asemhaal. Dit is moeilik om heeltemal stil te bly terwyl jy in die swembad is. Maak seker die tagger loop versigtig, gaan nie te vinnig nie en hou sy arms voor hom sodat hy nie teen `n muur stamp nie.
Wenke
- `n Variant van die spel is om Marco `alligator-oë` te gee. Marco mag dan sy oë onder die water oopmaak (slegs as hy nie `n bril dra nie). Dit werk goed as jy die speletjie met nie so baie spelers speel nie.
- Jy kan ook die spelers uit die water laat klim en rondloop, as hulle wil. As Marco egter `vis uit die water` roep, is die speler wat uit die swembad geklim het die nuwe Marco.
- Roep gereeld `Marco` as jy Marco is.
- Hoe meer spelers, hoe beter.
- Marco kan skree "Ek kan niemand hoor nie" so almal moet "Polo" skree. Die een wat nie reageer nie, is die nuwe tikker.
- As Marco ’n bril dra, laat hom sy bril vir iemand anders gee wat nie ’n bril het nie, veral as die bril getinte lense het.
- In plaas daarvan dat Marco sy oë toemaak, kan hy ook `n bril dra waarvan die bril donker gemaak is.
Waarskuwings
- Alle speletjies word op eie risiko gespeel. Dit word sterk aanbeveel dat jy `n volwassene vra of die speletjies wat jy speel toepaslik en gepas is vir die ouderdomme en behoeftes van die groep waarmee jy speel. Daar kan risiko`s wees. Jy sal dalk veiligheidsmaatreëls moet tref voordat jy `n speletjie speel.
- `n Lewensredder of lewensredder kan `Polo` uitroep wanneer hy of sy naby is. Moenie probeer om `n lewensredder of lewensredder te tik nie. Jy sal hom of haar nie uit die water kan tap nie en hy of sy kan nie Marco word as jy dit regkry om hom of haar te tap nie.
Artikels oor die onderwerp "Marco polo speel"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde