





























Beweeg na regs en in die skag af, sodat lug na jou toe waai. Gaan links en spring oor twee oop skagte. Spring die skag af tot heel links. Gaan links en gebruik die lug wat geblaas word om by die ysige rand uit te kom. Gaan links en spring by die volgende skag af en blaas lug op. Gaan regs en kry die draadsnyer.





Gaan links en gebruik die waaiende lug om by die rand uit te kom. Gaan na regs en gebruik die waaiende lug om by die volgende rand uit te kom. Gaan links en gebruik die waaiende lug om by die eerste rand aan die regterkant uit te kom. Gaan na regs om by die Drukkerkamer uit te kom. 






Gaan links en laat sak die skag. Hou aan links en gebruik die waaiende lug om by die eerste rand te kom. Gaan links en gebruik die waaiende lug om by die boonste rand te kom. Gaan links en spring oor die twee oop skagte. Spring die skag af tot heel links. Gaan links en gebruik die skietlug om by die ysige rand uit te kom. Gaan links en spring af deur die volgende skag waar lug opgeblaas word. Gaan regs en spring daar af deur die skag. Gaan regs en in die verwerkingskamer.















Klop 24 carrot island op poptropica
Inhoud
- Trappe
- Deel 1 van 9: Vind snorbaarde die kat
- Deel 2 van 9: Betree die fabriek
- Deel 3 van 9: Bereik die hoofenjinkamer
- Deel 4 van 9: Bereik die ventilasietonnels
- Deel 5 van 9: Deaktiveer die sekuriteitstelsel
- Deel 6 van 9: Kry die stelselwagwoord
- Deel 7 van 9: Kry die dreunkonynore
- Deel 8 van 9: Dr. slaan hare
- Deel 9 van 9: Kry jou beloning
Op 24 Carrot Island het die bose Dr. Haas het `n dorpie van sy wortels beroof. Wil jy weet hoe om 24 Carrot Island te klop? Hierdie instruksie sal jou wys hoe om dit te doen.
Trappe
Deel 1 van 9: Vind snorbaarde die kat

1. Vind die huis op Carrot Farm. Sodra jy by die eiland kom, moet jy links gaan totdat jy op `n huis met stukkende vensters en `n geborduurde deur afkom. Die huis is verby die bord met `Funny Bunny` daarop geskryf.

2. Gaan die huis binne deur die skoorsteen. Jy bereik die skoorsteen deur na die stoepreling te spring. Spring dan op die rand van die venster op die tweede verdieping. Spring dan op die dak. Nou kan jy by die skoorsteen kom.

3. Neem die leë bak en los weer. Sodra jy in die huis is, sal jy `n wit bak op die vloer aan jou regterkant sien. Tel dit op. Verlaat dan die huis deur die kaggel.

4. Gaan die Carrot King Diner in. Sodra jy die huis verlaat het, draai regs en stap verder totdat jy die Carrot King Diner bereik. Gaan hier deur die voordeur in.

5. Vra die kelnerin om die bak met melk te vul. Sodra jy die kelnerin in die padhuis kry, moet jy met haar praat. Kies `Wil jy hierdie bak met melk vul?"Sy sal die leë bak vol melk.

6. Gaan terug na die huis op Wortelplaas. Nadat die kelnerin die bak vol melk gemaak het, moet jy die padhuis verlaat, links draai en aanhou totdat jy terug is by die huis op Carrot Farm. Gaan terug hier in deur die skoorsteen.

7. Sit die bak melk op die vloer. Sodra jy in die huis is, sit die bak melk op die vloer op dieselfde plek wat dit was toe jy dit gekry het.

8. Gaan na die tweede verdieping. Om by die tweede verdieping uit te kom moet jy na die kas aan jou regterkant stap. Spring van laai na laai en dan op die lamp. Klim verby die lamp na die tweede verdieping. Spring dan van die lamp af.

9. Gooi water in die bad. Sodra jy die tweede verdieping bereik het, moet jy links gaan, na die badkamer. Draai die waterkraan oop deur een van die knoppies te aktiveer en Whiskers the Cat sal uit die bad spring.

10. Jaag die kat na die bak melk. Sodra die kat uit die bad spring, sal hy weghardloop sodra jy te naby kom. Loop so na die kat toe dat hy na die kas hardloop en afspring na die eerste verdieping. Loop dan so na hom toe dat hy na die bak melk toe hardloop. Sodra die kat die melk gedrink het, sal hy jou volg.

11. Gaan na Charlie`s Carrot Surplus Co. Sodra die kat volg, verlaat jy die huis deur die kaggel, draai regs en loop verder totdat jy Charlies Carrot Surplus Co bereik. Hierdie gebou kom ná die bioskoop. Gaan deur die voordeur in.

12. Sê vir Charlie jy het sy kat gekry. As jy eers in die winkel is, moet jy Charlie kry en met hom praat. Kies `Ek het jou kat gevind`. Charlie sal jou bedank en vir jou `n koevoet gee.
Deel 2 van 9: Betree die fabriek

1. Gaan na die fabriek. Sodra jy Charlies Carrot Surplus Co verlaat het, moet jy regs draai en voortgaan na die fabrieksterrein.

2. Klim op die dak. Om die dak te bereik moet jy op die basis van die sementhouer spring. Dan spring jy bo-op die houer en van daar af op die pyp bo-op die houer. Spring op die basis van die skoorsteen en van daar af op die dak.

3. Gryp die Vent Blueprints. Hulle steek bo by die fabrieksvenster uit.

4. Spring af na die regterkant van die fabriek. Nadat jy die bloudrukke gekry het, gaan na die regterkant van die gebou en spring bo-op die onderste pyp wat uit die muur steek. Spring dan op die vate wat uit die modder steek en dan bo-op die groot geel pyp wat uit die muur steek.

5. Gaan die fabriek binne. Sodra jy bo-op die groot, geel pyp is, gebruik die koevoet om die metaalafsluitklep af te werk. Gaan dan deur die groot metaalpyp in.
Deel 3 van 9: Bereik die hoofenjinkamer

1. Gryp die Carrot Transporter. Jy sal dit aan jou linkerkant kry as jy die fabriekspype binnegaan. Jy kan dit gebruik om jouself uit die fabriek te teleporteer.

2. Klim die pyp op. Gaan regs en spring op die platform bo jou. Spring dan op die platform aan die regterkant.

3. Loop oor die rooi valhekke. Let goed op wanneer die valhekke oop en toe maak. Maak die kruising wanneer hulle sluit. As jy val moet jy terug klim en weer probeer.

4. Klim die pyp op. Nadat jy die valhekke oorgesteek het, spring op die platform bo jou en dan op die platform aan die linkerkant.

5. Gaan links en vermy die rot. Gaan links, spring op en neem die boonste gang om te verhoed dat die rot op jou afkom.

6. Gaan die enjinkamer binne. Nadat jy verby die rot gekom het, gaan links en spring op die rand bo jou. Gaan dan deur die gang heelpad boontoe.
Deel 4 van 9: Bereik die ventilasietonnels

1. Trek die groen hefboom in die middel heeltemal af. Sodra jy die Enjinkamer binnekom moet jy na links gaan en aanhou stap totdat jy drie hefbome teëkom. Trek die middelste hefboom heeltemal af.

2. Trek die ander hefbome halfpad af. Trek die hefboom aan die linker- en regterhelfte af.

3. Draai regs en klim teen die rand op. Gaan verby die mangat waardeur jy ingegaan het en spring op die gestapelde bokse om die rand te bereik.

4. Klim tot by die klou. Sodra jy op die rand is, klim op na die rand deur op die vate en gestapelde bokse te spring.

5. Gebruik die klou om by die ventilasietonnel uit te kom. Sodra jy bo-op die bokse is, wag vir die klou om die naaste aan jou te wees. Sodra die tyd aangebreek het, moet jy bo-op dit spring. Laat die klou jou na die platform heel regs neem en gaan dan die oop ventilasietonnel by die eindpunt in. Nou is jy in die ventilasietonnels.
Spring bo-op die klou. As jy in die middel staan is dit maklik om deur die gat te val.
Deel 5 van 9: Deaktiveer die sekuriteitstelsel

1. Gaan die ventilasietonnels binne. Sodra die klou jou heeltemal na die regterkant vervoer het, moet jy die ventilasietonnels binnegaan.
- Met die bloudrukke wat jy saamgebring het, kan jy jou pad in die ventilasietonnels vind.

2. Soek die draadsnyer. Sodra jy die ventilasietonnels binnegegaan het, is hier wat om te doen om die draadknipper te vind.

3. Vind jou pad na die verwerkingskamer. Sodra jy die draadsnyer gekry het, moet jy na regs gaan en daar deur die as val. Hou regs en gaan die verwerkingskamer binne.

4. Spring na die vloer. Sodra jy by die verwerkingskamer aankom, sal die sekuriteitstelsel jou wegjaag. As dit jou vang sal jy outomaties na die vrieskas vervoer word.

5. Maak die sekuriteitstelselpaneel oop. Sodra jy by die vrieskas kom, moet jy links gaan, spring op die groot krat en klik op die paneel wat sê `Security System`.

6. Sny die bedrading. Sodra jy in die sekuriteitstelsel is moet jy al die drade met die draadknip sny.

7. Gaan die ventilasietonnels binne. Nadat u die sekuriteitstelselbedrading gesny het, spring na die tweede platform en dan op die hanglamp. Spring op die platform aan jou linkerkant en gaan die ventilasietonnels in.
Deel 6 van 9: Kry die stelselwagwoord

1. Vind jou pad na die Drukkerkamer. Met die bloudrukke van die waaiers kan jy die regte roete volg om by die Drukkerkamer uit te kom. Om by die drukkerskamer uit te kom, doen die volgende:

2. Omseil die vallende bokse. In die Drukkerkamer moet jy na links gaan en fyn let op die ritme waarmee die bokse deur gate bo jou val. Spring wanneer dit veilig is.

3. Praat met die gebreinspoelde hommeltuig. Nadat jy verby die vallende bokse gekom het, spring af na die eerste verdieping en gaan links. Praat met die gebreinspoelde haasdreun naby die drukker.

4. `Kies `Haai, wat is dit agter jou?` As jy met die gebreinspoelde hommeltuig gaan praat, moet jy sê `Haai, wat is dit agter jou?` Kies. Die hommeltuig sal omdraai sodat jy die bokant van sy kop kan sien.

5. Druk die kragknoppie op die hommeltuig se kop. Vind die kragknoppie op die hommeltuig se kop. Dit sal die breinspoeling deaktiveer en die hommeltuig bevry. As dankie, sal die hommeltuig die stelselwagwoord vir jou druk.

6. Kry die stelsel wagwoord. Loop na die gedrukte papier wat by die drukker uitsteek en tel dit op. Hier is die wagwoord `fuzzybunny`.
Deel 7 van 9: Kry die dreunkonynore

1. Keer terug na die ventilasietonnel. Jy kan terugkeer na die ventilasietonnel deur op die pyp aan die linkerkant van die drukker te spring en dan bo-op die drukker te spring. Spring van daar af op die rande om terug te kom. Gaan die ventilasietonnel binne.

2. Keer terug na die verwerkingskamer. Sodra jy in die ventilasietonnel is, kan jy die bloudrukke gebruik om jou pad terug te vind na die Verwerkingskamer. Gebruik die volgende stappe om terug te keer na die verwerkingskamer:

3. Bevry die gebreinspoelde hommeltuie. Sodra jy die verwerkingskamer binnegaan, moet jy na die grondvloer spring. Twee gebreinspoelde hommeltuie loop hier. Praat met hulle en kies `Haai, wat is dit agter jou?` of `Haai, `n vlieënde buffel!Sodra hulle omgedraai het, klik die aan/af-knoppies bo-op hul kopstukke om hulle vry te maak.

4. Probeer om deur die staaldeure te gaan. Nadat u die gebreinspoelde hommeltuie bevry het, stap na regs en kies die staaldeure. Onder jou sal `n valhek oopmaak waardeur jy in die Smelterkamer sal val.

5. Spring af na die vervoerband. Sodra jy die Smeltkamer binnegaan, moet jy na links gaan en afspring na die vervoerband.

6. Vermy die verpulveraars. Sodra jy die vervoerband bereik, gaan na regs en probeer om die verpulveraars te vermy wat van die plafon val.

7. Klim op na die tweede verdieping. Sodra jy verby die verpulveraars kom, spring op die pyp wat by die muur uitsteek en van daar af op die tweede rand aan die linkerkant.

8. Sit die Drone Rabbit Ore aan. Sodra jy op die rand aan die linkerkant spring, gryp die Drone Rabbit Ore van die vloer af en sit dit aan.
Deel 8 van 9: Dr. slaan hare

1. Gaan deur die uitgang aan die linkerkant. Nadat jy die Drone Rabbit Ears gekry het, moet jy die kamer verlaat deur die pyp aan die linkerkant. Jy sal dadelik terug wees na die verwerkingskamer.

2. Gaan deur die staaldeure. Noudat jy terug is in die Verwerkingskamer, gaan na regs en deur die staaldeure. Omdat jy nou die Rabbit Drone Ears dra, kan jy dit verbysteek.

3. Klim op na die rekenaar. Gaan na regs en praat kortliks met Dr. Haas. Spring dan op die verskillende dele van die reusagtige Rabbot, totdat jy die platform bereik waar die rekenaar aan is, in die regter boonste hoek van die kamer.

4. Bevry die gebreinspoelde hommeltuig. Sodra jy die platform met die rekenaar bereik, praat met die gebreinspoelde hommeltuig en sê `Kyk, `n reuse-haas!` Kies. Wanneer die hommeltuig omdraai, klik die kragknoppie bo-op die hommeltuig se helm.

5. Kies die rekenaar. Nadat die hommeltuig vrygestel is, moet jy op die rekenaar klik om dit te kies.

6. Voer die wagwoord in. Die wagwoord is `fuzzybunny`.

7. tipe lanseer konyn. Gebruik die sleutelbord om `launch rabbot` langs `Command` te tik. Dit loods die Rabbot.

8. Stuur die Rabbot teen die asteroïdes. Jy kan die Rabbot op die rekenaarskerm sien. Klik die joystick voor die rekenaar en sleep dit in enige rigting om die Rabbot te stuur. Laat die Konyn in die asteroïdes vlieg sodra hulle verskyn. Nadat hy in vier asteroïdes ingevlieg het, is Dr. Haar rekords.
Deel 9 van 9: Kry jou beloning

1. Gebruik die Carrot Transporter. Nadat jy Dr. Verslaan Haas, jy moet die voorraad oopmaak en die Wortelvervoerder kies. Gebruik dit om uit die fabriek te kom.

2. Praat met die burgemeester. Sodra jy uit die fabriek is, moet jy links draai om terug te keer na Hoofstraat. Die burgemeester dra `n swart tophoed. Praat met hom om `n eilandmedalje te kry en `n bietjie geld om in die winkel te spandeer.
Artikels oor die onderwerp "Klop 24 carrot island op poptropica"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde