Setlaars van catan speel

Settlers of Catan is `n gewilde bordspeletjie wat verskeie toekennings gewen het. Die basisspel kan met 3-4 spelers gespeel word, maar daar is `n uitbreiding wat die spel geskik maak vir 5-6 spelers. In Catan is die bord altyd anders, jy kan verskeie strategieë gebruik om te wen en daar is baie variasies op die reëls. Leer hoe om Settlers of Catan te speel en nooi jou vriende na `n speletjie.

Trappe

Deel 1 van 3: Stel die speletjie op

Prent getiteld Speel Settlers of Catan Step 1
1. Kyk of jy al die dele van die speletjie het. Voordat jy die speletjie begin opstel, is dit nuttig om seker te maak dat jy alles het. Dit sal jou ook help om jouself vertroud te maak met al die speletjie-elemente.
  • 19 landerye (vier skape, vier graan, vier hout, drie klip, drie ertse en een woestyn).
  • Ses seevelde.
  • 18 ronde nommerskyfies.
  • `n Swart/grys brigand-pion.
  • Vier stelle houtonderdele in vier verskillende kleure. Elke stel bestaan ​​uit vyf nedersettings, vier stede en 15 paaie.
  • 25 ontwikkelingskaarte wat bestaan ​​uit 14 ridder/soldaatkaarte, 6 vorderingskaarte en 5 wenpunte.
  • Hulpbronkaarte vir elke landruimte, behalwe die woestyn.
  • Vier boukostekaarte, een vir elke speler.
  • Langste pad en grootste weermagprestasiekaarte.
  • Een rooi en een geel dobbelsteen.
  • Bykomende poortstukke vir die plasing van ewekansige poorte (opsioneel).
Prent getiteld Speel Settlers of Catan Step 2
2. Verstaan ​​die doel van die speletjie. Die doel van Settlers of Catan is om die eerste te wees met 10 wenpunte. Jy verdien punte deur geboue te bou, kaarte te koop en prestasiekaarte soos `Longest Road` en `Largest Army` te verdien.
  • Elke nedersetting is een oorwinningspunt werd. Elke stad is twee wenpunte werd.
  • Elke `Victory Point`-kaart is een oorwinningspunt werd.
  • Elke spesiale kaart is twee wenpunte werd. Die Langste Pad-kaart word toegeken aan die eerste persoon wat `n roete van ten minste vyf strate suksesvol bou. Die kaart verander spelers wanneer `n ander speler daarin slaag om `n langer roete te bou. Die `Greatest Army`-kaart word toegeken aan die eerste persoon wat hul derde ridder speel. Die kaart verander spelers wanneer `n ander speler meer Ridderkaarte speel as die eienaar van die `Greatest Army`-kaart.
  • Prent getiteld Speel Settlers of Catan Step 3
    3. Maak die buitenste rand. Voordat jy die seshoeke uitlê om die spelbord te skep, plaas die stukke waaruit die rand bestaan. Elke rand het `n klein nommer op die hoeke waar dit ander stukke grens. Plaas die grense deur die nommers saam te voeg.
    Prent getiteld Speel Settlers of Catan Step 4
    4. Plaas die seshoeke. Plaas ewekansige landblokkies in die raam op so `n manier dat die rande die seeraam raak. Hou aan om ewekansige landblokkies kloksgewys te plaas totdat jy die middelpunt bereik en alle landblokkies in die raam is.
  • Jy kan kies om die woestynveld op die buitenste rand te plaas, weg van hawens, om die spel `n bietjie makliker te maak.
  • `n Variasie op hierdie manier om landkwadrate te plaas, is om alle landkwadrate onderstebo te plaas. Hulle mag dan net omgedraai word wanneer iemand `n pad of nedersetting op daardie ruimte plaas.
  • Prent getiteld Speel Settlers of Catan Step 5
    5. Plaas die getaltekens. Elke skyfie het `n kleinletter bo die nommer. Plaas die syferteken met die letter `A` op een van die landruimtes op die rand, plaas die teken met die letter `B` regs van die eerste geplaasde teken en gaan voort om die syfertekens kloksgewys in alfabetiese volgorde te plaas totdat jy die middel bereik. Alle landruimtes moet nou `n teken bevat. Hierdie nommers bepaal watter speler hulpbronne vir elke rol toegeken word.
  • Moenie `n nommer op die woestynruimte plaas nie.
  • Jy kan ook kies om die skyfies lukraak op die bord te plaas. Dit maak die spel moeiliker.
  • Prent getiteld Speel Settlers of Catan Step 6
    6. Plaas die snelwegman. Plaas die snelwegman op die woestynveld. Die snelwegman is die klein grys stukkie wat soos `n rolbalpen lyk. Die snelwegman begin op die woestynruimte, maar kan geskuif word as iemand `n 7 rol of `n ridderkaart speel.
    Prent getiteld Speel Settlers of Catan Step 7
    7. Plaas die kaarte. Die hulpbronkaarte en ontwikkelingskaarte kan langs die bord geplaas word waar elke speler dit maklik kan neem. Skei die hulpbronkaarte volgens tipe (skaap, hout, baksteen, rots en graan) en hou die ontwikkelingskaarte apart van die hulpbronkaarte. Plaas die hulpbronkaarte in vyf afsonderlike stapels gesig na bo en plaas die ontwikkelingskaarte in `n aparte stapel gesig na onder.
  • Skommel die ontwikkelingskaarte, maar nie die hulpbronkaarte nie!
  • Deel 2 van 3: Begin die speletjie

    Prent getiteld Speel Settlers of Catan Step 8
    1. Bepaal die beurtvolgorde. Elke speler rol twee dobbelstene om te begin. Die speler met die hoogste rol kan sy of haar kleur kies en die speletjie begin. Daar is vier kleure in die basisspel: rooi, blou, wit en oranje.
    • Nadat die speler met die hoogste rol sy of haar kleur gekies het, kan elkeen `n kleur kies en die speletjie begin.
    • Na die beurt van die eerste speler volg die beurte van die ander spelers in kloksgewys volgorde van sitplek.
    Prent getiteld Speel Settlers of Catan Step 9
    2. Plaas die eerste nedersettings. Die eerste speler plaas een van sy nedersettings op `n kruising waar drie landruimtes ontmoet. Die omliggende landruimtes is die hulpbronne wat hy verdien wanneer die nommer op die landruimte gerol word (dus kies verstandig!). Hy plaas dan een van sy paaie op een van drie moontlike plekke langs sy eerste nedersetting. Die volgende speler neem dieselfde beurt, behalwe dat hy of sy die nedersetting op `n ander plek moet plaas.
  • Paaie moet altyd geplaas word waar twee seshoeke ontmoet en waar die speler se nedersetting geleë is.
  • `n Nedersetting kan nie op `n kruising langs `n ander kruising geplaas word wat reeds `n nedersetting het nie. Daar moet genoeg spasie wees vir ten minste twee paaie tussen die nedersettings.
  • Prent getiteld Speel Settlers of Catan Step 10
    3. Plaas die laaste nedersettings. Die laaste speler mag twee nedersettings en twee paaie plaas (een vir elke nedersetting). Dan kan die ander spelers linksom hul tweede nedersetting en pad plaas totdat elke speler twee nedersettings en twee paaie op die bord het.
    Prent getiteld Speel Settlers of Catan Step 11
    4. Kry jou eerste hulpbronkaarte. Nadat alle spelers hul nedersettings en paaie geplaas het, kry julle almal `n paar hulpbronkaarte om mee te begin. Neem een ​​hulpbronkaart per seshoek langs een van jou twee nedersettings.
  • Byvoorbeeld, as een van jou nedersettings langs `n graan-, hout- en skaapteël is, kan jy een graan-, een hout- en een skaapkaart neem. Doen dieselfde vir jou ander nedersetting.
  • Deel 3 van 3: Maak `n draai

    Prent getiteld Speel Settlers of Catan Step 12
    1. Rol die dobbelsteen. Elke speler se nedersetting raak drie landruimtes met drie nommers. As die getal gerol ooreenstem met die nommer waarop `n speler se nedersetting geleë is, ontvang daardie speler `n hulpbronkaart vanaf die ooreenstemmende landkaart. Dieselfde geld vir `n speler met `n stad (in plaas van `n nedersetting), behalwe in daardie geval mag die speler twee hulpbronkaarte trek.
    • Jy kry ook meer hulpbronkaarte as jy meer as een nedersetting langs daardie grondruimte het. Byvoorbeeld, as jy twee nedersettings langs dieselfde landvierkant het en jy rol die nommer van hierdie landvierkant, kry jy twee hulpbronkaarte.
    • Alle spelers kan hulpbronkaarte ontvang, selfs al is dit nie hul beurt om te gooi nie. As `n nommer deur `n ander speler gerol word en jy het `n nedersetting langs die ooreenstemmende landvierkant, kry jy `n hulpbronkaart. Die enigste uitsondering is as die snelwegman op jou landplein is. In daardie geval is dit nie moontlik om hulpbronkaarte van daardie landruimte te kry totdat iemand die rower weer verskuif nie.
    Prent getiteld Speel Settlers of Catan Step 13
    2. Voltooi jou take op jou beurt. Nadat die dobbelsteen gerol is, het die speler die opsie om paaie te bou of nedersettings na stede op te gradeer, `n ontwikkelingskaart te speel of handel te dryf. Spelers kan kies of hulle al hierdie take, gedeeltelik of glad nie, wil onderneem. Sodra `n speler sy of haar take voltooi het, gee hy of sy die dobbelsteen aan die volgende speler.
  • Jy kan `n maksimum van een ontwikkelingskaart per beurt speel.
  • Prent getiteld Speel Settlers of Catan Step 14
    3. Bou. Tydens hul beurt kan spelers hul hulpbronne gebruik om strukture soos paaie, nedersettings en stede te bou. Gaan jou boukostekaart na om uit te vind wat jy kan bou met die hulpbronne wat jy het. Let daarop dat elke nedersetting 1 punt werd is en elke stad is 2 punte werd, maar stede vereis dat jy nedersettings opgradeer. Jy kan nie `n stad bou sonder om eers `n nedersetting te hê nie.
  • Om `n pad te bou benodig jy: een hout en een baksteen.
  • Om `n nedersetting te bou benodig jy: een hout, een baksteen, een skaap en een graan.
  • Om `n stad te bou benodig jy: drie ertse en twee korrels. Stede kan slegs op `n nedersetting gebou word.
  • Om `n ontwikkelingskaart te koop benodig jy: een skaap, een graan en een erts.
  • Prent getiteld Speel Settlers of Catan Step 15
    4. Speel `n ontwikkelingskaart. Spelers kan `n ontwikkelingskaart aan die begin of einde van hul beurt speel. Ontwikkelingskaarte doen verskillende dinge, die effekte daarvan is duidelik op die kaart self gemerk. Ontwikkelingskaarte kom in die volgende tipes voor:
  • `n Ridderkaart laat `n speler toe om die brigand enige plek op die bord te skuif. Hy of sy mag dan `n kaart neem van `n speler wie se nedersetting of stad nou deur die brigand geblokkeer is.
  • `n Padboukaart laat `n speler toe om twee paaie op die bord te plaas.
  • `n `Year of Plenty`-kaart laat `n speler toe om twee hulpbronkaarte te kies.
  • Nadat `n speler die `Monopoly`-kaart gespeel het, noem hy of sy `n hulpbrontipe. Elke speler moet dan hul hele voorraad van die betrokke hulpbron aan die speler oorgee.
  • `n `Victory Point`-kaart gee die speler outomaties een oorwinningspunt.
  • Prent getiteld Speel Settlers of Catan Step 16
    5. Gee noukeurig aandag aan die instruksies op die ontwikkelingskaarte aangesien elke kaarttipe `n ander funksie het. Byvoorbeeld, as jy `n ridderkaart speel, moet jy die kaart regs na bo draai en die brigand dadelik skuif. Jy mag die snelwegman na enige seshoek skuif en dan `n (willekeurige) hulpbron neem van die opponent wat die seshoek in sy of haar besit het. As twee teenstanders nedersettings langs die seshoek het, kan jy kies watter van hulle om jou aan te val.
  • Hou oorwinningspunte na onder wys sodat jou teenstanders hulle nie kan sien nie.
  • Prent getiteld Speel Settlers of Catan Step 17
    6. Handel indien nodig. `n Speler kan ook hulpbronne verhandel, beide met ander spelers en met die bank. `n Speler mag vier van dieselfde hulpbronkaarte vir `n ander hulpbronkaart omruil. Wanneer `n speler op `n spesiale hawe is, mag hy of sy twee hulpbronne van die hawe vir `n hulpbronkaart verruil. By `n standaardpoort kan `n speler drie hulpbronkaarte vir `n hulpbronkaart omruil.
    Prent getiteld Speel Settlers of Catan Step 18
    7. Pasop vir sewes. As `n speler `n sewe gooi, moet elke speler seker maak dat hy/sy nie meer as sewe kaarte in sy of haar hand het nie. As `n speler meer as sewe kaarte het, moet daardie speler almal weggooi. Die persoon wat die sewe gerol het, kan dan die rower op `n nommerpenning van sy of haar keuse plaas en dan `n kaart neem van `n speler wat `n nedersetting of stad langs die grondruimte met die rower het.
  • Hou in gedagte dat die snelwegman jou verhoed om hulpbronne van `n seshoek te kry. Dit beteken dat wanneer die nommer van die seshoek met die brigand daarop gegooi word, spelers met nedersettings of stede aangrensend aan daardie nommer nie toegelaat word om hulpbronne te versamel nie.
  • Prent getiteld Speel Settlers of Catan Step 19
    8. Wees strategies om jou kanse om te wen te verhoog. Daar is `n aantal strategieë wat jy kan gebruik om die oorhand te kry en die speletjie te wen. Die mees algemene strategie is om jou eerste nedersetting te plaas in `n gebied met toegang tot die mees algemene gooie. (die hulpbronne met die rooi of groter getalle). Sommige ander strategieë is:
  • Bou jou nedersettings en paaie op so `n manier dat jy baie toegang tot seshoeke met bakstene en hout het.
  • Beslag op hawens. Probeer om `n hawe en ten minste twee stede op verskillende seshoeke te kry met dieselfde hulpbronne sodat jy die hulpbronne kan verruil vir wat jy nodig het.
  • Teiken wenspelers met die snelwegman- en ridderkaarte. Om jou teenstanders te beroof kan veroorsaak dat hulle minder vordering maak terwyl hulle terselfdertyd self meer hulpbronne insamel.
  • Bou stede (en nedersettings) so vinnig as moontlik. As jy baie hulpbronne het, kan jy makliker handel dryf en bou.
  • Prent getiteld Speel Settlers of Catan Step 20
    9. Dui aan wanneer jy 10 wenpunte het. Om die wedstryd te wen, moet jy die eerste speler wees wat 10 wenpunte het. Sodra jy hierdie nommer bereik kan jy dit aandui. Neem asseblief kennis dat jou oorwinningspunte en spesiale kaarte soos `Longest Road` of `Largest Army` tel by jou totale punte. Hou rekord van jou punte terwyl jy speel sodat jy nie 10 punte ongemerk bereik nie.
  • Jy kan die wedstryd uitrek deur in te stem om `n groter aantal punte in te samel om die wedstryd te wen.
  • Wenke

    • Gee noukeurig aandag aan die waarskynlikheidsberekening onderaan elke getalteken. Hoe meer kolletjies daar is, hoe groter is die kans dat iemand daardie nommer sal laat rol.
    • Hou die aantal kaarte in jou hand fyn dop sodat jy nie per ongeluk meer as sewe kaarte vashou nie.
    • Vermy om `n enkele seshoek op te neem. Dit maak jou `n teiken vir slim spelers wat die snelwegman bestuur.
    • Maak seker dat jy op `n paar verskillende nommers is met jou eerste twee nedersettings. Maak ook seker dat jy `n verskeidenheid hulpbronne tot jou beskikking het.
    • Moenie ontwikkelingskaarte koop nie, tensy jy probeer om punte te verdien omdat jy die grootste leër het. Jy beter jou hulpbronne in paaie en konstruksies belê, want die punte waarborg.
    • 3:1-poorte is nuttiger as ander poorte omdat hulle nie deur die snelwegman geblokkeer kan word nie.

    Artikels oor die onderwerp "Setlaars van catan speel"
    Оцените, пожалуйста статью