
Begin met `n algemene vraag soos "Is dit groter as `n kosblik?"?As die antwoord ja is, vra `n soortgelyke vraag (`Is dit groter as `n yskas??’). Stop wanneer jy nee kry vir `n antwoord. Volg dan nog `n reël vrae (kleur, ens.) totdat jy twee stukke inligting kan kombineer. `n Vraag soos "Is dit tegnologie bedoel vir kommunikasie, vermaak of werk?"?’ is byvoorbeeld ’n weldeurdagte vraag. As die antwoord ja is, kan jy al hoe meer spesifieke vrae begin vra. As die antwoord nee is, het jy baie moontlike items uitgesluit. Probeer die item `n paar keer raai wanneer jy amper 20 is. Elke poging tel as `n vraag. Wanneer jy by vraag 16 of 17 is en absoluut geen idee het wat dit kan wees nie, kan jy net begin raai. As jy nie geweet het dat die betrokke voorwerp die kleintoontjie op die spelleier se regtervoet is nie, kan jy seker iets daaroor sê. Laat weet ons wat jy dink, wat dit onregverdig is om te speel. As jy nie die item met 20 vrae geraai het nie, dink oor jou vrae en probeer weer in `n tweede speletjie. Dink hoe jy jou strategie kan verander noudat jy weet hoe jou medespeler speel. Moenie jou jonger suster se dagboek kies wat sy onder haar bed wegsteek nie. Die vraagsteller sal dan nooit die voorwerp kan raai nie. Dis net nie lekker nie. Moet nooit iets kies wat met Star Trek verband hou as jy `n aanhanger daarvan is nie. As Garfield vir Odie wil flous, sal hy nie lasagne kies nie. Kies iets wat jou teenstander nie verwag nie, veral as dit `n vriend is wat jy goed ken. Moenie te veel dink nie. As die ander persoon jou vra of die item groter as `n yskas is, moet jy nie "Miskien" antwoord nie? Watter soort yskas het jy gedink?` Dink in standaarde. As jy nie te veel dink nie, sal jy albei dieselfde in gedagte hê. As die ander persoon die voorwerp geraai het, laat hom of haar die spelmeester wees. Hopelik is die ander persoon net so gaaf vir jou soos jy vir hulle was.
Raai die persoon wat speel
Inhoud
Guess the Person is `n klassieke speletjie wat sedert die negentiende eeu gespeel word. Om Raai die persoon te speel, bedink `n speler `n persoon, `n voorwerp of `n dier, waarna die ander spelers twintig vrae kan vra om dit te probeer raai. Hierdie speletjie is baie geskik vir lang, vervelige motorritte, skoolpouses of vir mense wat Nederlands leer en hul woordeskat wil uitbrei.
Trappe
Metode 1 van 2: Speel as `n vraesteller

1. Stel die reëls van die spel. Almal ken `n effens ander variant van Raai die persoon. Weet met wie jy speel, volgens watter reëls hulle die speletjie speel en kom tot `n ooreenkoms. Die spelers kan besluit of die voorwerp sigbaar moet wees of nie. Dit is beter vir korter speletjies of vir mense wat nie hul aandag vir baie lank kan behou nie. Sommige spelleiers is gaaf genoeg om spelers `n kans te gee om weer te raai as die voorwerp steeds nie geraai word nadat hulle 20 vrae gevra het nie. Dit is soort van `n laaste kans. Die vrae kan met `ja` of `nee` beantwoord word. Die antwoorde kan ook in die vorm van `n bywoord gegee word, soos `gewoonlik`, `soms` of `selde`. Laat iemand tred hou met hoeveel vrae gevra is. Jy kan dit gewoonlik laat doen deur iemand wat hul hande vry het om die regte aantal vingers op te lig.
- Die spelmeester dui gewoonlik die kategorie aan. Hy of sy het egter twee opsies:
- Is dit `n dier (dit leef en asemhaal)? `n Groente (dit groei)? Of is dit `n mineraal (dit leef nie, dit groei nie en kom uit die grond uit)? Hierdie variant kan `n bietjie moeilik wees omdat `n item in verskillende kategorieë kan val (soos `n leergordel).
- Is dit `n persoon, `n plek of `n ding? Hierdie variant is baie makliker, maar jy kan ook kies vir meer abstrakte idees, soos `San Francisco`.
2. Vra vrae gebaseer op die antwoorde wat jy voorheen gekry het. Die speletjie het begin en jy het geen idee watter vrae om te vra nie. Dit sal nie help as jy eers `n vraag soos "Is dit groter as `n olifant" vra en dan vra "Ruk dit beter as `n stinkdier??` Begin groot en vra al hoe meer spesifieke vrae.
3. Moenie te spesifieke vrae vra nie. As jy met spesifieke vrae begin, sal die spelmeester net sy of haar kop kan skud. Begin met meer algemene, breër vrae om "ja" as `n antwoord te kry sodat jy op pad is in die regte rigting.
4. Moenie net iets probeer raai nie. Jou tweede vraag moet nie `Is dit `n bok wees nie?!` Tensy jy die ander persoon se gedagtes kan lees, sal jy waarskynlik geen sukses hiermee hê nie. Probeer net om die item te raai as jy reeds `n goeie idee het van wat dit kan wees.
5. Voltooi die speletjie. As jy gewen het (die item in minder as 20 vrae geraai het), is dit tyd om wraak te neem. Jy kan nou self `n item kies en jou medespeler moet raai wat dit is.
Metode 2 van 2: Speel as spelmeester
1. Bespreek die reëls van die spel. Dit is moontlik dat die spelers almal die spel met effens verskillende reëls geleer het. Stel die grondreëls vas voordat jy begin dink en vrae vra. Moet die voorwerp sigbaar wees? in die kamer wees? Mag die voorwerp op enige plek geleë wees? Laat jou `n laaste poging toe om die item as die een-en-twintigste vraag te raai? Kan jy net ja of nee antwoord of ook antwoorde gee soos `soms`, `gewoonlik` en `selde`? Wie hou die aantal vrae dop? Hou jy tred met die vrae wat gevra word of doen die spelers dit self?
- Met watter soort kategorieë begin die spelmeester? Begin jouself of vra die vraesteller?
- Kies tussen die volgende: `n dier (dit leef en haal asem), `n groente (dit groei), `n mineraal (dit lewe nie, dit groei nie en kom uit die grond) of`n persoon, plek of ding. Die eerste drie opsies kan onenigheid veroorsaak (is `n houttafel `n groente of `n mineraal??), maar met die laaste drie kategorieë is die moontlikhede eindeloos (soos die Dom in Utrecht).
2. Dink aan `n voorwerp. Dit is die beste om van jou normale denkpatroon af te wyk en met `n voorwerp vorendag te kom wat geen speler in gedagte het nie. Dink aan `n voorwerp wat julle albei ken en wat moeilik is, maar beslis nie onmoontlik om te raai nie.
3. Gee korrekte antwoorde. As jy nie die antwoord op `n vraag ken nie, kan jy dobbel, maar laat die ander persoon weet dat jy nie heeltemal seker is nie. Moenie die ander mislei nie.
4. Wys `n wenner aan. Na die twintigste vraag (onthou dat raai ook tel) is die speletjie verby. As die ander persoon nie jou gedagtes kon lees nie, wen jy. Tyd om hom of haar weer te flous.
Wenke
- Moenie `n voorwerp kies waarvan jy baie min weet nie. Jy sal nie die vrae akkuraat kan beantwoord nie.
- Moenie `n voorwerp kies wat te maklik of onmoontlik is om te raai nie. Dit sal die spel verwoes en nie een van die spelers sal daarvan hou nie.
Waarskuwings
- As jy `n item kies wat byna onmoontlik is om te raai, wees voorbereid dat jou vriend `n item vir jou kies wat ook baie moeilik is om te raai. Wie die bal bons kan dit terug verwag.
Artikels oor die onderwerp "Raai die persoon wat speel"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde