

As jy `n fout maak, kan jy dit maklik raaksien deur deur al jou vorige stappe te gaan. 
Voorbeeld: `n voorwerp versnel ooswaarts vir 12 sekondes, teen `n spoed van 10 m/s¬¬2 totdat die finale spoed van 200 m/s bereik word. Gee die aanvanklike spoed van die voorwerp. Let op die bekende inligting: Vi = ?, Vf = 200 m/s, a = 10 m/s, t = 12 s Vermenigvuldig die versnelling en die tyd. `n x t = 10 x 12 = 120 Trek die produk van die terminale snelheid af. Vi = Vf – (a x t) = 200 – 120 = 80 Vi = 80 m/s, Oos. Skryf jou antwoord in die korrekte vorm. Hou die eenheid in gedagte, gewoonlik meter per sekonde of m/s, sowel as die rigting van die voorwerp (omdat dit die betrokke vektorspoed is). Sonder rigtinginligting het jy net `n meting van snelheid, in plaas van vektorsnelheid. 

As jy `n fout maak, is dit maklik om te sien deur al jou vorige stappe te gaan. 
Byvoorbeeld: `n Voorwerp versnel vir 30 sekondes teen 7 m/s2 in `n westelike rigting oor `n afstand van 150 meter. Bereken die beginsnelheid van daardie voorwerp. Let op die bekende inligting: Vi = ?, d = 150 m, a = 7 m/s, t = 30 s Vermenigvuldig die versnelling met die tyd. `n x t = 7 *30 = 210 Verdeel die produk deur twee. (a x t) / 2 = 210 / 2 = 105 Verdeel die afstand volgens tyd. d/t = 150 / 30 = 5 Trek die eerste breuk van die tweede breuk af. Vi = (d / t) - [(a x t) / 2] = 5 – 105 = -100 Vi = -100 m/s, na die weste Skryf jou antwoord in die korrekte vorm. Hou die eenheid in gedagte, gewoonlik meter per sekonde of "m/s", sowel as die rigting van die voorwerp (aangesien dit die vektorspoed is). Sonder rigtinginligting het jy net `n meting van snelheid, in plaas van vektorsnelheid. 

As jy `n fout maak, is dit maklik om te sien deur al jou vorige stappe te gaan. 
Byvoorbeeld: `n Voorwerp wat in `n noordelike rigting versnel teen 5 m/s2 oor `n afstand van 10 meter het `n eindsnelheid van 12 m/s. Bereken die beginsnelheid van die voorwerp. Let op die bekende inligting: Vi = ?, Vf = 12 m/s, a = 5 m/s, d = 10 m Kwadra die eindsnelheid. Vf= 12 = 144 Vermenigvuldig die versnelling met die afstand en vermenigvuldig met twee. 2 x a x d = 2 x 5 x 10 = 100 Trek die produk van hierdie berekening van die vorige produk af. Vf - (2 x a x d) = 144 – 100 = 44 Bereken die vierkantswortel van jou antwoord. = √ [Vf - (2 x a x d)] = √44 = 6.633 Vi = 6.633 m/s, na die Noorde. Skryf jou antwoord in die korrekte vorm. Hou die eenheid in gedagte, gewoonlik meter per sekonde of "m/s", sowel as die rigting van die voorwerp (aangesien dit die vektorspoed is). Sonder rigtinginligting het jy net `n meting van snelheid, in plaas van vektorsnelheid. 

As jy `n fout maak, kan jy dit maklik raaksien deur deur al jou vorige stappe te gaan. 
Byvoorbeeld: `n Voorwerp het `n eindsnelheid van 3 m/s na die suide, en beweeg `n afstand van 45 meter in 15 sekondes. Bereken die beginsnelheid van die voorwerp. Let op die bekende inligting: Vi = ?, Vf = 3 m/s, t = 15 s, d = 45 m Verdeel die afstand volgens tyd. (d/t) = (45/15) = 3 Vermenigvuldig die waarde met twee. 2 (d/t) = 2 (45/15) = 6 Trek die terminale snelheid van die produk af. 2(d/t) - Vf = 6 - 3 = 3 Vi = 3 m/s, na die suide. Skryf jou antwoord in die korrekte vorm. Hou die eenheid in gedagte, gewoonlik meter per sekonde of "m/s", sowel as die rigting van die voorwerp (aangesien dit die vektorspoed is). Sonder rigtinginligting het jy net `n meting van snelheid, in plaas van vektorsnelheid.
Bepaal aanvanklike spoed
Inhoud
- Trappe
- Metode 1 van 4: Bepaal die beginsnelheid deur die eindsnelheid, versnelling en tyd te gebruik
- Metode 2 van 4: Bepaal die aanvanklike spoed deur die afstand, tyd en versnelling te gebruik
- Metode 3 van 4: Bepaal die beginsnelheid deur die eindsnelheid, versnelling en afstand te gebruik
- Metode 4 van 4: Bepaling van die beginsnelheid deur die eindsnelheid, tyd en afstand te gebruik
- Benodigdhede
Vektorspoed is `n funksie van tyd en word gedefinieer deur beide `n grootte en `n rigting. Fisikaprobleme vereis dikwels dat jy die aanvanklike snelheid (spoed en rigting) waarteen `n spesifieke voorwerp begin beweeg het, bereken. Daar is verskeie vergelykings wat gebruik kan word om die beginsnelheid te bepaal. Met die inligting wat by `n probleem voorsien word, kan jy bepaal watter vergelyking om te gebruik om die vraag vinnig te beantwoord.
Trappe
Metode 1 van 4: Bepaal die beginsnelheid deur die eindsnelheid, versnelling en tyd te gebruik

1. Ken die korrekte vergelyking om te gebruik. Om enige fisikaprobleem op te los, moet jy weet watter formule om te gebruik. Om alle bekende inligting neer te skryf is die eerste stap om die regte vergelyking te vind. Sodra jy die waardes vir terminale snelheid, versnelling en tyd gevind het, kan jy die volgende formule gebruik: Let daarop dat hierdie vergelyking die standaardvergelyking is vir die bepaling van die beginsnelheid.
- Aanvanklike spoed: Vi = Vf - (`n x t)
- Verstaan die betekenis van elke simbool.
- Vi staan vir `aanvanklike spoed`
- Vf staan vir `finale snelheid`
- a staan vir `versnelling`
- t staan vir `tyd`

2. Vul die bekende inligting in. Sodra jy die bekende inligting neergeskryf het en die korrekte formule bepaal het, kan jy die waardes vir die korrekte veranderlikes invul. Dit is baie belangrik om elke probleem noukeurig op te stel en elke stap van die proses aan te teken.

3. Los die vergelyking op. Wanneer alle waardes korrek ingevoer is, pas die korrekte volgorde van bewerkings toe om die probleem op te los. Gebruik `n sakrekenaar indien toegelaat om berekeningsfoute te vermy.
Metode 2 van 4: Bepaal die aanvanklike spoed deur die afstand, tyd en versnelling te gebruik

1. Ken die korrekte vergelyking om te gebruik. Om enige fisikaprobleem op te los, moet jy weet watter formule om te gebruik. Om alle bekende inligting neer te skryf is die eerste stap om die regte vergelyking te vind. Sodra jy die waardes vir afstand, versnelling en tyd gevind het, kan jy die volgende formule gebruik:
- Aanvanklike spoed: Vi = (d / t) - [(a x t) / 2]
- Verstaan die betekenis van elke simbool.
- Vi staan vir `aanvanklike spoed`
- d staan vir `afstand`
- a staan vir `versnelling`
- t staan vir `tyd`

2. Vul die bekende inligting in. Sodra jy die bekende inligting neergeskryf het en die korrekte formule bepaal het, kan jy die waardes vir die korrekte veranderlikes invul. Dit is baie belangrik om elke probleem noukeurig op te stel en elke stap van die proses aan te teken.

3. Los die vergelyking op. Wanneer alle waardes korrek ingevoer is, pas asseblief die korrekte volgorde van bewerkings toe om die probleem op te los. As jy kan, gebruik `n sakrekenaar om berekeningsfoute te vermy.
Metode 3 van 4: Bepaal die beginsnelheid deur die eindsnelheid, versnelling en afstand te gebruik

1. Ken die korrekte vergelyking om te gebruik. Om enige fisikaprobleem op te los, moet jy weet watter formule om te gebruik. Om alle bekende inligting neer te skryf is die eerste stap om die regte vergelyking te vind. Wanneer die waardes vir terminale snelheid, versnelling en afstand gegee word, kan jy die volgende formule gebruik:
- Aanvanklike spoed: Vi = √ [Vf - (2 x a x d)]
- Verstaan die betekenis van elke simbool.
- Vi staan vir `aanvanklike spoed`
- Vf staan vir `finale snelheid`
- a staan vir `versnelling`
- d staan vir `afstand`

2. Vul die bekende inligting in. Sodra jy die bekende inligting neergeskryf het en die korrekte formule bepaal het, kan jy die waardes vir die korrekte veranderlikes invul. Dit is baie belangrik om elke probleem noukeurig op te stel en elke stap van die proses aan te teken.

3. Los die vergelyking op. Wanneer alle waardes korrek ingevoer is, pas die korrekte volgorde van bewerkings toe om die probleem op te los. As jy kan, gebruik `n sakrekenaar om berekeningsfoute te vermy.
Metode 4 van 4: Bepaling van die beginsnelheid deur die eindsnelheid, tyd en afstand te gebruik

1. Ken die korrekte vergelyking om te gebruik. Om enige fisikaprobleem op te los, moet jy weet watter formule om te gebruik. Om alle bekende inligting neer te skryf is die eerste stap om die regte formule te vind. As die waardes vir terminale snelheid, afstand en tyd bekend is, kan jy die volgende formule gebruik:
- Aanvanklike spoed: Vi = 2(d/t) - Vf
- Verstaan die betekenis van elke simbool.
- Vi staan vir `aanvanklike spoed`
- Vf staan vir `finale snelheid`
- t staan vir `tyd`
- d staan vir `afstand`

2. Vul die bekende inligting in. Sodra jy die bekende inligting neergeskryf het en die korrekte formule bepaal het, kan jy die waardes vir die korrekte veranderlikes invul. Dit is baie belangrik om elke probleem noukeurig op te stel en elke stap van die proses aan te teken.

3. Los die vergelyking op. Wanneer alle waardes korrek ingevoer is, pas die korrekte volgorde van bewerkings toe om die probleem op te los. As jy kan, gebruik `n sakrekenaar om berekeningsfoute te vermy.
Benodigdhede
- Potlood
- Papier
- Sakrekenaar (opsioneel)
Artikels oor die onderwerp "Bepaal aanvanklike spoed"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde