Die skryf van 'n speurverhaal

`n Goeie speurroman het intrige karakters, baie opwinding en spanning, en `n raaisel wat opgelos moet word. ’n Goeie speurroman moet so geskryf word dat jy skaars kan ophou lees. Maar dit kan moeilik wees om `n opwindende speurder te skryf, veral as jy dit nog nooit vantevore gedoen het nie. Met die regte voorbereiding, baie dinkskrums en eksperimentering, sal jy waarskynlik daarin slaag om ’n speurverhaal te skryf wat so opwindend is dat mense dit in een slag wil lees.

Trappe

Deel 1 van 3: Maak gereed

Prent getiteld Skryf `n raaiselverhaal Stap 1
1. Verstaan ​​die verskil tussen die speurgenre en die riller-genre. Speurders begin byna altyd met `n moord. Die belangrikste vraag in `n speurder is wie die misdaad gepleeg het. Riller begin gewoonlik met `n situasie wat tot `n groot ramp lei, soos `n moord, `n bankroof, `n kernontploffing, ens. Die groot vraag in ’n riller is of die held ’n katastrofe kan voorkom of nie.
  • In speurverhale weet die leser eers aan die einde van die boek wie die moord gepleeg het. Speurders is gefokus op die intellektuele oefening om die motiewe agter die misdaad te probeer uitpluis, dit wil sê om die legkaart op te los.
  • Speurders word gewoonlik in die eerste persoon geskryf, terwyl rillers dikwels in die derde persoon en vanuit verskeie oogpunte geskryf word. In speurverhale is die pas gewoonlik stadiger aangesien die held/speurder/hoofkarakter die misdaad probeer oplos. Ook die aksietonele in speurders is meer beperk as in rillers.
  • Omdat speurders dikwels `n stadiger pas het, is die karakters in `n speurverhaal gewoonlik meer gedetailleerd/ontwikkel as in `n riller.
Prent getiteld Skryf `n raaiselverhaal Stap 2
2. Lees voorbeelde van speurverhale. Daar is baie goeie speurverhale wat jy kan lees om `n idee te kry van `n goed vervaardigde, goed ontwikkelde intrige.
  • Die vrou in wit, geskryf deur Wilkie Collins. Hierdie 19de eeuse speurroman is oorspronklik in reeksvorm geskryf, so die verhaal vorder stadig, in afgemete stappe. Baie van wat later standaard geword het in misdaadfiksie is deur Collins in hierdie roman gedoen, so dit is `n boeiende en opvoedkundige inleiding tot die genre.
  • Die Groot Slaap, deur Raymond Chandler. Chandler is een van die genre se grootste skrywers. Hy skep boeiende stories oor die avonture van private speurder Philip Marlowe. Marlowe is `n taai, siniese, maar eerlike privaatspeurder wat verstrengel raak in `n komplot waarby `n generaal, sy dogter en `n afpersende fotograaf betrokke is. Chandler se werk is bekend vir sy skerp dialoog, goeie tempo, en natuurlik die boeiende held Marlowe.
  • Die avonture van Sherlock Holmes, deur Sir Arthur Conan Doyle. Een van die genre se bekendste private speurders los `n reeks raaisels en misdade op in hierdie versameling kortverhale saam met sy ewe bekende speurmaat Watson. Holmes en Watson voeg geleidelik hul unieke karaktereienskappe by die stories.
  • Nancy Drew, geskryf deur Carolyn Keene. Hierdie hele reeks speel af in die Verenigde State. Nancy Drew is `n vroulike speurder. Haar goeie vriende Helen Corning, Bess Marvin en George Fayne speel in sommige van haar speurverhale. Nancy in hierdie stories is die dogter van Carson Drew. Carson Drew is die bekendste prokureur in River Heights, waar hulle albei woon.
  • Hardy Boys, van Franklin W. Dixon. Dit is soortgelyk aan Nancy Drew. Dit handel oor twee broers: Frank en Joe Hardy, wat albei talentvolle speurders is. Hulle is die seuns van `n baie bekende speurder, en hulle help soms in sy sake.
  • `n Misdaad in die Buurt, deur Suzanne Berne. Hierdie meer onlangse speurroman speel af in die voorstede van Washington in die 1970`s. Dit draai om `n misdaad in die buurt, die moord op `n jong seun. Berne weef die verhaal saam van `n jong man wat in `n vaal woonbuurt grootword met die raaisel van sy skielike dood, en doen `n goeie werk om die storie alles behalwe vervelig of vervelig te maak.
  • Prent getiteld Skryf `n raaiselverhaal Stap 3
    3. Dink aan die hoofkarakter in `n voorbeeldverhaal. Kyk hoe die skrywer die hoofkarakter voorstel en hoe die hoofkarakter beskryf word.
  • In Die Groot Slaap Chandler se protagonis beskryf homself op die eerste bladsy deur middel van sy klere: `Ek het my laventelpak gedra, met donkerblou hemp, das en sakvierkant, duur swart skoene, swart wolsokkies met donkerblou motiewe daarop. Ek was netjies, skoon, geskeer en nugter, en ek het nie omgegee wie weet nie. Ek was alles wat `n goedgeklede privaatspeurder moet wees.`
  • Met hierdie openingsreëls stel Chandler die hoofkarakter in die eerste persoon bekend, deur hoe hy homself, sy uitrusting en sy werk (privaatspeurder) beskryf.
  • Prent getiteld Skryf `n raaiselverhaal Stap 4
    4. Let op die instelling of tydperk van `n voorbeeldstorie. Dink aan hoe die skrywer die storie in die omgewing of tydperk plaas.
  • In die tweede paragraaf van Die Groot Slaap Marlowe plaas die leser byvoorbeeld in `n sekere omgewing: `Die groot saal in die Sternwood-huis was twee verdiepings hoog.`
  • Die leser weet nou dat Marlowe in die Sternwood-huis is en dit is `n groot huis, so die Sternwoods is seker ryk mense.
  • Prent getiteld Skryf `n raaiselverhaal Stap 5
    5. Dink aan die misdaad of raaisel wat die hoofkarakter moet oplos. Wat is die misdaad wat die hoofkarakter moet oplos, of op een of ander manier moet hanteer? Dit kan `n moord, `n vermiste persoon of `n vermoedelike selfmoord wees.
  • In Die Groot Slaap, Marlowe word deur generaal Sternwood gehuur om `n fotograaf te `afreken` wat die generaal afpers met onsedelike foto`s van die generaal se dogter.
  • Prent getiteld Skryf `n raaiselverhaal Stap 6
    6. Identifiseer die struikelblokke of probleme waarmee die hoofkarakter te kampe het. ’n Goeie speurroman hou die leser geboei deur die hoofkarakter se missie (om die misdaad op te los) met hindernisse en probleme te bemoeilik.
  • In Die Groot Slaap bemoeilik Chandler Marlowe se agtervolging van die fotograaf deur die fotograaf in die vroeë hoofstukke te laat vermoor, gevolg deur die vermoedelike selfmoord van die generaal se bestuurder. So Chandler stel die storie op met twee misdade wat Marlowe moet oplos.
  • Prent getiteld Skryf `n raaiselverhaal Stap 7
    7. Kyk vir die oplossing van die raaisel. Dink aan hoe die raaisel aan die einde van die storie opgelos sal word. Die oplossing vir die raaisel moet nie te voor die hand liggend of gedwonge lyk nie, maar dit moet ook nie te vergesog of onwaarskynlik wees nie.
  • Die oplossing van die raaisel behoort vir jou lesers verbasend te wees, sonder om hulle te verwar. Een van die voordele van ’n speurroman is dat die verhaal baie geleidelik kan ontvou, sodat die oplossing stap vir stap nader kom. Daar is geen haas nie.
  • Deel 2 van 3: Ontwikkel die hoofkarakter se karakter en stel die storielyn op

    Prent getiteld Skryf `n raaiselverhaal Stap 8
    1. Skep jou eie speurder of speurder. Dit is ook moontlik dat jou hoofkarakter nie `n speurder en/of byvoorbeeld `n onskuldige omstander van `n misdaad is nie, wat geïntrigeer raak en die raaisel wil oplos. Hou `n dinkskrum oor kenmerkende besonderhede van jou protagonis, soos:
    • Liggaamsgrootte en -vorm, haar- en oogkleur, en `n verskeidenheid ander fisiese kenmerke. Byvoorbeeld, jy kan `n vroulike hoofkarakter hê wat kort van postuur is, met donker hare, bril en groen oë. Of jy wil dalk `n meer tipiese speurkarakter hê: lank, met `n stoppels en vetterige hare wat agteroor gekam is.
    • Kleredrag. Jou karakter se kleredrag sal nie net `n meer gedetailleerde prentjie vir jou leser skep nie, dit kan ook die tydperk aandui waarin jou storie afspeel. Byvoorbeeld, as jou hoofkarakter swaar pantser en `n helm met `n wapen dra, sal die leser besef dat jou verhaal in die Middeleeue afspeel. As jou karakter `n hoodie, jeans en `n rugsak dra, sal dit jou lesers laat weet dat die storie waarskynlik in moderne tye afspeel.
    • Wat jou hoofkarakter uniek maak? Dit is belangrik om `n oorspronklike en treffende hoofkarakter vir jou lesers te skep, iemand wat boeiend genoeg is om baie bladsye te vul. Dink na oor wat jou karakter hou en nie hou nie. Miskien is jou vroulike speurder skaam en lomp by partytjies, en het `n geheime liefde vir reptiele. Of dalk is jou speurder ’n kluts en sien homself nie as ’n sterk of slim persoon nie. Konsentreer op besonderhede wat help om `n unieke protagonis te skep en moenie bang wees om besonderhede uit jou eie lewe of jou eie voorkeur en smaak in te sluit nie.
    Prent getiteld Skryf `n raaiselverhaal Stap 9
    2. Bepaal die instelling. Plaas die storie in `n omgewing wat jy goed ken, soos jou tuisdorp of jou skool. Of doen navorsing oor `n omgewing wat jy nie goed ken nie, soos die 1970`s Kalifornië of 1940`s Engeland. As jy `n omgewing gebruik waarmee jy nie te vertroud is nie, fokus op `n spesifieke omgewing, soos `n voorstedelike huis in 1970`s Kalifornië of `n losieshuis in 1940`s Engeland.
  • As jy besluit jou storie gaan afspeel in `n tydperk of plek wat jy nie goed ken nie, ondersoek hierdie tydperk of plek deur jou plaaslike biblioteek, aanlyn hulpbronne, of praat met kundiges wat spesialiseer in `n spesifieke tydperk of plek. Wees spesifiek met jou navorsing en tydens jou onderhoude om seker te maak dat jy al die besonderhede van `n omgewing of tydperk akkuraat vaslê.
  • Prent getiteld Skryf `n raaiselverhaal Stap 10
    3. Skep die raaisel of raaisel. Nie alle speurders hoef oor `n moord of `n groot misdaad te handel nie. Maar hoe groter die misdaad, hoe hoër die inset van die storie. `n High stakes is belangrik omdat dit die leser se aandag hou en hulle `n rede gee om aan te hou lees. Moontlike intriges vir `n speurverhaal is:
  • ’n Belangrike item word van die hoofkarakter of van ’n kennis van die hoofkarakter gesteel.
  • Iemand uit die direkte omgewing van die hoofkarakter verdwyn.
  • Die hoofkarakter ontvang dreig- of ontstellende briewe.
  • Die hoofkarakter is getuie van `n misdaad.
  • Die hoofkarakter word gevra om `n misdaad te help oplos.
  • Die hoofkarakter kom op `n raaisel af.
  • Jy kan ook verskeie van hierdie scenario`s kombineer om `n meer gelaagde raaisel te skep. Byvoorbeeld, `n item kan van jou protagonis gesteel word, iemand na aan die protagonis verdwyn skielik, en dan sien die protagonis `n misdaad en word gevra om dit te help oplos.
  • Prent getiteld Skryf `n raaiselverhaal Stap 11
    4. Dink aan hoe jy die raaisel of raaisel gaan kompliseer. Bou spanning in die storie deur dit vir jou protagonis moeilik te maak om die raaisel of raaisel op te los. Jy kan hindernisse gebruik soos om mense of verdagtes teë te staan, vals leidrade, leuens of enige ander misdaad.
  • Maak `n lys van moontlike verdagtes wat jou protagonis in die loop van die storie kan teëkom. Jy kan verskillende verdagtes gebruik om die speurder en/of die leser in die verkeerde rigting te stuur, en bou selfs meer spanning en verrassende kinkels.
  • Skryf `n lys van leidrade. Vals of misleidende leidrade kan as `n afleiding gebruik word. Jou storie sal sterker word as jy verskeie afleidings in die storie inkorporeer. Jou protagonis kan byvoorbeeld `n leidraad vind wat na `n spesifieke verdagte lei, maar later blyk dit dat daardie leidraad eintlik na `n ander verdagte verwys het. Of jou speurder vind dalk `n leidraad sonder om te besef dat dit die sleutel is om die hele raaisel te ontrafel.
  • Prent getiteld Skryf `n raaiselverhaal Stap 12
    5. Gebruik `cliffhangers` om die storie opwindend te hou. `n Cliffhanger is `n oomblik, gewoonlik aan die einde van `n toneel, waar die protagonis homself in `n situasie bevind wat hom vasvang of in gevaar stel. Cliffhangers is belangrik in `n speurverhaal, want dit hou jou leser betrokke en gee die storie `n opwindende druk. Moontlike kranshangers is:
  • Die protagonis ondersoek eiehandig `n moontlike spoor en ontmoet die moordenaar of moordenaar.
  • Die hoofkarakter begin twyfel aan sy vermoëns en gee vir `n oomblik nie aandag nie, wat die moordenaar toelaat om nog `n moord te pleeg.
  • Niemand glo die hoofkarakter nie en hy probeer die misdaad alleen oplos, en dan word hy ontvoer.
  • Die hoofkarakter is beseer en sit vas op `n gevaarlike plek.
  • Die hoofkarakter loop gevaar om `n belangrike leidraad te verloor as hy/sy nie van `n sekere plek of situasie kan ontsnap nie.
  • Prent getiteld Skryf `n raaiselverhaal Stap 13
    6. Skep `n ontknoping of einde. Eindig die storie met die oplossing van die raaisel. Aan die einde van die meeste speurromans ervaar die protagonis skielik `n positiewe verandering of verskuiwing in sy/haar perspektief. Moontlike ontknopings is:
  • Die hoofkarakter red `n vriend of kennis, of `n onskuldige persoon wat by die raaisel betrokke was.
  • Die hoofkarakter red homself deur sy/haar dapperheid of slimmigheid en ondergaan `n verandering as gevolg hiervan.
  • Die hoofkarakter ontmasker `n skurkagtige skelm of `n kriminele organisasie.
  • Die hoofkarakter ontmasker die moordenaar of wie ook al vir die misdaad verantwoordelik was.
  • Prent getiteld Skryf `n raaiselverhaal Stap 14
    7. Skryf `n plot vir jou storie. Nadat jy alle aspekte van jou storie deurdink het, gaan jy `n duidelike plotskets maak. Voordat jy gaan sit om die storie te skryf, is dit belangrik om presies uit te stippel hoe die raaisel sal ontvou, want dit sal verseker dat jy nie later enige los punte het nie. Jou intrige-omtrek moet in die volgorde wees waarin die gebeure of plotpunte in die storie sal plaasvind. Dit moet die volgende bevat:
  • Inleiding tot die hoofkarakter en omgewing.
  • Die voorval of misdaad wat die probleem veroorsaak.
  • Die uitdaging om die avontuur aan te pak; die hoofkarakter raak betrokke by die oplossing van die raaisel of misdaad.
  • Proewe en Mislukkings; die hoofkarakter vind leidrade, ontmoet potensiële verdagtes en probeer aan die lewe bly terwyl hy die waarheid najaag. Vriende of kennisse kan byvoorbeeld ontvoer word en hul lewens is op die spel.
  • N fout; die hoofkarakter dink hy/sy het `n belangrike leidraad of verdagte gevind en glo hy/sy het die misdaad opgelos. Dan blyk dit dat die hoofkarakter verkeerd was. Dit is `n goeie manier om jou leser te verras.
  • Groot terugslag; alles lyk verlore vir die hoofkarakter. Hy/sy het die verkeerde verdagte of leidraad gevind, iemand anders is dood of beseer, en al sy/haar bondgenote het hom/haar verlaat. ’n Groot terugslag verhoog die spanning in die storie en laat die leser raai oor wat daaragter kan wees.
  • die ontknoping; die hoofkarakter versamel alle belanghebbendes, verduidelik die leidrade, verduidelik die vals leidrade en onthul wie die moordenaar of skuldige is.
  • Deel 3 van 3: Skryf die storie

    Prent getiteld Skryf `n raaiselverhaal Stap 15
    1. Gebruik die vyf sintuie om die omgewing te beskryf. Een van die beste maniere om `n omgewing of atmosfeer te skep, is om op die vyf sintuie te fokus: oë, ore, neus, vel (raak) en smaak. Beskrywings van sintuiglike indrukke kan meer agtergrondinligting en besonderhede skep wat met jou karakter verband hou. Byvoorbeeld, in plaas daarvan om vir die leser te sê dat jou karakter mielievlokkies vir ontbyt geëet het, kan jy die karakter die oorskiet mielievlokkies op haar tong laat proe. Of hy kan die mielievlokkies ruik wat hy op sy hande gemors het.
    • Dink aan wat jou hoofkarakter in `n sekere omgewing kan sien. Byvoorbeeld, as jou karakter in `n huis soos joune woon, miskien in `n klein dorpie, kan jy sy/haar slaapkamer of sy/haar stap skool of werk toe beskryf. Deur `n spesifieke historiese omgewing te gebruik, soos Kalifornië in die 1970`s, kan jy jou karakter beskryf waar hy op `n straathoek staan ​​en kyk na die unieke argitektuur of die motors wat verby ry.
    • Dink aan wat jou hoofkarakter in `n sekere omgewing kan hoor. Jou speurder kan luister na die getjirp van die voëls en die sproeiers op die grasperke op pad skool toe of werk toe. Óf jou speurder hoor die gedruis van motors óf die klap van die golwe.
    • Beskryf wat jou hoofkarakter in `n sekere omgewing kan ruik. Jou protagonis kan wakker word met die reuk van koffie wat deur iemand in die kombuis gemaak word. Of jou sluier die reuk van `n krotbuurt moet hanteer; verrottende afval en `n vieslike reuk van sweet.
    • Beskryf watter fisiese sensasies jou karakter kan hê. Dit kan `n ligte briesie, `n skerp steek van pyn, `n skielike skrikstoot of rillings langs sy/haar ruggraat wees. Fokus op hoe jou karakter se liggaam op `n gevoel kan reageer.
    • Dink aan wat jou karakter kan proe. Jou protagonis proe dalk nog steeds die graan in haar mond, of sy drankie van die vorige aand.
    Prent getiteld Skryf `n raaiselverhaal Stap 16
    2. Begin dadelik optree. Vermy lang paragrawe wat die omgewing of karakter beskryf, veral op die vroeë bladsye. Jy wil jou leser aangryp deur dadelik met die aksie te begin, terwyl jou hoofkarakter besig is met iets belangrik en/of aan `n geheimsinnige gebeurtenis dink.
  • Onthou om bondig te wees in taal en beskrywings. Die meeste lesers hou aan om `n goeie speurroman te lees omdat hulle in die hoofkarakter belangstel en sy/haar sukses wil sien. Wees kort maar spesifiek wanneer jy die hoofkarakter en sy/haar perspektief op die wêreld beskryf.
  • chandlers Die Groot Slaap begin byvoorbeeld deur die leser in `n sekere omgewing te plaas en gee `n idee van die hoofkarakter se wêreldbeskouing. Dit was so elfuur in die oggend in die middel van Oktober, die son was weggesteek agter donker wolke en die helder voorheuwels van die heuwels het geglinster van die harde, nat reën. Ek het my laventelpak gedra, met donkerblou hemp, das en pocket square, duur swart skoene, swart wolsokkies met donkerblou motiewe daarop. Ek was netjies, skoon, geskeer en nugter, en ek het nie omgegee wie weet nie. Ek was alles wat `n goedgeklede privaatspeurder moet wees. En ek moes vier miljoen dollar terugkry.`
  • Met so `n begin het die storie kort en bondig onmiddellike aksie, met `n spesifieke tyd, datum en beskrywing van die omgewing. Dan volg die fisiese beskrywing en die funksie van die hoofkarakter. Die deel eindig met die hoofkarakter se motivering: om vier miljoen dollar te vind. Chandler beskryf hier in vyf sinne baie noodsaaklike besonderhede van die karakter, die omgewing en die strekking van die storie.
  • Prent getiteld Skryf `n raaiselverhaal Stap 17
    3. Wys dit, moenie dit verduidelik nie. As jy vir jou leser sê `die speurder was cool`, sal die leser jou woord daarvoor moet vat. Maar as jy vir jou leser wys dat die speurder cool was deur die klere wat sy dra en die manier waarop sy by `n kamer instap te beskryf, kan die leser sien hoe cool die karakter is. Die impak daarvan om sekere besonderhede aan jou leser te wys, is baie kragtiger as om bloot vir die leser te sê wat om te dink.
  • Dink aan hoe jy in `n situasie sou reageer as jy kwaad of bang was. Laat jou karakter reageer op `n manier wat woede of vrees oordra, sonder om die leser van die karakter se emosies te vertel. Byvoorbeeld, in plaas van "Stephanie was kwaad," kan jy skryf, "Stephanie sit haar glas water so hard op die tafel dat die water uitgevlieg het. Sy het na hom gestaar en begin om die wit papier servet in klein stukkies te skeur.`
  • Om te wys, in plaas van om te vertel, werk ook goed vir beskrywings van die omgewing. In Die Groot Slaap Chandler beskryf byvoorbeeld die weelderige besonderhede van die landgoed, eerder as om die leser te vertel dat die Sternwoods ryk was: `Aan die agterkant van die saal was die groot Franse deure oop, wat `n wye strook smaraggroen gras openbaar wat na `n wit lei. motorhuis, wat `n skraal bestuurder geklee in glansswart besig was om `n maroen Packard cabriolet te poets. Langs die motorhuis was `n paar sierbome, so versigtig soos poedels gesnoei. Daaragter was `n groot konservatorium met `n koepeldak. Dan nog bome en verder die soliede, onreëlmatige, gerusstellende lyn van die voorheuwels van die berge.`
  • Prent getiteld Skryf `n raaiselverhaal Stap 18
    4. Verras jou lesers, maar moenie hulle verwar nie. Wanneer `n raaisel geskep word, is dit belangrik dat die ontknoping nie skielik of goedkoop voel nie. Probeer altyd regverdig speel en probeer om jou lesers te verras, eerder as om te verwar. Die leidrade in die verhaal moet op `n logiese en duidelike manier tot die ontknoping lei, ten spyte van enige verkeerd geïnterpreteerde leidrade of dwaal. Jou leser sal die einde geniet as jy hulle laat dink, "Dit is so voor die hand liggend, ek moes geweet het!`
    Prent getiteld Skryf `n raaiselverhaal Stap 19
    5. Verbeter jou eerste konsep. Sodra jy `n aanvanklike konsep van jou speurverhaal het, gaan weer deur al die bladsye en soek belangrike aspekte, soos:
  • Komplot. Maak seker dat jou storie by die opset hou en `n duidelike begin, middel en einde het. Dit moet ook duidelik wees dat jou hoofkarakter aan die einde van die storie verander het ná alles wat hy/sy deurgemaak het.
  • karakters. Is jou karakters, insluitend jou hoofkarakter, duidelik en uniek? Klink en tree al die karakters amper dieselfde op, of verskil hulle van mekaar? Voel jou karakters oorspronklik en boeiend?
  • Vordering. Vordering hier beteken hoe vinnig of hoe stadig die aksie in die storie plaasvind. Goeie vordering sal vir die leser natuurlik voel. As dit lyk of die storie te vinnig beweeg, verleng die tonele deur die karakters se emosies meer na vore te bring. As die storie te lank of verwarrend is, verkort die tonele om slegs noodsaaklike inligting te gee. ’n Goeie reël is om altyd ’n toneel gouer te beëindig as wat jy dink of wil hê. Sodoende verminder die spanning van toneel tot toneel nie en word die tempo van die verhaal gehandhaaf.
  • Die onverwagte kinkel. ’n Onverwagse kinkel kan ’n goeie speurverhaal maak of breek. Dit is heeltemal opsioneel, maar baie van die beste stories het so `n kinkel aan die einde. Maak seker dat `n draai nie te banaal is nie. Hoe meer uniek jou verrassende wending is, hoe makliker om te skryf. `n Oorbenutte kinkel, soos `skielik het hulle wakker geword`, klink gou corny. ’n Goeie skielike kinkel verras nie net die lesers nie, maar ook die karakters. Oorweeg dit om tydens aksiesekwense na `n dreigende wending deur te dui, sodat wanneer die leser terugkyk na die storie, die leser sal wonder hoekom hy/sy nie hierdie onverwagte wending sien kom het nie. Bêre `n belangrike kinkel vir later in die storie.
  • Benodigdhede

    • Pen en papier en/of `n rekenaar met `n woordverwerker (soos Word of OpenOffice)
    • Speurverhale en boeke
    • Idee of plot vir die storie
    • Tesourus (agtergrondinligting, beide linguisties en inligting oor `n spesifieke onderwerp)

    Оцените, пожалуйста статью