

Voorbeeld: Δd = d(f) - d(i) Beginpunt: 5 m Eindpunt: 25 m Δd = d(f) - d(i) = 25 - 5 = 20 m 
Voorbeeld: Δt = t(f) - t(i) Aanvangstyd: 4 s Eindtyd: 8 s Δt = t(f) - t(i) = 8 - 4 = 4 s 
Voorbeeld: v(av) = Δd / Δt = 20 m / 4 s = 5 m/s 
Voorbeeld: 5 m/s oos (noord, suid, wes, ens.) 

Voorbeeld: Bereken die vektorspoed van `n voorwerp wat in `n noordelike rigting beweeg met `n versnelling van 10 m/s vir 5 s. Let daarop dat die spoed van die voorwerp 2 m/s in `n noordelike rigting is. a = 10 m/s2 t = 5 s (a * t) = (10 * 5) = 50 
Voorbeeld: v(0) = 2 m/s v = v(0) + (a * t) = 2 + (50) = 52 m/s 
Voorbeeld: Die vektorspoed is 52 m/s in `n noordelike rigting. 

Voorbeeld: Vind die beginsnelheid van `n voorwerp wat noordwaarts beweeg teen `n spoed van 52 m/s en `n versnelling van 10 m/s, vir 5 s. a = 10 m/s t = 5 s (a * t) = (10 * 5) = 50 
Let daarop dat dit die aanvanklike snelheid van `n voorwerp bereken. Voorbeeld: v = 52 m/s v = v - (a * t) = 52 - (50) = 2 m/s 
Voorbeeld: Die voorwerp se aanvanklike vektorsnelheid is 2 m/s noord. 

Voorbeeld: Vind die spoed van `n voorwerp wat langs `n sirkelbaan met `n radius van 8 m beweeg vir `n tydinterval van 45 sekondes. r = 8 m T = 45 s Omtrek van die sirkel = 2 * Π * r = 2 * 3,14 * 8 = 50,24 m 
Voorbeeld: v = (2Πr) / T = 50,24 m / 45 s = 1,12 m/s Die spoed van die voorwerp is 1,12 m/s.
Bereken die spoed van 'n voorwerp
Inhoud
Snelheid is die beweging van `n voorwerp oor `n tydperk . Die standaardmetode om die spoed van `n voorwerp te bepaal is deur die verandering in die afstand afgelê deur die verandering in tyd te deel, maar daar is ander metodes wat jy kan gebruik om die snelheid en die vektorsnelheid te bereken (En. snelheid; hier neem jy die rigting van die verplasing in ag) om te bereken. Hier is `n paar wat jy moet weet.
Trappe
Metode 1 van 4: Metode Een: Medium Spoed

1. Memoriseer die formule vir gemiddelde spoed. Gemiddelde spoed is die afstand afgelê (spoed) of verplasing (vektorspoed) gedeel deur die verloop van tyd. v(v) staan vir "gemiddelde spoed" d(f) staan vir "eindposisie" en d(i) staan vir "beginposisie" t(f) staan vir "eind tyd" en t(i) staan vir "begin Tyd" d staan vir "verplasing" en t staan vir "verlede tyd"
- Hierdie formule kan geskryf word as:
- v(av) = [d(f) - d(i)] / [t(f) - t(i)]
- OF
- v(av) = Δd / Δt

2. Bereken die totale afstand afgelê. Om die afstand afgelê of die verplasing te bereken, moet jy eers die eindposisie van die beginposisie aftrek.

3. Bereken die totale tyd wat dit neem om die afstand af te lê. Om die totale benodigde tyd te bereken, benodig jy die verskil tussen begin- en eindtyd.

4. Deel die afstand afgelê deur die verloop van tyd. Om die spoed te vind, deel die afstand afgelê deur die verandering in tyd.

5. Bepaal die rigting van die verplasing. Om tussen snelheid en vektorsnelheid te onderskei, is dit belangrik om aan te dui in watter rigting die verplasing plaasgevind het.
Metode 2 van 4: Metode Twee: Spoed en versnelling

1. Die formule vir die berekening van versnelling. As jy `n voorwerp se versnelling gemeet het, kan jy daardie voorwerp se snelheid vind deur die versnelling met die verloopte tyd te vermenigvuldig en dan die aanvanklike snelheid by te tel. v staan vir"snelheid (of vektoriale snelheid: van die Engelse term velocity)" en v(0) staan vir "aanvanklike spoed" a staan vir "versnelling" t staan vir "verlede tyd" Versnelling is die tempo waarteen die spoed van `n voorwerp verander.
- As `n formule lyk hierdie vergelyking soos volg:
- v = v(0) + (a * t)
- Let daarop dat hierdie vergelyking afgelei is van die vergelyking om die versnelling te vind: a = [v - v(0)] / t

2. Vermenigvuldig die versnelling met die totale gemete tyd. Solank as wat die tydperk en versnelling van die voorwerp gegee word, behoort jy die snelheid te kan vind. `n Eerste stap hier is om die versnelling met die verloop van tyd te vermenigvuldig.

3. Voeg die aanvanklike spoed by. Jy moet ook die aanvanklike spoed ken om die gemiddelde spoed uit te vind. Voeg die beginsnelheid by die produk van versnelling en tyd. Dit is die werklike spoed van die voorwerp.

4. Spesifiseer die rigting van verplasing. Om vektorspoed van spoed te onderskei moet jy aandui in watter rigting die voorwerp beweeg.
Metode 3 van 4: Metode Drie: Beginspoed en versnelling

1. Leer die formule vir die aanvanklike spoed. Jy kan `n vergelyking aflei om die beginsnelheid te bereken deur die versnellingsformule te gebruik. Jy trek die produk van versnelling en tyd af van die gemiddelde spoed van die voorwerp. Let daarop dat hierdie formule afgelei is van die versnellingsformule: a = [v - v(0)] / t v staan vir "spoed" en v(0) staan vir "aanvanklike spoed" a staan vir "versnelling" t staan vir "verlede tyd" Die versnelling is die verandering in die spoed van `n voorwerp.
- Die formule van die vergelyking is:
- v(0) = v - (a * t)

2. Vermenigvuldig die versnelling met die totale tyd wat dit geneem het om te beweeg. Om die aanvanklike spoed te bereken is dit nodig om die versnelling (die verandering in spoed) te vermenigvuldig met die tyd wat verloop het tydens die verplasing.

3. Trek die produk van die spoed af. Benewens die versnelling en die verloop van tyd, moet jy ook die gemiddelde spoed van die betrokke voorwerp ken. Trek die produk van versnelling en tyd van die snelheid af.

4. Bepaal die rigting waarin die voorwerp beweeg. Sonder `n rigting meet jy net die spoed, nie die vektoriale beginspoed nie. As die vektorspoed gevra word, behoort jy in jou antwoord te kan aandui wat die rigting is.
Metode 4 van 4: Metode Vier: Spoed in `n sirkelbeweging

1. Leer die formule vir spoed in `n sirkelbeweging. Dit is die konstante spoed waarteen `n voorwerp moet beweeg om `n sirkelvormige wentelbaan om `n ander voorwerp te handhaaf, gewoonlik `n planeet of ander massiewe voorwerp. Onthou dat 2Πr gelyk is aan die omtrek van `n sirkel. r staan vir "radius" of "Ray" t staan vir "tydsduur" of "periode van tyd"
- Die sirkelspoed van `n voorwerp word bereken deur die omtrek van die sirkel (die afstand afgelê) te deel deur die tydperk waarin die voorwerp beweeg het.
- As `n formule lyk hierdie vergelyking soos volg:
- v = (2Πr) / T

2. Vermenigvuldig die radius met twee en met pi. Die eerste stap in die oplossing van hierdie probleem is om die omtrek van die sirkel te bereken. Jy doen dit deur die radius met twee te vermenigvuldig en met 3.14 (pi).

3. Deel hierdie produk deur die tydperk. Om die konstante spoed van die betrokke voorwerp te bepaal, deel die omtrek van die sirkel deur die tyd wat dit neem vir die voorwerp om te beweeg.
Benodigdhede
- Potlood (opsioneel)
- Papier (opsioneel)
- Sakrekenaar (opsioneel)
Artikels oor die onderwerp "Bereken die spoed van 'n voorwerp"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde