

Goeie boeke om te lees is Dune, Do Androids Dream of Electric Sheep?, Die Transgalaktiese Hitchhikers Handbook en The Handmaid`s Tale. Probeer ook ander SF-genres. SF is `n baie komplekse genre en sluit baie sub-genres in. Jy kan ook harde wetenskapfiksie, sagte wetenskapfiksie, steampunk, ruimteopera, kuberpunk en post-apokaliptiese SF probeer lees. 
Byvoorbeeld, die SF-klassieke Dune handel eintlik oor konflikte in die Midde-Ooste na die Tweede Wêreldoorlog en vertel op `n manier wat dit makliker maak vir die moderne leser om die standpunt van die woestynvolke te verstaan. 
Byvoorbeeld, jy wil dalk hê dat lesers moet besef dat hartseer `n aansteeklike emosie is. Dan kan jy `n storie skryf oor hoe `n admiraal sy loopbaan op die spel plaas om die reputasie van sy vrou te red, wat gesterf het deur die ryk te verraai, en op sy beurt haar eie lewe neem. 

Die beste voorbeeld hiervan is die radioaktiewe spinnekopbyt. Toe Spider Man geskep is, het mense baie min van bestraling geweet. Dit het gelyk of wetenskaplikes almal groot vordering gemaak het en wat geweet het wat hulle weer met hierdie stof kan doen. Maar mense weet nou dat `n reuse dosis bestraling jou hoofsaaklik teen verskillende tempo`s sal doodmaak. Geen supermoondhede of versnelde evolusie nie. Moenie oor `n radioaktiewe spinnekopbyt skryf nie. 
Byvoorbeeld: Moenie `n sin soos "br`ack drack kagash met eerk" en `n sin soos "lae kalai O`oro siita ai" vir dieselfde taal. Al is hulle vals, is dit duidelik dat hulle te verskillend is om aan dieselfde taal te behoort (die een het baie konsonante, die ander baie vokale). Dit kan ook die kenmerkende klank van jou taal vernietig. Dink net daaraan om Klingon en Elfs te meng. 
Dinge om te oorweeg is die voor die hand liggende dinge: musiek, kuns, wat mense vir die pret doen, en godsdienste. Jy kan ook dink oor politiek en geskiedenis, en hoe die veranderinge in daardie gebiede ras, geslagsgelykheid en ander sosiale faktore wat die alledaagse lewe beïnvloed het. 
Dink aan dinge soos geologie, ekologie, biome, stede, landskappe en natuurlik nie-aardagtige omgewings langs skepe en hawens. Wat werk die beste vir die storie. Dink aan wat daardie plekke laat hardloop en die soort probleme wat mense kan teëkom wanneer hulle in so `n omgewing bestaan. Frank Herbert se Duin is byvoorbeeld ongelooflik sterk daarin om die leser te boei met die beelde wat hy van `n woestynplaneet skep. Die uitgestrekte sand, rotsagtige berge, reuse-wurms en ondergrondse oseane skep `n magiese gevoel wat die plot selfs meer aantreklik maak. Om konsekwent te wees in die beskrywing van die omgewing waarin jou storie afspeel, sal jou storie ook meer tasbaar en geloofwaardig maak. Jy plaas nie Alice se Wonderland reg langs die oerwoud van Apocalypse Now nie en as jy wel seker gemaak het dat dit `n baie duidelike doel in die storie het. 

Kies `n storievertelperspektief. Wie vertel die storie. Jy kan kies uit `n eerste persoon, tweede persoon en derde persoon perspektief. Dit maak die treffendste onderskeid tussen hoe die storie lees. Dit speel ook `n groot rol in wat jy doen en nie met die leser deel nie. Byvoorbeeld: `n verteller in die eerste persoon, die ek-perspektief sal nie weet wat `n ander karakter dink nie. Jy kan dit gebruik om inligting vir die leser te versteek sodat jy dit kan openbaar wanneer nodig. Kies `n tyd. Dit gaan daaroor of die verhaal in die verlede, hede of toekoms afspeel. Jy kan dit selfs in dieselfde storie afwissel, met sommige hoofstukke wat in een tyd en ander hoofstukke in `n ander afspeel (dit word egter nie aanbeveel om soveel te doen nie). Elkeen het sy eie uitdagings of kan die storie op hul eie manier ondersteun. Kies `n vokalisering (narratiewe stem). Vokalisering is die manier waarop die storie vertel word. Word dit vertel terwyl die verteller daaroor dink? Via e-pos (want briewe pas waarskynlik nie regtig binne wetenskapfiksie nie)? Is die verteller betroubaar of onbetroubaar? 
Lees jou storie en vergelyk die verskillende afdelings. Vertel jou op `n snaakse manier, soos The Transgalactic Hitchhiker Handbook? Of ernstiger, soos Dune? Praat hulle soos karakters uit `n Shakespeare-stuk of soos tieners uit `n 80`s-fliek? 
Die struktuur soos beskryf in hierdie stap word ook die "drieledige struktuur". Daar is ook iets soos `n tweebedrywige struktuur of `n vierbedryfstruktuur, `n sikliese struktuur (monomiet), of `n nie-lineêre verhaal. So, veronderstel jy wil die vierbedrywe-struktuur probeer. Dit is baie soortgelyk aan die driebedrywe, maar tussen die begin en die laaste bedryf het jy nog `n bedryf wat aandui wat op die spel is en dan die handeling waarin die konflik uitgewerk word. 
As jy probleme ondervind met die tempo, maak vir jouself `n diagram van die plot. Verdeel jou storie in drie bedrywe en breek dan daardie drie bedrywe terug in drie boë. Elke boog word dan weer in drie beduidende aksies of plotpunte verdeel. Byvoorbeeld, in Star Wars kan `n boog lyk "Die droids word gevang deur die Jawa, Luke vind Leia se boodskap, Luke ontmoet Obi Wan" of "Luke sluip onopgemerk by die Death Star in, Luke red Leia, Obi Wan word vermoor". 
Die basiese beginsels van die monomite behoort vir jou bekend te klink. The Hero`s Journey gaan daaroor om `n normale lewe te lei wanneer iets skielik verander en die protagonis (of mense) gedwing word om `n reis na die onbekende aan te pak. Die held ontmoet `n hele verskeidenheid karakters, sal beproewinge moet oorkom, maar leer uiteindelik iets wat gebruik kan word om `n sekere groot uitdaging die hoof te bied. Noudat die taak voltooi is, kan hulle terugkeer na die normale lewe met hierdie nuwe rykdom van ervaring.
Skryf van sf-verhale
Inhoud
Wetenskapfiksie het baie verander sedert die dae van Jules Verne. Dit het vinnig meer kompleks en gewild geword as ooit tevore. Dit kan uitdagend wees om in daardie genre te skryf, maar as jy `n paar dinge in gedagte hou, sal jy beter voorbereid wees om `n wonderlike SF-verhaal te skryf.
Trappe
Deel 1 van 3: Word geïnspireer

1. Begin navorsing oor wetenskaplike ontwikkelings. Wetenskapfiksie bou gereeld voort op onlangse wetenskaplike ontwikkelings wat ons kollektiewe verbeelding oorwin het. As jy sukkel om met `n baie goeie storie vorendag te kom, is `n goeie plek om te begin om op huidige wetenskaplike ontwikkelings te fokus. Deur die nuutste wetenskaplike ontwikkelings as basis te gebruik, kan jy baie van die ou clichés vermy en iets skryf wat mense regtig wil lees.
- Byvoorbeeld, jy kan die Reddit-draad r/Futurology volg. Dit is `n aanlynforum wat onlangse wetenskaplike ontwikkelings noukeurig volg. Die inhoud van hierdie webwerf behoort vir jou baie idees te gee oor hoe `n toekomstige wêreld sal lyk.

2. Lees goeie voorbeelde van wetenskapfiksie. Deur inspirasie uit die klassieke van die SF te neem, kan dit jou ook help om jou eie stories te skryf. Moenie dit opsy sit nie want jy is bang dat jy nie meer oorspronklik sal wees nie: om ander se werk te lees kan jou baie leer oor wat werk en wat nie in `n boek werk nie. Jy kan ook baie leer oor hoe SF gewoonlik lyk of klink, sodat jy `n ingeligte keuse kan maak of jy by daardie styl wil bly en of jy heeltemal daarvan wil wegbreek.

3. Kyk na die gebeure in die wêreld. Wetenskapfiksie is in sy element wanneer die storie ons iets leer oor die wêreld waarin ons nou leef. Wanneer dinge wat gebeur te naby is, raak mense soms te emosioneel betrokke en vind dit moeilik om aan te hou om rasioneel na daardie dinge te kyk. Wanneer jy onlangse gebeure verpak in die vorm van vreemdelinge en ander planete, word die idees makliker om te verwerk en te verstaan. Kry inspirasie uit huidige gebeure wat vir jou belangrik is en wat jy interessant vind en vertel die storie op `n manier wat mense help om van hul vooroordele af te skud.

4. Vra jouself af watter boodskap jy wil oordra. Jy kan ook jou storie bou rondom `n boodskap wat jy wil hê ander mense moet verstaan. Dit kan `n baie goeie manier wees om `n boek te bou, want dit bied jou `n pad en `n doelwit. Wanneer jou storie eintlik iewers heen lei en `n uiteindelike betekenis het, iets vir die lesers om saam te neem, dan is dit baie meer geneig om `n impak op hulle te hê.
Deel 2 van 3: Vorm jou eie wêreld

1. Ontspruit jou wêreld uit materiële mense waarmee hulle kan vereenselwig. Wetenskapfiksie kan dikwels heeltemal anders wees as die wêreld wat ons ken. Vir baie mense is dit moeilik om `n wêreld so anders as ons s`n te verstaan. As jy ’n storie wil skep wat by baie ander mense aanklank vind, skryf iets met wortels in die wêreld wat ons ken.
- Die hoofkarakter kan byvoorbeeld van `n uitheemse ras van boommense wees. Die karakter kan sukkel met sy gevoelens omdat hy nie `n maat kan kry nie.

2. Bly op hoogte van wat in die werklike wetenskaplike wêreld aangaan. Wetenskapfiksie bevat natuurlik baie fiksie. Daar is niks mee verkeerd nie. Maar as die wetenskap van jou wetenskapfiksie te ver verwyderd is van wat mense verstaan wanneer dit kom by hoe dinge werk, sal hulle dit nie geloofwaardig vind nie. Dit kan selfs lyk asof dit nie goed geskryf is nie, want soms word oorverbeeldingryke tegnologie in wetenskapfiksie gebruik om gate in die intrige te bedek. Moenie lesers `n verskoning gee om foute te vind in wat jy geskryf het nie: moenie die ware wetenskap heeltemal ignoreer nie.

3. Stel `n paar basiese reëls vir jou eie taal op. As jy `n vreemde taal of `n ander vals taal vir jou storie opmaak, kan dit dalk nuttig wees om `n paar grondreëls vir die klank en gebruik van die taal te maak. Dit beteken nie dat jy `n volledig ontwikkelde Elf vir jou boek op die Tolkien-manier moet skep nie, maar dit beteken wel dat dit die leser help om dit meer geloofwaardig te maak deur onreëlmatighede in die teks te vermy.

4. Bou die kultuur. As jou storie afspeel in `n vreemde wêreld of selfs `n Aarde wat baie anders as ons s`n is, sal jy mooi moet dink oor die kultuur van die mense in daardie wêreld. Wanneer jou storie baie soortgelyk is aan die hedendaagse lewe, is dit maklik om die leser te laat aanvaar dat die kultuur omtrent dieselfde is. As jy egter toelaat dat vreemdelinge Seinfeld-grappies maak, sal die leser baie meer moeite hê om in jou wêreld te absorbeer.

5. Skep jou omgewing. Een van die aantreklikste aspekte van wetenskapfiksie is die gevoel wat die leser kry, asof hy/sy vir `n oomblik kan ontsnap van die bekende wêreld na `n ander wat interessanter is. Dit beteken dat jy ’n aantreklike wêreld met genoeg diepte sal moet skep om die leser in die storie in te trek.
Deel 3 van 3: Ontwikkel jou storie

1. Kies die konflik. Die konflik is een van die belangrikste dryfvere van `n storie en daar is verskeie tipes konflik om van te kies, afhangende van die tipe storie wat jy wil vertel. Die tipe konflik is `n duidelike aanduiding vir die leser wat jy sien as `n belangrike boodskap van die teks en watter soort temas hulle daaruit moet haal.
- `n Voorbeeld van `n konflik is Man against Nature. Hierdie tipe storie wat kan handel oor `n vrou wat op `n onbekende planeet gestrand is, gaan gewoonlik oor die hantering van die normale uitdagings in ons lewens.
- Jy kan meer inligting oor verskillende tipes konflikte vind in hierdie artikel, in Stap 2

2. Probeer om die klank van die storie so goed moontlik uit te beeld. Om `n boek te skryf gaan oor meer as net om sinne te tik wat tegnies korrek is en om `n storie te vertel. Die woorde wat jy kies is belangrik.

3. Hou by `n sekere styl. ’n Skryfstyl gaan oor die woorde wat jy kies om jou storie te vertel. Nou sal die meeste mense dit natuurlik doen, maar let goed op of daar enige gedeeltes in jou storie is waar die style nie by mekaar pas nie. Dit gebeur gewoonlik wanneer dit baie tyd neem om dit te skryf, want jy sal verskillende emosies en invloede gedurende daardie tydperk ervaar. Hoe jy ook al die storie vertel, dit moet heeltyd dieselfde wees of net subtiele veranderinge ondergaan wat sin maak binne die konteks van die storie self.

4. Kies `n struktuur, Die struktuur van `n storie gaan oor hoe dit breër vertel word. Die algemeenste manier om hieroor te dink, is soos die dade in `n toneelstuk, want baie skrywers gebruik steeds hierdie formaat vir hul eie stories. Jy het die eerste afdeling (waar die storie bekendgestel word), die tweede afdeling (waar die storie ontwikkel) en die derde afdeling waar die storie afgesluit word. Daar is natuurlik meer moontlikhede as hierdie struktuur, maar dit word die meeste gebruik.

5. Probeer om `n gepaste pas te hou. Tempo is die spoed waarteen sleutelgebeure in die verhaal afspeel. Tempo is deurslaggewend vir enige soort fiksie en beslis belangrik vir SF-boeke (wat tradisie wil hê dat hulle geneig is om langer as die meeste ander boeke te wees, gemiddeld ongeveer 100.000 woorde). As die pas nie reg is nie, sal die leser dit dalk moeilik vind om in die storie te bly omdat dit te stadig of te vinnig is om werklik empatie met die karakters te hê.

6. Gebruik die Hero`s Journey. Een laaste hulpmiddel om in jou bors te sit, is die Hero`s Journey (soms na verwys as die Monomyth). Dit is die teorie, soos geskep deur die beroemde mitoloog Joseph Campbell, dat alle verhale in wese dieselfde is. Baie goeie stories pas in `n standaardformaat wat jy as basis kan gebruik wanneer jou plot nie doelgerig is nie.
Wenke
- Jy kan verskillende idees kombineer om jou boek op te baseer; jy hoef nie net by een te hou nie.
- Moenie bang wees om te skryf oor iets wat waarskynlik nooit sal gebeur nie. Wetenskap is die fondament, maar dit is ook fiksie, so jy kan met selfvertroue geweld aandoen met die feite. Baie belangriker is om jou karakters geloofwaardig te maak.
- Jou leserspubliek sal gewoonlik een groot oortreding van ware wetenskap aanvaar. Kies dit versigtig en gebruik dit om al daardie ander fantastiese gebeure en tegnologieë wat in jou boek voorkom, te verduidelik. Jy sal dalk selfs kan wegkom met die buiging van die bekende wette van fisika; die truuk is om `n beduidende verskil te skep, maar op `n manier wat huidige tegnologie nie kan waarneem nie.
- Jy hoef nie te voel dat jy die fisiese wêreld soos ons dit ken moet gebruik nie. Baie suksesvolle SF bestaan uit wêrelde wat heeltemal opgemaak is.
- Wanneer jy `n wêreld beskryf, maak seker dat jou wêrelde duidelik beskryf word en probeer om dit vir die leser maklik te maak om die wêreld voor te stel.
- Lees baie SF voor jy begin net om `n gevoel daarvoor te kry. `n Paar goeie voorbeelde vir beginners is Madeline L`Engle, Michael Crichton, Garth Nix, Robin Cook, Philip Pullman, Margaret Peterson Haddix en James Patterson. (Let wel: Sommige van hierdie skrywers skryf ook vir ander genres as SF). Die meer ervare leser kan dit waag aan Frank Herbert, Eoin Colfer, Isaac Asimov, Arthur C. Clarke, Orson Scott Card, Steven Baxter en Robert A. Heinlein.
- Moenie bang wees om `n parodie op die genre te skryf nie. `n Boek wat deur baie beskou word as die beste SF-boek van alle tye, Die Transgalaktiese Hitchhikers Handbook, is eintlik `n parodie.
- Leer oor wat jy wil skryf. Voorbeelde:
- Moet nooit `n Aardling sonder `n ruimtepak buite die ruimteskip laat gaan nie, veral nie die ruimte in of op planete of mane met vreemde atmosfeer nie (lewende wesens in die ruimte sonder `n ruimtepak moet altyd vermy word, behalwe vir `n karakter soos Superman). `n Aardling kan slegs sonder `n ruimtepak uit sy ruimteskip op Aarde of ander hemelliggame met `n Aarde-agtige atmosfeer stap.
- Net sterre skyn. Planete, asteroïdes en ander voorwerpe in die ruimte weerkaats net die sterlig.
Waarskuwings
- Baie wetenskapfiksieskrywers het die idee dat die hoofkarakter `n soort superwetenskaplike moet wees. Dit is nie waar nie. Normale mense is ook goed.
- As jou hoofkarakter (of selfs `n bykarakter) `n wetenskaplike is, maak seker dat hulle nie `n wetenskapnerd is nie. Wetenskap is multidissiplinêr. Dit beteken dat `n bioloog waarskynlik niks van robotika weet nie en omgekeerd. Dui die veld aan waarin die karakter spesialiseer en beperk hul kundigheid tot daardie veld. Hy weet dalk iets van ander onderwerpe, maar `n kwantumfisikus gaan nie raad gee oor giftige plante nie. As die wetenskaplike in die verhaal a "Jack van alle ambagte", maak seker dat hy in nie meer as een regte een is nie "meester" is.
- As jy aan skrywersblok ly, moenie opgee met die storie nie. gee dit bietjie tyd. As jy opgee, sal jy later spyt wees.
- ’n Wetenskaplike is nie dieselfde as ’n ingenieur nie. ’n Wetenskaplike kan met nuwe teorieë vorendag kom. `n Ingenieur besluit of dit gebou kan word. Moenie toelaat dat die fisikus in die storie `n toestel van nuuts af bou gebaseer op `n nuut uitgevind partikelteorie nie. Elektriese kennis is oor die algemeen nie deel van die opleiding van die gewone fisikus nie.
- Regte wetenskap is gewoonlik nie so opwindend nie. Dit verg baie papierwerk, netwerke en burokrasie. En die meeste wetenskaplikes gaan aan die einde van die dag in hul gesinne of private lewens in wat stokperdjies, minnaars, vriende, rekeninge, `n verband en al die ander dinge waarmee almal te doen het, insluit. Die meeste wetenskaplikes is nie flambojante avonturiers soos Reed Richards of Bernard Quatermass nie. Vermy ook die cliché-uitbeelding van `n wetenskaplike as die teruggetrokke kruiper of ekstreme nerd. Wetenskaplikes is passievol oor die onderwerpe waaraan hulle werk.
- Moenie te veel van die wetenskaplike feite afwyk nie. Daar is `n beperking aan waarin jy die leser kan laat glo.
- Raak geïnspireer deur ander skrywers, maar moenie hul idees steel nie. Tegnies word dit dalk nie plagiaat genoem nie, maar na `n rukkie sal `n sekere idee `n cliché word. vermy dit.
Artikels oor die onderwerp "Skryf van sf-verhale"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde