
Doen flink toertjies. The Bar Hustle is `n eenvoudige, goedkoop toorkuns wat jou vriende mal sal maak. Om `n muntstuk te laat verdwyn - dit is een van die mees basiese towerkuns, en een van die eerstes wat jy as `n beginner towenaar moet leer. 
Om te leer om die gedagtes van die gehoor te lees, sal jou help om te raai wat jou gehoor dink - meestal. Om lig soos `n veer te speel is `n prettige manier om `n vriend te betrek deur daardie persoon op te lig asof hulle lig soos `n veer is. Iemand wat koud lees, sal jou gehoor oortuig dat jy verstandelike kragte het. Maak `n towerboks `n lepel buig Haak twee skuifspelde aan mekaar sonder om daaraan te raak Maak `n towerstaf 
Om uit `n dwangbaadjie te ontsnap is iets wat die publiek sekerlik sal laat asem ophou. Levitasie sal hulle verwar en verstom. 
Laat rook by jou vingers uitkom Om vuur in jou hand te maak is `n wonderlike effek wat die gehoor kan skrik. Deur `n kers aan te steek sonder om aan die lont te raak, sal hulle die idee gee dat jy magiese kragte het. 
Of jy doen iets anders. Trek die truuk aan soos jy wil. As jy wil sê jy gaan hierdie kaarte in `n hasie verander, goed. Hulle sal aan die einde van die truuk verstaan hoekom jy dit gesê het. 
As jy dit meer uitdagend wil maak, kan jy hulle vra om `n paar kaarte van die dek te onthou. Jy sal elke kaart kan lees waaraan hulle dink (wat redelik indrukwekkend is) - of sê dat hul poging om die kaarte te memoriseer jou gaan help om `n haas (of so iets) op te tower. 
Vra die gehoor of hulle al die kaarte wat jy in jou hand het kan onthou. Hulle moet hulle nou begin bel. Wanneer hulle by die aas kom, sê iets soos , "Presies – presies wat ek gedink het." Wys dan die gehoor jou nuwe hand met die Ace of Hearts, en nie die aas van diamante. Haai – dit is verander? Maak heeltyd seker dat die werklike Aas van diamante nog styf onder die tweede kaart is in jou hand. Hy behoort nog nie sigbaar te wees nie. Wees selfversekerd en hou hierdie deel van die truuk pret. Hoe meer jy dit `n skouspel maak en hul aandag van die kaarte wegneem en meer op die oomblik self fokus, hoe meer suksesvol sal die truuk wees. Die toeskouers is daar om hulself te geniet, nie om werklike, ware towerkrag te ervaar nie. Is jy klaar met wat jy wou doen om die kaart na vore te bring? "te lok", dan kan jy die kaart omdraai. Jy kan ook `n skeptiese toeskouer vra om die kaart om te draai. tada! Ongelukkig het jy nie genoeg magiese energie oor om die kaarte in `n haas te verander nie. Dalk `n ander keer. 

Hierdie houding is baie belangrik vir die truuk om suksesvol te wees. Jy sal binne `n oomblik sien hoekom. 
Probeer om hierdie stap so geloofwaardig as moontlik te maak. As jy nie goed genoeg optree nie, sal die gehoor besef dit is deel van die truuk. Jy wil hê hulle moet glo dit was `n ware gemis. 
Gryp die muntstuk met albei hande, sodat dit lyk asof jy die muntstuk in jou dominante hand sit. In werklikheid het jy die muntstuk subtiel in die hand geplaas wat jou ken ondersteun het. Gryp die muntstuk met jou dominante hand, maar laat val dan die muntstuk om die rand van die tafel in jou nie-dominante hand wat daar wag. Jy lig dan weer jou hand op om dieselfde posisie in te neem, maar hierdie keer met die muntstuk in die hand wat jou ken ondersteun. 
Kan jy die munt terugdraai? Hmm. Miskien. Jy is egter heeltemal uitgeput van al daardie geskuur. Magie is so uitputtend – jou gehoor verstaan net nie. 
As jy gevra word hoe jy dit gedoen het, moenie vertel nie! Anders sal jy nooit weer dieselfde toertjie voor dieselfde gehoor (of hul vriende) kan uitvoer nie. ’n Goeie towenaar onthul nooit sy geheime. 
Dit is nou `n goeie tyd om te beklemtoon dat jy dit lukraak doen. Jy maak net die getal regtig groot en `n bietjie oordrewe, sodat selfs jy kan nie byhou nie. Wat ook al by jou opkom, gaan daarvoor. Om met die voorbeeld voort te gaan, veronderstel hulle verjaarsdag is reeds verby. 1150 + 1764 = 2914 Wat is 2914 - 1988? 926. So in ons voorbeeld was die marmot 26 jaar oud - en het die nommer 9 gekies (maar ons het dit reeds geweet). Hoe het jy geweet wat hul antwoord was? Omdat jy `n wiskunde towenaar is, dis hoekom.
Towertoertjies doen
Inhoud
Glo jy in magie? Selfs as jy dit nie doen nie, is daar steeds `n paar eenvoudige dinge wat jy kan doen om mense te laat glo jy is `n regte towenaar. Goeie towertoertjies vereis vaardigheid, maar met `n bietjie oefening kan jy `n volledige vertoning aanbied!
Trappe
Deel 1 van 4: Om `n suksesvolle towenaar te wees

1. Het geloof in jouself. Mense is baie meer geneig om iemand te glo wat selfversekerd is as iemand wat onseker is, veral wanneer dit by toorkuns kom. Selfs as jou truuk nie so goed is nie, kan `n bietjie selfvertroue die publiek daarvan weerhou om dit op te let.
- Die beste towenaars is bekoorlik. Dikwels is dit eenvoudige swendelary en misleidende tegnieke wat hulle gebruik om hul gehoor te flous. As jy aanhou glimlag en seker maak dat jy `n hipnotiese persoonlikheid het, sal hulle minder aandag aan jou hande gee en meer aan jou charisma.
- Maak seker dat jy `n gladde geselsie het. Om maklik te kan praat laat die gehoor nog meer wonder hoe jy die truuk gedoen het. Byvoorbeeld, as jou assistent iets optel of neerskryf, lei die gehoor se aandag af deur `n prettige staaltjie te maak of `n kort speletjie te speel. Op hierdie manier kry jou assistent die tyd om te doen wat hy/sy moet doen, en jy kan pret hê.
2. Begin met die basiese beginsels. Leer eers die eenvoudige towertoertjies en werk dan geleidelik op na die meer gevorderde toertjies. Sommige truuks word volledig in hierdie afdeling verduidelik, maar hier is `n paar wat die moeite werd is om in jou repertorium in te sluit:

3. Betrek die toeskouers. Jou gehoor sal hou van wat jy doen, as jy hulle betrek. Hulle sal begin bekommer oor wat om te sê en te doen, in plaas daarvan om te bekommer oor wat jy sê en doen. Hier is `n paar onderwerpe om jou aan die gang te kry:
4. Maak gebruik van hulpbronne. Moenie bang wees om voorwerpe te gebruik nie – hoe eng, hoe beter. Maak seker dat die toeskouer op die punt van sy sitplek is. Rekwisiete is `n groot skouspel wat ook kan help met afleiding. Dit gaan alles daaroor om hul aandag op iets anders te rig as wat jy eintlik doen. Probeer die volgende truuks om te begin:

5. gebruik jou liggaam. ’n Goeie towenaar is altyd heeltemal opgeneem in sy of haar optredes. Moenie bang wees om risiko`s te neem nie! Wanneer jy regtig goed begin word, kan jy begin met truuks wat die toeskouer heeltemal blaas:

6. Onthou, mense gaan na `n towenaar se optrede om verbaas te wees. Moenie bang wees om `n paar willekeurige ontploffings of rookmasjiene daarby te voeg nie. Sommige ander indrukwekkende effekte sluit in:
Deel 2 van 4: Doen `n eenvoudige truuk met kaarte
1. Berei die truuk voor deur `n paar kaarte in jou hand te rangskik. Jy sal vir `n paar sekondes vir die toeskouers onsigbaar moet wees om hierdie truuk voor te berei. Neem `n pak speelkaarte en maak seker dat die diamantaas die eerste kaart bo-op die stapel is en die hartaas omtrent die vyfde kaart in die stapel is. Hou 8 of 9 kaarte in jou hand.
- Plaas die aas van diamante presies agter die tweede kaart sodat dit nie gesien kan word nie. Die kaart moet perfek in lyn wees, anders sal die truuk nie werk nie.
- Draai die aas van harte onderstebo en plaas die kaarte aan die linker- en regterkant van jou hand sodat dit die twee halwe sirkels van die hart en die A`s op die kaart bedek. Die middelste kaart (die hartaas) moet nou soos die diamantaas lyk.

2. Sê nou vir die gehoor dat jy hul gedagtes gaan lees. Jy sal dit egter nie eintlik doen nie. Glad niks so nie. Maar jy vertel hulle dit om hul aandag af te lei van die truuk wat jy gaan doen.

3. Vra `n vrywilliger uit die gehoor om jou hand te ondersoek. Vra hulle om te bevestig watter kaarte jy hou. As jy die truuk goed voorberei het, sal hulle "Aas van diamante" miskyk. Vra die vrywilliger om terug te keer na sy sitplek.
4. Vra almal vir `n kaart "onthou." Dit is die deel waar jy "sal hulle gedagtes lees" en weer behels dit om `n heel ander truuk te doen. Vra hulle om diep en lank te dink sodat jy op hul gedagtegolwe kan inskakel.

5. Maak asof jy verbaas is oor die kaarte in jou hande. Bestudeer die kaarte in jou hand asof jy is"dink oor hul getalle" en beweer dat iets fout is. Terwyl jy dit sê, skuif terloops die kaarte sodat die harteas duidelik soos `n hart lyk. Moenie die kaart te veel skuif nie, anders sal hulle agterkom dat iets nie reg is nie.
6. Maak `n wys dat iemand die aas van diamante het "gesteel". Wie ook al uit die gehoor probeer om die truuk op te skroef? Wie het `n ding vir diamant aas? Beskuldig iemand (natuurlik op `n vriendelike manier) dat hy die kaart gesteel het en vra dit terug. Almal sal aandui dat hulle niks daarmee te doen het nie, en dan vir hulle sê dat jy in elk geval die kaart sal terugkry. En deur towerkuns.
7. Pas dit mooi op "magies" voordat die aas van diamante bo-op die kaarte in jou hand beland. Jy kan dit doen op enige manier wat jy wil. Jy kan na die kaarte sing, die skare laat dans of net `n paar keer op die kaarte tik om die kaart op te roep. Sê vir die gehoor dat jy die kaarte bemeester en hulle sal enigiets doen wat jy sê.
Deel 3 van 4: Doen `n toertjie met `n muntstuk

1. Neem `n muntstuk en verduidelik aan jou gehoor dat jy daardie muntstuk in jou vel gaan vryf. Jy het `n bietjie te min yster in jou bloed en jou dokter het gesê dit sal `n goeie idee wees. Die toeskouers glo jou nie? Gee aandag.
- Dit word die beste gedoen terwyl jy by `n tafel sit, met niemand langs jou nie. Die gehoor is voor jou. As hulle langs jou sit, sal hulle dalk sien wat jy met jou vingers doen.

2. Ondersteun jou ken met een hand en gebruik die ander hand om die muntstuk in jou elmboog te vryf. Jy hou die muntstuk met jou dominante hand vas. Neem die ander hand en leun jou elmboog op die tafel, jou hand toe in `n ontspanne vuis onder jou ken.

3. Begin vryf en laat die kruisement "per ongeluk" lokvalle. Begin deur die muntstuk te vryf in die elmboog wat op die tafel rus. Vryf, vryf, vryf. En toe... oops! Jy het jouself `n bietjie laat gaan en die muntstuk val op die tafel. Geen probleem nie – gaan net voort om te vryf.

4. Beweeg die muntstuk na jou ander hand. Terwyl jy die muntstuk neem, het jy twee opsies:

5. Aanhou "om te vryf." Gaan voort met die truuk, vryf die ontbrekende muntstuk in jou elmboog. Vryf, vryf, vryf. Jy voel hoe die muntstuk verdwyn! Nog net `n paar vryfsels. daar gaan hy...en... tada! Die kruisement is in jou vel ingevryf. Jy voel al baie gesonder. Waar is die muntstuk heen?? Jy het reeds vir jou gehoor gesê – hulle sal `n ander antwoord van jou eis, maar jy hoef dit nie te gee nie. Knipoog.

6. Onthul die vermiste muntstuk! As jy voel die tyd het aangebreek, kan jy kies om die tweede deel van hierdie truuk te doen (of dit daar laat – wat jy ook al verkies). Sê vir jou gehoor dat die munt glad nie in jou elmboog verdwyn het nie. Met jou nie-dominante hand skuif jy die muntstuk terloops tussen jou vingers. Kry dan iemand in die gehoor en neem die muntstuk uit hul hare, kraag of hemp, of van agter die oor. Het hulle soms magiese kragte??
Deel 4 van 4: Doen `n toertjie met getalle

1. Vra die gehoor om aan `n getal tussen 1 en 10 te dink, maar nie 1 of 10 nie. Hoekom? Sê vir hulle dat jy wiskundige kragte het – nie net sal jy wiskunde kan gebruik om vir hulle te sê watter getal hulle gekies het nie, maar jy kan ook vir hulle sê hoe oud hulle is.
- Goed, dan is dit nie werklik nie towerkuns, maar wat is? As jy dit pret maak, kan jy jou vriende verbaas oor die manier waarop jy getalle kan manipuleer en hulle vir jou kan laat werk.
2. Laat hulle die gekose getal met 2 vermenigvuldig. As hulle `n 9 gekies het, sal dit nou 18 wees. Maak asof jy nommers uit jou kop pluk. sê iets soos, "Goed...nou tel ons, hmm, of hoekom nie... voeg by – nee, wag.Vermenigvuldig dit met 2."
3. Vra hulle dan om 5 by te voeg. 9 het 18 geword en 18 + 5 = 23. Nou is 23 die nommer om mee te werk.
4. Vra hulle om daardie getal met 50 te vermenigvuldig. Miskien is dit nou die tyd om die sakrekenaar te gryp. Byvoorbeeld: 23 x 50 = 1150.
5. Sê vir hulle om óf 1763 óf 1764 by te voeg. Hoekom? Dit is die eerste twee nommers op "magiese manier" by my opgekom het. Hoe kies hulle watter nommer? As hulle reeds vanjaar verjaar het, voeg 1764 by. As dit nog nie hul verjaarsdag is nie, vra hulle om 1763 by te voeg.
6. Vra hulle nou om die 4-syfergetal, die jaar wat hulle gebore is, af te trek van die getal wat hulle nou het. Nou is dit tyd om die vergelyking te verpersoonlik. Byvoorbeeld, as die getal 2914 is en hulle is in 1988 gebore, sal dit 2914 - 1988 wees.
7. Laat hulle jou die finale nommer vertel. Met daardie inligting kan jy vir hulle sê aan watter nommer hulle gedink het en hoe oud hulle is. Die eerste geval is die getal wat hulle in die begin gekies het en die ander getal is hul ouderdom.
Wenke
- Het drie mense om jou te help met jou toerkuns: `n Assistent, `n helper en `n vrywilliger. Hulle klink almal dieselfde, maar soms het jy nodig dat hulle baie verskillende dinge doen.
- Oefen gereeld. Dit is `n goeie idee om jou toertjies voor `n spieël te doen, want sommige toertjies vereis `n sekere beeld om te werk, en jy moet kan sien hoe dit vir die gehoor lyk. Wie jou gehoor ook al is, moenie dat hulle jou sien oefen of die truuk navors nie.
- Weerstaan die versoeking om te vertel hoe die truuk werk.
- Hou `n towerpop sodat die gehoor daardeur afgelei word. Jy kan dit ook doen "assistent" is.
Waarskuwings
- Moet nooit dieselfde toertjie twee keer voor dieselfde gehoor doen nie, want dit maak dit vir almal makliker om te raai hoe dit werk.
Artikels oor die onderwerp "Towertoertjies doen"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde