
Maak `n vertoning daarvan deur oordrewe weg te kyk wanneer die toeskouer na die kaart kyk om te onthou. Hoe minder dit lyk of jy probeer uitvind wat die kaart aan die onderkant is, hoe beter sal jou truuk op die ou end lyk. As jy glad is, kan jy dalk die dek `n paar keer verdeel. Sodra jy omtrent weet waar jou twee kaarte in die dek is, kan jy verder verdeel en die twee kaarte bymekaar hou. 
Maak dit pret deur die kaarte uit te waai en jou hand langs die dek te hardloop asof jy opgewasse is vir jou toeskouer se kaart. Sodra jy dit gevind het, moenie die kaart dadelik neem nie. Bestudeer jou toeskouer asof jy die antwoorde uit hul gesig kan lees. Maak dit `n teater deur ander kaarte op te tel, waarna jy besluit om voort te gaan. Dan, sodra jy die raaisel gebou het, kies die kaart wat die toeskouer gekies het. Vra die toeskouer of die kaart wat jy vashou sy/haar kaart is. Indien wel, baie geluk! Jy het `n basiese towerkuns uitgevoer. As dit om een of ander rede nie haar kaart is nie, sê iets soos `Daar is `n wanfunksie in die magiese ryk.` En probeer dan die truuk weer. 

As jy dit moeilik vind om die ander kaarte weg te steek, hou hulle in plek deur jou wysvinger op die boonste rand van die kaarte te plaas. Sodra jy die gehoor tyd gegee het om die grapjas te sien, maak `n stapel van die kaarte. Vir hierdie deel van die storie kan jy vertel dat die vier diewe per helikopter by die bank ingekom het, of net deur die dak ingekom het. Hierdie deel van die verhaal handel oor die eerste dief (grap) wat na die kelder (die onderkant van die dek) hardloop om die kelder leeg te maak en vir die polisie wag te staan. Maak seker die publiek kan nie die foto sien van die kaart wat jy neem nie, want dit is nie `n grapjas nie. Wanneer jy die kaart optel, maak seker dat dit na jou toe wys en die gehoor sien net die agterkant van die kaart. Byvoorbeeld, jy kan sê dat die tweede grapjas geld by die geldtoonbanke gaan haal het, waarna jy hierdie kaart in die middel van die dek plaas. Die derde bankrower het `n bietjie hoër gegaan om die geld uit die kluis te steel. Wanneer jy die derde kaart na die bokant van die dek plaas, wees versigtig om nie daardie kaart te hoog te plaas nie, om nie die grapjas te skei nie. Let daarop dat dit `n ander grapjas is as die een wat bo-op behoort te wees wanneer jy eintlik die ander drie elders in die dek geplaas het. Om hierdie rede is dit die beste om die kleur van die boonste en onderste grapjas te pas. Natuurlik weet jy die grapjas was al die tyd daar, maar die toeskouers sal dink dat die kaarte magies teruggekeer het na die bokant van die dek, nadat hulle onder en in die middel van die dek ingesit is. 
Vertel die storie op `n dramatiese manier. Hoe meer besonderhede jy verskaf oor waarna die grapjas soek en wat die rowers beplan om met die geld te doen, hoe meer betrokke sal jou gehoor raak. ’n Aangrypende storie sal die gehoor se aandag aftrek van wat jy met jou hande doen. Hierdie truuk kan uitgevoer word met enige pak gesigkaarte, nie net grappies nie. As jy meer ervare is, kan jy `n `swaai` uitvoer of maak asof jy die kaarte uitdeel, wat die illusie skep dat jy die dek skuifel sonder dat iets werklik gebeur. Hoe meer geleenthede jy sien om jou gehoor by die truuk betrokke te kry, hoe meer sal die gehoor `n gevoel van beheer hê. Dit sal die onthulling van die truuk meer opwindend maak. Hierdie truuk behels om voor te gee dat jy reeds weet wat die toeskouer se kaart is. As jy stop wanneer jy daardie kaart sien, sal daardie deel van die truuk verwoes word. 
Wed `n dollar dat die volgende kaart wat jy omdraai, die toeskouer s`n is. Aangesien die toeskouer die kaart al voorheen sien verbygaan het, kan hy die weddenskap neem en dink dat jy die laaste kaart in jou hand gaan omdraai. As die toeskouer nie die weddenskap aanvaar nie, bied aan om `n dollar te gee as jy verkeerd is. Moenie eintlik die ander persoon bedrieg nie. As die toeskouer jou weddenskap aanvaar het, gee die euro terug en sê dat hy/sy hierdie keer gratis kan speel. Daarbenewens kan jy `n grap daaroor maak deur vir hom te sê dat dit nie regtig regverdig sal wees nie, want jy is `n towenaar en het reeds geweet watter kaart dit is. As jy die truuk opmors, moet jy dalk steeds die toeskouer betaal wat die dollar gewed het. As jy die kaarte nog meer wil skuif, maak seker dat die boonste kaart daar bly. Voordat jy hierdie truuk probeer, sal jy dalk moet oefen om twee kaarte van die bokant van die dek gelyktydig te neem, en die gesig van die tweede kaart te wys asof dit een kaart is. Sodra jy die dubbele hysbak bemeester het, plaas die twee kaarte terug op die dek, neem jou boonste kaart (die toeskouer s`n) en plaas dit in die toeskouer se hande, gesig na onder en ingewig. Sê vir jou toeskouer om die kaart stewig vas te hou en genoeg druk toe te pas. Op hierdie stadium het die toeskouer die voorheen gekose kaart tussen hul hande ingedruk, maar die toeskouer sal dink dit is die kaart wat jy sopas vir haar gewys het. Hierdie kaart is egter nou bo-op die dek. 
Soek glo die kaartspel vir die toeskouer se kaart, terwyl jy weet dat die toeskouer dit reeds vashou. Rus met die kaart steeds bo-op die dek wat die toeskouer dink tussen sy/haar hande is.
Doen toorkuns met kaarte
Inhoud
Toortoertjies is wonderlik om vriende te beïndruk, jou behendigheid en jou vaardighede as `n kunstenaar te oefen. Al wat jy nodig het om hierdie basiese kaarttruuks uit te voer, is `n gereelde pak speelkaarte, bietjie oefening en die vermoë om jou gehoor te betower.
Trappe
Metode 1 van 4: Soek iemand se kaarte in `n dek

1. Skommel die dek en onthou die onderste kaart. Maak `n vertoning van die skuif van die speelkaarte. ’n Belangrike deel van ’n suksesvolle towerkuns behels om jou gehoor se aandag op iets te fokus. Skommel die dek een keer, laat `n toeskouer dan die kaarte skommel of verdeel die dek in stapels om te wys dat die volgorde van die kaarte heeltemal ewekansig is. Nadat hulle die dek geskommel het, onthou die onderste kaart. Met oorhand-skuifel draai jy die gesig van die kaarte weg van jou gehoor. Verdeel die dek, maar gryp die onderste kaart met die pads van jou vingers. Terwyl jy die dek verdeel om te skuifel, trek die onderste kaart sodat dit nie getrek word nie, maar aan die onderkant bly.
- Een manier om dit te doen is om vinnig na die onderste kaart op die laaste skuif van die dek te kyk, deur die kaarte op die tafel te tik.
- Nog `n opsie is om vinnig na die onderste kaart te kyk voordat u voortgaan om die kaarte `n laaste keer te skommel.
- Twee metodes om te verseker dat die onderste kaart met die gesig na bo bly terwyl jy skuifel, is soos volg:
- Maak seker dat jy altyd die skuifel begin met die hand wat die onderste kaart vashou.Op hierdie manier bly die onderste kaart dieselfde, want dit word eerste op die tafel geplaas.
2. Vra iemand uit die gehoor om `n kaart te neem. Vra die persoon om die kaart te onthou en plaas dit onderaan die dek. Wanneer jou toeskouer die kaart op die onderkant van die dek plaas, sal dit reg langs die onderste kaart wees wat jy onthou het.
3. Verdeel die dek. Jy kan self die dek verdeel, of die toeskouer vra om dit te doen. Die oorspronklike onderste kaart wat jy gememoriseer het en die toeskouer se kaart sal iewers in die middel van die dek beland. Wanneer jy die dek omdraai en uitwaai, moet die toeskouer se kaart bo en regs van die kaart wees wat jy gememoriseer het.

4. Kondig aan dat jy nou die toeskouer se kaart sal vind. Dit is nou die tyd om jou die `magic` van die truuk te wys. Hoe meer jy jou optrede kan verkoop, hoe meer pret sal die truuk vir jou gehoor wees.
5. Soek die kaart wat jy aanvanklik gememoriseer het. Waaier deur die oop dek sodat beide jy en jou toeskouer die kaarte sien. Wanneer jy die kaart gevind het wat jy onthou het, weet jy dat die kaart wat deur die toeskouer onthou word die een bo is.
6. Onthul die kaart. Met `n oordrewe gebaar wys jy vir die toeskouer sy kaart.
Metode 2 van 4: Die Vier Rowers-truuk

1. Verwyder al vier grapjas van die dek. Neem ook drie bykomende ewekansige kaarte uit die spel. Hierdie truuk vereis dat jy `n paar aanpassings aan die dek maak voordat jy begin.
- Vir die vier rowers gaan jy die toeskouers oortuig dat jy die grapjas in die middel van die dek geplaas het. In werklikheid plaas jy die drie ander kaarte wat jy in die dek getrek het.
- Jy stapel hierdie drie ander kaarte bo-op drie grapjas tydens die truuk.
- Hierdie truuk kom met `n storie, waar jy begin deur die gehoor `n storie te vertel oor vier diewe wat besluit om `n bank te beroof.

2. Wys die grapjas vir die publiek. Hou die vier jokers vertikaal uitgewaaier in jou hand. Die gehoor moet al vier grapjas gelyktydig kan sien. Hou die drie ewekansige kaarte agter die boonste grapmaker sodat die gehoor dit nie kan sien nie. Dit is noodsaaklik vir die truuk.
3. Plaas die stapel van sewe kaarte gesig na onder bo-op die ander speelkaarte. Jou gehoor sal nou glo dat die vier grapjas bo-op die dek is, wat korrek is. Die publiek weet egter nie dat daar drie ander kaarte bo-op die grapjas is nie. Kies die boonste kaart uit die dek en skuif dit na die onderkant van die dek.
4. Herhaal die proses met die volgende twee kaarte. Wanneer jy die volgende hoogste kaart neem, lig die dek op terwyl jy daardie kaart terugplaas en gaan voort met die storie.
5. Wys die boonste kaart as die laaste grapjas. Sê vir hierdie rower om op die dak te bly om uit te kyk vir `n helikopter. Jy kan vir jou gehoor hierdie grapjas wys, want dit moet bo-op die stapel wees.
6. Onthul jou vier grapjas. Om die truuk klaar te maak, vertel dat die grapjas op die dak die polisie sien aankom het en sy vriende gebel het. Of die grapjas op die bodem het die polisie in die kelder gesien en na die dak gehardloop en sy vriende saamgeneem. Terwyl jy dit vertel, onthul die drie ander grapjas bo-op, en vertel hoe die rowers deur die dak probeer ontsnap.

7. Vertel die storie. Hierdie truuk maak staat op `n paar goeie stories. Jy kan `n storie vertel soos die rower (die grapjas) besig is om die bank te beroof, of hoe vier rowers by `n huis ingebreek het om verskeie verdiepings te beroof. Neem die boonste drie kaarte uit die dek, een op `n slag, en plaas dit op verskillende vlakke in die dek terwyl jy die storie vertel.
Metode 3 van 4: Die dobbelaar
1. Skommel die dek deeglik en onthou die onderste kaart. Jy kan selfs `n toeskouer skuifel of die dek verdeel om dit minder verdag te maak. Deel gerus self ook die dek. As jy weer een hopie maak, kies `n geskikte oomblik om die onderste kaart te bekyk en te onthou.
- As jy `n toeskouer het wat die dek skuifel, kyk vinnig na die onderste kaart van die dek voordat jy voortgaan.
- Hierdie truuk is soortgelyk aan om iemand se kaart in `n dek te vind, met `n effense variasie.
2. Laat die toeskouer `n ewekansige kaart kies. Waai die dek effens en vra `n toeskouer om `n kaart te kies en te memoriseer. Verdeel die dek op die punt waar die kaart getrek is en verdeel dit in twee stapels. Vra die toeskouer om die kaart bo-op die stapel te plaas, sonder die onderste kaart wat jy gememoriseer het. Plaas dan jou onthoukaart bo-op die toeskouer se kaart.
3. Verdeel die dek. Jy kan self die dek verdeel, of `n toeskouer vra om dit te doen. Nou is die onderste kaart wat jy onthou het direk bo-op jou toeskouer se gekose kaart. Op hierdie stadium kan jy die kaarte `n paar keer skommel, maar maak seker dat jy onthou waar die twee kaarte is sodat jy hulle nie meng nie.
4. Begin om die kaarte uit te deel. Deel die kaarte in `n ry van die een kant van die tafel na die ander. Moenie stop as jy die kaart sien wat jy self gememoriseer het en die toeskouer se gekose kaart nie, die kaart onmiddellik na joune. Hou aan verdeel asof jy niks weet nie. Verdeel die meeste van die dek op hierdie manier, behalwe vir die laaste kaarte.

5. begin praat. Toorkuns, veral hierdie een, word baie beter as dit in `n storie toegedraai word. Begin `n geselsie oor hoe jy so vol vertroue is dat jy die toeskouer se kaart sal vind dat jy bereid is om geld daarop te wed. Jy kan selfs iets byvoeg oor hoe jy `n klomp geld in Vegas gemaak het deur te weet hoe om `n pak kaarte te manipuleer.
6. Draai jou toeskouer se kaart om. In plaas daarvan om die volgende kaart in die dek om te draai, gaan deur die reeds opgedraaide stapel kaarte en kies die regte kaart, die een regs van die kaart wat jy gememoriseer het. Om die gehoor regtig van hierdie stap te oortuig, maak asof jy die kaart in jou hand omdraai voordat jy die toeskouer se kaart omdraai.
Metode 4 van 4: Die toebroodjie
1. Laat `n toeskouer `n kaart kies. Neem `n standaard dek en waai die kaarte uit voor `n toeskouer en vra hulle om `n kaart te kies. Terwyl die toeskouer die kaart neem en dit memoriseer, sny die dek. Laat die toeskouer die kaart bo-op die gesplete stapel plaas en stapel dan die res van die kaarte in `n `pienk breek`.
- Laat die toeskouer die kaart op die onderste helfte van die dek plaas, hou `n pinkie tussen daardie kaart en die kaarte wat jy bo-op plaas. Op hierdie manier weet jy waar die kaart is.
- Jy gebruik die boekies van jou pinkie om die kaarte effens uitmekaar te hou, aan die agterkant waar die gehoor nie kan sien nie.
2. Sny die dek weer. Gebruik jou pinkie om die kaarte wat op die toeskouer se kaart gestapel is apart te hou en verdeel die dek sodat jou toeskouer se kaart bo-op is. Hierdie herhaalde verdeling kan verdag lyk, so lei jou gehoor se aandag af deur die toeskouer te vra om aandagtig te fokus op die kaart wat op die stapel geplaas is, en verduidelik dat jy gaan probeer om die kaart in die toeskouer se hand te laat verskyn.
3. Doen `n `dubbele lift`. Hier neem jy die boonste twee kaarte asof jy net een kaart neem. Dit is `n noodsaaklike behendigheidshandeling wat jy moet aanleer as jy towertoertjies wil kan doen. Wys die toeskouer die prentjie van die kaart wat jy sopas tydens die dubbele opheffing getrek het. Dui aan dat jy wil hê dat die toeskouer hierdie kaart tussen hul hande moet hou en dat jy daardie kaart magies sal vervang met die een wat dit geneem het. Terwyl jy dit sê, plaas albei kaarte terug op die bokant van die dek.
4. Braai die toeskouer se kaart toe. Plaas die boonste kaart (die toeskouer se kaart) bo-op hul hand en vra om die ander hand daaroor te plaas.

5. Soek die kaart. Sê vir die toeskouer dat jy die kaart wat hy/sy vashou op magiese wyse gaan omruil vir die een wat aanvanklik deur die toeskouer gekies is.
6. Maak die onthulling. Ten slotte wys jy dat jy die kaart het wat die toeskouer geglo het in sy/haar hande was. Vra jou toeskouer om te kyk na die kaart wat sy het, en onthul dat dit die toeskouer se voorheen gekose kaart is.
Wenke
- Oefen die vinnige skuif van kaarte op verskillende maniere en hoe om `n kaart op dieselfde plek te hou.
- Gebruik `n pak kaarte wat reeds gebruik is. ’n Nuwer dek sal moeiliker wees om te skuifel, buig en manipuleer, veral op die dubbele hysbak.
- Hou jou gehoor afgelei deur te praat en te verduidelik wat jy volgende gaan doen, of deur jou gehoor te vra om sekere funksies uit te voer wat gierige oë van jou hande en die dek aflei.
- Oefening maak perfek!
Benodigdhede
- `n kaartspeletjie
Artikels oor die onderwerp "Doen toorkuns met kaarte"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde