



















Klop grow island
Grow Island is `n gratis aanlyn speletjie wat jy deur Hooda Math kan speel waarin jy `n eilandomgewing moet skep wat die beste moontlike tegnologiese doeltreffendheid en die beste uitkoms verseker. Hoe die speletjie eindig, word bepaal deur die volgorde waarin jy op die eilandbou-ikone klik. Grow Island het twee moontlike eindes: die tradisionele einde en die UFO-einde.
Trappe
Metode 1 van 2: Tradisionele einde

1. Vind die Grow Island-speletjie op Hooda Math se webwerf:http://www.hoodamath.com/games/growisland.html.

2. Klik op `Engels`, dan op `Speel`. Die speletjie sal begin.

3. Klik op die `Meganiese Ingenieurswese`-ikoon. Dit is die ikoon met `n bout daarop heel regs. `n Enkele bout sal op die eiland verskyn.

4. Klik op die `Siviele Ingenieurswese`-ikoon, wat `n piksteel op het. `n Klein mannetjie sal die piksteel gebruik om `n pad op die eiland te bou.

5. Klik op die `Argitektuur`-ikoon, wat `n stapel logs op het. Die mannetjie sal `n messelaar gebruik om die grondpad te plavei.

6. Klik op die `Aeronautics`-ikoon, wat `n stuurwiel op het. Die klein mannetjie sal `n swaard gebruik om `n hawe aan die linkerkant van die eiland uit te kerf. `n Klein huisie sal ook aan die regterkant van die eiland verskyn.

7. Klik op die `Environmental Engineering`-ikoon, wat `n rooi skoorsteen daarop het. Die mannetjie sal `n rivier maak en blomme bied aan die vrou wat in die huis woon. ’n Motor sal op die eiland verskyn en op die geplaveide pad begin ry soos die huis groter word.

8. Klik op die `Elektriese Ingenieurswese`-ikoon, wat `n rooi en wit battery op het. Die klein mannetjie sal `n tonnel wat in die berg ingaan stootskraper, en `n skip sal die hawe binnegaan.

9. Klik op die `Rekenaarwetenskap`-ikoon, wat `n prentjie van `n mikroskyfie op het. `n Rekenaar sal in die boonste deel van die eiland verskyn, saam met `n pad wat deur die tonnel lei en `n ruimtevuurpyl.

10. Klik op die `Applied Chemistry`-ikoon, wat `n prentjie van `n Bunsen-brander op het. Die klein mannetjie sal `n piekniek saam met sy gesin geniet namate tegnologie steeds op die eiland verbeter. Jy het nou die maksimum aantal punte bereik en Grow Island verslaan.
Metode2 van 2:UFO Einde

1. Vind die Grow Island-speletjie op Hooda Math se webwerf:http://www.hoodamath.com/games/growisland.html.

2. Klik op `Engels`, klik dan op `Speel`. Die speletjie sal begin.

3. Klik op die `Aeronautics`-ikoon, wat `n prentjie van `n stuurwiel op het. ’n Landingsplek in die vorm van ’n stuurwiel sal aan die linkerkant van die eiland verskyn.

4. Klik op die `Siviele Ingenieurswese`-ikoon, wat `n prentjie van `n piksteel op het. `n Klein mannetjie sal die piksteel gebruik om `n grondpad te bou.

5. Klik op die `Argitektuur`-ikoon, wat `n stapel logs op het. ’n Klein hopie stompe sal aan die regterkant van die eiland verskyn.

6. Klik op die `Rekenaarwetenskap`-ikoon, wat `n prentjie van `n mikroskyfie op het. `n Rekenaar sal op die boonste deel van die eiland verskyn, en `n vrou en haar huis sal verskyn waar die stapel houtstompe was.

7. Klik op die `Elektriese Ingenieurswese`-ikoon, wat `n rooi en wit battery op het. `n Battery sal langs die grondpad verskyn, en die mannetjie sal `n rivier agter die huis skep.

8. Klik op die `Meganiese Ingenieurswese`-ikoon, wat `n bout op het. Die huis sal groter word en die mannetjie sal `n paar bome aan die linkerkant van die huis afkap.

9. Klik op die `Applied Chemistry`-ikoon, wat `n prentjie van `n Bunsen-brander op het. `n Bunsenbrander sal op die eiland verskyn en `n ruimteskip, en die mannetjie sal in `n groen vreemdeling verander. Die huis sal ook in `n soort uitheemse ruimtehuis verander.

10. Klik op die `Omgewingsingenieurswese`-ikoon, wat `n skoorsteen daarop het. `n Groep vreemdelinge sal die huis verlaat, op die grondpad teleporteer en begin dans. Jy het nou maksimum punte vir die UFO-einde behaal en jy het Grow Island verslaan.
Artikels oor die onderwerp "Klop grow island"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde