

























Indien daar `n muntflip-aanval is (soos dubbele krap), draai eers `n muntstuk om te sien of die verwarde Pokémon herstel het. Gooi dan eers `n muntstuk vir die aanval. 


Speel met pokémon-kaarte
Inhoud
As jy van die Pokémon-flieks, TV-reekse of rekenaarspeletjies hou, is Pokémon-kaarte dalk ook iets vir jou! Op hierdie manier kan jy nie net digitaal met Pokémon werk nie, maar ook in die werklike lewe en Pokémon-kompetisies met jou vriende organiseer. Lees hieronder hoe jy dit kan aanpak.
Trappe
Metode 1 van 4: Berei jou kaarte voor

1. skommel die kaarte. Het 60 kaarte in jou dek, waarvan 20 energiekaarte is.

2. Trek 7 kaarte. Neem sewe kaarte uit die dek en sit dit opsy.

3. Trek nou jou speelkaarte. Jy gebruik dit om jou teenstander se Pokémon te verslaan. Die meeste mense trek 6 speelkaarte, maar om die speletjie `n bietjie vinniger te laat verloop kan jy ook 3 trek. Sit ook hierdie kaarte eenkant, maar moenie dit in dieselfde hopie sit as jou 7 kaarte wat voorheen getrek is nie.

4. Plaas die oorblywende kaarte aan jou regterkant. Baie spelers plaas hul speelkaarte aan die linkerkant. Plaas kaarte wat jy nie wil gebruik nie of wat verlore gaan langs die stapel oorblywende kaarte.

5. Kies jou basis Pokémon. Kyk na jou 7 kaarte wat getrek is en kies die Pokémon om die speletjie mee te begin. Jy mag net `n Pokémon kies wat nog nie ontwikkel het nie. As daar geen basiese Pokémon onder jou kaarte is nie, kan jy 7 nuwe kaarte trek. As jy steeds nie `n basis-Pokémon het om die speletjie oop te maak nie, het jou teenstander outomaties gewen.

6. Kies jou aktiewe Pokémon. As jy ten minste een basis-Pokémon in jou hand het, kan jy dit vir aanvalle gebruik. In daardie geval, sit dit op die tafel sonder dat die teenstander kan sien watter kaart dit is.

7. Besluit wie eerste kan aanval. Flip `n muntstuk om te besluit wie die speletjie mag begin.

8. Draai jou kaarte om. Sodra al die spelers hul kaarte gekies het, draai beide jou aktiewe Pokémon en die Pokémon wat jy volgende wil gebruik om. Die ander kaarte bly versteek.
Metode 2 van 4: Speel die speletjie

1. Wanneer dit jou beurt is, mag jy `n kaart uit die oorblywende dek trek. Maak seker dat jy nooit meer as 7 kaarte in jou hand het nie.

2. Neem aksie. Sodra jy `n kaart getrek het, mag jy 1 aksie neem (moontlike aksies word in stappe 3 tot 8 verduidelik).

3. Bring jou basis Pokémon in die spel. As jy `n basiese Pokémon in jou hand het, kan jy dit nou op die tafel sit.

4. Gebruik jou energiekaarte. Jy kan een energiekaart per beurt onder `n Pokémon plaas. As `n spesiale aanval egter uitgevoer is, word dit nie toegelaat nie.

5. Gebruik jou afrigter kaarte. Jy kan verskillende dinge met hierdie kaarte doen. Jy kan nie afrigter-, ondersteuner- of stadionkaarte op jou eerste beurt gebruik nie, maar jy kan gedurende die res van die wedstryd. Dit kan later in die speletjie handig te pas kom.

6. Ontwikkel jou Pokémon. As jy evolusiekaarte het vir `n Pokémon wat aktief is of op die rusbank is, kan jy daardie Pokémon ontwikkel. Jy kan dit nie op jou eerste beurt doen nie, maar jy kan vir die res van die wedstryd. Jy kan ook net `n Pokémon een keer per beurt ontwikkel.

7. Gebruik `n Pokémon-krag. Sommige Pokémon het spesiale kragte of vermoëns wat jy met `n aanvulling kan gebruik. Wat hierdie kragte is, is op die kaart.

8. Onttrek jou Pokémon. Jy kan `n Pokémon terugtrek as te veel skade aan die dier aangerig is. Wat jy hiervoor moet inhandig, staan op die Pokémon se kaart.

9. Aanval jou teenstander. Die laaste ding wat jy kan doen is om jou teenstander aan te val met `n aktiewe Pokémon. Jy kan aanval wanneer jy wil en die aanvalle tel nie as die een aksie wat jy per beurt kan neem nie. Dit word hieronder verduidelik.
Metode 3 van 4: Val jou teenstander aan

1. Aanval. Hiervoor benodig jy die aantal energiekaarte wat nodig is vir die aanval (hoeveel jy benodig kan gevind word op die Pokémon-kaart aan die linkerkant van die aanval). Hierdie energiekaarte moet ook reeds aan jou Pokémon geheg wees.

2. Gee noukeurig aandag aan jou teenstander se swakheid. Wanneer jy aanval, let op die swakheid van jou teenstander se aktiewe Pokémon. Byvoorbeeld, as vuur `n swakheid van hierdie Pokémon is, sal dit ekstra skade opdoen as jy `n vuurbal daarna stuur.

3. Gee aandag aan wat jou teenstander se Pokémon goed kan hanteer. Water Pokémon, byvoorbeeld, sal wateraanvalle goed kan weerstaan, so hulle neem minder skade van hierdie tipe aanvalle.

4. Sommige aanvalle vereis nie `n sekere kleur van energiekaarte nie. In daardie geval kan jy kleurlose energiekaarte gebruik om die aanval uit te voer. Soms sal jy net kleurlose energiekaarte moet gebruik, maar in ander gevalle sal jy verskillende kleure moet kombineer.

5. Gebruik die skadetellers. Terwyl jy in die geveg is, kan jy skadetellers (van die Pokémon Starter Deck) gebruik om tred te hou met hoeveel skade Pokémon opgedoen het. Jy kan egter ook munte of outydse pen en papier gebruik om tred te hou hiervan.

6. Plaas Pokémon wat verslaan is in `n aparte stapel.
Metode 4 van 4: Hanteer spesiale omstandighede

1. `n Vergiftigde Pokémon. Plaas `n teken op die Pokémon-kaart om aan te dui dat `n Pokémon vergiftig is. Met elke beurt neem die Pokémon `n bietjie meer skade, so stel die skadeteller 1 punt hoër.

2. `n Slapende Pokémon. Gooi `n muntstuk na elke beurt. As dit koppe is, word die Pokémon wakker. As dit kruisement is, sal die Pokémon `n bietjie langer slaap. `n Slapende Pokémon kan nie aanval nie en kan nie teruggetrek word nie.

3. ’n Verwarde Pokémon. Gooi `n muntstuk na elke beurt. As dit koppe is, voeg drie punte by die skadeteller. As dit munt is, het jou Pokémon herstel en kan dit weer aanval.

4. ’n Verbrande Pokémon. Plaas `n teken op die Pokémon-kaart om aan te dui dat dit verbrand is. Flip dan `n muntstuk. As dit koppe is, het die Pokémon geen skade opgedoen nie. As dit munt is, voeg twee punte by die skadeteller.

5. `n Verlamde Pokémon. Wanneer `n Pokémon verlam is, kan dit nie aanval of uit die spel onttrek word nie. Na een draai word die Pokémon egter herstel en die dier funksioneer weer normaal.

6. Genees jou beseerde Pokémon. Die maklikste manier om jou beseerde Pokémon te genees, is om hulle op die rusbank te laat rus. Jy kan ook oefenkaarte gebruik om jou diere te help om vinniger te genees indien nodig.
Wenke
- Probeer om nie kwaad te word as jy `n geveg verloor nie. Dit sal jou aandag net aftrek en dit vir jou moeiliker maak om op die volgende aanval te fokus.
- Gebruik energiekaarte of afrigterskaarte om jou Pokémon te help om vinniger te herstel.
- Ontplooi eers jou swakker Pokémon en stoor die beste Pokémon vir later.
- Sluit aan by `n organisasie soos "speel! pokémon" om meer te wete te kom oor die Pokémon-kaartspeletjie en om nuwe Pokémon-aanhangers te ontmoet!
Waarskuwings
- Maak seker jy speel sport. Moenie kwaad word as jy `n rondte verloor nie en behandel jou teenstander met respek. Dit gaan daaroor om pret te hê met die speletjie en om nie kwaad of hartseer te word nie.
- As jy die speletjie te ingewikkeld vind of net nie daarvan hou nie, kan jy ook kies om net kaarte te versamel en dit met ander spelers te verhandel.
Artikels oor die onderwerp "Speel met pokémon-kaarte"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde