Klop grow island

Grow Island is `n gratis aanlyn speletjie wat jy deur Hooda Math kan speel waarin jy `n eilandomgewing moet skep wat die beste moontlike tegnologiese doeltreffendheid en die beste uitkoms verseker. Hoe die speletjie eindig, word bepaal deur die volgorde waarin jy op die eilandbou-ikone klik. Grow Island het twee moontlike eindes: die tradisionele einde en die UFO-einde.

Trappe

Metode 1 van 2: Tradisionele einde

Prent getiteld Beat Grow Island Stap 1
1. Vind die Grow Island-speletjie op Hooda Math se webwerf:http://www.hoodamath.com/games/growisland.html.
Prent getiteld Beat Grow Island Stap 2
2. Klik op `Engels`, dan op `Speel`. Die speletjie sal begin.
Prent getiteld Beat Grow Island Stap 3
3. Klik op die `Meganiese Ingenieurswese`-ikoon. Dit is die ikoon met `n bout daarop heel regs. `n Enkele bout sal op die eiland verskyn.
Prent getiteld Beat Grow Island Stap 4
4. Klik op die `Siviele Ingenieurswese`-ikoon, wat `n piksteel op het. `n Klein mannetjie sal die piksteel gebruik om `n pad op die eiland te bou.
Prent getiteld Beat Grow Island Stap 5
5. Klik op die `Argitektuur`-ikoon, wat `n stapel logs op het. Die mannetjie sal `n messelaar gebruik om die grondpad te plavei.
Prent getiteld Beat Grow Island Stap 6
6. Klik op die `Aeronautics`-ikoon, wat `n stuurwiel op het. Die klein mannetjie sal `n swaard gebruik om `n hawe aan die linkerkant van die eiland uit te kerf. `n Klein huisie sal ook aan die regterkant van die eiland verskyn.
Prent getiteld Beat Grow Island Stap 7
7. Klik op die `Environmental Engineering`-ikoon, wat `n rooi skoorsteen daarop het. Die mannetjie sal `n rivier maak en blomme bied aan die vrou wat in die huis woon. ’n Motor sal op die eiland verskyn en op die geplaveide pad begin ry soos die huis groter word.
Prent getiteld Beat Grow Island Stap 8
8. Klik op die `Elektriese Ingenieurswese`-ikoon, wat `n rooi en wit battery op het. Die klein mannetjie sal `n tonnel wat in die berg ingaan stootskraper, en `n skip sal die hawe binnegaan.
Prent getiteld Beat Grow Island Stap 9
9. Klik op die `Rekenaarwetenskap`-ikoon, wat `n prentjie van `n mikroskyfie op het. `n Rekenaar sal in die boonste deel van die eiland verskyn, saam met `n pad wat deur die tonnel lei en `n ruimtevuurpyl.
Prent getiteld Beat Grow Island Stap 10
10. Klik op die `Applied Chemistry`-ikoon, wat `n prentjie van `n Bunsen-brander op het. Die klein mannetjie sal `n piekniek saam met sy gesin geniet namate tegnologie steeds op die eiland verbeter. Jy het nou die maksimum aantal punte bereik en Grow Island verslaan.

Metode2 van 2:UFO Einde

Prent getiteld Beat Grow Island Stap 11
1. Vind die Grow Island-speletjie op Hooda Math se webwerf:http://www.hoodamath.com/games/growisland.html.
Prent getiteld Beat Grow Island Stap 12
2. Klik op `Engels`, klik dan op `Speel`. Die speletjie sal begin.
Prent getiteld Beat Grow Island Stap 13
3. Klik op die `Aeronautics`-ikoon, wat `n prentjie van `n stuurwiel op het. ’n Landingsplek in die vorm van ’n stuurwiel sal aan die linkerkant van die eiland verskyn.
Prent getiteld Beat Grow Island Stap 14
4. Klik op die `Siviele Ingenieurswese`-ikoon, wat `n prentjie van `n piksteel op het. `n Klein mannetjie sal die piksteel gebruik om `n grondpad te bou.
Prent getiteld Beat Grow Island Stap 15
5. Klik op die `Argitektuur`-ikoon, wat `n stapel logs op het. ’n Klein hopie stompe sal aan die regterkant van die eiland verskyn.
Prent getiteld Beat Grow Island Stap 16
6. Klik op die `Rekenaarwetenskap`-ikoon, wat `n prentjie van `n mikroskyfie op het. `n Rekenaar sal op die boonste deel van die eiland verskyn, en `n vrou en haar huis sal verskyn waar die stapel houtstompe was.
Prent getiteld Beat Grow Island Stap 17
7. Klik op die `Elektriese Ingenieurswese`-ikoon, wat `n rooi en wit battery op het. `n Battery sal langs die grondpad verskyn, en die mannetjie sal `n rivier agter die huis skep.
Prent getiteld Beat Grow Island Stap 18
8. Klik op die `Meganiese Ingenieurswese`-ikoon, wat `n bout op het. Die huis sal groter word en die mannetjie sal `n paar bome aan die linkerkant van die huis afkap.
Prent getiteld Beat Grow Island Stap 19
9. Klik op die `Applied Chemistry`-ikoon, wat `n prentjie van `n Bunsen-brander op het. `n Bunsenbrander sal op die eiland verskyn en `n ruimteskip, en die mannetjie sal in `n groen vreemdeling verander. Die huis sal ook in `n soort uitheemse ruimtehuis verander.
Prent getiteld Beat Grow Island Stap 20
10. Klik op die `Omgewingsingenieurswese`-ikoon, wat `n skoorsteen daarop het. `n Groep vreemdelinge sal die huis verlaat, op die grondpad teleporteer en begin dans. Jy het nou maksimum punte vir die UFO-einde behaal en jy het Grow Island verslaan.

Оцените, пожалуйста статью