



Moenie op die maag of bene skiet nie, want dit sal jou meter baie min vul. Let daarop dat jy dalk nie jou teenstanders kan ontwapen tydens tweestryde wat met die storie geassosieer word nie.



Tweegeveg in red dead redemption
Dueling is `n modus in Red Dead Redemption waar jy `n enkele teenstander in die gesig staar om te sien wie hul rewolwer die vinnigste kan trek. Om `n tweestryd te verloor sal jou doodmaak, so om te weet hoe om die vinnigste te wees, sal help om te verhoed dat jy vroeg na die graf gaan. Sodra jy die vaardighede kry om tydens `n tweestryd te mik en te skiet, sal niemand jou kan klop nie.
Trappe

1. Begin `n tweestryd. Die Wilde Weste is `n gevaarlike plek en konflikte word dikwels opgelos deur te kyk wie hul rewolwer die vinnigste kan trek. Daar is `n aantal maniere waarop jy tydens jou avonture in `n tweestryd kan beland:
- Sommige van die missies wat met die hoofverhaallyn geassosieer word, sluit `n tweestryd in, sowel as `n paar vreemdelinge-opdragte.
- Soos jou roem groei, sal jy meer geneig wees om tot `n tweestryd uitgedaag te word. Hoe groter jou roem, hoe groter is die kans dat jy uitgedaag word deur iemand wat naam wil maak vir jouself. Jy kan uitgedaag word terwyl jy deur die verskillende dorpies en nedersettings in die speletjie stap. Jy verhoog jou roem deur missies, take en uitdagings te voltooi en ook deur te wen by poker en deur vyande dood te maak.
- As jy betrap word dat jy by poker bedrieg, kan die persoon wat die slagoffer was van jou bedrog jou uitdaag vir `n tweestryd. As jy die Elegant Suit dra terwyl jy by poker verneuk, sal jy uitgedaag word tot `n tweegeveg elke keer as jy gevang word.
- Jy kan ook tot ’n tweestryd uitgedaag word as jy iemand met jou perd omstamp, maar dit gebeur baie minder gereeld.

2. Verstaan hoe die puntetelling in `n tweestryd verloop. Aan die begin van `n tweestryd is daar twee stawe in die onderste regterhoek van die skerm. Die blou balk verteenwoordig jou telling terwyl die rooi balk jou teenstander se telling verteenwoordig. Om die tweestryd te wen, moet jy jou maat voor jou teenstander gevul het. Om na die kop of bors te mik en jou teiken op die regte tyd te merk, sal jou staaf vinnig vul.

3. Liefdes .LT/L2 gedruk wanneer die woord "Teken"!’ verskyn op die skerm. Dit sal jou jou vuurwapen laat trek. As jy die knoppie te vroeg druk, sal die kamera uitzoem en dit sal moeiliker wees om jou teenstander te tref.
Jy kan ook jou vuurwapen trek deur jou regterhefboom af en dan op te druk, en simuleer om die vuurwapen uit sy holster te trek.

4. Gebruik die regterhefboom om die kruisdraad te plaas waar jy dit wil hê. Tyd vertraag sodra jy jou wapen trek. Jy kan die draadkruis stadig beweeg met die regterhefboom. Mik na die kop of bors om jou kroeg die vinnigste te vul. Jy kan ook na jou teenstander se pistoolhand mik. Dit laat jou toe om hom te ontwapen, wat jou eer verhoog.

5. Let op die kleur van die kruisdraad. Soos die drade oor jou teenstander beweeg, sal die kleur en grootte daarvan verander. As die dradekruid groot en rooi is, is die skote nie veel werd nie. As dit klein en wit is, is die skote die meeste werd.

6. Druk .RB/R1om jou teiken te merk. As die dradekruid klein en wit is en jy jou geweer gerig het op die deel van jou teenstander waarop jy wil skiet, moet jy druk RB/R1 druk om die teiken te merk.
As jy na die pistoolhand mik, sal `n goeie skoot met `n wit dradekruid heel waarskynlik jou staaf in een slag vul. Dit is `n moeilike skoot om te maak, so as jy dit steeds nie kan kry nadat jy twee punte gemaak het nie, moet jy `n vinnige skoot na die kop of bors oorweeg om steeds die tweestryd te wen.

7. Hou aan om jou teiken te merk. Die rewolwer laat jou toe om jou teiken ses keer te merk. Die aantal merkers wat beskikbaar is, hang af van die vuurwapen wat jy vir die tweestryd gebruik. Elke keer as jy `n merk maak, sal jou staaf aanhou vul. Jy hoef nie die balk heeltemal te vul nie, net tot `n vlak wat hoër is as jou teenstander s`n.

8. Druk .RT/R2as jy tevrede is met jou merke. Dit eindig die tweestryd en as jou maat voller as jou teenstander s`n is, sal John op jou teenstander se plekke wat jy gemerk het, skiet.
As jy die balk heeltemal vul of al jou koeëls opgebruik, sal die tweestryd outomaties eindig.
Wenke
- Voordat jy die woord `Teken` op jou skerm sien, kan jy die regterhefboom afdruk, wat sal veroorsaak dat John sy hand nader aan sy vuurwapen beweeg. Dit sal die tyd wat dit neem om jou vuurwapen te trek, verminder.
Artikels oor die onderwerp "Tweegeveg in red dead redemption"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde