Skryf 'n goeie einde van 'n storie

Verhale bied `n gebeurtenis of reeks gebeurtenisse aan en het `n begin, `n middel en `n einde. `n Goeie storie -- een wat `n sterk reaksie by die leser uitlok -- het dikwels `n einde wat `n groot impak op die leser het. Om `n goeie einde vir jou storie te skryf, wys vir die leser hoekom jou storie belangrik is.

Trappe

Metode 1 van 4: Kies `n einde

Prent getiteld Skryf `n goeie einde aan `n storie Stap 1
1. Kyk na die dele van jou storie. Jou storie sal `n begin hê wat jou karakters, die omgewing en die konflik bekendstel. Die middel van die storie bevat toenemende spanning, komplikasies en jou karakters se reaksies op die konflik. Laastens sal die einde die oplossing van die konflik en die nasleep daarvan uiteensit.
  • Die einde moet kom wanneer die hoofkarakter sy doel bereik het of nie bereik het nie.
  • Byvoorbeeld, as die karakter ryk wil wees, sal hy dalk verskeie uitdagings moet slaag om `n loterykaartjie te koop. Sal die persoon slaag?? Indien wel, eindig met die oomblik dat jou karakter al die nommers van die lotery vertel word.
Prent getiteld Skryf `n goeie einde aan `n storie Stap 2
2. Fokus op `n slotgeleentheid of aksie vir jou storie. Jou storie kan baie opwindende belangrike gebeurtenisse hê, maar jy moet een goeie toneel as die hoogtepunt van jou storie kies. Maak seker dat hierdie toneel sin maak as die laaste oomblik van die storie en dat jy die drade van jou storie netjies kan bind. Ten slotte moet jou eindtoneel betekenis vir jou karakters hê sodat die leser daardie gevoel het.
  • Byvoorbeeld, jy kan die storie afsluit met `n toneel wat die nadraai van `n belangrike besluit bied, en sodoende die konflik in jou storie oplos.
  • Prent getiteld Skryf `n goeie einde aan `n storie Stap 3
    3. Identifiseer die hoofkonflik in jou storie. Die meeste van die konflikte in die storie sal óf persoon teen persoon, persoon teen natuur, persoon teen samelewing, of persoon teen self wees. Jou laaste toneel behoort hierdie konflik op te los of jou karakters kry wat hulle wil hê of nie. Hierdie resolusie moet `n impak op jou leser hê vir jou storie om effektief te wees.
  • Vra jouself hierdie vrae om uit te vind watter tipe konflik jy gebruik: Baklei die karakters in jou storie teen die natuur? Teen mekaar? Teen jouself (`n innerlike of emosionele stryd)?
  • `n Voorbeeld van `n mens-natuur-konflik is iemand wat in die middel van die winter in die bos gestrand is. Hy moet `n plek kry om homself warm te maak, beskerm teen die elemente.
  • Metode 2 van 4: Verduidelik die reis

    1. Skryf `n besinning oor die betekenis van die gebeure in die storie. Dink aan hoekom hierdie gebeure saak maak. Wat moet die leser uit jou storie kry?? Watter temas, idees of argumente probeer jy uitbeeld? Jy wil nie hierdie dinge direk vir jou leser vertel nie, maar jy moet dit wys deur die gebeure, aksies en dialoog in jou storie.
    • Jy kan skryf: "My oupa het dit altyd `n punt gemaak om van my te verwag om die regte en regverdige ding in elke situasie te doen.". Noudat ek `n polisiebeampte is, verstaan ​​ek hoekom dit vir hom so belangrik was...`
    2. Stel die `En dan wat?` vra. Dink na oor die belangrikheid of relevansie van jou storie vir die leser. Hoekom moet `n leser bekommerd wees oor jou storie? As jy hierdie vraag kan beantwoord, kyk na jou storie om te sien of die volgorde van aksies wat jy gekies het die gemiddelde leser na jou antwoord sal lei.
  • Byvoorbeeld: `Hoekom moet ons ons oor Noni en sy dorpie bekommer?`
  • `Omdat die warm klimaat die seevlakke laat styg het en sy dorpie oorstroom het. As ons nie uit sy foute leer en vinnig optree nie, kan ons dieselfde lot in die gesig staar.`
  • 3. Gebruik die eerste persoon om idees vanuit die verteller se perspektief aan te bied. Die eerste persoon is `n vertelperspektief wat dit moontlik maak om die storie van naby te vertel aangesien die spreker by die gebeure betrokke is. Of jy nou die "ek" in die storie (die skrywer) is of die stem van `n karakter wat jy geskep het, jy kan net die leser direk aanspreek. Hou egter in gedagte dat die storie baie naby aan die karakter moet bly wat dit vertel, net inligting vertel wat die verteller dalk weet.
  • Byvoorbeeld: `Ek het op hierdie ongelooflike verhoog besef dat al my harde werk en lang repetisies my na hierdie oomblik gelei het...`
  • 4. Gebruik die derde persoon om jou storie op `n afstand te vertel. Jy kan `n ander karakter of `n alwetende verteller vir jou laat praat en die belangrikheid van die storie oordra. Dit laat jou toe om meer van jou eie interpretasie in die storie in te spuit, aangesien daar `n mate van afstand tussen die karakters en die verteller is.
  • Byvoorbeeld: `Denise het die brief gevou, dit gesoen en dit op die tafel langs die geld neergesit. Hulle sou vrae vir haar hê, het sy geweet, maar mettertyd sou hulle leer, soos sy geleer het, om hul eie antwoorde te vind.`
  • 5. Skryf `n `gevolgtrekking` vir jou storie. Hoe jy jou gevolgtrekking skryf, hang af van jou genre. Alle goeie storie-eindes het egter een element in gemeen: dit laat die leser iets om oor na te dink. Jou leser moet die storie afsluit deur na te dink oor die belangrike temas van jou storie en hul betekenis.
  • Vir `n persoonlike of akademiese opstel kan jou gevolgtrekking die vorm aanneem van `n slotparagraaf of `n reeks paragrawe.
  • As jy aan `n wetenskapfiksie-roman werk, kan die gevolgtrekking `n hele hoofstuk of twee wees.
  • Moenie jou storie afsluit met gewone clichés, wat jou leser sal teleurstel nie. Moet byvoorbeeld nie jou storie so eindig nie: "`n Verblindende lig het my oë deurboor, so ek het my hand opgesteek om hulle te beskerm. Op daardie oomblik het ek die kokon van sagte komberse om my en die gemak van my kussing gevoel. Ek het my oë oopgemaak en besef dit was alles `n droom.`
  • Prent getiteld Skryf `n goeie einde aan `n storie Stap 9
    6. Vind uit wat die groter verband of patroon in die gebeure in jou storie is. Dink aan hoe gebeure bymekaar kom, wat `n storieboog skep. Om aan jou storie te dink as `n reis - waar jy of jou hoofkarakter op `n ander plek beland, op een of ander manier van die begin af verander - sal jou help om die maniere te sien waarop jou storie sy eie unieke vorm aanneem, en sal jou help om `n einde te vind dit voel reg.

    Metode 3 van 4: Gebruik aksie en beelde

    1. Gebruik die aksie om te wys (nie vertel nie) wat belangrik is. Ons weet dat aksiebelaaide stories, geskrewe of visueel, byval vind by alle ouderdomme. Deur fisieke optrede kan jy ook die groter betekenis en belangrikheid van jou storie oordra.
    • Gestel byvoorbeeld jou storie eindig met die heldin wat die dorpie van die draak red, jy kan `n vegter sy gunsteling swaard aan haar laat oorhandig. Sonder om eers enige dialoog te voer, wys jy vir die leser dat dit belangrik is.
    2. Bou jou einde met beskrywing en sensoriese beelde. Sensoriese besonderhede verbind ons emosioneel met die storie, en baie goed geskrewe werk gebruik evokatiewe spraak.Deur egter ryk sintuiglike taal te gebruik om prente met woorde in die laaste deel van jou verhaal te skilder, laat jy die leser met diepte van betekenis. Byvoorbeeld:
  • "Timmy het geweet die monster is verslaan, en sak in die dieptes van die toiletbak in, maar hy het in elk geval gestaan ​​en wag, en kyk hoe elke bruin kol verdwyn, totdat daar niks anders was as `n helderblou kalmte nie. Hy het nie beweeg totdat sy weerkaatsing na die water se oppervlak van die toiletbak teruggekeer het nie.`
  • 3. Skep metafore vir jou karakters en hul doelwitte. Los leidrade in jou storie sodat die leser/kyker ’n interpretasie kan bou. Mense geniet stories waarmee hulle kan “stoei” en oor dink terwyl hulle lees. Jy wil nie jou storie so verwarrend maak dat `n leser dit nie kan verstaan ​​nie, maar jy sal figuurlike taal wil insluit wat nie te voor die hand liggend is nie. Op hierdie manier voeg jy iets interessants en betekenisvol by jou werk. Byvoorbeeld:
  • “Terwyl Sam totsiens gesê het en die enjin aangejaag het, kon Joe voel hoe sy `n herinnering word – wegskiet in `n klankontploffing, strek, `n vuurpylboog in die straat, totdat sy niks meer was as die nadraai van vuurwerke nie, `n opwindende visioen wat hy het dit gelukkig van naby gesien.`
  • 4. Kies `n lewendige beeld. Soortgelyk aan die gebruik van aksie of sensoriese beskrywings, is hierdie benadering veral nuttig wanneer stories in `n opstel vertel word. Dink aan die geestelike beeld wat die leser nodig het om te "spook" -- `n paar visuele beelde wat die essensie van jou storie kan vasvang -- en laat dit aan die leser oor aan die einde.
    Prent getiteld Skryf `n goeie einde aan `n storie Stap 14
    5. Beklemtoon `n tema. Jy kan met `n aantal temas werk, veral as jy `n langer storie skryf, soos `n geskiedenis-gebaseerde opstel of `n boek. Deur `n spesifieke tema of motief te teiken deur beelde of `n karakter se optrede, kan jy `n struktuur uniek aan jou storie skep. Hierdie benadering is veral nuttig vir oopeindeverhale.
    6. Herhaal vir `n oomblik. Soortgelyk aan die klem op `n tema, kan jy `n spesifieke aksie, gebeurtenis of emosionele oomblik uit jou storie kies wat die betekenisvolste voel en dit op een of ander manier herhaal -- deur die oomblik te herhaal, daarna terug te kom, en daaroor na te dink of voort te bou. dit, ens.
    Prent getiteld Skryf `n goeie einde aan `n storie Stap 16
    7. Keer terug na die begin. Soos om `n tema uit te lig en terug te keer na `n oomblik, beteken hierdie strategie om die storie af te sluit deur iets te herhaal wat jy aan die begin bekendgestel het. Dit staan ​​algemeen bekend as `n `raam` of `raamtoestel` en dit kan vorm en betekenis aan `n storie verskaf.
  • Byvoorbeeld, as jou storie begin met `n persoon wat na `n oorskietkoek kyk, maar weier, eindig jy dit met dieselfde persoon wat na die koek kyk (of `n ander een). As die persoon anoreksie oorkom het, kan jy haar die stukkie koek laat eet.
  • Metode 4 van 4: Volg logika

    Prent getiteld Skryf `n goeie einde aan `n storie Stap 17
    1. Kyk na die gebeure van jou storie om te sien hoe hulle met mekaar verband hou. Onthou dat nie alle aksies dieselfde belangrikheid of verband het nie. Jy gebruik verskillende aksies en gebeure in jou storie om verskillende temas en boodskappe oor jou storie en karakters oor te dra. Dit is belangrik dat elke gebeurtenis wat jy opneem relevant is vir jou storie en die einde daarvan. Hulle hoef egter nie almal voltooi te word of suksesvol te wees nie, aangesien jou karakter waarskynlik mislukkings sal ervaar.
    • Byvoorbeeld, in Homer se "The Odyssey" probeer die hoofkarakter Odysseus `n aantal kere huis toe gaan en misluk, en kom monsters langs die pad teë. Elke mislukking voeg spanning by die storie, maar wat hy oor homself leer, word uiteindelik belangriker. Wanneer hy uiteindelik by die huis kom, het sy prestasie meer betekenis as gevolg van al sy mislukkings.
    Prent getiteld Skryf `n goeie einde aan `n storie Stap 18
    2. Vra jouself: `Wat gaan volgende gebeur?` Soms, as ons te opgewonde (of gefrustreerd) raak met `n storie wat ons skryf, kan ons vergeet dat gebeure en gedrag, selfs in `n fantasiewêreld, geneig is om logika te volg, die fisiese wette van die heelal wat jy jou voorstel, ens. Om `n suksesvolle einde te skep, is dikwels so maklik soos om te dink oor wat logies in `n situasie sou gebeur.
  • Die einde van `n storie moet sin maak en volg wat voorheen gebeur het.
  • Prent getiteld Skryf `n goeie einde aan `n storie Stap 19
    3. Vra jouself: `Hoekom gebeur die gebeure in hierdie volgorde?` Hersien die volgorde van gebeure of handelinge in die storie, en hersien dan aksies wat verrassend lyk om die logika en vloei van jou storie te verduidelik.
  • Byvoorbeeld, as jou karakters op `n geheime deurgang na `n fantasieland afkom terwyl hulle na hul verlore hond soek, keer terug na die hond aan die einde. Laat hulle die fantasieland besoek en hul verlore hond aan die einde vind.
  • 4. Dink aan variasies en verrassings. Ons wil nie hê stories moet so logies wees dat niks nuuts daarin gebeur nie. Dink aan wat sou gebeur as `n sekere keuse of gebeurtenis `n bietjie verander, en maak seker dat jy verrassings bring. Kyk of jy genoeg verrassende gebeurtenisse of aksie-oomblikke vir jou leser ingesluit het.
  • Lesers kan byvoorbeeld `n karakter wat wakker word, skool toe gaan, huis toe kom en gaan slaap baie vervelig vind. Laat iets nuuts en verrassends gebeur. Laat haar op `n vreemde pakkie op haar drumpel afkom met haar naam daarop.
  • Prent getiteld Skryf `n goeie einde aan `n storie Stap 21
    5. Stel `n vraag op grond van waar die storie jou geneem het. Kyk wat jy geleer het uit die gebeure, bewyse of besonderhede wat jy gereël het. Dink na oor - skryf dan oor - wat ontbreek, watter probleme of bekommernisse nog nie aangespreek is nie, of watter vrae ontstaan. Beëindigings wat oor vrae reflekteer, kan die leser nooi om dieper te dink, en die meeste onderwerpe - indien dit deur logika hanteer word - sal lei tot meer vrae eerder as minder.
  • Watter nuwe konflikte wag byvoorbeeld vir jou helde noudat die monster vernietig is? Hoe lank sal daar vrede in die koninkryk wees?
  • Prent getiteld Skryf `n goeie einde aan `n storie Stap 22
    6. Dink soos `n buitestander. Of dit nou `n ware verhaal of verbeelde storie is, herlees jou storie vanuit `n buitestaander se perspektief, en dink oor wat sin maak vir iemand wat die storie vir die eerste keer lees. As die storieskrywer is jy dalk veral opgewonde oor `n gebeurtenis waarby een van jou karakters betrokke is, maar jy moet onthou dat `n ander leser dalk `n ander gevoel het oor watter deel van die storie die belangrikste is. As jy `n bietjie afstand neem van jou storie, kan jy meer krities daaroor dink.

    Wenke

    • Skep oorsigte! Voordat jy iets skryf, skryf `n skets. `n Skets is jou kaart deur jou storie. Dit vertel jou waar jy was en waarheen jy op pad is. `n Skets of uiteensetting is die enigste manier om die hele struktuur van die storie in `n oogopslag te sien, so is `n baie effektiewe manier om te sien hoe jou einde kan werk.
    • Vra iemand anders om jou storie te lees en gee jou terugvoer oor die einde daarvan. Maak seker dit is iemand wie se mening jy vertrou en respekteer.
    • Gee aandag aan die genre waarin jy skryf. `n Verhaal wat as deel van `n historiese opstel ingesluit is, sal sekere eienskappe hê wat verskil van `n kort gruwelverhaal. `n Storie wat in `n stand-up-komedie-roetine vertel word, sal ander elemente hê as `n reisverhaal.
    • Hersien, hersien, hersien! Sodra jy presies weet hoe jou storie sal eindig, gaan terug en kyk vir enige gate of stukke wat die leser onnodig kan verwar.

    Artikels oor die onderwerp "Skryf 'n goeie einde van 'n storie"
    Оцените, пожалуйста статью