

Hou die kaarte in jou regterhand met die Meganika-greep. Gryp die boonste kaart in jou regterhand met jou linkerhand. Die linkerduim moet aan die onderkant, of kort kant, na jou toe wees. Jou middel- en ringvinger is oorkant jou duim, aan die bokant van die kaart. Jou pinkie kan op die boonste hoek van die kaart bly, en jy het nie jou wysvinger nodig nie. 

Gebruik jou ringvinger en pinkie om dit te doen. Jou wysvinger is te ver weg en jou duim is nodig om die pak kaarte bymekaar te hou. Die middelvinger is ook moeilik om te beweeg sonder dat die publiek dit sien. 
As jy die kaart met die gesig na bo lê sodat die publiek kan sien, is dit `n truuk op sigself, aangesien jy seker kan beweer dat die onderste kaart verander is. Let daarop dat hierdie tegniek ook as deel van `n groter truuk gebruik kan word, aangesien dit jou toelaat om tred te hou met die onderste kaart. 
Dit voltooi hierdie tegniek. 

Met jou duim op die boonste kaart, skuif of draai die kaart om die middelvinger van jou regterhand. Die buitenste hoek sal buite die stapel draai, maar sal deur jou regterhand versteek word. 
Plaas jou linkerpinkie so dat dit op die verste regterhoek van die boonste kaart druk. Lig die stapel met jou regterhand tot by die punte van jou linkerduim en vingers. Die linkerduim behoort nou die pad oop te maak en sodra dit gebeur sal die boonste kaart outomaties in die palm van jou regterhand gly. Dit voltooi hierdie tegniek. Die kaart is nou in jou regterhandpalm en die dek speelkaarte sal deur jou linker vingerpunte ondersteun word. 

Die kaart en die res van die pak speelkaarte moet gesig na onder wees. 
Oefen dit voor die spieël, sodat jy kan bepaal of jou fraktuur uitstaan of nie. Die gehoor behoort nie te kan sien dat jy `n vinger op die kaart het nie, en hulle moet ook nie die gaping sien wat voortspruit uit jou pinkie wat tussen die pak speelkaarte gly nie. Hierdie pouse is `n noodsaaklike deel van die tegniek aangesien dit jou toelaat om terug te keer na die geselekteerde kaart. 
Verdeel die boonste deel van die dek speelkaarte in die helfte. Die boonste deel is die hele stapel bokant die geselekteerde kaart. Kry die oorblywende boonste deel van die dek speelkaarte. Jy deel deur die breuk, wat beteken dat die nuwe "boonste" kaart na die verdeling is die geselekteerde kaart. Onthul die gekose kaart om die truuk te voltooi. 
Beweeg die dek speelkaarte van jou regterhand na links. Jou duim moet op die breek wees en die res van jou vingers moet die dek van die ander kant af ondersteun. Gebruik `n oorhand-skuifel om die kaarte terug in jou regterhand te plaas. Hou die gekose kaart (die een by die pouse) in plek met jou duim, maak seker dat die kaarte hierbo eerste geskommel word, sodat die gekose kaart bo eindig nadat alle kaarte geskommel is. Onthul die gekose kaart om die truuk te voltooi. 

Beweeg jou duim in `n effense boog om die waaier netjies te laat lyk. Maak seker jy het `n stewige greep op die onderkant van die dek met jou linkerhand, maar maak ook seker dat daar genoeg plek is vir die kaarte om tussen jou vingers te gly. 
Dit verg `n bietjie oefening om te bemeester. Jy sal die onderste kaarte moet optrek deur die boonste kaarte met jou ringvinger te gryp en die boonste kaarte gelyktydig met jou wys- en middelvinger af te druk. Hierdie beweging rond die tegniek af. 

Beweeg intussen jou linkerhand net onder die pak speelkaarte, ter voorbereiding vir die dribbel van die kaarte. Jy kan nie jou twee hande bymekaar gryp nie. Hulle moet naby genoeg wees om te verhoed dat die kaarte oral in die kamer vlieg, maar ver genoeg uitmekaar dat die kaarte `n bietjie deur die lug moet vlieg om die ander hand te bereik. 
Die stapel in jou linkerhand is dalk nie baie netjies nie, maar alle kaarte moet in dieselfde rigting en in `n stapel wees. Belyn die dek speelkaarte wanneer jy klaar is. Dit voltooi hierdie tegniek. 

Intussen moet jou pinkie so geposisioneer word dat dit tussen die boonste kaart en die res van die stapel lê, terwyl jy die hele stapel terselfdertyd ondersteun. Jy het ook die punt van jou ringvinger nodig om die stapel vas te hou. 
Die agterkant van jou hand moet na die gehoor wys, so op hierdie stadium is slegs die boonste kaart sigbaar. 
As jy `n prent nodig het om daarmee te pas, dink aan die beweging wat jy kan maak wanneer jy `n appel uit `n boom pluk. Jy kan voortgaan om kaarte van te gryp "die vakuum" totdat jy nie meer voorraad het nie. Dit voltooi hierdie truuk.
Doen toorkuns met kaarte
Inhoud
Kaarttruuks is van die mees basiese towertoertjies wat jy kan uitvoer, maar maak dit nie maklik om te bemeester nie. Om `n wye verskeidenheid kaarttoertjies te kan doen, is daar `n aantal grepe, bewegings en tegnieke wat jy sal moet aanleer. Hou aan lees om `n bietjie meer oor die basiese beginsels te leer.
Trappe
Deel 1 van 7: Noodsaaklike kaartgrepe

1. Leer die meganika-handvatsel. Dit is die basiese greep wat jy sal moet ken, en vir die meeste truuks het jy hierdie truuk nodig. Dit is noodsaaklik vir opheffing en bedrog, onder andere bewegings.
- Gryp die pak kaarte in jou hand, palm op.
- Plaas jou wysvinger en beweeg dit langs die boonste rand, na die kant van die kaart wat van jou af wys.
- Jou middel-, ring- en pienkvinger is aan die kant van die kaart wat van jou af wys.
- Jou duim hou die dek speelkaarte aan die kant wat na jou toe kyk. Die duim self is teen `n hoek op die dek speelkaarte en wys na jou wysvinger.

2. Leer om die Biddle-greep te bemeester. Hierdie greep kan gebruik word met `n volle pak kaarte, `n kleiner dek of `n enkele kaart. Gewoonlik gebruik jy dit wanneer jy kaarte skuif of kaarte aan die publiek openbaar.
Deel 2 van 7: Bemeester die gly

1. Hou die dek speelkaarte in jou hand. Gryp die dek speelkaarte in jou hand met die Meganika-greep.
- Gryp die dek speelkaarte sodat die kaarte na bo is sodat die gehoor kan sien.
- Neem die dek speelkaarte, draai jou hand heeltemal om sodat die kaarte na onder is.

2. Skuif die onderste kaart na jouself. Skuif die onderste kaart `n breuk ongemerk na jouself toe. Moet dus nie van jou ontslae raak nie.

3. Trek die tweede kaart van die onderkant van die stapel af. Gebruik jou ander hand om hierdie kaart van die onderkant van die dek af te trek en plaas dit op die tafel.

4. Ruim die dek speelkaarte op. Gebruik jou pinkie om die dek speelkaarte in lyn te bring sodat dit lyk asof die onderste kaart nooit verander is nie.
Deel 3 van 7: Deur `n kaart deur te gee

1. Bedek die dek speelkaarte met jou regterhand. Al vier vingers moet op die boonste rand van die dek speelkaarte wees en jou duim moet op die onderkant van die dek wees, naby die binnerand.
- Dit is nie `n truuk op sigself nie, maar die vermoë om `n kaart in te palm is `n noodsaaklike deel van baie truuks en manipulasies.

2. Druk die boonste kaart na regs met jou linkerduim. Jy maak asof jy die dek speelkaarte met jou linkerhand gryp. Die vier vingers van jou linkerhand versprei oor die agterkant van die dek speelkaarte, maar die duim moet ongesiens tussen jou regterhand en die kaarte kruip.

3. Lig die dek speelkaarte op na die linkervingerpunte terwyl jy die boonste kaart in jou handpalm druk. Gryp die pak speelkaarte sodat die linkerduim sy greep los, wat veroorsaak dat die boonste kaart in die handpalm draai.
Deel 4 van 7: Bemeester `n kaart

1. Kies die kaart. By verstek is dit om iemand uit die gehoor te vra om `n kaart te kies, en as jy dit as `n volledige truuk wil gebruik eerder as net `n tegniek, sal dit die beste werk om `n toeskouer te vra om `n kaart te kies.

2. Verdeel die dek speelkaarte. Verdeel die dek speelkaarte in twee gelyke stapels en plaas die kaart wat jy by jou wil hou bo-op die onderste stapel.

3. doen `n vingerfraktuur. Hou die posisie van die geselekteerde kaart met die punt van jou pinkie.

4. Verdeel die stapel twee keer om die kaart weer bo-op te kry. Dit is `n maklike manier om die geselekteerde kaart te openbaar.

5. Alternatiewelik, skud tot die fraksie. Beweeg die breuk van jou pinkie na jou duim, en skommel die kaarte na die breuk.
Deel 5 van 7: Dubbelwaaierversiering

1. Hou die kaarte in jou linkerhand. Die onderkant van die kaart moet min of meer parallel wees en met jou pinkie in lyn wees. Die duim is ongeveer in die onderste middel van die dek speelkaarte, met die res van jou vingers wat die rug ondersteun.
- Smaaklike gebare speel nie `n groot rol in die manipulering van kaarte nie, maar dit dien `n waardevolle doel. Goed uitgevoerde gebare kan help om die gehoor se aandag af te lei, asook om die gehoor te betrek en te beïndruk voordat die truuk self begin het.
- `n Fan-versiering werk baie goed wanneer jy die gehoor wil wys dat jy `n "normale stel speelkaarte" hou.

2. Kantel en versprei die kaarte met jou regterduim. Plaas jou regterduim op die boonste linkerhoek van jou dek, naby die onderkant van die dek. Druk die boonste linkerhoek na regs en lig jou regterduim stadig op sodat jy al hoe minder kaarte na regs skuif.

3. Maak die kaarte toe met jou wys- en middelvinger. Buig die middel- en wysvinger van jou linkerhand sodat hulle direk oor die middel van die boonste kaart is. "loop" die onderste kaarte gesig na bo met jou ringvinger.
Deel 6 van 7: Die dribbelversiering

1. Hou die kaarte met jou regterhand. Jou pinkie moet bo-op die regter boonste hoek wees en jou duim in die onderste linkerhoek.
- Jou middel- en ringvinger is oor die bokant van die dek speelkaarte versprei.
- Jou wysvinger moet gebuig wees en die agterkant van die dek speelkaarte ondersteun.
- Let daarop dat, soos die geval is met ander versierings, die dribbel van die dek speelkaarte nie dikwels gebruik word om die kaarte self te manipuleer nie. Dit is egter belangrik om `n soort atmosfeer te skep, en kan help om jou soos `n meestertowenaar met kaarte te laat lyk.

2. buig die kaarte. Druk die middel van die dek effens vorentoe met jou wysvinger. Trek die punte van die dek speelkaarte terug met jou duim en pinkie.

3. Sny die kaarte van jou duim af. Beweeg jou duim stadig op die kant van die dek, en laat die kaarte een op `n slag met jou linkerhand los. Gaan voort om jou duim op te skuif totdat alle kaarte vrygestel is.
Deel 7 van 7: `n Eenvoudige voorbeeld-truuk - Kies `n kaart uit niks

1. Hou `n klein aantal speelkaarte in die palm van jou hand. Plaas die kaarte sodat die dek deur die lengte van jou hand weggesteek word, en hou dit in plek met die binneste knokkels van jou vingers en die basis van jou duimgewrig.
- Jou duim moet effens na binne gebuig wees asof jy iets vasgryp sodat die basis van die duimgewrig vorentoe in die palm uitsteek. Die duim self raak egter nie op hierdie stadium aan die kaarte nie.
- Werk slegs met `n klein aantal speelkaarte en nie die hele dek nie. ’n Kleiner getal is makliker om vas te hou en in jou handpalm weg te steek.

2. Trek die boonste kaart van die dek af met jou duim. Druk die rand van die boonste kaart om dit van die res van die dek te skei.

3. Skuif die boonste kaart met jou duim op. Met jou pinkie wat die boonste kaart van die res van die dek skei, beweeg jou duim na die binneste boonste hoek van die kaart. Draai die kaart om hierdie posisie om dit oor jou hand te bring.

4. Gooi terselfdertyd jou arm vorentoe in `n skielike, grypende beweging. Jy moet dit laat lyk asof jy die kaart uit die niet gehaal het, so beweeg jou hand vorentoe asof jy iets uit die lug pluk.
Wenke
- Moet nooit `n truuk herhaal nie, maak nie saak hoeveel keer dit gevra word nie.
- Hou by twee of drie verskillende truuks. Laat die gehoor deelneem aan `n paar truuks om hulle te vermaak.
- Oefen, oefen, oefen. Die sleutel tot enige kaarttruuk en -tegniek is oefening. Die bewegings sal aanvanklik nie natuurlik voel nie, maar hoe meer jou hande geoefen word om die bewegings te doen, hoe gladder sal hulle aan die gehoor oorkom.
- As daar toertjies is waar iemand uit die gehoor `n kaart moet kies, is dit belangrik dat die res van die toeskouers die kaart sien. So is daar altyd iemand in die gehoor wat nog onthou watter kaart dit is, ingeval almal anders dit vergeet het.
- Maak gebruik van afleiding. Deur die gehoor se aandag af te lei met woorde of gebare, kan jy verhoed dat hulle bewegings opmerk en onthou wat jou kan verraai.
Benodigdhede
- Stapel standaard speelkaarte
Artikels oor die onderwerp "Doen toorkuns met kaarte"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde