Wen met uno

Jy verloor altyd wanneer jy Uno speel? Uno is `n prettige kaartspeletjie om saam met familie en vriende te speel, maar wen is lekkerder as om te verloor. Verbeter jou spel met `n paar slim strategieë en beïndruk jou vriende. Volg dus die wenke hieronder en raak net goed by Uno!

Trappe

Metode 1 van 3: Leer die basiese beginsels

Prent getiteld Win UNO Stap 1
1. begin die speletjie. Jy kan Uno speel met twee tot tien spelers vanaf die ouderdom van sewe. Elke speler kry sewe kaarte, gesig na onder, sodat julle nie mekaar se kaarte kan sien nie. Plaas die res van die kaarte in die middel. Hierdie stapel is die pot. Neem die boonste kaart uit die pot en draai dit om.
  • Daar is spelvariante waarin die spelers meer beginkaarte kry, maar die voortsetting van die spel is oral dieselfde.
Prent getiteld Win UNO Stap 2
2. Speel die spel. Die speler wat begin moet uitkom met `n kaart wat ooreenstem met die gesig-bo-kaart op die tafel. Jy kan `n kaart met dieselfde nommer speel, maar ook `n kaart van dieselfde kleur. Byvoorbeeld, as die beginkaart `n groen sewe is, kan jy `n geel sewe of enige groen kaart speel. Jy kan ook `n aksiekaart speel. As jy `skip turn`, `omgekeerde volgorde` of `draw 2` wil speel, kan jy net in die pak op die tafel speel. Die grapjas - die vierkleurkaart met of sonder `trek vier kaarte` - kan gespeel word wanneer jy wil. Wanneer jy `n kaart gespeel het, gaan die beurt oor na die volgende speler.
  • Wanneer jy nie `n kaart kan speel nie, moet jy `n kaart trek. As jy met hierdie kaart kan uitkom, kan jy dit dadelik speel. Indien nie, gaan die beurt oor na die volgende speler.
  • Prent getiteld Win UNO Stap 3
    3. Maak die spelronde toe. Hou aan speel totdat iemand al sy of haar kaarte verloor het. Wanneer jy net een kaart oor het, sê `Uno` hard. As jy versuim om dit te doen en een van die ander spelers sien dat jy net een kaart oor het, moet jy nog twee kaarte trek. As die wenspeler uit is, moet die ander spelers hul kaarte aan die wenner gee, wat die punte kan bymekaartel. Die getalkaarte het die waarde wat op hulle vermeld is en `slaan beurt oor`, `omgekeerde volgorde` en `trek 2` is elk 20 punte werd. Die grapjas tel 50 punte. Jy verkies om die jokers so laat as moontlik in die speletjie te speel, want hulle laat jou toe om die kleur te verander na die kleur wat jy nodig het om van jou laaste kaarte ontslae te raak.
  • Die wedstryd eindig sodra iemand 500 punte ingesamel het. Hierdie persoon is die wenner van die speletjie.
  • Metode 2 van 3: Gebruik getalle en kleure

    Prent getiteld Win UNO Stap 4
    1. Speel eers jou hoë kaarte. Jy moet vermy om met baie punte aan die einde gelaat te word, want al hierdie punte gaan na die wenner van die rondte. So as jy `n rooi 9 en `n geel 8 oor het, gaan 17 punte na die wenner. Hoe minder punte jy oor het, hoe beter.
    • As jy hoë nommers het, maar in `n ander kleur gespeel word, kan jy die kleur verander deur `n kaart van dieselfde nommer te pas in die kleur wat jy nodig het.
    • Die 0-kaart is `n uitsondering op die ander nommerkaarte. Daar is net een 0-kaart van elke kleur, so dit is baie moeiliker vir jou teenstanders om nog `n 0 te gooi en die kleur te verander. Gooi dus hierdie kaart op as jy nie wil hê die kleur moet verander nie.
    Prent getiteld Win UNO Stap 5
    2. Maak jou kleure op. As jy baie kaarte van dieselfde kleur het, is dit die beste om soveel as moontlik van hulle te probeer speel voordat iemand die kleur verander. Jy moet vermy om aan die einde van die speletjie vier kaarte in vier verskillende pakke te hê. Om te wen word dan baie moeilik.
  • Onthou dat jy altyd die kleur terug kan verander met `n nommerkaart van dieselfde nommer as die kaart op die tafel.
  • Prent getiteld Win UNO Stap 6
    3. Hou jou teenstanders dop. As jy sien dat jou teenstanders reeds `n paar kaarte van dieselfde kleur gespeel het, kan dit `n goeie idee wees om die kleur te verander. Gooi dan net `n nommerkaart met dieselfde nommer as op die tafel, maar in `n ander kleur. As hulle nie kan speel nie, moet hulle kaarte trek wat jou kans om te wen verhoog.

    Metode 3 van 3: Gebruik die aksiekaarte

    Prent getiteld Win UNO Stap 7
    1. Speel `skip turn`. Wanneer jy hierdie kaart speel, moet die speler na jou sy of haar beurt oorslaan. Dit is natuurlik perfek as die speler na jou net een kaart oor het. Jy keer dat hierdie speler wen en dit gee jou `n ekstra kans. Op die volgende beurt speel jy óf `n ander aksiekaart óf probeer om van een van jou hoogste kaarte ontslae te raak.
    • Maak seker dat jy nie te veel van hierdie kaarte kry nie. Een of twee is goed, maar as jy aan die einde daarby hou, gee jy baie punte aan die wenner weg. Hulle is elk 20 punte werd.
    • Wanneer jy met twee spelers speel, kan jy jou skip-beurt dadelik gebruik, want jy speel net twee keer in `n ry. Maak seker dat jou `skip beurt` in `n pak is wat jy dadelik kan pas, anders sal jy `n kaart moet trek.
    • Speel dan `n liedjie wat jy dink jou teenstander het nie. Jou teenstander moet dan weer trek en as hy of sy `n verkeerde kaart trek, gaan die beurt dadelik weer na jou toe.
    Prent getiteld Win UNO Stap 8
    2. Gebruik `omgekeerde spelrigting`. Wanneer jy vroeër kloksgewys gespeel het, speel jy nou antikloksgewys en omgekeerd. Jy gebruik dit om seker te maak dat die speler met die minste kaarte nie kans kry om te speel nie. As jy dit doen aan iemand wat `Uno` het, gee jy ook die ander opponente nog `n kans om hom of haar te pla.
  • Wanneer in pare gespeel word, het `n `draaivolgorde` dieselfde effek as `n `skip`-kaart. In hierdie geval kan jy albei aksiekaarte op enige punt in die speletjie gebruik om so vroeg as moontlik van jou kaarte ontslae te raak.
  • Moenie die `omgekeerde spelrigting`-kaarte te lank hou nie. Hulle is nuttig, maar hulle is elk 20 punte werd as jy by hulle bly.
  • Prent getiteld Win UNO Stap 9
    3. Sit die grapjas in. Die grapjas verander die kleur van die spel. Hierdie kaart is handig as jy sien dat die speler na jou altyd in dieselfde pak uitkom en net `n paar kaarte oor het. Verander na `n kleur wat jy dink jou teenstander het nie veel nie en jy doen.
  • Wees versigtig om nie met hierdie kaarte te eindig nie, want hulle is elk 50 punte werd.
  • Prent getiteld Win UNO Stap 10
    4. Speel `Draw 2` en die `Joker +4`. Jy speel hierdie kaarte as die speler na jou min kaarte oor het. Hulle moet dan optel, sodat hul kans om te wen aansienlik kleiner is. Dit verhoog jou kans om te wen, want behalwe om kaarte te trek, moet hulle ook hul beurt oorslaan. So hierdie kaart gee jou verskeie voordele op dieselfde tyd.
  • Wanneer jy sien dat die persoon voor jou min kaarte oor het, kan jy probeer om die spelrigting om te keer en dan die `Draw 2` of die `Joker + 4` te rol. Alhoewel hulle nog `n beurt het voordat jy daardie aksiekaart kan omdraai, moet hulle kaarte trek in die volgende beurt. En hoe slegter jou teenstanders is, hoe groter is jou kans om te wen.
  • As jy van hierdie aksiekaarte wil stoor vir wanneer jy dit regtig nodig het, sal jy beter met `Trek 2` gaan, want dit is net 20 punte werd, maar die `Joker + 4` is 50 punte werd.
  • Wenke

    • Baseer jou strategie op die kaarte in jou hand. Dit beteken dat jy jou strategie regdeur die speletjie kan aanpas. Op hierdie manier kry jy die beste resultate.
    • Probeer al die strategieë en kombinasies hiervan om jou Uno-vaardighede te verbeter.
    • Voltooi met `n kleurverandering.
    • Gebruik jou pokergesig om jou teenstanders op `n dwaalspoor te lei.

    Waarskuwings

    • Daar is `n ekstra reël vir die `Joker + 4`. Jy kan hierdie kaart net speel as jy regtig niks anders kan speel nie. Jy kan bluf, maar daar is `n risiko daaraan verbonde. As die speler waarvoor hierdie kaart bedoel is, dink jy bluf en dit sê, wys hom of haar al jou kaarte. As dit `n kaart insluit wat jy kon gespeel het, moet jy vier kaarte trek. As hulle verkeerd is en jy het nie gebluf nie, dan moet hulle twee keer soveel kaarte trek – dus 8. Moet dus nie huiwer om so te sê as jy dink die speler voor jou speel hierdie kaart verkeerd nie.

    Artikels oor die onderwerp "Wen met uno"
    Оцените, пожалуйста статью