Skryf 'n gruwelverhaal

Opwindende stories is lekker om te lees, maar dit kan ook lekker wees om te skryf. ’n Opwindende storie wat goed geskryf is, kan jou walglik laat voel, dit kan jou skrikmaak en dit kan selfs in jou drome spook. ’n Opwindende verhaal is goed geskryf as dit vir die leser so geloofwaardig is dat dit hom of haar bang maak, rus, bang maak of walg. Om so `n storie op papier te sit is nie maklik nie. Net soos enige genre van fiksie, leer jy om die beste opwindende stories te skryf met die regte beplanning, baie geduld en baie oefening.

Trappe

Deel 1 van 5: Verstaan ​​wat `n opwindende storie presies is

Prent getiteld Skryf `n gruwelverhaal Stap 1
1. Wees bewus van die subjektiewe aard van `n opwindende storie. `n Opwindende storie, soos `n snaakse storie, is dikwels moeilik om te skryf, want dit is baie moontlik dat iets wat een persoon bang maak of van vrees skree, vir `n ander baie vervelig en glad nie interessant is nie. Maar net soos goeie grappies is opwindende stories al meer as een keer deur die kenners in die genre geskryf. Dit mag wees dat nie almal van jou storie hou nie, en dalk nie almal skree uit vrees wanneer hulle jou storie lees nie, maar die kans is goed dat jou storie ten minste een leser sal skrikmaak.

Christopher Taylor, adjunk-assistent-professor in Engels: `Die hoofelemente van `n gruwelverhaal is vrees, spanning, verrassing en oomblikke van voorafskaduwing`.

Prent getiteld Skryf `n gruwelverhaal Stap 2
2. Lees verskillende soorte opwindende stories. Leer die genre `n bietjie beter ken deur spesifieke voorbeelde van spanningsverhale te lees, van tradisionele spookstories tot meer moderne spanningsverhale en boeke. Stephen King, ’n bekende skrywer van spanningsverhale, het eenkeer gesê om ’n goeie skrywer te wees moet jy “baie lees en skryf”.` Jy kan dink aan die spookstories, legendes of ander opwindende stories wat hulle om die kampvuur vertel het toe jy klein was, asook al die moontlike verskillende bekroonde opwindende stories wat jy al by die skool of by die huis gelees het. As jy wil, lees een of meer van die spesifieke voorbeelde hieronder:
  • `The Monkey`s Paw` is `n 18de-eeuse verhaal geskryf deur William Wymark Jacobs, oor drie verskriklike wense wat deur `n geheimsinnige aapklou vervul word.
  • `The Tell-Tale Heart` is die skrikwekkende sielkundige kortverhaal oor moord en agtervolging geskryf deur Edgar Allen Poe, `n meester van spanningskryf.
  • `The Case of Four and Twenty Blackbirds`, of die verwerking van die kinderrympie Humpty Dumpty deur die Engelse skrywer Neil Gaiman.
  • Moderne nie-standaard gruwel, soos Die Wit Handskoen deur Steven Millhauser gebruik die gruwelgenre om `n mondigwordingsverhaal te vertel.
  • Jy doen jouself `n onreg aan as jy nie ten minste een opwindende storie lees van die skrywer wat jy kan sê is die meester van die genre, Stephen King nie. Stephen King het meer as 200 kortverhale geskryf en gebruik `n verskeidenheid tegnieke om sy lesers skrik te maak. Baie lyste is opgestel van die beste spanningsverhale wat Stephen King nog ooit geskryf het, maar om `n idee van sy skryfstyl te kry, indien enigsins moontlik, lees "The Moving Finger" of "The Corn Children.".`
  • Die meer kontemporêre Amerikaanse skrywer Joyce Carol Oates het ook `n bekende spanningsverhaal geskryf. Die storie is getiteld `Waarheen gaan jy, waar was jy?(Waarheen gaan jy, waar kom jy vandaan?) en is `n baie effektief saamgestelde sielkundige riller.
  • Prent getiteld Skryf `n gruwelverhaal Stap 3
    3. Ontleed voorbeelde van opwindende stories. Kies een of twee voorbeelde wat jy geniet het om te lees of wat jy interessant vind as gevolg van die manier waarop hulle `n spesifieke agtergrond, ontknoping of karakter of onverwagte wending in die storie gebruik om spanning te skep. Neem byvoorbeeld:
  • In Stephen King se `The Moving Finger` neem King die volgende situasie aan: `n man wat dink hy kan `n bewegende menslike vinger sien en hoor, krap `n muur van sy badkamer en jaag die man dan vir `n kort rukkie terwyl hy die vinger probeer vermy totdat hy gedwing word om sy vrees vir die vinger te konfronteer. King gebruik ook ander elemente, soos die speletjiesprogram `Jeopardy!` en `n gesprek tussen die hoofkarakter en sy vrou om `n nog groter spanning en `n nog groter skok-effek te skep.
  • In die verhaal `Waarheen gaan jy, waar was jy?` deur Joyce Carol Oates, die skrywer stel die hoofkarakter, `n dogtertjie genaamd Connie, aan die leser voor deur tonele uit haar daaglikse lewe te beskryf en dan in te zoem op een noodlottige dag wanneer twee mans in `n motor opdaag terwyl Connie alleen gelaat word .is tuis. Oates gebruik dialoog om `n skrikeffek te skep en laat die leser empatie hê met die groeiende gevoel van vrees by die bedreiging van hierdie mans.
  • In albei verhale word gruwel of terreur gegenereer deur `n kombinasie van skokkende gebeure en skrik-effekte, deur gebruik te maak van elemente wat bonatuurlik kan wees (soos `n bewegende menslike vinger) en elemente wat sielkundige nood veroorsaak (`n dogtertjie, alleen, in die feit dat twee mans).
  • Deel 2 van 5: Genereer idees vir stories

    Prent getiteld Skryf `n gruwelverhaal Stap 4
    1. Probeer om te dink aan wat jou die meeste bang maak of wat jou die meeste bang maak. Dink aan jou vrees om `n familielid te verloor, om alleen te wees, jou vrees vir geweld of byvoorbeeld vir narre, duiwels of wie weet, selfs vir dodelike eekhorings. So sal jou vrees op die papier gevoel word en wat jy deurgaan wanneer jy daardie vrees ervaar sal jy dus ook aan jou leser oordra.
    • Maak `n lys van jou ergste vrese. Probeer dan om te dink oor hoe jy sou reageer as jy gedwing word om deur daardie vrese te gaan of daarin vasgevang sou raak.
    • Jy kan ook familie of vriende of jou maat vra wat hulle die meeste bang maak. Op hierdie manier kry jy `n paar subjektiewe idees van wat eintlik skrikwekkend is.
    Prent getiteld Skryf `n gruwelverhaal Stap 5
    2. Neem `n gewone situasie en skep iets vreesaanjaends. Nog iets wat jy kan doen, is om na `n gewone, alledaagse situasie te kyk, soos `n wandeling in die park, `n appel skil of `n vriend besoek, en dan iets angswekkends of bisar daarby te voeg. Byvoorbeeld, jy kan `n afgesnyde oor teëkom tydens jou stap, jy kan `n appel skil wat skielik in `n vinger of `n tentakel verander, of jy kan `n goeie vriend kry wat jou glad nie herken nie of wat aanhou sê jy is nie jouself nie maar iemand anders.
  • Gebruik jou verbeelding om `n angswekkende kinkel op `n gewone, daaglikse aktiwiteit of omstandighede te plaas.
  • Prent getiteld Skryf `n gruwelverhaal Stap 6
    3. Gebruik `n tydsbeperking, of vang jou karakters in die storie vas. Jy kan `n situasie skep wat die leser bang maak deur die karakters se bewegingsvryheid te beperk, hulle te dwing om dit wat hulle so vrees in die oë te kyk en `n manier te vind om dit te ontsnap.
  • Dink aan watter soort klein spasies jou bang maak. Waar sal jy deur die grootste vrese gaan en waar sal jy die minste daarvan hou om opgesluit te word?
  • Kry jou karakter vasgevang in `n geslote kamer. Dit kan byvoorbeeld `n kelder, `n kis, `n leë hospitaal, `n eiland of `n verlate stad wees. Só skep jy dadelik ’n dreigende situasie vir jou karakter en jou storie begin dadelik opwindend of grillerig.
  • Prent getiteld Skryf `n gruwelverhaal Stap 7
    4. Laat jou karakters hulself in hul beweging beperk. Byvoorbeeld, jou hoofkarakter kan `n weerwolf wees wat niemand wil seermaak die volgende keer as die volmaan kom nie, so hy sluit homself in `n kelder of kamer toe. Of jou protagonis is so bang vir `n afgekapte vinger wat deur die badkamer vlieg dat hy alles in sy vermoë doen om nie die badkamer binne te gaan nie, totdat die vinger hom so jaag dat hy homself in die badkamer dwing net om hom uiteindelik te konfronteer. die vinger.
    Prent getiteld Skryf `n gruwelverhaal Stap 8
    5. Wek uiterste gevoelens by jou leser op. Aangesien grillerigheid afhang van die subjektiewe reaksie van die leser, moet jy probeer om seker te maak dat die storie `n aantal verskillende uiterste gevoelens by die leser ontlok, soos:
  • `n Skok-effek: Die maklikste manier om jou leser te laat skrik, is om `n skok-effek te skep met `n verrassende einde, `n onverwagte bloederige oomblik of `n kort maar grillerige gebeurtenis. Skokgebaseerde vrees kan net `n bietjie goedkoop en vaal raak en as jy dit te veel gebruik, kan die skrikeffek voorspelbaar word en minder geneig om die leser werklik bang te maak.
  • Waansin: met die gevoel dat iets nie heeltemal reg is nie, wat jou as leser nogal senuweeagtig kan maak en wat jou as leser alles om jou laat twyfel, as jy dit op `n effektiewe manier gebruik, kan jy verseker dat jou lesers selfs begin om hul eie oortuigings en wêreldbeskouings te betwyfel. Hierdie tipe vrees doen goed om spanning stadig op te bou en byvoorbeeld in sielkundige rillers.
  • Angs Angs: Hierdie tipe vrees is die aaklige gevoel dat iets verskrikliks gaan gebeur. Angs werk goed wanneer die leser baie geheg aan die storie voel en so met die karakters begin empatie hê dat hy of sy werklik bang is dat iets met die karakters gebeur. `n Gevoel van beklemming of vrees is moeilik om by jou lesers op te wek, want jy moet baie werk in die storie sit om te verseker dat jou lesers steeds betrokke voel en met die karakters empatie het, maar dit is `n baie sterk manier om vrees te skep.
  • Balanseer intense negatiewe emosies met intense emosies van verwondering of positiwiteit.
  • Prent getiteld Skryf `n gruwelverhaal Stap 9
    6. Gebruik grillerige besonderhede om `n gevoel van afgryse of vrees by jou leser te skep. Volgens Stephen King is daar verskeie sleutelmaniere om `n gevoel van vrees of spanning in `n storie op te wek, wat elkeen verskillende reaksies by die leser kan ontlok.
  • Die gebruik van onverwagte, walglike besonderhede, soos `n los kop wat skielik by die trappe afrol, iets groen en slymerig wat skielik op jou arm beland, of `n karakter wat in `n bloedgevulde poel beland.
  • Die gebruik van onnatuurlike besonderhede (of vrees vir die onbekende of die onmoontlike), soos spinnekoppe so groot soos bere, `n aanval van lewende lyke, of jou voet wat skielik deur `n vreemdeling se klou in `n donker kamer gegryp word.
  • Die gebruik van skrikwekkende sielkundige besonderhede, byvoorbeeld `n karakter wat by `n ander weergawe van hom- of haarself tuiskom, of `n karakter wat verlammende nagmerries het wat dan sy of haar realiteitsin beïnvloed.
  • Prent getiteld Skryf `n gruwelverhaal Stap 10
    7. Skep `n storielyn. Sodra jy jou stel of scenario en die agtergrondinstelling van jou storie opgestel het, kan jy begin om te bepaal watter uiterste gevoelens jy gaan aangryp en besluit watter soort grillerige besonderhede jy in jou storie gaan gebruik; maak `n rowwe konsep van die storielyn.
  • Om `n storielyn te skep kan jy Freytag se piramide gebruik. Hierdie piramide beskryf eers die konteks en die lewe of dag van die karakter of karakters, en beweeg dan oor na die konflik waarmee die karakter te doen het (`n afgekapte vinger in die badkamer, twee mans in `n motor). Dan beweeg die piramide in progressiewe aksie waar die karakter probeer om die konflik op te los of daarteen te werk, maar `n aantal probleme of hindernisse in die proses teëkom, voordat die klimaks bereik word. Dan sak die piramide met verminderde aktiwiteit af, totdat die ontknoping waarin die hoofkarakter op een of ander manier verander word, iemand verander word, of (soos dikwels in sommige grillerige stories gebeur) op `n gruwelike manier aan sy of haar einde kom.
  • Dink aan `n kort titel wat verwys na die terreur in jou storie.
  • Deel 3 van 5: Die skep van die karakters

    Prent getiteld Skryf `n gruwelverhaal Stap 11
    1. Maak seker jou leser hou van of kan identifiseer met die hoofkarakter. Jy kan dit doen deur duidelike besonderhede te gebruik wanneer jy jou hoofkarakter beskryf en deur sy of haar daaglikse roetine, verhoudings en manier van dink duidelik te beskryf.
    • Bepaal die ouderdom en beroep van jou hoofkarakter.
    • Bepaal of jou hoofkarakter getroud of in `n verhouding is of nie.
    • Bepaal hoe hy of sy die wêreld sien (met `n siniese, skeptiese, angstige, sorgvrye, tevrede of kalm kyk).
    • Voeg spesifieke of unieke besonderhede by. Laat jou hoofkarakter uitstaan ​​bo ander deur `n sekere senuwee- of karaktereienskap (wat `n litteken of `n sekere haarstyl kan wees) of deur `n sekere eienskap by sy of haar voorkoms te voeg (`n kledingstuk, `n juweliersware, `n pyp of `n wandelstok). ’n Sekere manier van praat of ’n dialek kan ook ’n sekere karakter laat uitstaan ​​bo die ander karakters op die bladsy en kan hom of sy meer laat uitstaan ​​vir die leser.
    • Sodra jy as leser met ’n karakter kan identifiseer, word daardie karakter ’n bietjie van ’n kind van jou. Die leser sal simpatiseer met die karakter se probleem en sal regtig wil hê die karakter moet die probleem oorkom, terwyl jy as leser terselfdertyd besef dat dit byna onmoontlik is.
    • Hierdie spanning tussen wat die leser vir die karakter wil hê en wat verkeerd kan gaan of wat met die karakter kan gebeur, maak die storie opwindend en boeiend vir die lesers.
    Prent getiteld Skryf `n gruwelverhaal Stap 12
    2. Berei voor om jou karakter verskriklike dinge daarmee te laat doen. Mees opwindende stories handel oor vrees en lyding en of die karakter daarin sal slaag om sy of haar vrese te oorkom. ’n Storie waarin lekker mense lekker dinge ervaar, kan hartverblydend wees, maar die kans is groot dat jy jou leser met so ’n storie kan laat skrik of skrik. Nie net kan die leser beter identifiseer met die lyding van gawe mense wat deur vreeslike dinge gaan nie, maar so ’n storie sal ongetwyfeld vol spanning en grillerige oomblikke wees.
  • Om `n element van konflik in `n karakter se lewe te bring, moet jy die karakter blootstel aan `n sekere gevaar of bedreiging, byvoorbeeld in die vorm van `n bewegende vinger, twee mans in `n motor, `n betowerde aapklou of `n moorddadige nar.
  • Byvoorbeeld, in Stephen King se "The Moving Finger" is die hoofkarakter `n middeljarige man wat dit geniet om sy gunsteling-speletjieprogram Jeopardy te kyk, gelukkig getroud is en blykbaar die lewe van `n gewone middelklasman leef. Net Stephen King gee sy lesers nie kans om op ’n gemaklike manier kennis te maak met Howard se daaglikse lewe nie, want hy stel ’n skraapgeluid in Howard en sy vrou se badkamer bekend. Die ontdekking van die vinger in die badkamer en Howard se daaropvolgende pogings om dit te vermy, of om dit te vernietig, skep ’n verhaal waarin ’n man se oënskynlik normale en aangename lewe deur iets onbekends of onwerkliks onderbreek word.
  • Prent getiteld Skryf `n gruwelverhaal Stap 13
    3. Laat jou karakters foute maak of verkeerde besluite neem. Sodra jy die bedreiging of gevaar vir jou karakter beskryf het, sal jy moet seker maak dat jou karakter reageer deur iets verkeerd te doen, terwyl die karakter oortuig is dat hy of sy in werklikheid die regte stap neem of die regte besluit neem om verwyder die bedreiging.
  • Dit is belangrik dat jy seker maak dat jou karakter genoeg rede het om daardie verkeerde besluit te regverdig sodat dit nie net na `n dom of onwaarskynlike besluit lyk nie. `n Aantreklike, jong oppasser wat op `n gemaskerde moordenaar reageer deur in plaas daarvan om na die telefoon te hardloop om die polisie te bel, in die digte, donker bos uit te stap, is nie net `n dom daad deur die karakter nie, maar dit kom ook ongelooflik oor na die leser of kyker.
  • Maar as jy jou karakter `n geregverdigde maar verkeerde besluit laat neem in reaksie op die dreigement, is jou leser meer geneig om jou karakter te glo en empatie met hom of haar te hê.
  • In Stephen King se "The Moving Finger" besluit Howard aanvanklik om nie sy vrou van die vinger in die badkamer te vertel nie, omdat hy gedink het hy hallusineer of die skraapgeluid is dalk niks meer as `n muis of ander dier wat in die badkamer vasgevang is nie. Die storie maak die feit aanneemlik dat Howard besluit om niemand te vinger nie deur Howard te laat dink wat die meeste mense vir hulself sou sê as hulle `n vreemdeling teëkom of iets baie vreemds ervaar: dit was nie werklik nie, as ek dit net voorstel.
  • Dan regverdig die storie Howard se reaksie deur sy vrou in die badkamer te laat ingaan en haar niks te laat sê oor die teenwoordigheid van `n bewegende vinger naby die toilet nie. Dus, die verhaal kapitaliseer op Howard se persepsie van die werklikheid en sinspeel dat die beeld van die vinger dalk net `n hallusinasie was.
  • Prent getiteld Skryf `n gruwelverhaal Stap 14
    4. Maak die karaktertoewyding duidelik en ekstreem. `n Karakter se "stake" in `n storie is wat jou karakter moet verloor as hy of sy `n sekere besluit of keuse in die loop van die storie neem. As jou leser nie weet wat op die spel is vir die karakter binne die konflik nie, kan die leser nie verlies vrees nie. En `n goeie gruwelverhaal gaan alles daaroor om ekstreme gevoelens soos vrees of angs by die leser te skep deur uiterste emosies in die karakters te skep.
  • Angs kom van die begrip waartoe `n spesifieke handeling vir `n karakter kan lei of die risiko van hul optrede te verstaan. As jou karakter dus besluit om `n nar op die solder of twee mans in `n motor te konfronteer, behoort dit vir die leser duidelik te wees wat die karakter as gevolg van daardie besluit kan verloor. Die beste ding wat jy kan doen is om seker te maak dat jou karakter iets baie groot of uiterste het om te verloor, soos sy of haar verstand, geheue, sy of haar eie lewe, of die lewe van iemand wat vir hom of haar baie belangrik is.
  • In Stephen King se verhaal is die hoofkarakter bang dat hy sy verstand sal verloor deur hom met die vinger te konfronteer. Daar is baie op die spel vir die karakter in die storie en wat dit is, is `n baie duidelike weddenskap vir die leser. Sodra Howard die vinger konfronteer, is die leser doodbang vir die verlies wat die gevolg Howard kan aangaan.
  • Deel 4 van 5: Skep `n verskriklike klimaks en `n verrassende kinkel

    Prent getiteld Skryf `n gruwelverhaal Stap 15
    1. Probeer om te manipuleer, maar moenie jou leser verwar nie. Jy kan jou leser óf bang maak óf verwar, maar nie albei op dieselfde tyd nie. Om jou lesers te flous of te manipuleer deur sekere voorgevoelens, veranderende karaktertrekke, of deur `n spesifieke punt in die intrige te openbaar, is alles maniere om spanning op te bou en `n gevoel van vrees of angs by jou leser op te wek.
    • Gee kort wenke wat na die verskriklike klimaks van die storie wys deur klein leidrade of besonderhede te gee, soos die etiket op `n bottel wat later nuttig sal wees vir die hoofkarakter, `n klank of `n stem in `n kamer, wat later punt sal wees uit die teenwoordigheid van iets onnatuurliks, of dalk selfs `n gelaaide geweer in `n kussing, wat jy later kan loslaat of wat die hoofkarakter later kan gebruik.
    • Bou die spanning op deur gespanne en bisarre oomblikke af te wissel met stil dele waar jou karakter kan asemhaal, ontspan en weer veilig voel tydens sekere tonele. Bou dan weer die spanning op deur die karakter weer by die konflik te laat betrek, wat die konflik selfs meer ernstig of bedreigend laat voel.
    • Stephen King doen dit in "The Moving Finger" deur eers vir Howard te laat skrik vir die vinger, hom dan `n redelik gewone gesprek met sy vrou te hê terwyl hy na Jeopardy luister en aan die vinger dink, en dan die vinger probeer. gaan stap. Howard begin veilig voel, of dink uiteindelik vir seker die vinger bestaan ​​nie regtig nie, maar sodra hy oomblikke later die badkamerdeur oopmaak, lyk dit of die vinger nog groter geword het en beweeg selfs vinniger as voorheen.
    • King bou stadig die spanning vir beide die karakter en die leser deur die bedreiging in te stel en dan te veroorsaak dat daardie bedreiging deur die res van die storie oorskadu word. Ons as leser weet dat die vinger `n teken is van een of ander euwel, en ons is nou in `n posisie om te kyk hoe Howard eers die bose probeer vermy, dan skielik probeer konfronteer.
    Prent getiteld Skryf `n gruwelverhaal Stap 16
    2. Voeg `n verrassende kinkel by. ’n Verrassing aan die einde kan ’n opwindende storie maak of breek, daarom is dit belangrik dat jy ’n verrassende einde skep wat baie van die los punte in die karakter se konflik vasbind, maar steeds een sleutelvraag in die lug laat talm om die leser se te pynig. verbeelding.
  • Terwyl jy aan die een kant `n bevredigende einde vir die leser wil skep, sal jy dit andersyds nie so naby en kloppend wil maak dat die leser wegstap sonder om met ten minste `n vae gevoel van onsekerheid gelaat te word nie.
  • Jy kan die karakter `n oomblik ervaar waar hy of sy bewus word van iets binne die konflik of van `n manier om die konflik op te los. Die ontknoping moet die resultaat wees van `n reeks besonderhede wat binne die draaiboek of deur die loop van die storie opgebou is, en sal nie vir die leser afleidend of arbitrêr voel nie.
  • In `The Moving Finger` het Howard sy oomblik van ontwaking wanneer hy ontdek dat die vinger `n teken kan wees van een of ander euwel of probleem in die wêreld. Hy vra die polisiebeampte, wat hom kom arresteer het nadat bure oor geraasbesoedeling gekla het, `n laaste vraag van die speletjiesprogram Jeopardy, in die kategorie van die `onverklaarbare`.Hoekom gebeur verskriklike dinge soms met die lekkerste mense??` vra Howard. Die polisiebeampte draai dan om om die deur oop te maak na die toilet, waar Howard die afgeslagte vinger weggesteek het, en "neem `n groot risiko" deur die deksel van die toiletbak oop te maak om na daardie onverklaarbare of onbekende te kyk.
  • Hierdie einde laat die leser wonder wat die polisieman in die toiletbak sien, en of die vinger eg was, of net in Howard se verbeelding. Op hierdie manier kry die storie `n oop einde sonder om te verrassend of verwarrend vir die leser te wees.
  • Prent getiteld Skryf `n gruwelverhaal Stap 17
    3. Vermy clichés. Soos enige ander genre is daar ook sekere tipiese woorde en uitdrukkings en ander clichés binne die genre van opwindende stories wat jy as skrywer moet vermy as jy `n unieke en aangrypende gruverhaal wil skryf. Van bekende beelde soos `n versteurde nar op `n solder tot `n oppasser alleen in `n huis in die nag, tot bekende frases soos `Loop!` of `Moenie terugkyk nie!`; clichés is moeilik om te vermy binne hierdie genre.
  • Konsentreer daarop om `n storie te skryf wat vir jou grillerig voel. Of voeg `n verrassende element by `n bekende gruwel-cliché, soos `n vampier wat nie van bloed hou nie, maar van pastei hou, of `n man wat in `n vullisblik vasgevang is in plaas van `n kis.
  • Onthou dat te veel bloed of geweld jou leser dikwels kan desensibiliseer, veral as dieselfde slagtings oor en oor in die loop van die storie gebeur. ’n Bietjie bloed is natuurlik goed en is seker ook nodig in ’n goeie gruwelverhaal. Maak net seker dat jy die bloed op `n plek in die storie gebruik waar dit `n duidelike funksie of betekenis het sodat dit jou leser regtig laat skrik, eerder as om daardeur gevoelloos of verveeld te raak.
  • Nog `n manier om clichés te vermy, is om jou karakter in `n versteurde of besluitelose bui te probeer plaas eerder as om grillerige of bloederige beelde te skep. Herinneringe in beelde bly dikwels nie by die leser nie, maar daar is `n goeie kans dat die effek van daardie beelde `n kruipende vrees by die leser ontlok. Moet dus nie op jou leser se verbeelding fokus nie, maar probeer eerder om jou leser se gemoedstoestand te ontwrig.
  • Deel 5 van 5: Gaan die storie na

    Prent getiteld Skryf `n gruwelverhaal Stap 18
    1. Kontroleer jou taal. Gaan die eerste konsep van jou storie na en kyk of daar enige sinne is waarin sekere byvoeglike naamwoorde, selfstandige naamwoorde of werkwoorde te gereeld herhaal word. Jy het dalk `n voorkeur vir die byvoeglike naamwoord `rooi` om `n rok of `n plas bloed te beskryf. Maar byvoeglike naamwoorde soos `robyn, skarlakenrooi of bloedrooi` kan die taal meer tekstuur gee en kan `n algemene sin soos ``n rooi plas bloed` in `n meer interessante een verander, byvoorbeeld: ``n bloedrooi plas bloed.`
    • Gryp jou sinoniemwoordeboek en vervang elke oortollige woord met `n sinoniem om te verhoed dat dieselfde woorde en frases regdeur die storie gebruik word.
    • Maak seker jou taal en woordkeuse pas by jou karakter se stem. ’n Tienermeisie gebruik waarskynlik ander woorde en frases as ’n middeljarige man. Deur `n sekere woordeskat vir jou karakter te skep wat by sy of haar karakter en perspektief pas, sal jou karakter beslis meer geloofwaardig laat voorkom.
    Prent getiteld Skryf `n gruwelverhaal Stap 19
    2. Lees jou storie hardop. Jy kan dit voor die spieël doen of vir `n groep mense wat jy vertrou. Gruwelverhale het begin as `n mondelinge tradisie om mense om `n kampvuur bang te maak, so om jou storie hardop te lees, sal jou help om te bepaal of die ritme van jou storie bestendig en geleidelik opgebou word, of daar genoeg skok, waansin of verskrikking daarin is, en of jou karakters al die verkeerde besluite neem, totdat hulle gedwing word om die bron van hul konflik te konfronteer.
  • As jou storie baie dialoog het, kan die hardoplees van jou storie jou ook help om te bepaal of die dialoog geloofwaardig en natuurlik klink.
  • As jou storie `n verrassende einde het, kan jy jou leser se reaksie meet deur na die gesigte van die mense in die gehoor te kyk, jou help om te bepaal of die einde effektief is, of as jy dalk `n bietjie meer werk moet doen.
  • Waarskuwings

    • Moenie plagiaat nie, d.w.s. gebruik nooit materiaal met kopiereg of stories wat voorheen deur ander gepubliseer is nie.

    Benodigdhede

    • Pen en papier, `n tikmasjien of `n rekenaar met `n woordverwerkingsprogram (byvoorbeeld Microsoft Word).
    • `n Gewone woordeboek en `n sinoniemwoordeboek.

    Оцените, пожалуйста статью