Pyle

Veerpyltjies is `n wonderlike tydverdryf saam met `n paar goeie vriende of mense wat jy pas ontmoet het. Of jy nou `n af en toe speler of `n hardcore veerpyltjiespeler is, veerpyltjies is `n speletjie van finesse wat deur enigiemand, enige plek geniet kan word. Lees verder om meer te wete te kom oor hoe `n veerpyltjiebord saamgestel is, die gooitegniek en die verskillende maniere waarop jy kan speel.

Trappe

Metode 1 van 4: Verstaan ​​die bord en puntetelling

Prent getiteld Speel veerpyltjies Stap 1
1. Elke veerpyltjiebord is op dieselfde manier gebou. Elke bord is genommer van 1 - 20 in nie-opeenvolgend, rondom die bord. Wanneer jy veerpyltjies speel, gooi jy `n pyl na die verskillende bokse op die bord, elke boksie lewer `n aantal punte.
Prent getiteld Speel veerpyltjies Stap 2
2. Die bord is in verskeie kompartemente verdeel. Elke vak het sy eie aantal punte. Soos `n pyl in die buitenste groen of rooi vierkant, die punte wat daar aangedui word, word dubbel getel.
  • Land byvoorbeeld in die dubbelring met die nommer 18, dan jou telling 36.
    Prent getiteld Speel veerpyltjies Stap 2Bullet1
  • Prent getiteld Speel Veerpyltjies Stap 3
    3. Soos `n pyl in die innerlike ring met groen of rooi blokkies land, kry die kruik drie keer die aangeduide telling.
  • Land byvoorbeeld in die binnering op 18, en teken dan 54 punte aan.
    Prent getiteld Speel veerpyltjies Stap 3Bullet1
  • Prent getiteld Speel Veerpyltjies Stap 4
    4. Die sentrale boks van die bord word De Roos of Bull`s Eye genoem. Die bul se oog word verder in twee areas verdeel. Die binneste (gewoonlik rooi) word dikwels die genoem "Dubbelbul" of "kurk", en die buitenste een (gewoonlik groen) word die genoem "enkele bul" of net "bul."
  • As `n pyl in die groen deel van die bul se oog val, kry jy 25 punte.
    Prent getiteld Speel veerpyltjies Stap 4Bullet1
  • As `n pyl in die rooi deel van die bul se oog beland, kry jy 50 punte.
    Prent getiteld Speel veerpyltjies Stap 4Bullet2
  • Prent getiteld Speel veerpyltjies Stap 5
    5. Die res van die bord is in 20 areas verdeel, elk met sy eie nommer. As `n pyl in `n area land wat (gewoonlik) geel of swart is, kry jy die aantal punte wat ooreenstem met die area.
  • Gestel jou pyl land in die swart (of geel) area van nommer 18, dan kry jy ook 18 punte.
    Prent getiteld Speel veerpyltjies Stap 5Bullet1
  • Metode 2 van 4: Gooi `n pyl

    Prent getiteld Speel veerpyltjies Stap 6
    1. Staan ontspanne. Om vorentoe of agtertoe te leun is aanloklik, maar bied die kruik minder stabiliteit as om op te staan.
    • As jy aan die regterkant is, plaas jou regtervoet effens vorentoe en jou linkervoet terug. Die meeste van die gewig moet op jou regtervoet wees, maar moenie te ver vorentoe leun nie.
    • Is jy links, plaas jou linkervoet voor en die regtervoet agter. Rus nou jou gewig op die linkervoet, maar jy moet ook nie te veel vorentoe leun nie.
    Prent getiteld Speel veerpyltjies Stap 7
    2. Hou albei voete stewig op die grond. Bly soveel as moontlik in balans terwyl jy gooi. Dit kan anders wees dat jy die Dart-pyl in `n onbedoelde rigting gooi.
    Prent getiteld Speel Veerpyltjies Stap 8
    3. Die posisie van die vingers op die pyl. Hou jou pyl in die palm van jou dominante hand en rol dit deur jou vingers totdat jy die swaartepunt van die pyl vind. Plaas jou duim net agter die swaartepunt, hou dan die pyl vas met 2 tot 4 vingers, afhangende van wat vir jou gemaklik voel.
    Prent getiteld Speel veerpyltjies Stap 9
    4. Hou die punt van die pyl effens op en probeer om dit so styf as moontlik heen en vorentoe te beweeg. Enige beweging buite die beweging kan verhoed dat die pyl in `n reguit trajek deur die lug vlieg.
    Prent getiteld Speel Veerpyltjies Stap 10
    5. Begin die pyl in `n gladde vorentoe beweging. Moenie te hard gooi nie, dis onnodig en gevaarlik.
  • Veerpyltjies het nie baie krag nodig om in die bord vas te sit nie. Onthou dat die doel van die spel is om punte aan te teken, nie om te sien wie die sterkste is nie.
  • Metode 3 van 4: Die speletjie "01" speel

    Prent getiteld Speel veerpyltjies Stap 11
    1. Die mees algemene vorm van die spel staan ​​bekend as "01." Die bedoeling is eenvoudig: elke speler moet tot nul verminder word.
    • Hoekom word dit dan genoem "01"? "01" het te make met die feit dat elke speler altyd begin met `n telling wat eindig "01". Wedstryde begin gewoonlik met `n telling van 301 of 501 punte vir elke speler. As dit spanne gaan, kan die begintelling so hoog as 1001 wees.
    Prent getiteld Speel veerpyltjies Stap 12
    2. Merk die Oche (uitgespreek as / Ock-ee /). Die oke is die lyn waar die kruik moet agterlaat. Dit is standaard 23,5 cm weg van die bord.
    Prent getiteld Speel veerpyltjies Stap 13
    3. Gooi `n pyl om te besluit wie eerste gooi. Die persoon wat die naaste aan die Dubbelbul gooi, is die eerste wat gedraai word.
    Prent getiteld Speel veerpyltjies Stap 14
    4. Vra elke speler om elk 3 pyle te gooi. Die punte wat gerol word, word van die begintelling afgetrek.
  • Byvoorbeeld, as `n speler met 301 punte begin en op 54 punte eindig, sal die nuwe totaal 247 punte wees.
  • Prent getiteld Speel Veerpyltjies Stap 15
    5. Wanneer elke speler 0 punte nader, sal jy versigtig moet wees om net daardie areas te tref wat nodig is. Dit het te doen met die manier waarop jy kan wen. Om te wen, ja "uitsluit" genoem, moet jy presies by nul kom. Boonop moet die telling wat jou op nul bring `n dubbele telling wees.
  • Byvoorbeeld, as `n speler 2 punte oor het, moet hulle dubbel 1 aanteken. As hy/sy `n telling van 18 punte oor het, sal hierdie speler `n dubbele 9 moet aanteken.
  • As `n dubbele nie moontlik is nie, soos met `n totaal van 19 punte, dan kan die speler eers `n 3 aanteken om die totaal op 16 te bring. Dan kan die speler dan `n dubbele 8 aanteken om uit te speel.
  • Metode 4 van 4: Die speletjie "krieket" speel

    Prent getiteld Speel Veerpyltjies Stap 16
    1. By Krieket, fokus net op nommers 15-20, plus die bul se oog. Die doel van die speletjie is om 15-20 elk drie keer uit te kom; of deur `n dubbele een van `n getal en `n enkele van dieselfde getal; of deur `n trippel te slaan.
    Prent getiteld Speel veerpyltjies Stap 17
    2. Gebruik `n swartbord hiervoor. Skryf die nommers 15 tot 20 van laagste na hoogste neer, sodat jy kan kyk wanneer `n speler al drie geslaan het, of `n nommer voltooi het.
    Prent getiteld Speel veerpyltjies Stap 18
    3. As jy `n nommer gespeel het en jou teenstander het nog nie en jy slaan daardie nommer, sal jy die aangeduide aantal punte kry. Byvoorbeeld, as jy 16 gespeel het maar jou teenstander het nog nie, kry jy 16 punte as jy die 16 slaan.
    Prent getiteld Speel veerpyltjies Stap 19
    4. Die een wat al die nommers voltooi het en die meeste punte gekry het, is die wenner. Dit gaan nie net oor wie eerste eindig nie, maar wie met die meeste punte klaarmaak.
  • Die groen roos is 25 punte werd, en die rooi 50.
  • Wenke

    • Altyd uitwys. Nadat jy die pyl gegooi het, is dit nie wys om die gooi in die middel van die beweging te stop nie. Hou aan wys totdat jou arm heeltemal uitgestrek is.
    • Probeer om soveel moontlik ekstra beweging in jou arm en hand uit te skakel. Enige beweging behalwe die een wat jy gebruik om `n pyl te gooi mors energie en verminder akkuraatheid.

    Benodigdhede

    • ’n Veerpyltjiebord
    • Drie pyle per speler
    • `n Teenstander

    Оцените, пожалуйста статью