Teken van 'n voedselweb

Die skep van `n voedselweb is `n goeie manier om meer te wete te kom oor hoe organismes en diere in hul natuurlike habitat leef. Terwyl `n voedselketting wys hoe ekosisteme op `n lineêre wyse funksioneer, is `n voedselweb `n meer visuele benadering waar verskeie diere verbind word. Om `n voedselweb te skep, lys die primêre produsente, herbivore, omnivore en karnivore vir die gekose habitat. Verbind hulle met pyle wat beide roofdier en prooi wys. Die finale produk kan soos `n regte web of soos `n kaart lyk. Dit kan moeilik wees om dit te doen, so moenie daaroor bekommer nie! As jy dit vir `n graad doen, maak seker dat jy jou bes doen. Moenie te hard werk nie, anders kan jy foute maak. Maak seker jy onthou dit alles. Dit kan eendag handig te pas kom, so moenie vergeet nie.

Trappe

Deel 1 van 3: Stel jou web op

Prent getiteld Teken `n voedselweb Stap 1
1. Kies `n spesifieke voedselwebhabitat. Dit is net nie moontlik om al die diere, plante of organismes regoor die wêreld te lys nie, so dit kan baie nuttig wees om op een tipe habitat te fokus. Jou onderwyser kan vir jou `n spesifieke habitat toewys om `n voedselweb daaroor te skep. Andersins kan jy `n stukkie natuur naby jou tuisdorp kies, soos `n meer, woud, spruit, strand, rivier of veld!
  • Byvoorbeeld, vir `n wyer habitat kan jy besluit om op gebiede met water of woestyn te fokus. Deur die habitat volgens ligging te verfyn, soos die Naardermeer naby Naarden, kan dit selfs makliker wees om `n eenvoudige voedselweb te skep.
Prent getiteld Teken `n voedselweb Stap 2
2. Lys organismes in die habitat. Gryp `n stuk papier en dinkskrum `n lang lys van elke organisme waaraan jy kan dink wat in die gekose habitat woon. Sluit alles van groot tot klein wesens en selfs sommige plante in! Dit kan baie nuttig wees om in `n wetenskaplike boek te kyk wat op die betrokke omgewing fokus.
  • Dit is goed as jou lys nie elke skepsel insluit wat in die gekose habitat woon nie. Byvoorbeeld, as jy 30 minute het om die voedselweb te skep, spandeer `n maksimum van vyf minute om hierdie eerste lys te maak.
  • As jy byvoorbeeld `n droë woestyn bestudeer, kan jy akkedisse, kaktusse, slange en spinnekoppe noem.
  • As jy die uitgestrekte see bestudeer, kan jy visse, haaie en selfs plankton noem!
  • Prent getiteld Teken `n voedselweb Stap 3
    3. Koop `n baie groot stuk papier om jou voedselweb te maak! Omdat voedselwebbe nie lineêr is nie, kan hulle nogal baie spasie opneem, afhangende van die aantal diere en plante wat jy inneem. Kies `n vel papier met genoeg spasie vir name en dalk selfs illustrasies. Jy kan ook `n rekenaar tekenprogram gebruik om jou web te skep.
  • As jy min spasie op jou vel papier raak terwyl jy jou web skep, kan jy die grootte van jou lettertipe verklein of selfs agter op die bladsy skryf.
  • Prent getiteld Teken `n voedselweb Stap 4
    4. Noem jou voedselweb. Skryf die titel in groot lettertipes bo-aan jou voedselweb. Die titel moet `n goeie beskrywing van jou hele voedselweb wees. `n Goeie idee sal wees om die tipe habitat wat jy bestudeer, te noem.
  • Byvoorbeeld, jy kan jou werk `Desert Food Web` noem. Jy kan ook gaan vir `A Circle of Life in the Sea` of `A Jungle Food Web`.
  • Prent getiteld Teken `n voedselweb Stap 5
    5. Besluit of jy die organismes wil benoem, hulle byskrifte wil gee of beide doen. Jy moet een verenigde identifikasiestelsel vir jou voedselweb gebruik. Jy kan klein prente byvoeg, maar dit sal meer tyd neem om dit te skep. Aan die ander kant, om bloot die organisme se normale of wetenskaplike naam te noem, sal ook goed wees.
  • Byvoorbeeld, daar kan ook na `n kerkuil op jou kaart verwys word met die wetenskaplike naam `Tytonidae`.
  • Deel 2 van 3: Kartering van jou oorspronklike web

    Prent getiteld Teken `n voedselweb Stap 6
    1. Plaas al jou vervaardigers op die bladsy. `n Primêre produsent is `n organisme wat sy eie voedingstowwe maak deur sonlig of chemiese energie te verwerk. Hulle is die boustene van enige voedselketting of web. Skei die vervaardigers op die bladsy sodat hulle nie raak nie.
    • Byvoorbeeld, as jy `n woestynvoedselweb teken, kan jy kaktusse as `n produsent insluit. Kaktusse oorleef deur fotosintese te gebruik om sonlig in energie om te skakel.
    • Nog `n naam vir primêre produsente is ekosisteme is outotrofiese organismes.
    • Sommige hou daarvan om die primêre vervaardigers onderaan die bladsy te plaas om `n visuele `basis` vir hul web te skep. Maar dit is regtig nie nodig nie. Jy kan die vervaardigers enige plek op die bladsy plaas solank jy `n spasie tussen hulle laat.
    Prent getiteld Teken `n voedselweb Stap 7
    2. Plaas die primêre verbruikers op die bladsy. Dit is die volgende fase van jou voedselweb. Primêre verbruikers is wesens wat produsente voed en prooi. Dit is altyd herbivore, ook herbivore genoem. Net soos met die produsente, probeer om aan verskeie primêre verbruikers te dink.
  • Gaan jou aanvanklike organismelys na om potensiële primêre verbruikers te identifiseer. Jy kan jouself ook afvra: `Watter wese sal die produsente eet wat ek genoem het?`
  • Byvoorbeeld, in `n woestynvoedselweb kan die kaktusse en gras (albei produsente) deur sprinkane (primêre verbruiker) geëet word.
  • Omdat `n voedselweb nie as `n lys voorgestel moet word nie, is die presiese plasing van elke groep organismes nie so belangrik as om genoeg spasie te laat om pyle tussen hulle te trek nie.
  • Prent getiteld Teken `n voedselweb Stap 8
    3. Voeg die sekondêre verbruikers by. Dit is diere wat vleisetende vleisetende of vleisetende en herbivore omnivore is. Gaan jou lys na wanneer jy hierdie wesens kies en voeg hulle dan enige plek op die bladsy by.
  • Byvoorbeeld, in `n woestynvoedselweb kan `n rot `n sekondêre verbruiker wees. Rotte is omnivore wat gras sowel as sprinkane kan eet.
  • Deel 3 van 3: Voeg die nuutste webbesonderhede by

    Prent getiteld Teken `n voedselweb Stap 9
    1. Voeg die tersiêre en verdere verbruikers by. Dit is wesens wat op die sekondêre verbruikers, primêre verbruikers en produsente jag. Hulle mag nie diere uit al drie kategorieë eet nie, maar hulle moet sekondêre verbruikers eet om as tersiêr beskou te word. Verder kan jy diere byvoeg wat op tersiêre verbruikers jag, ensovoorts.
    • Jy kan soveel vlakke of lae by jou voedselweb voeg as wat jy wil. Die diere wat die laaste roofdiere is, amper altyd karnivore, word as die alfa-roofdiere van jou web beskou.
    • Byvoorbeeld, in `n woestynvoedselweb kan `n slang `n tersiêre verbruiker wees. Slange prooi op rotte. ’n Valk kan ’n kwaternêre verbruiker wees omdat hy slange jag.
    • As jy wil hê jou web moet meer soos `n piramide lyk, moet jy begin met produsente aan die een kant van die bladsy en eindig met roofdiere aan die ander kant.
    Prent getiteld Teken `n voedselweb Stap 10
    2. Maak dit meer ingewikkeld deur detritivore of ontbinders by te voeg. Dit is almal wesens wat op dooie organismes voed, wat die finale ketting van lewe en energie-oordrag voltooi. `n Detritivore, soos `n wurm, eet eintlik dooie diere. `n Ontbinder, soos bakterieë, help om die karkas van `n dooie dier heeltemal af te breek.
  • Dit is belangrik om daarop te let dat ontbinders gewoonlik werk voltooi wat met die blote oog onsigbaar is. Hulle is egter steeds `n deurslaggewende deel van die voedselwebstelsel.
  • Hierdie organismes kan enige plek op die bladsy geplaas word.
  • Prent getiteld Teken `n voedselweb Stap 11
    3. Trek pyle tussen organismes wat die oordrag van energie aandui. Dit is wanneer jou web regtig soos `n web begin lyk. Skep `n reeks pyle wat roofdier en prooi verbind. Die pyl moet begin met die dier wat geëet word en gaan na die dier wat eet. Enige dier of organisme kan veelvuldige pyle hê wat van of na dit lei.
  • Byvoorbeeld, in `n woestyn voedselweb begin jy een pyl by die gras en verbind dit met die sprinkane. Jy moet nog `n pyl op die gras begin en dit ook aan die rotte koppel.
  • Dit is `n belangrike verskil tussen `n voedselweb en `n voedselketting. `n Voedselweb is `n bietjie meer chaoties, aangesien dit verskeie verskillende pyle tussen wesens kan wys. Jou finale web sal nie lineêr wees nie.
  • Jy kan ook die pyle in `n groter web kleurkodeer. Kleur byvoorbeeld die `plant-gevreet-deur-dier-pyle` in groen, en die `dier-gevreet-deur-dier-pyle` in rooi.
  • As jy jou voedselweb digitaal teken, moet jy dalk `n vorminstrument gebruik om pyle te skep.
  • Wenke

    • Nie alle voedselwebbe van dieselfde habitat sal eenders lyk nie. Jou web sal uniek wees afhangende van watter diere of organismes jy wil vertoon.

    Waarskuwings

    • As jy jou web op papier skep, kan dit dalk nuttig wees om eers `n skets in potlood te maak. Op hierdie manier kan jy enige foute wat met die pyle gemaak is uitvee en dit sonder enige probleme regstel.

    Benodigdhede

    • Papier
    • Merkers, penne of potlode
    • rekenaar tekenprogram

    Оцените, пожалуйста статью