Speel bunco

Bunco (ook genoem Bonko of Bunko) is `n gewilde speletjie wat gespeel word met nege dobbelstene en `n goeie dosis geluk. Speel Bunco by partytjies, saam met familie, of saam met die elf vriende saam met wie jy op `n verlate eiland gestrand was. Volg hierdie stappe om te leer hoe om Bunco te speel.

Trappe

Metode 1 van 2: Kry Bunco gereed

Prent getiteld Speel Bunco Stap 1
1. Weet wat die bedoeling van Bunco is. Spelers rol dobbelstene om "oorwinning" (of "buncos") in te samel. Wie die meeste wen/buncos aan die einde van die wedstryd ingesamel het, is die wenner.
Prent getiteld Speel Bunco Stap 2
2. Weet hoe `n Bunco behaal word. Elke rondte korreleer met `n aantal pitte op die dobbelsteen. Die eerste rondte korreleer met een oog op die dobbelsteen, rondte twee korreleer met twee oë op die dobbelsteen, ens. As `n speler die dobbelsteen rol en eindig met drie damblokke op die nommer wat ooreenstem met die rondte, kry hy/sy `n Bunco.
  • Voorbeeld: As `n speler in die vierde rondte dobbelstene gooi en almal beland op vier plekke, kry die speler `n Bunco.
  • Prent getiteld Speel Bunco Stap 3
    3. Soek `n groep van twaalf mense om mee te speel. Bunco word met twaalf deelnemers gespeel, want daardie twaalf is deelbaar deur vier.
  • As jy met meer of minder as twaalf mense speel, maak seker dat daar genoeg mense betrokke is sodat vier mense by elke tafel kan speel.
  • As jy met `n onewe aantal mense speel, gee iemand die rol van "spook" toe. Die maat van die "spook" rol die dobbelsteen en hou die telling vir die "spook". So een van die deelnemers van die speletjie met `n onewe getal rol twee keer en hou die telling vir twee mense.
  • Prent getiteld Speel Bunco Stap 4
    4. Verstaan ​​wat die hooftabel is. Die hooftabel bepaal die pas van die spel. Die speletjie begin wanneer die hooftafel `n klokkie lui. Om die spelers te kies wat by die hooftafel speel:
  • Versamel al twaalf puntestate. Vra iemand om sterretjies op vier van die telblaaie te teken.
  • Skommel die vorms. Vra elke speler om `n puntelys van die stapel af te neem. Die spelers wat die vorms met `n ster op hulle neem, begin by die hooftafel.
  • Prent getiteld Speel Bunco Stap 5
    5. Verdeel die res van die spelers tussen die ander twee tafels. Vier mense moet by elke tafel sit. `n Tipiese Bunco-speletjie bestaan ​​uit drie tafels - `n "verloortafel", `n "middeltafel" en `n hooftafel. Die hooftafel is die beste, die middelste tafel is die middelste en die verloortafel is die ergste.
    Prent getiteld Speel Bunco Stap 6
    6. Verdeel die tabelle in spanne. Die spelers wat oorkant mekaar sit vorm `n span. Weet egter dat die spanne elke rondte sal verander.
    Prent getiteld Speel Bunco Stap 7
    7. Kies vir elke span `n persoon om die telling te hou. Hierdie persoon sal aan die wedstryd deelneem, maar sal ook telling hou vir die span waarvan hulle deel is.
    Prent getiteld Speel Bunco Stap 8
    8. Voorsien elke tafel van die toerusting om te speel. Elke tafel benodig `n notaboek om telling te hou, drie dobbelstene, `n telblad vir elke speler, en `n potlood vir elke speler by die tafel.

    Metode 2 van 2: Speel Bunco

    Prent getiteld Speel Bunco Stap 9
    1. Begin die eerste rondte. Iemand aan die tafel sal drie dobbelstene neem en dit gooi. Aangesien dit Ronde Een is, sal hy/sy soveel as moontlik wil gooi.
    • Vir elke een wat hy/sy rol kry hy/sy `n punt tensy hy/sy drie ene rol. Drie 1`e is gelyk aan 21 (die hoogste moontlike aantal punte). Dit word `n "Bunco" genoem, vandaar die naam van die speletjie. Wanneer `n speler Bunco rol, moet hy/sy "Bunco"!"roep. Plaas `n hek op die spelervorm wat Bunco gegooi het.
    • As die speler drie gelyke klippe gooi, maar hulle is nie een nie, kry hy/sy vyf punte—maar geen Bunco.
    Prent getiteld Speel Bunco Stap 10
    2. Laat die eerste speler rol totdat hy/sy die verlangde aantal pitte opraak. As hy/sy nie die verlangde nommer gooi nie, word die dobbelsteen na links deurgegee. Byvoorbeeld, as `n speler `n drie, `n vier en `n ses in die eerste rondte rol, moet hy/sy die dobbelsteen aan die volgende speler gee—omdat hy/sy nie `n enkele een gerol het nie.
  • Die dobbelsteen moet ook deurgegee word as `n speler 21 punte aanteken. Dit kan gedoen word deur middel van `n Bunco, of deur aan te hou rol en elke keer as ten minste een klip die nodige aantal pitte het om voort te speel—wanneer hy/sy 21 punte bereik het, moet die klippe aan die volgende speler oorgedra word.
  • Prent getiteld Speel Bunco Stap 11
    3. Maak rondte een toe. Wanneer `n span by die hooftafel 21 punte of meer bereik het, is die rondte verby. Daardie span moet dan "Game"!"roep. Wie die telling by die hooftafel hou, lui die klok om die einde van die rondte aan te kondig. Die span met die meeste punte by elke tafel is die wenner van daardie rondte vir daardie tafel.
  • Spelers kan die beurt voltooi wat hulle begin het toe die klok gesê het.
  • As daar gelykop is, moet een speler van elke span nog `n dobbelsteen gooi. Die span van die een wat die hoogste rol wen.
  • Prent getiteld Speel Bunco Stap 12
    4. Wenspanne skryf `n W op hul vorm. Die verloorspanne (die spanne met minder punte) skryf `n L op hul vorm. Verskuif die spanne dienooreenkomstig.
  • Die wenspan by die hooftafel bly op die hooftafel. Die verloorspan by die hooftafel skuif na die middeltafel.
  • Die wenspan by die middeltafel bevorder na die hooftafel. Die verloortafel word na die verloortafel gedegradeer.
  • Die wenspan by die verloortafel skuif na die middelste tafel. Die verloorspan bly by die verloortafel.
  • Prent getiteld Speel Bunco Stap 13
    5. Handel van vennoot. Dit is nie per se nodig nie, maar dit maak die spel baie meer lewendig. Wanneer elke span na die regte tabel geskuif het, kan elke span vennote ruil, sodat jy weer `n hele nuwe span het.
    Prent getiteld Speel Bunco Stap 14
    6. hou aan speel. Gaan voort met Rondte Twee (die spanne moet nou hoop om twees te rol). Daar is ses rondtes in Bunco. Jy voltooi `n speletjie Bunco deur tot by Rondte Ses te speel.
    Prent getiteld Speel Bunco Stap 15
    7. Hou die telling. Jy moet die telling van die span (jy en die persoon voor jou) en jouself hou (hoeveel Buncos jy aangeteken het).
    Prent getiteld Speel Bunco Stap 16
    8. Besluit wie die wenner is. Wanneer alle rondtes gespeel is, moet elke speler die aantal Bunco`s tel, sowel as die aantal oorwinnings en verliese. Jy kan kies om die speler met die meeste Buncos die wenner te verklaar, of die speler met die meeste Buncos en wengeld. Deel dan die pryse uit.

    Benodigdhede

    • Drie kaart tafels
    • Twaalf stoele
    • Drie notaboekies (een per tafel)
    • Twaalf potlode (een per persoon)
    • Nege dobbelstene (drie per tafel)
    • Twaalf puntelys
    • `n Klok
    • Pryse
    • Verversings

    Оцените, пожалуйста статью