

Die pakke het nommers (1-9), en net soos wanneer kaart gespeel word, sal elke klip `n ooreenstemmende nommer van daardie simbool hê, met die uitsondering van die stel karakters wat die Chinese karakter vir die nommer het. Klip nommer 1 vir bamboes is `n voël, gewoonlik `n uil of `n pou. 
Jy het 16 klippe vir die kardinale rigtings, vier vir elke kardinale rigting, wat jy in die volgende volgorde speel: oos-suid-wes-noord. Hulle bevat gewoonlik die eerste letter van die woord in die boonste linkerhoek. Die drake word gewoonlik deur Chinese karakters voorgestel, maar het dikwels ook `n `C`, `F` of `P/B` op hulle in plaas van die nommers 1-9 soos met die kleure. Jy kry vier stelle van dieselfde drie klippe. 
Die beelde op hierdie klippe verskil per stel. `n Stel kan `n prentjie hê van `n pruim, orgidee, krismisrose en bamboesblomme - een van elk. Daarbenewens is daar `n klip per seisoen. Jy kan ook vier leë teëls hê, wat jy as grapjas kan gebruik. 


In tradisionele mahjong maak jy `n muur van klippe vir elke speler voordat jy dit verdeel, 36 klippe elk in stapels van twee. Dan druk jy al die mure saam om `n vierkant te vorm. Die oostewind rol twee dobbelstene, tel dan van regs tot by daardie punt in die muur en stoot twee hope klippe vorentoe as sy hand. Die spelers trek om die beurt hopies, twee hopies op `n slag, totdat hulle 12 hopies elk bereik. Dan vat die oostewind twee klippe en die ander drie spelers vat elk een klip. 
Op die derde draai kan jy `n `blinde pas` toepas wat beteken dat jy 1-3 klippe kan skuif wat jy na die volgende persoon kan deurgee sonder om daarna te kyk. Maak seker jy slaag steeds drie, met inagneming van die ekstra teëls in jou hand. Jy kan ook `n `hoflikheidspas` aan die einde doen waar die spelers wat oorkant mekaar sit ooreenkom om 1-3 klippe te ruil. Dit is opsioneel, en beide spelers moet saamstem oor die pas, met vermelding van die aantal klippe wat hulle wil verhandel. Die laagste getal is die getal wat verhandel sal word. 

Weggegooide klippe word in die middel van die tafel geplaas. Jy kan hulle in lyn maak as jy wil. 
Sommige variasies laat jou net toe om die derde klip van `n chow van die speler reg oorkant jou te eis. As jy `n drieklippong op die tafel gespeel het, kan jy nie die vierde klip opeis nie, maar jy kan dit speel as jy dit van die muur/trekstapel af trek. Jy kan `n hele speletjie speel sonder om `n kombinasie uit jou hand te wys, wat `geslote kombinasies` genoem word, maar jy kan nie weggooite teëls eis nie. As u nie kombinasies wys nie, gee u ekstra punte. Boodskappe wat op die tafel geplaas word, is `oop kombinasies`. 
As jy `n teël geneem en daarna gekyk het, maar dit nog nie geplaas het nie, kan iemand steeds die weggooide teël eis. In daardie geval moet jy die teël wat jy geneem het terugsit waar dit vandaan kom. 
As jy hoofsaaklik klippe trek, gaan die spel net van speler tot speler. 
Jy doen dit op jou beurt en nadat jy ’n klip opgetel en geplaas het. 
Dit is soortgelyk aan drie-van-`n-soort, vier-van-`n-soort, en `n hardloop of reguit in rummy. In sommige weergawes kan jy net een chow in jou hand hê. Chows gee jou geen punte aan die einde nie, maar hulle dra wel by tot die vorming van mahjong. Wanneer jy die kombinasies opstel, plaas die lang punte langs mekaar en groepeer hulle voor jou. Die enigste keer wat jy `n meld speel, is wanneer jy `n weggooite teël eis, want dan moet jy jou meld wys. Andersins, wag totdat jy mahjong bel om jou kombinasies te openbaar, net soos gin rummy. 
Byvoorbeeld, jy kan twee kombinasies hê met drie-van-`n-soort en een wat `n reeks van drie is, plus `n paar. 

Speel gaan voort sonder daardie speler as die hand ongeldig is. 
As jy nie net wil tred hou met die wenhand nie, dan hou jy tred met elke persoon se hand, maar die mahjong-hand kry `n ekstra 20 punte. 
Elke blom of seisoen kry vier punte, terwyl `n paar drake of jou eie wind twee punte kry. 
Speel mahjong
Inhoud
Mahjong is `n strategie-speletjie wat in China ontstaan het. Dit is soortgelyk aan rummy, maar dit word met klippe in plaas van kaarte gespeel. Oor die algemeen speel jy met vier mense, maar jy kan dit ook met drie mense speel. Die doel is om 3-4 kombinasies en `n paar te vorm om mahjong te skep. Jy sal sien dat daar baie variasies van mahjong is, so hierdie reëls is nie afdoende nie. Maak seker dat alle spelers saamstem oor die reëls wat gevolg moet word.
Trappe
Deel 1 van 4: Leer om die klippe te herken

1. Vind `n stel mahjong-teëls. `n Stel bestaan uit 144 stene. Jy kan hierdie stelle aanlyn koop teen verskillende pryse, maar moenie bekommerd wees nie -- jy hoef nie baie geld daaraan te spandeer as jy nie wil nie! Jy kan hulle ook in speletjiewinkels vind.
- Neem asseblief kennis dat verskillende weergawes van die speletjie verskillende aantal teëls het. Sommige het byvoorbeeld net 136 klippe.
- Sommige stelle is baie duur omdat hulle handgemaak is!

2. Leer eers die stelle ken. Die speletjie gebruik drie stelle, wat bestaan uit kolletjies/sirkels, Chinese karakters en bamboes. Hierdie werk net soos die pakke in `n pak kaarte. Elke kleur het vier identiese stelle van nege klippe. Daar is altesaam 108 van hierdie klippe.

3. Gebruik tekens as stelle. Eerstene is spesiale klippe. Eerstene het rooi en groen drake van die vier kardinale punte. Jy kan hierdie amper soos stelle (kleure) gebruik deurdat jy dit kan gebruik om kombinasies te maak, drie-van-`n-soort of vier-van-`n-soort.

4. Besluit of jy die bonusteëls wil gebruik. Bonusstene het seisoene en blomme as beelde. Jy sal dit gewoonlik in Chinese en Koreaanse weergawes van Mahjong vind, maar nie altyd in Amerikaanse of Japannese weergawes nie. Jy kan dit nie gebruik om kombinasies te maak nie, maar hulle kan jou aan die einde ekstra punte in jou hand gee.
Deel 2 van 4: Begin `n rondte

1. Rol `n stel dobbelstene om te sien wie die oostewind sal wees. Die oostewind is die handelaar vir daardie speletjie. Wie die hoogste met twee dobbelstene gooi, word die oostewind genoem. Die westewind is teenoor die oostewind, terwyl die noordewind links van die ooste is en die suidewind regs van die ooste.
- Die speler regs van die oostewind, die suidewind, begin.

2. Plaas die teëls met die gesig na onder om hulle te skuifel en uit te deel. Plaas al die klippe in die middel van die tafel en draai dit onderstebo. Skud hulle met jou hande. Die oostewind bepaal wanneer die klippe voldoende geskud word.

3. Laat die oostewind 13 klippe vir elke persoon uitdeel. Die oostewind deel een klip op `n slag aan elke speler. Wanneer elke speler 13 het, is die transaksie afgehandel. Jy het nog klippe oor. Los dit in die middel van die tafel, soos `n soort trekhoop. Stel die stene voor jou in lyn om jou hand te vorm.

4. Slaag klippe deur die `Charleston`-reël wanneer jy Amerikaanse mahjong speel. Hierdie reël is `n variant en word gewoonlik net in die Amerikaanse weergawe gebruik. Dit is in drie dele verdeel. Jy moet die Charleston die eerste keer doen. Al wat jy doen is om drie klippe uit jou hand te neem wat jy wil weggooi en dit na regs gee, die eerste pas. Doen dan dieselfde met die speler oorkant jou (tweede aangee) en dan na die speler aan jou linkerkant (derde aangee). As almal saamstem, kan jy die hele proses `n tweede keer doen, tensy `n speler nie wil nie.
Deel 3 van 4: Speel `n rondte

1. Laat die suidewind `n klip trek en sit dit weg om die rondte te begin. Die suidewind kan `n klip optel en daarna kyk. As die speler dit wil behou, moet `n klip uit sy hand weggegooi word. In alle ander gevalle kan die klip wat geneem word, weggegooi word. Wanneer jy `n baksteen van die muur af haal, gaan voort van waar jy gestop het toe die stene uitgedeel is en hou aan beweeg in dieselfde rigting; as jy `n hoop het, haal net `n klip van die stapel af.
- Om te besluit of jy `n teël wil hou, kyk of dit by die teëls in jou hand pas. Jy probeer kombinasies vorm, insluitend drie-van-`n-soort, vier-van-`n-soort en straights.
- As jy die muurmetode gebruik het om klippe te deel, het die oostewind 14 klippe. In daardie geval kan die oostewind `n klip (wat enigiemand kan eis) weggooi om die speletjie te begin.

2. Laat die suidewind die teël weggooi en sê die naam. Elke keer as jy `n teël neem (óf een wat `n speler weggegooi het of een van die trekstapel), moet jy `n teël uit jou hand weggooi. Plaas die klip op die tafel, sê dan die naam van die klip sodat ander dit kan eis.

3. Eis `n teël soos dit geplaas word, as dit by een van jou kombinasies pas. As die teël `n pong voltooi (wat beteken dat jy reeds die ander twee teëls in jou hand het), kan jy `pong` sê en die weggooite teël eis. Net so, as hy `n Kong of Chow in jou hand voltooi het, kan jy die klip opeis en dit hardop sê wanneer jy die klip eis. Dan moet jy die kombinasie wys en op die tafel sit om dit te bewys. Hierdie tipe eis gaan in die volgorde van die spelers, met een uitsondering: as die checker `n speler mahjong gee, dan neem hy of sy die klip.

4. Neem `n teël uit die trekstapel om te speel as jy nie `n weggooite teël wil hê nie. As niemand op die weggooiteël aanspraak maak nie, neem die volgende speler regs van die persoon wat die teël weggooi `n teël van die trekstapel/muur. Sodra jy `n teël daarop geplaas het, kan niemand die teël wat voorheen weggegooi is, eis nie.

5. Gaan voort in die volgorde van die spelers aan die regterkant. Sodra iemand `n weggooite teël eis, skuif spel na daardie speler se regterkant, selfs al is hy nie die volgende speler in die ry nie. Wanneer `n weggooide klip geëis word, kom daardie persoon se beurt aan die beurt en gaan die spel voort vanaf daardie persoon.

6. Vervang `n grapjas met `n klip uit jou hand wanneer dit jou beurt is. As iemand `n meld met `n grapjas plaas en jy het die klip wat die grapjas vervang, kan jy die klip neersit. Daarna kan jy die grapjas eis om in jou hand te gebruik.

7. Probeer kombinasies vorm. Kombinasies is stelle teëls wat jy saam speel. Jy kan drie van dieselfde teëls (`pongs`) of vier van dieselfde teëls (`kongs`) speel. Hierdie klippe kan kleure, ere klippe of bonus klippe wees. Jy kan ook drie klippe in `n ry speel (`n chow).

8. Probeer om `n mahjong met drie kombinasies en `n paar te lê. Die mahjong-hand gebruik al 13 teëls in jou hand, plus een wat jy nie weggooi nie. Jy benodig drie kombinasies, `n kombinasie van pongs, kongs en chows, plus `n paar. Alle bonusklippe verdien jou ook punte.
Deel 4 van 4: Wen en telling

1. Sê `nitchi` as jy net `n klip van mahjong af is. Dit laat die ander spelers weet dat hulle `n beperkte tyd het om jou te klop. Ander spelers kan dit ook agterna aandui.

2. Wys jou hand en sê `mahjong` wanneer jy die stel voltooi. Jy moet al jou kombinasies en jou paar in plek hê voordat jy mahjong sê. As jy eintlik nie mahjong het nie, word jy gediskwalifiseer van die res van die speletjie.

3. Hou net tred met die wenhand. Alhoewel daar baie variasies is oor hoe om die tellings te bereken, is die maklikste manier om eenvoudig die wenhand te tel. Mahjong word oor baie rondtes gespeel, so punte tel op oor daardie rondtes.

4. Ken punte toe op grond van die teëls in die wenhand. Chows verdien nie punte nie. `n Pong is twee punte werd as dit ontbloot is of vier as dit toe is, terwyl `n pong van ene en nege, drake of wind, vier werd is as dit ontbloot is en agt as dit toe is. Kongs is agt (oop) en 16 (geslote), of 16 en 32 werd, as hulle ene en nege, drake of kardinale punte gebruik.

5. Speel vier rondtes van vier hande elk. ’n Mahjong-speletjie bestaan gewoonlik uit vier rondtes. Binne elke rondte speel jy vier `hande`. Met elke hand speel jy totdat iemand mahjong kry. Gedurende hierdie tyd roteer jy wie deel en selfs wie is waar.
Wenke
- Kyk wat ander spelers weggooi sodat jy weet wat om te hou. Byvoorbeeld, as `n speler aanhou om `n sekere kleur weg te sit, weet jy hy of sy wil dit nie in sy of haar hand hê nie. Daarom is dit veilig om daardie kleur weg te gooi, want jy sal nie vir hom of haar die klip gee wat hy of sy nodig het nie. Jy kan ook probeer om dieselfde klip weg te sit as jy kan.
- As jy Mahjong vir geld wil speel, moet jy ooreenkom op `n geldbedrag vir elke punt. Elkeen betaal die wenner aan die einde op grond van die aantal punte wat hy of sy aangeteken het.
Artikels oor die onderwerp "Speel mahjong"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde