

Die Risk-raad bestaan uit 6 kontinente – Noord-Amerika, Suid-Amerika, Europa, Afrika, Asië en die Australiese argipel – en 42 lande. Die Risk-leërs het 6 verskillende kleure en verskillende tipes pionne, wat die grootte van `n leër aandui. Elke kleur het infanterie (verteenwoordig 1 `weermag`), kavallerie (5 leërs) en artillerie (10 leërs). Kom ook met `n pakkie van 56 risikokaarte. 42 kaarte wys verskillende lande, maar ook `n infanterie-, kavallerie- of artillerie-simbool. Daar is twee `wild-kaarte` en 12 `missie`-kaarte, wat aan die Risiko-variant `Secret Mission` behoort. Daar is vyf dobbelstene teenwoordig (drie rooi en twee wit). 
6 spelers - 20 leër elk 5 spelers - 25 leër elk 4 spelers - 30 leër elk 3 spelers - 35 leër elk 2 spelers - 40 weermag elk (dit verskil tussen uitgawes) 
Laat elke speler die dobbelsteen een keer rol (Standaardreëls). Die speler wat die hoogste rol, kies `n leë area en plaas `n soldaat daarin. Elke speler, kloksgewys, kies nou `n leë area totdat alle areas beset is. Sodra die spelers al 42 gebiede op die bord opgeëis het, plaas die spelers hul oorblywende leërs op die gebiede wat hulle opgeëis het soos hulle goeddink. Deel die kaarte uit (Alternatiewe reëls). Deel die hele pak kaarte behalwe die twee jokerkaarte. Laat elke speler `n leër op elke gebied plaas, gebaseer op die kaarte wat hulle uitgedeel word. Maak beurte. 


Die aantal gebiede wat jy besit. Vir elke drie lande kry die speler een leër. Byvoorbeeld, as jy 11 lande het, kry jy 3 leërs; as jy 22 lande het, kry jy 7 leërs. Handig kaarte in. Kaartjies kan ingehandig word as jy `n drie van `n soort (d.w.Z. al drie kaarte het `n artillerieteël) of as jy al drie leërtipes het (soldaat, kavallerie en artillerie). Vir die eerste stel kaarte wat jy inhandig, kry jy leërs, 6 vir die tweede, 8 vir die derde, 10 vir die vierde, 12 vir die vyfde, 15 vir die sesde, en vir elke stel daarna, vyf meer as die vooraf gestel. As jy 5 of meer risikokaarte aan die begin van jou beurt het, moet jy ten minste een stel oorgee. Besit alle areas van `n kontinent. Vir elke kontinent wat jy ten volle beset het (nog `n vyandige leërs teenwoordig) sal jy versterkings ontvang. Jy kry leërs vir Afrika, 7 vir Asië, 2 vir Australië, 5 vir Europa, 5 vir Noord-Amerika en 2 vir Suid-Amerika. gee aandag: as die aantal leërs wat jy aan die begin van jou beurt kry minder as drie is, rond jy af na drie. 
Aan die begin van jou beurt, as jy `n stel kaarte ingehandig het met `n area wat jy beset het, kry jy `n ekstra twee infanterie-eenhede. Plaas hierdie infanteriste in die gebied wat op die kaart gewys word. 

Verstaan dat aanval opsioneel is. `n Speler kan kies om glad nie tydens sy beurt aan te val nie, maar slegs om leërs te plaas. 

1 leër=1 sterf 2 leërs = 2 dobbelstene 3 leërs = 3 dobbelstene 
Plaas die hoogte rooi dobbelsteen langs die hoogte wit, en plaas die tweede hoogste rooi dobbelsteen langs die tweede hoogste wit. As net een wit dobbelsteen gespeel is, vergelyk slegs die hoogste rooi met die wit. Vir elke wit wat hoër of gelyk is aan die ooreenstemmende rooi dobbelsteen, neem `n leër uit die aanvallende gebied. Verwyder een van jou teenstander se stukke as die rooi een hoër is as die ooreenstemmende wit dobbelsteen. 

As jy daarin slaag om `n teenstander uit te wis deur sy of haar laaste leër te vernietig, sal jy al die risikokaarte kry wat hy of sy tans hou. 

Verstek reël: Skuif soveel stukke van as wat jy wil a grondgebied na `n aangrensende gebied wat deur jou beset is. Alternatiewe reël: Jy mag stukke enige plek skuif, solank die begin- en eindpunte verbind word deur `n reeks aangrensende gebiede wat deur jou beset word. 




Australië teorie. Begin in Australië en hou dit vas. Dit sal jou twee ekstra versterkings elke draai gee, en daar is net een area om toegang te verkry. Bou `n mag en vorder in Asië sodra dit begin verswak. Noord-Amerika teorie. Begin in Noord-Amerika en versterk dit teen Europa en Asië. Vorder na Suid-Amerika, gaan deur Afrika en dan op. Hierdie teorie veronderstel dat Asië en Europa in `n wedersydse uitbreidingsoorlog gewikkel is. Afrika teorie. Begin in Afrika en versterk dit teen Europa en Suid-Amerika. Draai links na Suid-Amerika, vorder deur Noord-Amerika en steek Alaska oor na Asië. Dit veronderstel dat Asië, Noord-Amerika en Europa mekaar veg om uit te brei. Probeer om nie in Asië te begin nie; daar is te veel grense om te versterk en dit lei vinnig tot ooruitbreiding en die verspreiding van jou troepe te dun. 

Speel risiko
Inhoud
risiko is `n strategie-speletjie waarin spelers probeer om die wêreld te verower deur alle areas op die spelveld te beset. Die speletjie verg `n paar vaardighede, maar dit is so eenvoudig dat enigiemand dit vinnig kan optel.
Trappe
Deel 1 van 5: Maak gereed

1. Verstaan die doel van die speletjie. Die doel van die spel is om die wêreld te verower deur beheer oor al die lande op die bord te neem. Jy doen dit deur ander spelers aan te val en nuwe areas op die bord oor te neem. Terselfdertyd moet jy seker maak dat jou eie gebiede goed verdedig word.

2. Gaan die dele van die speletjie na. Voordat jy begin speel, maak seker dat alle dele van die speletjie in plek is. Risiko kom met `n opvoubare spelbord, 72 kaarte en verskeie weermagpionne.

3. Bepaal hoeveel mense deelneem. Voordat jy begin, vind uit hoeveel spelers daar is. Die totale aantal leërs waarmee jy die speletjie begin, hang af van hoeveel spelers daar is:

4. Sit jou vroeë leërs neer. Dit bepaal die beginpunte vir alle spelers. Elke gebied moet altyd deur ten minste 1 `weermag` beset word. Die aanvanklike areas kan op twee verskillende maniere geïdentifiseer word:

5. Rol die dobbelsteen om te bepaal wie kan begin. Die speler wat dit hoog gooi, begin die wedstryd. Gaan dan met die kloksgewys voort. Die wedstryd begin sodra die beurtvolgorde vasgestel is.
Deel 2 van 5: Kry en plaas nuwe leërs

1. Kies weermag eenhede. Enige speler kan hul leërs verruil vir enige eenheid van hul keuse (infanterie, kavallerie of artillerie), solank hulle dieselfde aantal leërs oplewer. As `n speler dus sewe leërs aan die begin van sy beurt kry, kan hy dit verruil vir sewe infanterie-eenhede of vir een berede-eenheid en twee infanterie-eenhede (wat optel tot sewe).

2. Gryp jou nuwe leërs aan die begin van jou beurt. Aan die begin van die beurt kry die spelers nuwe leërs. Die aantal leërs word bepaal deur:

3. Plaas jou leërs. Jy mag die leërs wat jy ontvang het aan die begin van jou beurt plaas waar jy ook al leërs het en soos jy goeddink. As jy wil, sit een leër in elk van jou gebiede, maar jy kan ook alle leërs in een gebied plaas. Die keuse is joune.
Deel 3 van 5: Aanval

1. Val aangrensende gebiede aan. Jy mag slegs gebiede aanval wat aangrensend is aan `n gebied wat jy beset het of wat deur `n seeweg verbind is met `n gebied wat joune is. Jy kan byvoorbeeld nie Indië vanuit die oostelike Verenigde State aanval nie, want hierdie gebiede is nie aangrensend nie.

2. Aanval `n aangrensende gebied soveel keer as wat jy wil uit een van jou gebiede. Jy mag dieselfde gebied meer as een keer aanval, maar jy kan ook verskillende gebiede aanval. Jy kan dieselfde gebied van dieselfde aangrensende gebied aanval, of jy kan dit van verskillende aangrensende posisies aanval.

3. Verklaar dat jy gaan aanval. As jy `n ander gebied wil aanval, moet jy jou planne hard en duidelik aankondig. Byvoorbeeld, jy sê `Ek val die Oos-Verenigde State van die Wes-Verenigde State aan.`

4. Besluit hoeveel leërs om in jou aanval te ontplooi. Aangesien jou grondgebied te alle tye beset moet word, moet jy ten minste een leër agterlaat. Die aantal leërs waarmee jy aanval, bepaal hoeveel dobbelstene jy kan aanval wanneer jy in die geveg gaan met die teenstander wie se gebied jy verdedig.

5. Rol die dobbelsteen. Jy rol tot drie rooi dobbelstene, afhangende van die grootte van jou krag. Die verdedigende speler gooi soveel wit dobbelstene as die aantal troepe in die gebied wat verdedig moet word, met `n maksimum van twee.

6. Beset die gebied as jy wen. As jy al die verdedigende leërs suksesvol uitgewis het van die gebied wat jy aangeval het, moet jy die gebied beset met ten minste die aantal leërs wat in die aanval gebruik is. As jy met drie dobbelstene (of drie leërs) aanval, moet jy die nuutverworwe gebied met ten minste drie leërs koloniseer, maar jy kan dit ook met meer doen.

7. Kry `n risikokaart as jy kan. As jy ten minste een gebied aan die einde van jou aanvalsbeurt verower het, het jy `n risikokaart verdien. Jy kan nie meer as een risikokaart per beurt verdien nie. Die doel is om stelle van drie risikokaarte in te samel om te ruil vir nuwe leërs.
Deel 4 van 5: Versterk jou gebiede

1. Verstaan dat jy nie leërs kan beweeg totdat dit weer jou beurt is nie. As jou gebiede nie behoorlik versterk is nie, is hulle kwesbaar vir aanvalle deur jou teenstanders. Om jou gebiede teen aanval tydens jou teenstanders se aanvallende beurte te beskerm, skuif jou stukke na waar jy dit nodig het voordat jy jou beurt beëindig.

2. Versterk jou gebiede. Aan die einde van jou beurt, skuif jou stukke na verskillende areas. Dit is belangrik om jou stukke na grensgebiede te skuif, aangesien hulle kwesbaar is vir aanvalle deur jou teenstanders. Daar is twee reëls wanneer jy jou stukke skuif:

3. Onthou om ten minste een weermageenheid te verlaat. Om beheer te behou oor die gebiede waaruit jy stukke beweeg, moet jy verseker dat ten minste een weermageenheid agtergelaat word op elk van die gebiede wat jy beset. Andersins het jy geen beheer oor die area nie.
Deel 5 van 5: Bepaal jou strategie

1. Ken die drie basiese strategieë uit die Risiko-reëls. Risiko is eens `n strategie-speletjie, so dit beloon spelers wat taktiek gebruik en hul teenstanders uitoorlê. Die volgende drie strategiese advies word in die Risikoreëls aangebied:
- Probeer om hele kontinente te beset om vir die ekstra versterkings te kwalifiseer. Jou krag word gemeet in versterkings van jou leërs, so dit is `n goeie strategie om soveel moontlik versterkings in te bring.
- Kyk hoe jou limiete op vyandelike leërs opbou, want dit kan op `n naderende aanval dui.
- Maak seker dat jou eie grense behoorlik teen `n vyandelike aanval verdedig word. Versamel hoofsaaklik jou versterkings langs jou grense om dit vir jou teenstanders moeiliker te maak om jou area binne te val.

2. Aanval so veel as moontlik vroeg in die wedstryd. Een manier om jou kanse om te wen te verhoog, is om dadelik op die offensief te gaan en jou teenstanders aan te val elke keer as jy die kans het. Hierdie strategie help om vinnig meer gebiede in besit te kry, wat jou meer leërs gee om mee te speel aan die begin van jou beurte. Gereelde aanvalle lei ook tot minder leërs onder jou teenstanders, so hulle het minder leërs om mee te speel.

3. Elimineer swak spelers met baie risikokaarte. Die uitskakeling van swak teenstanders met baie risikokaarte het twee voordele: `n vyand word uitgeskakel en jy vang ekstra kaarte. Gee aandag aan die kaarte in jou teenstander se hand sowel as hul potensiële swakhede om te bepaal of daar iemand is wat jou uit die pad kan kry tydens die wedstryd.

4. Leer die teorieë oor die vastelande. Gereelde Risiko-spelers weet dat sekere vastelande goedkoper kan wees om te beset as ander. Klein vastelande is byvoorbeeld voordelig omdat hulle minder gebiede dek en makliker beheerbaar is. Ander vastelandstrategieë sluit in:

5. Ontplooi `n verdedigingstrategie om `n groep lande wat op verskillende kontinente geleë is vas te hou. In plaas daarvan om soveel as moontlik aan te val, kan jy ook kies om jou grense te verdedig en jou troepe op te bou. Jy kry nie `n vastelandbonus aan die begin van jou beurt nie, maar jy maak dit moeiliker vir jou teenstanders om aan te val en te wen met jou sterk verdediging.

6. Maak alliansies. Alhoewel dit nie `n amptelike `reël` is nie, kan jy voordeel skep deur reëlings met spelers te tref om mekaar by te staan en ander spelers uit te skakel. Hou net in gedagte dat julle mekaar in elk geval uiteindelik sal moet aanval. Byvoorbeeld, `n afspraak kan iets wees soos "Nie een van ons vorder na Afrika totdat Alexander van die bord gevee is nie.".Dit maak dit vir jou makliker om jou pogings op ander doelwitte te fokus.
Wenke
- Jy kan op verskillende maniere speel; hierdie is net een. Daar is `n paar ander variasies, insluitend een waar jy `n kapitaal kies, wat jy moet verdedig, en `n ander waar jy `n sendingkaart kry, wat jy moet uitvoer.
- Sodra jy ses kaarte het, moet jy inhandig. Dit is om te verhoed dat mense kaarte opgaar totdat die voordele vermeerder het.
- Goeie gebiede om te beset is Madagaskar, Japan en Argentinië aangesien hulle net twee punte het wat beteken dat hulle jou kan aanval, maar as hulle dreig om aan te val kan jy hulle of die ander aangrensende gebied versterk.
Waarskuwings
- Dit kan aan die begin van die speletjie aanloklik wees om lande op enige plek op die bord te kies, maar dit is baie meer effektief om op een area te fokus.
- Moet nooit die troepekrag by jou grense uitdun tot 3 man nie. Dan vra jy vir `n groter weermag om jou daar aan te val, want dit is `n swak plek.
- Alhoewel min grense `n plek makliker maak om te verdedig, is dit ook moeiliker om van daar af te vorder.
Artikels oor die onderwerp "Speel risiko"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde