

Gebruik hierdie oomblik om vir jou gehoor te wys dat jy nie towerkaarte gebruik nie - dit is `n normale dek met al 52 kaarte in enige volgorde, ens. 
Jy hoef nie self na die kaarte te kyk nie. Jy moet heeltyd na die agterkant van die kaarte kyk. 
`Hulle` kan in werklikheid selfs die boonste kaart kies sodat dit bo-aan die dek sal verskyn - maar jy moet seker maak dat die publiek nie die boonste kaart nou gesien het nie. 
Wat oorbly onder die dummy-kaart? Die kaart wat jou gehoor `gedink` het bo-aan die dek was, maar eintlik nie was nie. 
Dit is die snaaksste deel, so neem jou tyd. Begin om jou gehoor ewekansige vrae te vra om opwinding te skep. Jy weet wat gaan gebeur, maar sy doen nog nie. Laat hulle dus `n rukkie in spanning sit – natuurlik vir die pret en om dit meer pret en opwindend te maak. 
As hulle jou vra om dit weer te doen, sê jy is uitgeput. Jy kan net `n sekere hoeveelheid towerkuns per dag uitvoer. Jy kan dit sê of jy kan weer wegsluip en weer twee kaarte bymekaar sit. 

Moenie die onderste hoek merkbaar buig nie. Maak seker dit is onopvallend. Dit moet net iets wees wat jy kan sien, want jy moet dit gaan soek. Dit werk die beste met `n dek wat voorheen gebruik is. In `n splinternuwe pak kaarte sal `n bietjie gebuigde kaart `n bietjie te opvallend wees. 
Ook, as iemand anders jou kaarte skommel, maak seker dat hulle die kaarte aan jou terugbesorg wanneer hulle klaar is. Jy kan hulle hier aanwysings gee. 
Vind `n manier om die geboë hoekkaart bo-aan jou dek te kry. Jy kan dan die kaarte terugsit in die ooreenstemmende pak. Jy sorg dan dat die boonste kaart tussen die boks en die toemaakklep is, sodat jy dit kan uittrek. Begin om die kaarte uit jou dek te gooi wat nie "van die publiek" is nie. Tel hulle op en gee voor om te sê: "Dit is jou kaart!” maar dan verander jy op die laaste oomblik van plan en sê “Nee”. Jy kan dit net een of ses keer doen voordat jy werklik hul kaart neem. Maak dit so dat hul kaart aan die onderkant is. Dan kan jy maak asof jy gefrustreerd is wanneer jy deur jou dek gaan en jy sien nie hul kaart nie. Aan die einde sal jy dit hê en jou vriende verstom. 
In die tradisionele sakkeroller-metode plaas jy `n pak speelkaarte in jou sak of in `n toeskouer se sak en verstom dan almal deur die gekose kaart van die bokant van die dek te trek wanneer die dek oopgemaak word. 

So kom ons sê jy hou die kaarte met die rug na jou toe. Jy draai dan die kaarte om sodat die voorkant na jou toe wys. Draai dan die boonste kaart om, sodat dit net weer die agterkant wys en jy kan wegkom met die feit dat al die agterkante nog na jou toe wys. 

Jy weet wat dit beteken, reg? As die kaart met die gesig na bo teruggestuur word, is die enigste kaart wat nie met die gesig na bo nie, op `n sekere punt jou vriend se kaart. 
Maak dit `n show. Jy kan die dek tik, `n towerwoord sê, iemand laat blaas jou dek, ens. Doen iets wat die ervaring nog meer magies maak. Sodra die proses voltooi is, gaan maklik op die kaarte, bou die spanning meer en meer totdat jou awesomeness geopenbaar word. 


Die heel eerste ding om aan te dink is om altyd so selfversekerd as moontlik te wees. Glimlag, wees snaaks en wees betrokke. Afleiding (en vermaak) is alles. 

Draai dit terug na `n produksie. Neem `n sekere hoeveelheid tyd om jou kaarte te voel om dit `n bietjie belaglik en snaaks te maak. Raak opgewonde oor kaarte wat nie korrek is nie en maak dan asof dit niks soos `n vals alarm was nie. Hulle is daar vir `n vertoning en nie om kaarte te sien draai nie. 
Soms is dit lekker om daardie persoon se kaart deur te gee. Jy kan al die kaarte slaag en sê jy het die truuk verwoes. Dan kry jy skielik `n visioen. Jy neem dan hul kaart van die kaarte wat jy reeds gehad het, terwyl jy hulle heeltyd gespanne hou. 


Met die Riffle en Overhand skuifel moet jy versigtig wees sodat jy nie vergeet watter kant bo en onder is nie. 
Aangesien die meerderheid die kaarte wat hulle getrek het oor die algemeen op dieselfde manier teruggee, sal jou slagoffer die kaart weer regop sit in `n dek waar alles omgekeer word. 
Kyk mooi hoe jou slagoffer die kaart terugsit, want een uit elke tien keer sal hulle die kaart onderstebo terugsit. Draai dan die kaart om en sê humoristies iets soos "Dit is nie my kaart nie! O! Nee dit is. Toemaar!” Moenie net hul kaart wys nie – vat dit stadig. Ontgin die truuk heeltemal. Speel `n bietjie met jou vriend se kop, twyfel soms, maak asof die verkeerde kaart die regte een is en probeer om jou gehoor te laat lag. "Dan" net jy kan die ware magie begin.
Doen 'n cool kaart truuk
Inhoud
’n Goeie towenaar kan ons laat glo dat magie werklik bestaan. En hoewel die meeste mense weet dat kaarttruuks meer `n kwessie van hande- of spesiale towerkaarte is, is ons steeds beïndruk wanneer ons sulke kaarttoertjies sien. Almal kan `n goeie kaarttruuk in reserwe gebruik vir wanneer `n partytjie begin stil raak, maar hoekom een kaarttruuk as jy vyf kan hê?? Probeer `n paar van hierdie kaarttruuks om jou towervaardighede te oefen.
Trappe
Metode 1 van 5: Die bewegende kaart truuk

1. Voordat jy begin, maak die kaart aan die bokant van jou dek nat. Die maklikste manier om dit te doen is om hierdie kaart te lek, maar maak seker jy lek die kant met die nommer en kleur van die kaart en nie die agterkant nie. Sodra jy die kaart natgemaak het, sit dit dadelik terug op die kaart wat daaronder was. Jy plaas dan die twee kaarte (wat nou soos 1 kaart sal lyk) bo-op jou dek.
- Hierdie truuk neem `n sekonde of twee om op te stel. Maak net seker dat jy alleen is wanneer jy hierdie deel doen (jy wil waarskynlik ook nie hê dat iemand jou `n kaart moet sien lek nie).

2. Gryp `n gewone pak kaarte terwyl `n vriend kyk. Gaan die dek af deur dit te skuifel totdat jy by die laaste twee kaarte van die dek kom – dié wat jy aan die begin gemerk en vasgeplak het. Hulle moet dus steeds bymekaar bly nadat jy geskud het.

3. Hou die twee kaarte op so `n manier dat dit soos een kaart lyk. Wys die kaart aan jou gehoor en vertel hulle dat dit hulle kaart is deur die hele truuk.

4. Plaas die twee kaarte terug bo-op die dek. Sê jy plaas die kaart in die middel van die dek en dit sal bo-op verskyn. Wat? mal praatjies. Jou gehoor wil dalk `n raaiskoot neem? Maak dit `n groot gebaar en probeer om jou gehoor te laat lag.

5. Neem slegs die boonste kaart en plaas dit in die middel van die dek. Moenie beide van die kaarte wat aanmekaar geplak het, neem nie, maar slegs die bokant van daardie twee kaarte (dit behoort nie te moeilik te wees om hulle af te kry nie). Dit was jou dummy kaart waarvan jou gehoor niks weet nie.

6. Knip jou vingers en laat iemand uit die gehoor die boonste kaart uit jou dek trek. Laat hulle die towerwoord sê, `n dans doen of tot vyf tel om die kaart "magies" bo-aan die dek te laat verskyn.

7. Laat jou vrywilliger uit die gehoor die kaart omdraai sodat hulle hul kaart vind. Hoe het jy dit gedoen? Dit is iets wat jy nooit sal vertel nie. Miskien het jy regtig magiese kragte?
Metode 2 van 5: Die sakkeroller-truuk

1. Klap jou kaarte met die gesig na onder na iemand in die gehoor en vra hulle om na een te wys. Verwyder dan self die aangewese kaart en wys dit aan die publiek. Tydens hierdie truuk sal jy nooit sien watter kaart dit is nie.
- As jy nie `n tafel of soortgelyke voor jou het nie, laat die gehoor die dek neem en `n kaart daaruit kies. Op hierdie manier kan hulle ook self sien en bevestig dat jy nie towerkaarte gebruik nie.

2. Druk die onderste regterhoek met jou wysvinger en middelvinger. Terwyl jy die kaart omhoog hou, druk die onderste hoek liggies sodat dit effens buig. Jy kyk na die agterkant van die kaart tydens hierdie proses.

3. Plaas die kaart terug in die dek of laat `n vrywilliger uit die gehoor dit doen. Om iemand in die gehoor die kaart terug te gee, maak jou truuk meer geloofwaardig. Wanneer die kaart terug in die dek is, skommel die dek of laat die gehoor vrywilliger die deck skommel.

4. Wanneer jy al die kaarte terug in jou hande het, soek diskreet na `n kaart wat effens gevou is. Gaan deur al die kaarte of soek deur `n kaartwaaier te gaan. Sê vir jou gehoor dat jy dit doen om te lees watter kaart die regte een is. Maak dit meer weelderig en oordrewe om die truuk nog meer vermaaklik te maak. Jy het `n paar opsies hier:

5. Wys die vrywilliger sy/haar kaart. Watter metode jy ook al kies, maak dit `n vertoning. Gee `n selfvoldane grinnik, jy het net jou gehoor geflous met `n eenvoudige toorkuns. En moenie vergeet om nie jou towerkuns te openbaar nie!
Metode 3 van 5: Die flip-truuk

1. Laat `n vriend `n kaart uit die dek kies. Laat hulle dan die gekose kaart neem en vra hulle om daarna te kyk en die kaart te onthou. Sê dan vir hom om sy kaart te alle tye fyn dop te hou. Wanneer hy die kaart in sy hand het en wanneer jy dit in jou hande het – moet hy daarna bly kyk.

2. Vra hom of hy die kaart vir iemand anders kan wys. Terwyl hy dit doen, draai die dek om en draai die boonste kaart om sodat dit lyk asof niks met die dek gebeur het nie.

3. Deel die dek uit sodat jou vriend die kaart iewers in die dek kan terugsit. Sê vir hom om mooi en versigtig te dink oor waar om die kaart te plaas. Hy wil dit tog nie verwoes nie??

4. Hou die dek agter jou rug en draai dan die boonste kaart weer om en draai dan die hele dek om. As jy redelik goed hiermee is, kan jy die dek in jou hande gryp (sodat jou vriend nie kan sien wat aan die ander kant van jou kaarte is nie), neem die boonste kaart en vra hom of dit sy kaart is. Dan sê jy: “Ek grap net!” en sit die kaart wat jy geneem het terug in die dek met die kaarte na jou toe met die regte kant.

5. Tik die dek met jou middelvinger en blaai deur die kaarte, kyk na die agterkant van hierdie kaarte. Hou aan totdat jy sy kaart vind (wat in die dek omgekeer is) en hy sal verbaas wees.
Metode 4 van 5: Die vals skuifel-truuk

1. Kyk vinnig na die boonste kaart en die kaart hieronder voordat ons die truuk begin. Dit is baie belangrik dat jy dit (en hul volgorde) onthou voordat jy begin. Gestel dit is `n graafaas en `n drie van diamante.

2. Het `n vrywilliger wat die boonste kaart trek. Sê vir hom/haar om die kaart te memoriseer en terug te sit bo-op die dek. Weet hy/sy watter een dit is?? Kon dit iewers `n ander kaart gewees het?? Maak asof dit `n belangrike punt is om hom/haar se aandag af te lei.

3. Maak asof jy jou kaarte weer skommel. Dit beteken dat jy jou kaarte `skuifel`, maar maak seker dat jou graafaas en jou drie diamante bo-aan die dek bly. Om haar aandag van jou slegte skudding af te lei, vra hom/haar hoe sy/haar dag was en of hy/sy al voorheen aan `n towerkuns deelgeneem het. iets soos dit.

4. Neem die helfte van jou dek en sit die boonste helfte op die bodem. So met ander woorde, jy verdeel die dek. Nou is die twee kaarte iewers in die dek aanmekaar vas. Om jouself geloofwaardig te laat lyk, kan jy ook jou vriend hierdie stap laat doen. Hiermee beperk ons die waarskynlikheid dat jy met die kaartspeletjie gepeuter het.

5. Draai die dek om en vertel jou vriend dat jy die kaart sal vind deur net aan die bokant van die kaarte te voel. Hou aan om hulle te voel of te vryf totdat jy by die drie diamante kom. Vryf die aas en maak gereed vir die groot onthulling.

6. Met jou hand op haar hand sê jy iets soos: “Hierdie kaart is jou kaart!”. Natuurlik kan jy dit ook doen met die drie kaarte van diamante, waar jy ook iets sê soos "Die volgende kaart is joune!en neem dan die aas en wys dit vir haar. As jy haar vra of dit wel haar kaart is, sal sy natuurlik "Ja" sê.
Metode 5 van 5: Die spieël-truuk

1. Neem jou dek en haal 8-15 kaarte uit wat nie omgekeer word nie. Byvoorbeeld, die aas van harte is net op een manier korrek en op die ander manier omgekeer. Ander kaarte wat NIE omgedraai word nie, is die 9, 8, 7, 6, 5 en die 3.
- Maak seker jy bly weg van diamantkaarte, want hulle is almal weerspieël.
- Dit is `n baie eenvoudige kaarttruuk wat enigiemand kan uithaal (geen slenter nie) en dit het `n goeie wow-faktor. Die beste ding van hierdie truuk is dat jy dit weer en weer kan doen sonder dat mense weet wat die truuk is. Alhoewel dit `n bietjie voorbereiding verg.

2. Maak seker jou 8-15 kaarte is `regop`. As hulle nie is nie, sal die truuk nooit werk nie. Hierdie bietjie `magic` gaan bloot oor die oriëntasie van die kaarte. As dit nie reg is nie, is daar geen truuk nie.

3. Noudat jy `n vriend het om saam te speel, skommel die kaarte. Moenie `n skuifmetode gebruik nie, want dit sal veroorsaak dat enige kaart onderstebo beland. Dit maak dit beter as `jy` die kaarte skuifel in plaas van jou gehoor.

4. Vra jou vriend om `n kaart uit die dek te kies. As hulle dit doen, vra hulle om na hul kaart te kyk en dit te onthou. Terwyl hulle na hul kaart kyk, draai die dek subtiel om sodat al die kaarte wat jy vashou van aangesig tot aangesig gegaan het. (Dit is hoekom dit belangrik was om nie-spieëlkaarte te neem.)

5. Skommel die kaarte nog een keer en maak dan hul kaart bekend. Weereens, moenie `n regte skuifmetode gebruik nie, anders kan jou kaarte draai. Soek die kaart wat verskil van die ander en sê dit is hul kaart.
Waarskuwings
- Moet my nooit vertel hoe jy jou toertjies doen nie!
Benodigdhede
- Kaart speletjie
- N vriend
Artikels oor die onderwerp "Doen 'n cool kaart truuk"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde