

Byvoorbeeld, jy kan `Hillary Clinton` of `Britney Spears` kies. Moenie moeilike name kies, of name wat met moeilike letters begin nie. Byvoorbeeld, die naam Xavier sal moeilik wees om te gebruik as gevolg van die `x`. Dit is nie maklik om `n leidraad daarmee te vorm nie. 
Byvoorbeeld, as jy wil hê dat die ontvanger "George Washington" moet raai, kan jy die leidraad "Eerste President" met jou vingers snap. Vir `Marlon Brando` kan dit iets soos `The Godfather` wees. 
Byvoorbeeld, vir die naam "George Washington," moet jy kort beskrywings gee as `n leidraad aan die ander persoon oor elke konsonant in die naam, of leidraad. Jy kan `Goeie koerante` vir die `R` gebruik. As jy besluit om "Eerste President" as jou leidraad te gebruik, kan jy "Party" as jou beskrywing vir die letter "P" gebruik. 

Die meeste name begin met `n konsonant, so jy sal waarskynlik met `n beskrywing begin. Dus, vir `Sylvester Stallone` kan jy begin met die stelling `Super duper` om die ontvanger te laat weet dat die eerste letter `n `s` is. 
Tweede letters is dikwels vokale, so jy sal waarskynlik jou vingers `n paar keer op die volgende leidraad knip. By `Al Pacino` sal jy duidelik een keer sny om aan te dui dat die volgende letter `n `a` is. Onthou om duidelik te knip sodat jou ontvanger elke enkele klap van jou vingers kan hoor. 
As daar briewe is wat die ontvanger nie ontvang het nie, gee terug en voer die beskrywings of die aantal vingerknipsels weer in. 
As jy besluit het om `n leidraad vir die naam te gebruik, laat die ontvanger eers die leidraad raai, dan die naam. 

Byvoorbeeld, as die snapper `Benjamin Netanyahu` as sy naam gekies het, sal hy eers `n beskrywing gee soos `Wees gereed` om jou te laat weet dat die eerste letter van die naam of leidraad die `B` is. As hy die naam `Iggy Pop` gekies het, sal hy eers drie keer met sy vingers knip om aan te dui dat die eerste letter `n `I` is. 
Dit is makliker om elke letter te onthou deur dit neer te skryf. 
As die snapper besluit het om `n leidraad te gebruik, raai eers die leidraad, dan die naam.
Speel snaps
Inhoud
Het jy die fliek `PS I Love You` met Hilary Swank gesien, en hou van die speletjie `Snaps` wat haar karakter speel? Of dalk het jy Snaps op die kamp gespeel en vergeet hoe dit weer gegaan het. Snaps is `n baie maklike speletjie om te leer en sal ure se pret saam met vriende en familie verskaf.
Trappe
Deel 1 van 3: Kies `n woord

1. Ken die basiese reëls van Snaps. Die speletjie Snaps is `n redelik eenvoudige konsep wat niks meer as twee mense of meer vereis nie, die vermoë om jou vingers te klap en `n bietjie kreatiewe denke.
- Die basiese idee van Snaps is om die letters van `n woord met `n beskrywing te spel, of om jou vingers te knip.
- Jy benodig ten minste twee spelers om Snaps te speel. Die `snapper` is die persoon wat `n woord kies en dan letters met hul vingers knip. Die `ontvanger` is die persoon wat na die snapper luister en die woord probeer raai.
- Gee vir die konsonante `n sin of beskrywing waarin die eerste woord begin met dieselfde letter wat jy wil spel. Byvoorbeeld, as jy `George Washington` kies, sal jou eerste letter `n `G` wees. Die gee die ontvanger `n leidraad deur te begin met `n sin soos `Gaan voort`. Dit sal die ontvanger laat weet dat die persoon se voornaam of leidraad `G` is.
- Vir die vokale klap jy jou vingers -- vandaar die naam van die speletjie. Elke vokaal stem ooreen met `n sekere aantal snitte. `A` word gelyktydig gesny, `E` word twee keer gesny, `I` word drie keer gesny, `O` word vier keer gesny en `U` word vyf keer gesny. Vir die tweede letter van `George Washington`, knip jou vingers duidelik twee keer.
- Daar is geen aanduiding van `n spasie tussen woorde nie.

2. Kies `n persoon se naam om te raai. Aangesien die idee van Snaps is om iemand se naam te raai, kies een wat vir almal maklik is om te raai, soos `n politikus of bekende persoon.

3. Besluit of om die ontvanger wenke te gee vir die presiese naam of vir `n verwysing na die naam. Jy hoef nie noodwendig wenke te gee vir die presiese naam van die persoon nie. Om dit `n bietjie moeiliker te maak, kan jy die ontvanger `n leidraad gee na die persoon se naam.

4. Maak goeie konsonantbeskrywings en `n duidelike aanduiding vir die naam, indien nodig. Sodra jy met `n naam vorendag gekom het, sal jy eers moet weet hoe om dit reg te spel en dan na die konsonante kyk. As jy besluit het om `n leidraad in plaas van die direkte naam te gebruik, moet jy `n duidelike leidraad vir die ontvanger konstrueer.
Deel 2 van 3: Knip `n woord met jou vingers

1. Gee die ontvanger `n leidraad oor die woord wat jy met jou vingers gaan knip. Voordat jy die woord met beskrywings spel en jou vingers knip, gee die ontvanger `n leidraad oor die aard van die woord met `n eenvoudige sin.
- As jy `n persoon se naam gebruik, sê "Snaps is die naam van die speletjie. Dit sal jou ontvanger laat weet dat jy `n persoon se naam gaan spel.
- As jy die ontvanger `n leidraad oor die persoon gee, soos "Rocky" vir Sylvester Stallone of "the Godfather" vir Marlon Brando, sê: "Snaps is nie die naam van die speletjie. Dit sal die ontvanger laat weet dat jy `n leidraad vir die naam gaan spel.

2. Gee die eerste brief aan die ontvanger. Nadat jy dit vir die ontvanger duidelik gemaak het dat jy `n naam of `n leidraad gee, gee die eerste letter van die woord met `n beskrywing of deur jou vingers te klap.

3. Gee die tweede letter. Wanneer die ontvanger met die eerste letter vorendag gekom het, gaan voort na die tweede letter van jou naam of leidraad. Doen dit net wanneer die ontvanger gereed is om voort te gaan, en jy met `n nuwe beskrywing of klinker vorendag gekom het, afhangende van die tweede letter.

4. Volg dieselfde patroon vir die res van die letters. Gebruik dieselfde patroon van snitte en beskrywings totdat jy klaar die naam of leidraad spel.

5. Raai die naam van die persoon of leidraad. Laat die ontvanger raai wie die persoon is sodra jy die naam of leidraad klaar gespel het. As die speler nie weet nie, kan jy hulle help, of nog `n rondte Snaps speel om die naam op te los.
Deel 3 van 3: Raai `n Snapper-woord

1. Gee aandag aan die eerste reël wat die ander speler vir jou gee. Gee aandag aan wat die snapper sê voordat hy sy vingers knip of beskrywings gee. Dit help om uit te vind of hy `n naam of `n leidraad oor `n naam bedoel.
- As die snapper `n persoon se onmiddellike naam gebruik, sal hy `Snaps` sê is die naam van die speletjie.
- Wanneer die snapper sê `Snaps is nie die naam van die speletjie`, dan weet jy hy spel `n leidraad oor `n persoon.

2. Luister aandagtig na die eerste instruksie of volgorde van vingerknipsels. Die snapper sal jou `n leidraad gee of die eerste letter van die naam of leidraad snap. Maak seker jy luister noukeurig hierna sodat jy die speletjie goed kan begin.

3. Volg hierdie patroon totdat die snapper klaar is met die hele naam of leidraad. Luister vir beskrywings van die snapper en vingerknip totdat dit sê dit is gereed sodat jy die naam of leidraad suksesvol kan oplos.

4. Raai die naam of leidraad na die naam. Sodra die snapper die naam of leidraad klaar gespel het, probeer om te raai wat dit is. As jy nie weet nie, vra die snapper om iets te verduidelik, of speel nog `n rondte om die naam te raai.
Wenke
- Probeer om nie te lang woorde te gebruik nie.
- Moenie te vinnig gaan nie, anders sal die ander speler nie tyd hê om oor jou beskrywing of leidraad te dink nie.
- Maak seker jy klap jou vingers duidelik: die verstek metronoomspoed is `n goeie tempo.
- Wanneer jy eers hierdie speletjie begin speel, moenie woorde met ongewone letters soos die `X` gebruik nie, aangesien dit moeilik is om te beskryf.
- `n Variant van die speletjie is dat jy `n konsonant aandui met `n sin wat begin met `n woord met die genoemde konsonant, en eindig met `luister`. Voor `n `J` kan jy iets sê soos: `Jy moet luister.Of vir `n S: `Hou op luister`.
Artikels oor die onderwerp "Speel snaps"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde