

In baie RPG`s begin die speletjie met die skep van `n karakter en die toekenning van `n vaste aantal punte aan sy verskillende eienskappe. Aan die begin van die speletjie kan jy elke speler begin met 20 punte vir die verskillende kategorieë eiendomme. Sommige gewilde RPG`s gebruik 10 as die basis vir alle eienskappe. `n 10 verteenwoordig die gemiddelde menslike vermoë binne die vaardighede. So 10 kragpunte sal `n gemiddelde menslike krag wees, 10 intelligensiepunte sal gegee word aan `n karakter van gemiddelde intelligensie, ensovoorts. Ekstra punte vir eienskappe word gewoonlik aan karakters gegee wanneer hulle ondervinding opdoen met verloop van tyd, deur in-game gebeure, of deur gevegte. Ervaring word gewoonlik gegee in die vorm van punte, waar `n sekere aantal punte gelykstaande is aan `n hoër vlak, wat `n verbetering in eienskappe aandui. Maak seker dat toegekende punte vir eienskappe ooreenstem met jou karakterbeskrywing. Byvoorbeeld, `n verkennerklaskarakter sal waarskynlik listig wees en stilweg beweeg, so dikwels het `n groot behendigheid. Towenaars, aan die ander kant, maak staat op hul kennis van magie, so hierdie tipe karakters het dikwels groot intelligensie. 
Die dobbelsteenrol/eienskap-aanpassingsreëls is tipies van tafel-RPG`s. Byvoorbeeld: `n Speler moet `n tou klim. Dit kan `n uitdaging moeilikheid van 10 hê vir `n rol van `n 20-sydige dobbelsteen. Dit beteken dat `n speler `n 10 of hoër moet rol om die tou te klim. Aangesien klim behendigheid vereis, kan die speler bonuspunte by die dobbelsteenrol kry vir meer behendigheid wanneer hy `n tou klim. Sommige speletjies gebruik eienskappe as `n manier om puntepoele te bepaal wat aan aksies `bestee` kan word. Byvoorbeeld: Vir elke `sterkte` punt kan `n speler vier `gesondheid` punte kry. Dit neem gewoonlik af wanneer vyande skade veroorsaak, of neem toe wanneer `n genesingsmiddel, soos `n towerdrankie, deur `n karakter ingeneem word. Daar is ander kenmerkgebruiksreëls waaraan jy vir jou RPG kan dink, of kombineer twee algemene reëlstelsels, soos die kenmerklimietreëlstelsel en die dobbelsteenrol/eiendom-aanpassing. 
Bonusse word gewoonlik by `n dobbelsteen gevoeg om die uitkoms van `n gebeurtenis meer waarskynlik te maak. Byvoorbeeld, as `n vegter `n 10 of hoër op `n 20-sydige dobbelsteen moet gooi om sy aksie te voltooi, sal hy twee bonuspunte by sy rol kry. Jy kan jou eie klasse vir verskillende scenario`s in jou RPG skep. As jy `n futuristiese RPG met fantasie-elemente speel, kan jy `n klas soos `Technomage` uitvind vir karakters wat beide tegnologie en magie gebruik. Sommige speletjies behels verskillende rasse wat soms spesiale soortgelyke eienskappe het. Sommige algemene rasse in RPG`s is elwe, kabouters, kabouters, dwerge, mense, orke, feetjies, halflinge, ens. 
Jy kan karakterontwikkeling baseer op sleutelgebeurtenisse in jou RPG. Byvoorbeeld, jy kan na elke groot geveg in jou veldtog punte aan spelers toeskryf. Jy sal dalk ook wil oorweeg om kenmerkpunte aan karakters toe te ken nadat jy sekere take of doelwitte voltooi het. 
Jy kan die volgorde bepaal met `n 20-sydige dobbelsteen. Laat elke speler `n dobbelsteen gooi. Die speler met die hoogste rol kan begin, die een met die tweede hoogste rol kom tweede, ensovoorts. Besleg selfs met `n tweestryd van dobbelstene. Wanneer twee of meer spelers dieselfde aantal pitte gooi, laat hulle albei weer rol. Die hoogste rol kan dan die eerste wees, gevolg deur die tweede hoogste rol, ensovoorts. 
Gevegmodus is gewoonlik beurtgebaseer, met elke spelerfiguur en spelkarakter (NP) wat elkeen `n beurt maak. Op daardie beurt kan elke karakter oor die algemeen `n sekere afstand aflê en `n aksie uitvoer. Bewegings en aksie hang oor die algemeen af van dinge soos karakterklas, ratgewig en ras of spesie. Die `oorwêreld`-modus is gewoonlik die voorkeurstyl vir lang afstande. Om dit voor te stel, gebruik baie RPG`s figure wat om `n kaart of plan beweeg. In hierdie fase beweeg spelers om die beurt `n verlangde afstand. Die beweging van die karakters word gewoonlik deur gewig en klaseienskappe bepaal. Byvoorbeeld: `n Karakter met swaar pantser sal meer gelaai wees en stadiger beweeg. Fisies swak klasse, soos geestelikes, towenaars en priesters, beweeg gewoonlik stadiger as fisies sterk klasse, soos verkenners, vegters en barbare. 
Om karakters met te veel geld te beloon, kan soms veroorsaak dat die spel ongebalanseerd raak. Hou dit in gedagte wanneer jy jou RPG-ekonomie ontwerp. Algemene vorme van geldeenheid in RPG`s is goud, diamante, kosbare minerale en munte. 
Jy kan oorweeg om `n kopie van die reëls vir elke speler te druk. Op hierdie manier kan die spelers die reëls raadpleeg wanneer nodig. 

Jy kan `n basislyn vir skade van sekere effekte vasstel. Vir gif kan jy besluit dat swak gif twee punte van skade per beurt veroorsaak, medium gif vyf punte van skade en sterk gif 10 punte van skade. Jy kan ook skade kies met `n rol van die dobbelsteen. Neem weer die gif as `n voorbeeld, jy kan `n vierkantige dobbelsteen per beurt rol om te bepaal hoeveel skade die gif aanrig. Die duur van `n status-effek kan die vorm van `n versteklimiet aanneem of kan met `n dobbelsteen bepaal word. Byvoorbeeld, as gif van een tot ses draaie in werking kan tree, kan jy `n sessydige dobbelsteen rol om die duur van hierdie effek te bepaal. 
Om `n karakter se dood ernstiger te maak, kan jy `n straf op gevalle karakters stel. Karakters wat herleef kan in `n verswakte toestand opstaan en net die helfte van die afstand aflê wat hulle normaalweg sou. 
Jy kan die skepping van hierdie middels deel van jou spel maak. Jy kan dit doen deur te vereis dat die karakters bestanddele of onderdele vir hierdie middels moet soek voordat hulle dit saamstel of brou. Algemene middels word dikwels in dorpswinkels gevind en betaal met een of ander soort munt wat in die loop van die spel gevind of gewen word. 

`n `Oorwêreld`-kaart is oor die algemeen `n kaart wat die wêreld in sy geheel verteenwoordig. Dit kan net `n stad en die platteland insluit, maar ook `n hele wêreld of kontinent. `n `Instance`-kaart definieer gewoonlik die grense van `n spesifieke gebeurtenis in die speletjie, soos `n geveg of `n kamer waarin `n legkaart opgelos moet word. As jy nie baie kunstig is nie, gebruik eenvoudige vorms soos vierkante, sirkels en driehoeke om voorwerpe en grense van `n omgewing aan te dui. 
Lore kan ook nuttig wees vir konflikontwikkeling in jou RPG. Byvoorbeeld, `n rebellie kan ontstaan wat chaos in `n stad in jou spel veroorsaak. Jy wil dalk aantekeninge maak oor die leer in jou RPG om jou te help om die besonderhede reg te hou tydens die rolspel. Vir algemene kennis wat spelers behoort te weet, kan jy `n aparte blad met hierdie inligting vir spelers skryf. 
Hierdie soort spelrekeningkunde is ook `n goeie manier om jou spel realisties te hou. As `n karakter meer items het as wat dit kan dra, kan daardie karakter onderhewig wees aan `n bewegingstraf omdat hulle oorlaai is.
Skryf die reëls vir jou eie rpg
Inhoud
Rolspel is `n prettige manier om jou eie fantasie-heelal deur middel van `n pasgemaakte karakter te bou en te verken. As jy jou eie RPG gemaak het, hoef jy nie bekommerd te wees om geld bymekaar te skraap vir speletjiegidse of aanlyn intekeninge nie. Om jou eie RPG te maak, sal jy egter moet saamvat hoe die speletjie werk in `n stel reëls, verduidelik hoe die speletjie gespeel word, en `n omgewing waar jy jou speletjie kan speel.
Trappe
Deel 1 van 3: Ontwikkel die basiese reëls van die spel

1. Kies die soort RPG wat jy sal maak. Daar is baie verskillende tipes RPG`s wat jy kan maak. Algemene weergawes sluit `n bordspeletjie of lewendige aksie-rolspel (LARP) in. Jy moet besluit watter van hierdie weergawes jy beplan om te maak voordat jy voortgaan om jou RPG in te vul.
- Tafelspeletjies is meestal, indien nie heeltemal nie, teksgebaseer. Hierdie speletjies gebruik dalk addisionele materiaal, soos kaarte of foto`s, maar maak staat op geskrewe teks en gesproke beskrywings om die aksie van die speletjie aan te dryf. Hierdie sogenaamde "tafelblad" RPG`s het dikwels `n spelmeester (gewoonlik `n kerkermeester, spelmeester of DM genoem) wat die scenario`s ontwerp en die reëls onpartydig bemiddel.
- LARP laat spelers die omgewing voorstel asof dit die werklike lewe is. Spelers neem dan die rol van `n karakter aan om die in-game take te voltooi.

2. Dui aan wat die belangrikste statistieke is. `n Karakter se statistieke gee dit `n basislyn vir wat dit kan doen en hoe dit sal optree. Algemene `statistieke` is krag, intelligensie, wysheid, charisma en behendigheid. Om vir jou `n voorbeeld te gee van hoe dit karakters beïnvloed: `n karakter met `n hoë sterkte maar lae charisma sal waarskynlik kragtig wees in `n geveg, maar lomp in diplomatieke situasies.

3. Skeduleer die reëls vir die gebruik van eiendomme. Noudat jy die sleutelkenmerke uitgestippel het, is dit aan jou hoe jy dit in jou speletjie gaan gebruik. Sommige speletjies gebruik `n puntlimietkontrole, waar take `n gradering het wat ooreenstem met die karakter se eienskappe. Ander speletjies gebruik `n nommer om die moeilikheidsgraad van `n taak aan te dui, `n dobbelsteenrol om `n karakter se poging tot aksie aan te dui, en eienskappe om bonusaanpassings aan die dobbelsteenrol aan te dui.

4. Maak `n oorsig van die moontlike karakterklasse. Klasse verwys na `n karakter se werk of spesialiteit in jou RPG. Algemene klasse is krygers, paladins, diewe, skelms, skurke, jagters, priesters, towenaars, ens. Bonusse word dikwels gegee vir aktiwiteite wat met hul klas verband hou. Byvoorbeeld, `n vegter sal waarskynlik `n bonus ontvang vir gevegsmaneuvers.

5. Skep `n groeiskedule. Die meeste RPG`s gebruik `n groeistelsel gebaseer op ervaringspunte. Dit beteken dat vir elke vyand wat `n karakter in jou RPG verslaan, die karakter spesiale `ervaringspunte` kry. Nadat hulle `n sekere hoeveelheid ervaringspunte gekry het, verhoog die karakters vlak en kry addisionele kenmerkpunte vir die vlak wat verdien word. Dit verteenwoordig die groei van hul vaardighede oor tyd.

6. Bepaal die speelstyl. Speelstyl verwys na die struktuur van die spel in jou RPG. Die meeste RPG`s gebruik `n beurt-gebaseerde struktuur, waar spelers aksies een op `n slag uitvoer. Jy kan ook oorweeg om `n `vrye fase` vir `n vasgestelde tydperk aan te wys, waartydens spelers vrylik aksies kan uitvoer.

7. Besluit op die spelerbewegingsbeheerstelsel. Karakters in jou RPG sal deur die speletjie-omgewing moet beweeg, so dit is aan jou hoe hulle dit doen. Baie speletjies verdeel die beweging in twee fases of modusse: die gevegs- of gevegmodus en die `oorwêreld`-modus. Jy kan hierdie modusse of fases gebruik, of jou eie bewegingsmeganisme uitvind.

8. Ontwikkel `n ekonomie vir jou RPG. Alhoewel nie alle RPG`s `n ekonomie het nie, verdien of vind karakters gewoonlik geld van verslane vyande of deur take te voltooi. Hierdie geld kan dan tussen spelkarakters verhandel word vir items of dienste.

9. Skryf die basiese beheerstelsel neer. Dit is maklik om `n stap te mis of te vergeet om `n boete of bonus toe te ken. `n Duidelike beskrywing van hoe daar van spelers verwag word om die speletjie te speel, sal help om meningsverskille te vermy en duidelike riglyne daar te stel terwyl hulle speel.
Deel 2 van 3: Karakterstatus in ag geneem word

1. Kom met `n lys van status-effekte. In die loop van jou avonture kan karakters siek word of deur `n aanval getref word wat hul fisiese vermoëns beïnvloed. Algemene variante van status-effekte sluit in gif, verlamming, dood, blindheid en bewusteloosheid.
- Magiese towerspreuke is dikwels die oorsaak van status-effekte. Dit kan nuttig wees om `n lys te maak van towerspreuke wat karakter se fisiese toestand beïnvloed.
- Nog `n algemene status-effek wat `n speler se karakters kan beïnvloed, kom van giftige of betowerde wapens.

2. Bepaal die skade en duur van die effekte, indien van toepassing. Nie alle status-effekte lei tot skade nie, maar die meeste neem af met verloop van tyd. Wanneer verlam is, hoef `n speler se karakter dalk net `n draai of twee te mis voordat die effek verdwyn. Dodelike gif, aan die ander kant, kan talm en mettertyd al hoe meer skade aanrig.

3. Maak die dood minder skrikwekkend met `n verkwikkende item. Nadat u baie tyd en moeite spandeer het om karakters vir u RPG te bou, kan dit ontmoedigend wees as `n mens sterf met geen geleenthede om weer in die spel te kom nie. Baie speletjies gebruik `n spesiale herstelitem om te verhoed dat dit gebeur. Twee algemene items wat dooie karakters laat herleef, is die ankh en die feniks se vere.

4. Stel medisyne aan karakters beskikbaar. Alhoewel sommige status-effekte ongeneeslik kan wees, is daar in die meeste RPG`s plaaslike middels, towerdranke en herstellende kruie wat `n karakter kan genees. Skaars toestande, soos `n spesiale siekte, vereis dikwels `n spesiale soeke na `n genesing.
Deel 3 van 3: Vorm jou RPG

1. Bepaal jou RPG se konflik. In baie RPG`s speel een of meer skurke (die antagoniste) `n rol, om spelers `n duidelike vyand te gee. Jou RPG se konflik kan egter iets anders wees, soos `n natuurramp of `n siekte-uitbraak. In beide gevalle sal die konflik help om jou karakters te motiveer om op te tree in jou speletjie.
- Konflik kan aktief of passief wees. `n Voorbeeld van `n aktiewe konflik kan iets wees soos `n kanselier wat `n koning probeer omverwerp, terwyl `n passiewe konflik iets kan wees soos `n dam wat mettertyd verswak en `n stad bedreig.

2. Teken kaarte om te help met visualisering. Dit kan moeilik wees om `n omgewing sonder `n verwysingspunt voor te stel. Jy hoef nie `n briljante kunstenaar te wees nie, maar `n kort skets van die afmetings van `n omgewing sal spelers help om hulself te oriënteer. Baie RPG-makers verdeel kaarte in twee tipes: `oorwêreld` en `instansie`.

3. Som jou spelgeskiedenis op. In RPG`s verwys die oorlewering gewoonlik na die agtergrondinligting van jou speletjie. Dit kan dinge soos mitologie, geskiedenis, godsdiens en kultuur wees. Hierdie dinge kan jou RPG `n gevoel van diepte gee en jou help om te weet hoe speletjiekarakters, soos dorpsmense, op spelerbeheerde karakters sal reageer.

4. Hou karakterinligting om die spel regverdig te hou. Die versoeking om te kul kan groot wees, veral as jy net 10 goue stukke weg is om daardie spoggerige nuwe item te koop. Om die spel regverdig te hou, kan jy `n sentrale persoon aanwys, soos die spelkoördineerder, wat aantekeninge hou oor spelers en items tydens die spel.
Wenke
- Daar is baie verskillende tipes karakterblaaie wat jy aanlyn kan aflaai (soek vir `karakterblaaie`), om te help om jou karakters te skep en tred te hou met almal se eienskappe.
- Vir beginners is dit dalk die maklikste om met reëlstelsels vorendag te kom wat gebaseer is op `n reeds bestaande speletjie, soos Dungeons and Dragons.
- Probeer om spelers meer verdiep in die spel te maak deur verskillende stemme vir NPC`s (nie-spelerkarakter) te gebruik. Dit kan aanvanklik vreemd voel, maar dit kan help om die toon aan te gee en tussen speletjiekarakters te onderskei.
- RPG`s fokus op die rolspel-aspek. Dit kan beteken dat karakters jou speletjie se beplande doelwit kan ignoreer en besluit om iets anders te doen. Dit is `n aanvaarbare resultaat vir RPG`s, maar soms ongerieflik vir die speletjiebeplanner.
Benodigdhede
- Potlood
Artikels oor die onderwerp "Skryf die reëls vir jou eie rpg"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde