

As jy genoeg spasie het, kan jy die kaarte in `n enkele ry van tien plaas, in plaas van twee rye van vyf. 



Byvoorbeeld, as jy `n twee neem en dit in die tweede plek plaas, en as daar `n drie in daardie plek is, kan jy dit in die derde plek plaas. Hou aan om jou oorspronklike kaarte uit te ruil totdat niks meer pas nie. Byvoorbeeld: jy sit die twee en die drie neer, maar in die derde plek is `n domkrag. Plaas dan die domkrag op die weggooistapel en gee die beurt na die volgende speler. 


Elke rondte wat `n speler die stel voltooi, kry hy of sy een minder kaart in die volgende rondte. 
Jy hoef nie al tien rondtes te speel nie. Jy kan ook `n korter speletjie speel, byvoorbeeld totdat `n speler ses kaarte uitgedeel is en al ses plekke vul.
Speel asblik
Inhoud
Asblik is `n eenvoudige kaartspeletjie wat op byna enige ouderdom gespeel kan word. Speel dit met kinders om hulle getalle te leer, of met volwassenes om die tyd te verwyl. Vir twee spelers benodig jy `n standaard pak kaarte. Met drie spelers het jy twee speletjies nodig. Voeg `n ekstra pak kaarte by vir elke twee ekstra spelers. Jy benodig ook `n plat oppervlak waarop jy jou kaarte kan versprei. Die doel van die spel is om `n stel kaarte van aas tot 10 in te samel, insluitend jokers. Asblik is `n buigsame speletjie wat jy net `n paar rondtes kan speel, of die volle tien rondtes.
Trappe
Deel 1 van 3: Berei die speletjie voor

1. Skommel een of meer standaard dekke. Met twee spelers is `n kaartspel voldoende. Met drie of meer spelers het jy twee dekke nodig. Met vyf of meer spelers benodig jy ten minste drie dekke. Skommel al die kaarte en sit dit in `n hopie. Los die grapjas in die spel.

2. Deel tien kaarte aan elke speler. Moenie die kaarte bekyk nie. Deel een kaart op `n slag aan elke speler totdat almal tien kaarte het. Maak seker dat jy die kaarte gesig na onder aandui. `n Variasie van hierdie speletjie gebruik slegs agt kaarte, met die kaarte in twee rye van vier.

3. Plaas jou kaarte in twee horisontale rye met vyf kaarte elk. Jy kan die kaarte in enige volgorde plaas, solank hulle met die gesig na onder op die tafel bly en jy nie daarna kyk nie. Hierdie stel is jou beginhand, maar al jou kaarte sal tydens die speletjie geskuif, vervang of weggegooi word.

4. Maak die pot en gooi stapel weg. Wanneer almal tien kaarte het, plaas die res van die dek met die gesig na onder in die middel van die speelveld. Hierdie hopie is nou die pot. Neem die boonste kaart uit die pot en plaas dit met die gesig na bo langsaan. Dit is die begin van die weggooistapel.
Deel 2 van 3: Kom jou beurt

1. Trek `n kaart en plaas dit op die regte plek. Trek `n kaart uit die pot of uit die weggooistapel. As dit `n kaart van Aas tot 10 is, plaas die kaart op die regte plek. `n Aas kom links bo, en die res gaan tot 10. So `n 10 kom regs onder. Tel die oorspronklike kaart van daardie plek af en hou dit tot die volgende stap wat verduidelik wat om daarmee te doen.
- Jokers en konings tel albei as grappies, en kan dus enige plek geplaas word. As jy later `n nommer met `n grapjas kies, kan jy hierdie kaarte omruil.
- As jy `n kaart neem wat nêrens heen het om heen te gaan nie (insluitend witte en dames, wat albei niks werd is nie), sit dit in die weggooistapel en die volgende speler se beurt slaag.

2. Kyk na die kaart van jou oorspronklike stel en plaas dit op die regte plek. As jy jou eerste kaart geneem het en dit neergesit het, kyk nou na die kaart wat voorheen op daardie plek was. As jy dit op een van die oorblywende plekke kan plaas, doen dit.

3. Gooi enige kaart weg wat jy nie kan speel nie. As jy `n kaart neem waarvan die plek reeds geneem is, gooi die kaart weg. As jy `n kaart uit jou oorspronklike stel neem wat jy nêrens anders kan kry nie, gooi dit ook weg.
Deel 3 van 3: Die spel en hoe om te wen

1. Eindig die rondte. Sodra `n speler al tien plekke met aas tot 10 gevul het (insluitend grapjas), skree daardie speler `Asblik` en die rondte is verby. Op daardie stadium kan elke ander speler nog een kaart neem en probeer om sy of haar stel te voltooi. Enigeen wat hierin slaag, kan in die volgende rondte na die volgende vlak voortgaan.
- Jy mag steeds die oorspronklike kaarte op hierdie beurt op die regte plek plaas, net soos tydens die res van die speletjie.

2. Versamel alle kaarte en deel vir die volgende rondte. Versamel almal se kaarte, die pot en die weggooistapel. Skommel alle kaarte. Deel nou nege kaarte aan die wenner van die eerste rondte en die ander spelers wat `n volledige stel in die eerste rondte gehad het. Die spelers wat nie `n volle stel gehad het nie, kry nog tien kaarte.

3. Voltooi die speletjie. Gaan voort om die rondtes te speel deur die patroon te gebruik soos hierbo verduidelik totdat `n speler net een kaart uitgedeel word. Hierdie speler moet nou daardie spasie vul met `n aas of grapjas. As dit suksesvol is en die speler sê "asblik", is die speletjie verby.
Artikels oor die onderwerp "Speel asblik"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde