


`n Dobbelsteen met `n `1` is 100 punte werd `n Dobbelsteen met `n `5` is 50 punte werd Om dieselfde getal drie keer te gooi (drie-van-`n-soort) is honderd keer die getal of getal op die dobbelsteen werd, met die uitsondering van drie keer `n `1`, wat 1000 punte werd is. Enige bykomende ooreenstemmende getalle groter as drie-van-`n-soort verdubbel die puntwaarde (d.w.s. 4 + 4 + 4 = 400 terwyl 4 + 4 + 4 + 4 = 800). Drie pare is 1000 punte werd. Vyf opeenvolgende getalle (1 + 2 + 3 + 4 + 5 of 2 + 3 + 4 + 5 + 6) is 500 punte werd. Ses opeenvolgende getalle (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) is 1500 punte werd. Ses keer `n 1 wen outomaties! 
Let wel: Dobbelstene wat eenkant gesit is, kan nie gebruik word om met gerolde dobbelstene te kombineer nie (bv.: om twee keer `n `5` weg te gooi en dan `n ander `5` te gooi, sal jou net 150 punte gee, in plaas van 500). 

Die volgende speler kan kies om al die dobbelstene weer te rol of voortgaan om die vorige speler se oorblywende dobbelsteen te rol om hul punte te steel. As ekstra punte verwerf word, is daardie speler se beurt verby.
Speel die kaartspeletjie 10000
Inhoud
Die kaartspeletjie 10000, ook bekend as Farkle of Zilch, is `n prettige speletjie vir die hele gesin waar die doel is om 10000 punte aan te teken deur wenkombinasies van dobbelstene te rol. Die speletjie is besonder maklik om te leer, maar wees gewaarsku: sodra jy die dobbelsteen opgetel het, kan dit baie moeilik wees om te stop!
Trappe

1. Besluit wie begin. Laat elke speler byvoorbeeld drie dobbelstene gooi en wie ook al die hoogste kombinasie het, kan begin. Die speletjie gaan kloksgewys voort vanaf hierdie speler.

2. Rol al ses dobbelstene. As hierdie rol geen puntekombinasies (1`e of 5`e) oplewer nie, is die speler se beurt verby. As die rol `n wennommer bevat, kan die speler kies om al ses weer te gooi of die eerste telling te behou en die ander dobbelsteen weer te gooi om meer winsgewende kombinasies te kry. `n Speler benodig `n totale telling van 1000 punte binne een stel gooie om sy of haar telling aan te teken.

3. Kyk of gerolde dobbelstene wenkombinasies maak. Maak verskillende kombinasies 10.000 of meer. Sien hieronder vir `n lys van kombinasies:

4. Hou enige dobbelsteen waarvan jy hou, mits hulle `n puntekombinasie vorm. Na jou eerste rol van ses dobbelstene, as jy wil, kan jy met minder dobbelstene rol om voort te gaan om punte aan te teken. Wanneer jy besluit om op te hou gooi, teken die punte wat jy tydens jou beurt gemaak het op `n telblad aan.

5. Om `n ongeldige kombinasie te rol, sal jou veroorsaak almal verloor punte wat jy op jou beurt gewen het. As `n rol op enige tydstip tydens jou beurt (insluitend jou eerste rol) geen dobbelstene bevat nie, eindig jou beurt en kry jy geen punte nie. Dit is wat die aanhou gooi riskant maak - die moontlikheid om meer punte te kry moet geweeg word teen die risiko om alles wat jy tot dusver verdien het op jou beurt te verloor.

6. Laat elke speler sy of haar beurt na een speler 10 voltooi.000 of meer punte bereik het. Sodra `n speler 10.000 punte, die wedstryd is nog nie verby nie! Op hierdie stadium het almal een skoot oor om voor die einde van die wedstryd verby die voorste speler se telling te probeer kom. As niemand dit kan doen nie, het die speler gewen!
Wenke
- Daar is verskeie opsionele reëls wat jy kan gebruik:
- Wanneer jy ses gelyke getalle rol, wen jy dadelik die wedstryd.
- Drie kombinasies sonder `n telling in `n ry sal jou 500 punte laat verloor.
- `n Speler moet meer as 250 punte aanteken om sy telling aan te teken.
- Vier of meer twee sal jou al jou punte laat verloor.
Benodigdhede
- Ses dobbelstene (minimum)
- Notepad
- Pen
Artikels oor die onderwerp "Speel die kaartspeletjie 10000"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde