

As jy nie hierdie stap verstaan nie, lees die res van die instruksies vir meer inligting oor hoe om die speletjie te speel. Hierdie speletjie het baie variasies, wat elkeen `n ander geheime karakter gebruik. Verder in hierdie artikel vind u die beskrywing van `n aantal ander variante. 

As die gehoor dink die assistent luister na, vra `n vrywilliger om net na die voorwerp te wys. Vra die persoon om na die voorwerp te stap en wys dit noukeurig om seker te maak jy het die regte een in gedagte. 
As jy net een persoon stuur, kan die res van die groep dink hulle vertel die assistent wat die voorwerp is, wat die truuk minder geheimsinnig maak. 
Probeer om na die voorwerpe te wys deur verskillende metodes oor en oor te gebruik. Gebruik een keer twee vingers om na `n voorwerp te wys en waai vaagweg na die volgende voorwerp. Mense sal vermoed dat jy en jou maat ooreengekom het op `n spesifieke kode met gebare, wat hulle sal mislei en dit vir hulle moeiliker maak om die regte metode uit te vind. Opsioneel kan jy `n vertoning maak van `die telepatiese boodskap stuur` voordat jy na iets wys, jou vingers aan die kant van jou kop hou terwyl jy na jou assistent staar. 


Om die gehoor so lank as moontlik aan die raai te hou, kan jy die variasies gebruik soos verduidelik in die stappe hieronder. As jy dit voorberei, kan jy selfs saam met jou assistent met `n uitgebreide plan vorendag kom. Byvoorbeeld: jy kan die `swart` metode die eerste keer gebruik, die nommermetode die tweede keer en die derde keer gebruik jy weer die swart metode. 

Verdagte mense in die gehoor kan jou deur die hele speletjie dophou, wat dit `n moeilike metode maak om te voltooi. Kom agter mense in die gehoor aan, as jy kan, en maak ander klein bewegings wat geen wees deel van die kode, om jou gehoor te mislei. ’n Assistent wat die gehoor se aandag kan aflei, is selfs beter om hierdie weergawe van die speletjie te kan speel. Laat die persoon grappe maak, rek of maak asof hy baie hard oor elke vraag dink, dit alles terwyl hy uit die hoek van sy oog vir jou sein wag. 

Die meeste sielkundiges en ander wetenskaplikes glo nie in die bestaan van `buitensintuiglike persepsie` of ander geheimsinnige vermoëns wat jou toelaat om gedagtes oor te dra nie, maar daar is baie navorsing daaroor as jy belangstel en meer daaroor wil leer.
Speel die black magic-speletjie
Inhoud
Die doel van hierdie speletjie is vir die gehoor om uit te vind hoe twee mense op `n `telepatiese` manier met mekaar kommunikeer. Die naam van die speletjie verwys speels na `swart magie`, en is `n wenk vir die publiek om te raai hoe die speletjie werk. Selfs al het die gehoor reg geraai, is daar nog baie maniere vir twee spelers om inligting in die geheim uit te ruil, wat hierdie speletjie elke keer lekker en anders maak.
Trappe
Metode 1 van 2: Speel Black Magic

1. Vra `n assistent om jou na `n ander kamer te volg. Jy sal `n assistent die geheim van jou swart magie moet leer. Kies iemand en neem hulle na `n ander kamer, of kontak hulle voordat die groep bymekaarkom. Die res van die groep is die gehoor, en bly agter.
- As jy dit meer drama wil gee, vertel die groep dat jy `n stil kamer nodig het om ``n verstandelike verbinding te skep.`

2. Vertel die assistent hoe die speletjie werk. Vertel jou assistent die geheim van die spel wanneer jy alleen is. Dui aan dat jy na verskillende voorwerpe in die kamer gaan wys, waar jy die assistent vra of dit die voorwerp is waaraan jy dink. Hy moet dan voortgaan om `Nee` te antwoord, terwyl hy let op die kleur van die voorwerp waarna jy wys. Wanneer jy na `n swart voorwerp wys, sal dit weer `Nee` antwoord, maar dit is volgende een die voorwerp waarna jy wys is die korrekte antwoord. Daarop moet hy `Ja` antwoord.

3. Keer weer terug na die kamer, maar sonder jou assistent. Maak seker dat die assistent jou op geen manier kan hoor nie, of die gehoor kan die indruk kry dat die `psigiese` assistent in geluister het.

4. Vra iemand uit die gehoor om `n voorwerp in die kamer te kies. Vra `n vrywilliger om enige voorwerp in die kamer te kies. Vra die persoon om vir jou te sê watter voorwerp dit is sodat jy `n geestelike boodskap aan die assistent kan oordra sodat hy weet watter voorwerp gekies is.

5. Roep die assistent terug in die kamer. Maak seker dat almal in die gehoor weet wat die voorwerp is, en sê vir hulle om dit nie aan die assistent te openbaar nie. Roep die assistent terug in die kamer. As hy jou nie kan hoor nie, stuur `n groep mense om hom te kom haal.

6. Wys na `n paar voorwerpe in die kamer, en hou aan vra "Dink ek aan ___?` Maak beurte om na `n venster, `n stoel, iemand se klere te wys - omtrent enigiets dit was nie gekies – en vra hierdie vraag. Vul die leë veld in met die naam van die voorwerp. Solank jy onthou om geen swart voorwerpe te kies nie, sal jou assistent `Nee` antwoord.

7. Wys na `n swart voorwerp. Wys na `n swart voorwerp, kies iets wat die vrywilliger nie gekies het. Vra `Dink ek aan ___?` en noem die swart voorwerp by die naam. Die assistent moet weer `Nee` sê.

8. Wys na die korrekte voorwerp. Soos vooraf met jou assistent gereël, is die voorwerp waarna jy wys onmiddellik na die swart voorwerp die een wat die vrywilliger geraai het. Jou assistent sal hierdie keer `Ja` antwoord op jou vraag, en die gehoor sal verbaas wees oor hoe jy die geheim uitgestraal het.

9. Laat die gehoor probeer raai hoe jy dit gedoen het. Op `n stadium sal die gehoor wil weet hoe jy die truuk gedoen het. Glimlag en antwoord `nee` wanneer iemand dit verkeerd raai, of herhaal die truuk op `n ander manier om vir hulle te wys dit is verkeerd. Byvoorbeeld, as iemand dink jy wys altyd na die korrekte voorwerp na die vyfde vraag, herhaal die truuk met `n ander voorwerp en wys daarna die derde keer, of die agtste keer.
Metode 2 van 2: Variasies op Black Magic

1. Kies `n nommer saam met jou assistent. In plaas daarvan om die `swart` metode te gebruik, vertel die assistent dat die sewende voorwerp waarna jy wys altyd die korrekte antwoord is. Natuurlik kan jy dit met enige nommer doen, maar kies iets hoër as 5 om die gehoor verder te verwar.

2. Maak `n kode in die vorm van `n gebaar en laat iemand anders die vrae doen. As jy regtig jou gehoor wil beïndruk, laat `n vrywilliger die voorwerpe uitwys. Kom vooraf ooreen op `n bord met jou assistent om hom te laat weet wanneer die regte voorwerp gekies is. Byvoorbeeld, tik jou voet ongemerk, knip jou oë vinnig of krap jou arm wanneer die vrywilliger na die regte voorwerp wys.

3. Gebruik woorde in plaas daarvan om na voorwerpe te wys. Dink aan `n `reël` waar woorde as `goed` gemerk word, maar maak seker dat niemand anders van die reëls weet nie. Die reël kan iets wees soos "enige woorde wat op T eindig, is goed," "woorde met twee vokale in `n ry is goed," "woorde met `n sh-klank is goed" - waaraan jy ook al kan dink. Alle ander woorde is `sleg`.` Laat jou gehoor die woorde hardop sê, en vertel hulle dan of `n woord goed of sleg is. Jou trawante in die gehoor moet raai deur net die woorde te sê. Vra hulle om nie die lyn hardop te raai nie, sodat ander mense wat dit nie uitgepluis het nie, kan aanhou raai.

4. Probeer raai sonder kode! Selfs as jy nie in werklike `psigiese` kragte glo nie, kan jy dalk steeds raai wanneer iemand lieg of die waarheid praat deur aandag te gee aan die stemtoon of lyftaal. Kies iemand wat jy goed ken, hetsy familie of `n vriend met wie jy baie kuier, en let goed op. Laat die ander persoon sê `Ek dink aan __.` terwyl hy na jou kyk en probeer uitvind wanneer hy lieg, gebaseer op gesigsuitdrukking, bewegings en die klank van die stem.
Wenke
- As die vrywilliger `n swart voorwerp kies, soek net `n ander swart voorwerp in die kamer en wys eers daarna.
- As jy die gehoor wil help raai, maak dit `n bietjie makliker vir hulle deur die kleur van elke voorwerp hardop te sê terwyl jy daarna wys.
- Jy kan swart skoene of klere dra om seker te maak dat daar iets is om na te wys, maar gewoonlik is dit nie so moeilik om veelvuldige swart voorwerpe in `n gegewe kamer te vind nie.
Waarskuwings
- Alhoewel die speletjies wat hierbo beskryf word waarskynlik die bekendste weergawes van "Black Magic" is, het baie skole, somerkampe en groepe vriende hul eie weergawes opgemaak, of selfs heeltemal nuwe speletjies geskep wat hulle "Black Magic" noem.
Artikels oor die onderwerp "Speel die black magic-speletjie"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde