Speel canasta

Canasta, wat die Spaanse woord is vir "mandjie", is `n kaartspeletjie wat gewoonlik met vier, maar soms ook met twee of drie deelnemers gespeel word. Dit kom uit Uruguay, waar dit in 1939 uit `n vroeë weergawe van rummikub ontstaan ​​het. Dit het toe deur Suid-Amerika versprei en uiteindelik in die 1950`s via die Verenigde State sy pad na Europa gemaak. Daar is baie verskillende weergawes van die spel, maar hieronder beskryf ons die reëls van Canasta soos dit oorspronklik gespeel is.

Trappe

Metode 1 van 4: Basiese reëls

Prent getiteld Speel Canasta Stap 1
1. Jy moet die waarde van die kaarte ken om mee te begin. Om die puntestelsel te verstaan ​​moet jy weet hoeveel punte elke kaart werd is. Die aantal punte per kaart verander nie tydens die wedstryd nie.
  • Joker: 50 punte
  • Aas en twee: 20 punte
  • Agt, nege, tien boervrou en heer: 10 punte
  • Vier, vyf, ses en sewe: 5 punte
  • Swart drie: 5 punte
  • Die waarde van die groepe wat jy vorm word bepaal deur die waarde van die kaarte binne die groep. Maar wat presies is `n groep??
Prent getiteld Speel Canasta Stap 2
2. Jy moet probeer om soveel as moontlik groepe te vorm. A "groep" is `n reeks van ten minste 3 kaarte van dieselfde pak. Jou eerste groep of die groep waarby jy aansluit "blyk" moet ten minste 50 punte werd wees. Sodra jou eerste groep op die tafel is, is jy vry om soveel groepe te vorm as wat jy wil.
  • In elke groep moet ten minste twee gewone kaarte voorkom word en `n maksimum van drie grapjas of twee.
  • Jokers en tweetjies kan die waarde van enige ander kaart neem (behalwe `n drie).
  • `n Groep van 7 kaarte word `n genoem "Canasta." `n Canasta moet ten minste 4 natuurlike kaarte bevat. `n Canasta sonder grappies of tweetjies word `n suiwer of vol Canasta genoem.
  • Prent getiteld Speel Canasta Stap 3
    3. Die drieë is interessant. Die rooi drie is `n soort bonuskaarte wat elkeen 100 punte werd is. Hierdie punte word apart van die groepe getel. As jy `n rooi drie in jou hand het, moet jy dit aan die begin van jou eerste beurt op die tafel sit en `n nuwe kaart uit die pot neem. Daarna gaan jou beurt op die normale manier voort, dit wil sê deur `n kaart uit die pot of die voorraad te trek. As jy aan die begin van jou beurt `n rooi drie uit die pot neem, moet jy dit op die tafel sit en `n nuwe kaart koop. As jy dit nie doen nie, sal jy of jou span 500 strafpunte kry.
  • Jy kan nie `n groep met rooi drieë vorm nie.
  • Prent getiteld Speel Canasta Stap 4
    4. Nou moet jy weet hoe om op te breek. Só eindig jy die wedstryd. Wanneer jy al jou kaarte op die tafel gesit het (en ten minste een Canasta het), beteken dit dat jy dit het "saak maak." As jy met `n maat speel, kan jy jou maat vra of jy kan opbreek. As jou maat "nuut" sê, moet die spel voortgaan. As jou maat "ja" sê, moet jy uitgaan.
  • As jy dit in een slag kan maak (dit wil sê as jy al jou kaarte in een beurt op die tafel kan sit), word dit `n "geslote hand." Dit is 200 punte werd, terwyl jy net 100 ekstra punte kry as jy op die normale manier opbreek.
  • Metode 2 van 4: Speel die speletjie

    Prent getiteld Speel Canasta Stap 5
    1. Kies `n maat. Versprei om spanne te vorm en bepaal wie die handelaar word. Sprei die kaarte gesig na onder soos `n aanhanger en laat al vier deelnemers `n kaart trek. Die twee spelers wat die hoogste kaarte getrek het en die twee spelers wat die twee laagste kaarte getrek het, vorm elk `n span. Die een wat die hoogste kaart trek, is die handelaar.
    Prent getiteld Speel Canasta Stap 6
    2. Elke speler kry 11 kaarte. Canasta word gespeel met twee kaartspeletjies (albei met grapjas). Die 64 kaarte wat oorbly maak die pot uit.
    Prent getiteld Speel Canasta Stap 7
    3. Neem die boonste kaart uit die stapel en plaas dit met die gesig na bo langs die pot. Hierdie kaarte vorm die stapel waarop die spelers altyd een kaart moet wegsteek, dit wil sê die voorraad. Die spelers kan nou beurte maak om die boonste kaart uit die pot of uit die voorraad te trek. Wie die boonste kaart uit die voorraad neem, moet ook al die kaarte daaronder neem.
  • Tydens die wedstryd sien jy altyd kaartjies wat jy graag wil hê. Jy moet probeer vasstel of dit die moeite werd is om die hele stapel te neem net as gevolg van daardie paar interessante kaarte tussenin.
  • As `n speler `n swart drie (van stokke of grawe) of `n grapjas of twee weggooi, kan die volgende speler nie die stapel neem nie (die stapel is dan "geblokkeer").
  • Prent getiteld Speel Canasta Stap 8
    4. Canasta word kloksgewys gespeel. Op jou beurt koop jy óf `n kaart uit die pot óf neem die voorraad, probeer om kaarte by `n bestaande groep te voeg of `n nuwe een te vorm, en gooi `n kaart weg (tensy jy net een oor het). kaart oor en nog geen canasta , want dan kan jy nie omgee nie).
  • Soos voorheen genoem, bestaan ​​`n groep uit drie of meer kaarte van dieselfde kleur (bv. alle konings, jacks of tiene, ens.).). `n Groep kan nie meer as drie grapjas of tweetjies bevat nie, en grapjas of twee kan nie op hul eie `n groep vorm nie. `n Groep van sewe of meer kaarte is `n Canasta; elke span moet ten minste een Canasta hê voordat die spelers van die span al hul kaarte verloor het (opbreek).
  • Rooi drieë (van harte of drie van diamante) kan nie in `n groep geplaas word nie en swart driee (skope of drie van klawers) kan slegs `n groep op hul eie vorm as die speler met hulle kan opbreek op dieselfde beurt.
  • Jy kan net kaarte by jou eie groepe plaas, nie by jou teenstanders se groepe nie.
  • In plaas daarvan om `n kaart te koop kan jy ook die stokpakke plak, maar enigste as jy steeds die boonste kaart van die voorraad in dieselfde beurt in `n bestaande of nuwe groep kan gebruik. As jy nog nie `n groep gemaak het nie, mag jy net die boonste kaart uit die voorraad neem met twee gelyke kaarte in jou hand. As jy reeds `n groep gemaak het, kan jy dit ook doen met een gelyke kaart en `n grapjas of twee in jou hand.
  • As jy nie wil hê dat die speler ná jou die dek moet neem nie, kan jy die dek blokkeer deur `n swart drie, `n grapjas of `n twee aan die einde van jou beurt weg te gooi. Met `n swart drie word die dek vir die volgende speler geblokkeer. Met `n grapjas of `n twee, bly die dek vir almal geblokkeer totdat iemand dit kan neem met twee gelyke kaarte in die hand.
  • Jy mag nie die voorraad neem as jy net een kaart in jou hand het en die voorraad is net een kaart nie.
  • Prent getiteld Speel Canasta Stap 9
    5. Moenie vergeet om die totale waarde van die eerste groep waaruit elke span kom, te tel nie. Soos genoem, is elke kaart `n sekere aantal punte werd en die minimum waarde van die eerste groep is 50 punte. Soos die aantal punte per kaart hoër is, neem die waarde van die groep ook toe.
  • As `n span altesaam tussen 0 en 1495 punte aangeteken het, moet die eerste groep van daardie span ten minste 50 punte werd wees. As hul totale telling tussen 1500 en 2995 is, moet hul eerste groep ten minste 90 punte werd wees. As hulle 3000 punte in totaal behaal het, moet hul eerste groep ten minste 120 punte werd wees. (Maar as die span `n negatiewe aantal punte aangeteken het, word die minimum aantal punte tot 15 verminder.) Slegs die boonste kaart van die voorraad, indien geneem om die eerste groep te vorm, mag by die minimum aantal punte tel. Solank `n span nie die eerste groep kan vorm met die vereiste minimum aantal punte, met of sonder die boonste kaart van die dek nie, mag geen van die span se spelers die dek neem nie.
  • Prent getiteld Speel Canasta Stap 10
    6. Wanneer die pot opraak, gaan die spel voort solank iemand die boonste kaart uit die voorraad neem en dit by `n nuwe of reeds gevormde groep plaas. Om by `n reeds gevormde groep aan te sluit word op hierdie stadium van die speletjie vereis (nie `n nuwe groep skep nie). Let wel: Wie net een kaart het, kan nooit `n dek van net een kaart neem nie, behalwe in hierdie geval, want nou is dit verpligtend.
  • As die laaste kaart van die pot `n rooi drie is, eindig die wedstryd. Die speler wat dit trek, mag steeds stelle maak of kaarte plaas, maar mag nie `n kaart weggooi nie en geen uitgangsbonus ontvang nie.
  • Prent getiteld Speel Canasta Stap 11
    7. Punte word aangeteken met alle kaarte op die tafel. Elke span behaal punte vir die kaarte van die groepe wat gevorm is. Jy kry ook punte vir rooi drieë, vir die vorming van Canastas en vir opbreek. Die punte word bygevoeg by die tellings wat in vroeëre rondtes behaal is.
  • Vir elke Canasta sonder grappies of deuces (`n suiwer Canasta) word 500 ekstra punte toegeken. Vir `n Canasta met jokers of deuces (`n gemengde Canasta), kry jy 300 punte.
  • As jy opbreek deur al jou kaarte gelyktydig op die tafel te plaas (dit staan ​​ook bekend as `n geslote hand) sal jy `n ekstra 200 punte kry. As jy opbreek, maar reeds groepe gevorm het tydens vorige beurte, kry jy 100 punte daarvoor.
  • Elke rooi drie is 100 punte werd; As een span al vier drieë het, kry daardie span 800 punte. Maar as die span rooi drieë het, maar geen groepe gevorm het nie, sal die span 100 strafpunte vir elke rooi drie en 800 strafpunte vir vier rooi dobbelsteentjies ontvang.
  • Die totale waarde van alle kaarte wat deur `n span gelaat is in hande het word gemaak uit die totale punte van daardie span afgetrek.
  • Prent getiteld Speel Canasta Stap 12
    8. Let asseblief op of een van die spanne reeds 5000 punte aangeteken het. Die eerste span wat 5000 punte behaal, wen. As nie een van die spanne daardie getal bereik het nie, word die kaarte geskommel en die eerste 6 stappe word herhaal.

    Metode 3 van 4: Canasta met twee of drie deelnemers

    Prent getiteld Speel Canasta Stap 13
    1. As jy Canasta met twee speel, kry elke speler 15 kaartjies. Andersins word die speletjie op dieselfde manier gespel as met vier deelnemers, behalwe vir `n paar verskille:
    • Wanneer die pot gekoop word, koop `n speler twee kaarte, maar gooi net een weg.
    • Voordat jy dit kan uitmaak, het jy twee canastas.
    Prent getiteld Speel Canasta Stap 14
    2. In Canasta met drie spelers kry elke speler 13 kaarte. Drie-speler Canasta kan gespeel word deur dieselfde reëls as vier-speler Canasta te gebruik, of met die twee-speler aanpassings hierbo verduidelik.
    Prent getiteld Speel Canasta Stap 15
    3. Die stapels word op dieselfde manier gevorm as wanneer in viere gespeel word, behalwe dat elke speler altyd twee kaarte uit die pot koop en een weggooi, net soos in twee-speler canasta. Die speler wat eerste die stok neem, wie dit ook al is, gaan alleen voort teen die ander twee spelers, wat as `n span speel totdat die rondte verby is. As niemand die stok kan pak nie, word die aantal punte van elke speler afsonderlik getel. As `n speler opbreek voordat iemand die stok vat, gaan daardie speler voort om alleen te speel terwyl die ander twee spelers as `n span voortgaan.
  • Die speler wat net speel, kry sy of haar eie totale aantal punte. Die lede van die span ontvang beide punte vir alle groepe of Canastas wat binne die span gevorm word en vir alle rooi drieë wat hulle as `n span ingesamel het, indien ten minste een van die vennote een of meer groepe gevorm het.
  • Prent getiteld Speel Canasta Stap 16
    4. Die eerste speler wat 7500 punte aanteken, wen. Om op te breek, moet jy ten minste twee canastas gevorm het. As een van die spelers heeltyd wen, kan jy die ander spelers belemmer.

    Metode 4 van 4: Strategie

    Prent getiteld Speel Canasta Stap 17
    1. Hou die stok dop. Dit is belangrik dat jy weet watter en hoeveel kaarte daarin is om te weet wanneer jy die voorraad moet neem en wanneer jou teenstander dit kan doen. In die loop van die speletjie sal jy uitvind watter kaarte hulle wil hê - en as jy weggooi wat hulle wil hê, sal hulle seker reageer.
    • As die dek vol kaarte is wat min punte werd is, is dit dalk nie die moeite werd om dit te neem nie. Op die lange duur is daardie kaarte so min werd dat dit beter is om dit agter te laat.
    • Jy kan probeer om jou teenstander te "dwing" om die stapel te neem. As jy `n kaart het waarvoor jy weet jou teenstander wag, gooi dit weg. Sal hy of sy die versoeking kan weerstaan ​​om daardie hele stapel goedkoop kaarte te vat? Waarskynlik nie.
    Prent getiteld Speel Canasta Stap 18
    2. Hou jou grapjas en deucesnet `n rukkie vasgestel. Dit is baie nuttige kaarte - wat baie werd is. Maar wanneer die einde van die spel nader kom, is dit beter om hulle nie meer in jou hand te hê nie. As jy hulle nie op die tafel sit nie, is hulle ook baie werd negatief vonnis. En jy sal jouself kan skop as jy hulle kon neersit.
  • As jy dink jou teenstander gaan opbreek (of as die pot min raak en jy het besluit die wedstryd is verby), probeer om van jou kaarte ontslae te raak. Doen beter wat jy nou kan in plaas daarvan om aan die einde met honderde strafpunte gelaat te word. Dit is natuurlik een van die redes waarom dit so goed is as jy in een slag daarmee kan opbreek.
  • Prent getiteld Speel Canasta Stap 19
    3. Moenie probeer om al jou groepe so gou moontlik op die tafel te sit nie. Dit mag dalk wees dat jy trots is op jou pragtige kaarte en graag wil wys hoeveel punte jy reeds ingesamel het, maar dit is nie die beste strategie nie. Deur jou kaarte op die tafel te plaas, laat jy jouself letterlik na die kaart kyk - jy gee jou teenstanders meer geleenthede om dit vir jou moeilik te maak, deur die kaarte te hou wat jy nodig het. En weer, `n verrassingsaanval is altyd die beste opsie met Canasta.
  • Daarom is dit beter om nie jou grappies en deuces te vinnig neer te sit as dit nog nie regtig nodig is nie. Jy beter `n bietjie langer wag. Die kans is groot dat ander spelers kaarte wat jy nodig het sal weggooi sodat jy jou grapjas en deuces op `n ander tyd kan gebruik.
  • Prent getiteld Speel Canasta Stap 20
    4. As jou teenstander net die "stapel gepak is," probeer om so gou as moontlik uit te kom. Om een ​​of ander rede het hy of sy net daardie dek geneem en het nou 25 kaarte in die hand. Ontsagwekkende. Dit is nou die tyd om aksie te neem. Met al daardie punte in jou teenstander se hande, word enige punte wat jy nie op die tafel het in elk geval waardeloos nie.
  • Solank jy ten minste `n Canasta het, sal jy reg wees. En indien nie, ongelukkig – dit is nie `n opsie nie. Jy moet in elk geval `n Canasta hê voordat jy kan opbreek (of die oomblik wat jy opbreek).
  • Wenke

    • Daar is baie verskillende weergawes van Canasta. Die meeste weergawes is vernoem na die gebied waarvandaan hulle kom, soos Bolivia, Oklahoma of Brasiliaanse Canasta. Binne baie van daardie weergawes kan jy ook groepe van opeenvolgende kaarte of strate vorm (bv. 4-5-6, ens.) van dieselfde soort. `n Reeks van sewe kaarte word soms `n genoem "samba" genoem.

    Benodigdhede

    • 2-4 spelers
    • Twee dekke, insluitend die jokers (vir sekere weergawes waar jy ook opeenvolgende rye (strate) kan vorm, is drie dekke nodig)
    • Notepad en penne om tred te hou

    Оцените, пожалуйста статью