Biljart word in 2 tipes verdeel: carambole-variante, wat op `n tafel sonder gate gespeel word en waar die doel is om die bal op ander balle of op die bande van die tafel te bons, en variante met gate, wat op `n tafel gespeel word met gate en waar die doel is om die gekleurde balle in die gate te kry deur hulle met die wit bal te slaan. As jy biljart met gate wil speel, het wikiHow `n wonderlike artikel daaroor: speel pool biljart. Maar hier, benewens die gebruik van materiaal en strategie, gaan ons dieper in die basiese beginsels van Carom-variante. Carambole vereis aansienlike vaardigheid, aangesien jy dikwels van hoeke gebruik moet maak en jou moet wend tot truukskote. As jy reeds `n bietjie swembad ken, dan is carambole die volgende stap!
Trappe
Deel 1 van 3: Bemeestering van die reëls

1.
Soek `n maat en `n biljarttafel. Variante van carambole vereis twee spelers. Dit kan met `n derde persoon gespeel word, maar by verstek is daar twee spelers. Jy benodig `n standaard biljarttafel – 1,05 by 2,10 (kafee biljart), 1,15 by 2,30 (klub biljart) en 1,42 by 2,84 (kompetisie biljart), sonder gate. Hierdie aspek `sonder` gate is baie belangrik. Jy kan op `n pooltafel speel, maar jy sal gou vind dat die gate die spel in die pad staan. Hier is alles wat jy moet weet (en `n paar dinge wat jy nie behoort te weet nie) oor die tabel:
- Die diamante is daar om deur jou gebruik te word! As jy iets van meetkunde weet, kan jy dit gebruik om jou pons te rig. Ons dek dit in die volgende afdeling (strategie).
- Die orkes waarlangs die eerste speler begin word die kort- of hooforkes genoem. Die teenoorgestelde band word die voetband genoem en die sybande word die lang bande genoem.
- Die plek waar jy begin, dit wil sê agter die breuke of kolletjies waarop die balle geplaas word, word ook die `klein sone` genoem.
- Professionele spelers speel op verhitte biljarttafels. Die hitte laat die balletjies baie beter rol.
- Die tafel is groen sodat jy lank daarna kan kyk. Blykbaar kan mense groen baie beter verdra as enige ander kleur.

2. Besluit wie begin. Om dit te doen, plaas beide van julle `n bal naby die kort band waarvan jy begin en slaan die bal oor na die ander kant in `n poging om so na as moontlik aan die beginband terug te kom. Die speletjie het nog nie eers begin nie en jou vaardighede word reeds getoets!
As jy die ander speler se bal slaan, verloor jy die kans om te begin. As jy wel hierdie eerste hou wen, word gewoonlik aanvaar dat jy `tweede` sal speel. Die speler wat begin verloor gewoonlik `n beurt deur die balle in lyn te bring en nie `n strategiese skoot te neem nie.3. Stel die speletjie op. Julle het albei `n leidraad nodig (jy het dit reeds voor die eerste vuishou gehad, nie waar nie?) Biljart-tekens is gewoonlik korter en ligter as swembad-tekens, met `n kort nek (die wit deel naby die einde) en `n dikker basis. Jy benodig ook drie balle – ’n wit bal, ’n wit bal met ’n swart kolletjie en ’n rooi bal. Soms word `n geel bal gebruik in plaas van `n wit bal met `n kol.
Wie die eerste skoot wen, kies met watter bal daardie persoon wil speel, die wit of die stippelbal (of die geel bal). Dit is `n kwessie van persoonlike voorkeur. Die rooi bal word dan op die verste kol geplaas. Terloops, dit is die plek waar die driehoek in paal geplaas sou word. Die teenstander se speelbal word op die middelste kol op die beginlyn geplaas, waar jy normaalweg in swembad sou begin. Die beginspeler se speelbal word op die regte kol op die beginlyn geplaas (op dieselfde lyn met die opponent se bal). Daar moet minstens 15 cm afstand tussen beide balle wees.Dus omdat jou bal op dieselfde lyn as jou teenstander s`n is, is dit natuurlik baie moeilik om albei balle op die tafel te slaan. So wanneer jy die eerste hou wen, is dit dikwels slim om te kies om tweede te speel.4. Bepaal die reëls wat jy en jou teenstander sal volg. Soos met enige speletjie wat al vir eeue bestaan, is daar baie variante. Sommige maak die spel makliker, sommige moeiliker en sommige voeg `n vinniger of stadiger aspek by. Hoeveel tyd het jy om te speel? En hoe goed is jy?
Weet dat jy vir elke tipe carambole `n punt verdien deur albei ander balle op die tafel te slaan. Dit is hoe dit verskil:Met vryspel kry jy `n punt solank jy albei balle slaan. Dit is die maklikste opsie.In een kussing moet jy `n band (een kant van die tafel) slaan voordat jy die tweede bal slaan.In drie kussings moet jy drie kussings slaan voordat die laaste bal geslaan word.Raam neem die enigste moontlike fout van hierdie speletjie. As jy dit regkry om albei balle in `n hoek te kry, kan jy hulle oor en oor slaan. Raam verseker dat jy nie punte verdien wanneer albei balle langs mekaar is nie (dikwels is die tabel in 8 afdelings vir hierdie).Sodra jy besluit het hoe om punte aan te teken, moet jy besluit wanneer die wedstryd verby is. In een kussing is dit gewoonlik op `n telling van 8. 3-kussing is egter so moeilik dat jy dalk die lat ’n bietjie wil laat sak!5. Speel die spel! Beweeg jou arm glad terug en dan vorentoe in `n pendulum-agtige beweging. Die res van jou lyf moet stil bly wanneer jy die streepbal slaan en die streep moet natuurlik tot stilstand kom. En daar het jy dit - al wat jy hoef te doen is om albei balle te slaan om `n punt aan te teken. Maar hier is `n paar meer besonderhede:
Die speler wat begin, moet eers die rooi bal slaan (die ander opsie sal tog `n bietjie vreemd wees)As jy `n punt aanteken, kan jy voortgaan om te speelOm `n punt onbedoeld aan te teken, word gewoonlik as onwettig beskouHou te alle tye een voet op die grondOm die bal te laat spring is `n fout, net soos om `n bal te slaan terwyl dit nog beweeg6. Soek `n plek op die streepbal om met die punt van jou streep te slaan. Jy kan dit doen terwyl jy mik. Probeer om die teken in lyn te bring met waar jy die bal wil slaan. Probeer daardie plek tref.
Gewoonlik sal jy die bal presies in die middel wil slaan. Dit kan egter soms interessant wees om die bal aan die een kant te slaan om effek by te voeg sodat die bal eenkant toe rol. Soms kan jy ook kies om die bal onder die middel te slaan sodat dit oor `n bal klim wat jy nie wil beweeg nie en die bal slaan wat jy wil slaan.Deel 2 van 3: Bemeester jou leidraad en posisie
1.
Hou die cue korrek. Jou leidraadhand moet die basis van die leidraad op `n los, ontspanne manier hou, met jou duim vir ondersteuning en jou wys-, middel- en ringvinger wat die stok vashou. Jou pols moet reguit na onder wys sodat dit nie sywaarts beweeg wanneer jy pons nie.
- Jou cue-hand moet gewoonlik die cue ongeveer 6 duim (15 cm) van die cue se balanspunt hou. As jy nie lank is nie, kan jy jou hand voor hierdie punt hou; as jy groot is is dit moontlik om jou hand `n bietjie verder terug te hou.
2. Plaas die vingers van jou ander hand om die bokant om `n brug te vorm. Dit verhoed dat jou leidraad sywaarts beweeg wanneer jy slaan. Daar is 3 hoofgrepe: die geslote brug, die oop brug en die bandbrug.
Met `n geslote brug gaan jy om die teken met jou wysvinger en gebruik jou ander vingers om jou hand stabiel te hou. Dit maak voorsiening vir meer beheer oor die leidraad, veral met `n kragtige vorentoe stoot.3. Met `n oop brug, vorm `n V-groef met jou duim en wysvinger. Dit sal die streep laat gly en jy sal jou oorblywende vingers moet gebruik om te verhoed dat die streep sywaarts beweeg. Die oop brug is beter vir sagter slae en word bevoordeel deur spelers wat sukkel om `n geslote brug te maak. `n Variasie van die oop brug is die verhoogde brug, waar jy jou hand lig om die teken bo `n belemmerende bal te lig wanneer jy `n bal slaan.
Gebruik die bandbrug wanneer die bal te naby aan die band is om jou hand daaragter te plaas. Plaas jou leidraad oor die band en hou dit stewig vas met jou ander hand.4. Belyn jou liggaam met die pons. Belyn jou met die speelbal en die bal wat jy wil slaan. Die voet wat by jou slaanhand pas (regtervoet as jy regshandig is, linkervoet as jy linkshandig is) moet hierdie lyn teen `n hoek van 45 grade raak. Jou ander voet moet `n gemaklike afstand voor die voet wees wat pas by jou ponshand.
5. Staan op `n gemaklike afstand. Dit hang af van 3 dinge: jou lengte, jou bereik en die ligging van die speelbal. Hoe verder die speelbal van jou kant van die tafel af is, hoe verder sal jy moet strek.
Die meeste biljartspeletjies vereis dat jy ten minste een voet op die grond hou terwyl jy slaan. As jy dit nie op `n gemaklike manier kan doen nie, moet jy `n ander stamp kies of gebruik of `n meganiese brug gebruik om die bokant van jou leidraad te laat rus wanneer jy stamp.6. Plaas jouself vertikaal teenoor die pons. Jou ken moet effens oor die tafel hang sodat jy die teken so horisontaal en gemaklik as moontlik sien. As jy lank is, sal jy jou voorste knie of albei knieë moet buig om in posisie te kom. Jy moet ook jou heupe `n bietjie vorentoe buig.
Die middel van jou kop of jou dominante oog moet in lyn wees met die middel van jou leidraad sonder om te buig. Sommige professionele spelers buig egter hul hoofde.Die meeste spelers wat biljart met gate maak, hou hul koppe 2,5 tot 15 cm bo die streep, maar snoekerspelers raak die streep (amper) met hul koppe. Hoe nader jy jou kop bring, hoe groter is jou akkuraatheid, maar jy kry minder reikwydte vir jou agtertoe en vorentoe stoot.DEEL3 VAN 3: Eksperimenteer met strategie en spelvariante
1.
Vind jou beste punch. Dit hang af van waar die bal op die tafel is. Met carambole-variante wat dit toelaat, moet jy probeer slaan sodat die balle bymekaar kom. Byvoorbeeld, jy kan herhaaldelik punte aanteken deur van een bal na `n ander te bons (met ander woorde, nie met `Box` nie). Kyk na die hoeke en hoe alles pas. Indien nodig, neem ook die bande in ag!
- Soms is jou beste bult nie daarop gefokus om punte aan te teken nie (aanvallende bult) maar om die impakbal iewers te plaas waar jou teenstander sukkel om aan te teken (verdedigende bult).
- Doen `n paar oefenstampe as jy dit nodig ag. Dit sal jou arm opwarm vir die werklike stamp.

2. Leer ken die `diamantstelsel`. Wiskunde, inderdaad. Maar sodra jy dit verstaan, is dit relatief eenvoudig. Elke diamant het `n nommer. Neem die figuur van die diamant wat die KEU oorspronklik aangeraak het (genoem die posisie van die teken) en trek dan die natuurlike hoek uit (die syfer van die diamant op die kort band). Nou kry jy `n nommer - die nommer van die diamant om te streef!
3. Speel `artistieke biljart`. Inderdaad, dit bestaan. Hierin probeer spelers om 76 variasies te voltooi, almal met verskillende moeilikheidsgrade. So wanneer jy klaar gespeel het, kan jy `n paar truukskote vir jouself (en jou vriend) uitlê. Wie kan die moeilikste voltooi?
As een kussing werk, probeer om vir twee kussings te gaan. Drie is baie moeilik, selfs vir professionele spelers! As jy twee bands kan bemeester, kan jy dit oorweeg om vir geld te speel!4. Slaan die speelbal op verskillende maniere. Die rigting van die ander bal kan bepaal word deur die manier waarop dit deur die bal geslaan word. Hierdie effek kan veroorsaak word deur die hoek waarteen die speelbal die ander bal tref, hoeveel effek op die speelbal toegepas is, of albei. Biljartspelers wat bestudeer en geoefen het hoe om `n effek op hul pons te maak, trek voordeel hiervan wanneer hulle pool speel.
Sit tyd opsy om te eksperimenteer! Hoe meer jy sien hoeveel opsies jy het, hoe beter sal jy word en hoe meer pret sal die speletjie wees. Gebruik jou carambole-vaardighede om pool, 9-bal, 8-bal of selfs snoeker te speel!Wenke
- Terwyl jy slaan, hou jou ponsarm parallel met die lyn van jou pons en loodreg op die tafel. Daar is `n paar professionele spelers wat dit nie doen nie, maar hulle het `n manier gevind om daarvoor op te maak.
- Meer ervare biljartspelers gebruik een van die bande of `n ander bal om meer balle te slaan of in `n gat te werk. Sommige biljarttafels is gemerk met diamante aan die kante wat jy kan gebruik om sulke stampe beter te kry.
Artikels oor die onderwerp "Biljart"