












































































Voltooi raaiselskool 3
Inhoud
- Trappe
- Deel 1 van 9: Uit mnr. se kamer. Soggende ontsnapping
- Deel 2 van 9: Kry items uit die biblioteek
- Deel 3 van 9: Om die opsigter uit sy kamer te kry
- Deel 4 van 9: Praat met Richy
- Deel 5 van 9: Kry die kombinasie vir die veilige Richy is in
- Deel 6 van 9: Red Richy
- Deel 7 van 9: Kry die knoppie en sleutel vir die sleutelbord
- Deel 8 van 9: Kry poeding vir Chubb
- Deel 9 van 9: Ontsnap uit die skool
Riddle School 3 is `n punt-en-klik tipe flitsspeletjie wat aanlyn beskikbaar is by mal speletjies.com. Jy speel die karakter genaamd Phil Eggtree, wie se doel is om uit die skool te ontsnap. Hierdie wikiHow-artikel wys jou die vinnigste manier om uit te kom en die spel te klop.
Trappe
Deel 1 van 9: Uit mnr. se kamer. Soggende ontsnapping

1. Klik op die liniaal. Hy is op die lessenaar. Die liniaal sal by jou voorraad gevoeg word.

2. Klik verskeie kere op die aardbol. Uiteindelik sal jy pienk kougom op die aardbol sien.

3. Klik op die kougom. Die kougom sal by jou voorraad gevoeg word.

4. Sleep die tandvleis na die liniaal. Jy sit met `n taai liniaal.

5. Sleep die taai liniaal na die ventilasiegat. Die taai kougom op die liniaal sal gebruik word om die rek in die ventilasiegat te kry.

6. Sleep die rek na mnr. se kop. nat. Sy bril is afgestamp sodat hy niks meer kan sien nie.

7. Klik op die bril. Dit sal by jou voorraad gevoeg word. Jy sal dit binnekort nodig hê.

8. Klik op die rooi pyltjie getiteld `Gang`. Dit laat jou die vertrek verlaat.
Deel 2 van 9: Kry items uit die biblioteek

1. Klik op die muntstuk op die vloer. Dit is voor die eerste sluitkas wat jy in die saal teëkom.

2. Klik op die pyltjie onderaan die skerm getiteld `Biblioteek`.

3. Sleep die bril na mnr. Lees. Hy sal die bril opsit en vir jou `n boekmerk gee.

4. Sleep die boekmerk na die taai liniaal. Hulle is aan mekaar verbind in `n lang stok.
Deel 3 van 9: Om die opsigter uit sy kamer te kry

1. Klik op die pyltjie voor die deur. Dan verlaat jy die biblioteek.

2. Aan die einde van die saal, klik op die pyltjie wat na links wys. Jy gaan dan na die linker gang.

3. Klik op die muntstuk. Dit is langs die sluitkaste, regs van die dameskamer. Die muntstuk sal by jou voorraad gevoeg word.

4. Gaan na die spens. Klik op die afpyltjie aan die regterkant om die spens binne te gaan.

5. Sleep jou liniaal na die muntstuk op die boonste rak. Dit sal die muntstuk van die rak afstoot en dit by jou voorraad voeg.

6. Klik op die pyltjie voor die deur. Sodra jy klaar is in die spens, klik op die pyltjie voor die deur om dit te verlaat.

7. Klik op die pyltjie vir die manstoilet. Jy gaan in die manskamer in.

8. Klik op die toilethokkie. Die deur gaan oop en laat jou hanteer wat binne is.

9. Klik op die toiletpapier. Die toiletpapier sal by jou voorraad gevoeg word.

10. Sleep die toiletpapier na die toilet. Dit plaas die hele rol in die toilet.

11. Klik op die spoelknoppie. Dit sal die toilet verstop, wat sal veroorsaak dat die opsigter uit sy kamer kom om die probleem op te los.
Deel 4 van 9: Praat met Richy

1. Klik op die pyltjie getiteld "Gang" onderaan die skerm. As jy klaar is in die toilet, moet jy op die pyltjie klik om dit te verlaat.

2. Klik op die pyltjie aan die linkerkant. Jy gaan dan na die gang aan die linkerkant, waarheen die trappe lei.

3. Klik op die muntstuk. Hy is op die vloer voor die trappe.

4. Klik op die pyltjie wat teen die trappe op wys. Dan gaan jy boontoe.

5. Klik op die pyltjie regs om regs te beweeg. Jy sal `n spraakborrel sien kom uit een van die sluitkaste.

6. Klik op die sluitkas waar Richy se gille vandaan kom. Hy sal jou vertel dat die kode vir die sluitkas in Mev. se kamer. Oddverb kan gevind word.
Deel 5 van 9: Kry die kombinasie vir die veilige Richy is in

1. Klik op die pyltjie vir die portier se kamer. Terwyl die concierge aan die verstopte toilet werk, kan jy vrylik die portier se kamer binnegaan.

2. Klik op die kwartaal. Dit moet onder die sitplek wees. Jy kry nog 25 sent.

3. Klik op die pyltjie getiteld `Gang`.

4. Gaan na die onderwyser se kamer. Die onderwyserskamer is oorkant die manstoilet geleë. Om by die onderwyserskamer uit te kom, moet jy op die pyltjie aan die linkerkant klik om links te gaan. Klik dan op die pyltjie wat by die trappe af wys om af te gaan. Klik dan op die regspyltjie om regs te beweeg.

5. Klik op die pyltjie onderaan die skerm getiteld "Teacher`s Lounge". Die onderwyser sal jou vra waar jy vandaan kom. Op hierdie stadium moet jy kies wat om te sê.

6. KiesMev. Oddverb, oor Richy. Sy sal vra: `Wat van Richy?’.

7. KiesHy sit vas in sy kas. Sy kombinasie is in jou klas. Sy sal vra of sy na haar klaskamer moet gaan.

8. Kiesja. Sy en die ander onderwyser gaan weg.

9. Klik op die middelste laai. Daar moet drie laaie wees. Klik op die middelste een om binne te kyk.

10. Klik op die muntstuk. Dit is in die middelste laai. Klik dan terug om die laai weer toe te maak.

11. Gaan na die gang voor mev. se kamer. Vreemde werkwoord. Klik op die pyltjie voor die deur om die onderwyserskamer te verlaat. Klik dan op die linkerpyltjie om links te gaan, en dan op die pyltjie wat met die trappe op wys om na die volgende vloer te gaan. Klik dan op die regterpyltjie om regs te gaan, en ook op die volgende regspyltjie om weer regs te gaan.

12. Klik op die muntstuk om dit te kry. Hy is voor mevrou se klaskamer. Vreemde werkwoord.

13. Klik op die eerste geel kas. Dis die een aan die linkerkant wat net `n bietjie helderder as die ander is. Klik daarop om dit oop te maak.

14. Klik op die muntstuk. Hy is in die geel kas.

15. Klik op die pyltjie voor die deur van Mev. se kamer. Vreemde werkwoord. Jy sal mevrou se kamer wees. gaan in vreemde werkwoord.

16. Klik op die vel papier op die lessenaar. Dit is die kombinasie van die sluitkas waarin Richy is, maar mev. Oddverb sal sê dit het `BLOBLES` op.
Deel 6 van 9: Red Richy

1. Gaan terug na die kas waarin Richy is. Om terug te keer na die kas waarin Richy is, klik op die pyltjie wat Mev. se kamer oopmaak. Oddverb uit lei, dan die pyl om regs te gaan.

2. Klik op die sluitkas waarin Richy is. Jy sal die kombinasieslot sien.

3. Klik op die papier met die `BLOBBLES`-kombinasie daarop. Onderstebo lees jy, in plaas van BLOBBLES, die getalreeks 5-3-7-8-8-0-7-8.

4. Voer die kombinasie `5-3-7-8-8-0-7-8` in. Klik op die op- en afpyltjies langs elke nommer om die nommers aan te pas.

5. Klik op die knoppie om die sluitkas te ontsluit. Dit is die ikoon wat soos `n slot lyk. Richy sal uit die kas kom en vir jou `n kwartier as dankie gee. Hy sal jou ook vertel dat hy knope versamel.
Deel 7 van 9: Kry die knoppie en sleutel vir die sleutelbord

1. Gaan na Juffrou Graaf se kamer. Klik op die linkerpyltjie om van die kluis af te kom wat Richy was in Miss Count se kamer. Klik dan op die pyltjie om met die trappe af te gaan. Klik dan weer op die pyltjie om na links te gaan.

2. Klik op die pyltjie vir Miss Count se kamer. Jy sal juffrou Graaf se kamer binnegaan.

3. Klik op die sleutelbordsleutel. Dis onder die hopie aapopgestopte speelgoed voor juffrou Graaf se lessenaar. Die sleutel is klein en `n bietjie moeilik om raak te sien.

4. Klik op die pyltjie voor Mej. Graaf se deur. Dan gaan jy terug na die gang.

5. Gaan na mev. se kamer. fles. Om van Juffrou Graaf se kamer na Mevrou se kamer te beweeg. Om by Flask uit te kom, klik die regspyltjie om regs te gaan, klik dan op die pyltjie om met die trappe op te gaan. Sodra jy bo kom, moet jy op die linkerpyltjie klik om links te gaan.

6. Klik op die muntstuk. Dit is op die vloer voor die plakkaat aan die linkerkant, wat `n alien op het.

7. Klik op die pyltjie vir Mev. se kamer. fles. Daar is `n vreemde masjien op haar lessenaar.

8. Sleep die sleutelbordsleutel na die masjien op die lessenaar. Die masjien sal `n knoop maak.

9. Klik op die knoppie in die masjien om dit te gryp.
Deel 8 van 9: Kry poeding vir Chubb

1. Klik op die pyltjie om Mev. se kamer binne te gaan. Fles om te verlaat. Jy sal terugkeer na die gang.

2. Gaan na mev. se kamer. Vreemde werkwoord. Klik die regspyl drie keer om na die ander eindpunt van die gang hierbo te gaan.

3. Klik op die pyltjie voor Mev. se deur. Vreemde werkwoord. Hier sal jy Richy vind.

4. Sleep die knoppie na Richy. Hy sal jou bedank en vir jou `n kwartier gee. Jy behoort nou een hele dollar (100 sent) te hê.

5. Klik op die pyltjie om Mev. se kamer binne te gaan. Vreemde werkwoord om te verlaat.

6. Gaan na die kafeteria. Om daar uit Mev. se kamer te kom. Vreemde werkwoord, jy moet twee keer op die linkerpyltjie klik om terug te keer na die trappe, klik dan op die pyltjie vir die trappe om af te gaan. Klik op die linkerpyltjie om weer links te gaan en die kafeteria binne te gaan.

7. Klik op Mev. Chubb, agter die toonbank.

8. KiesEk wil graag sjokoladepoeding hê. Sy sal vir jou die poeding gee in ruil vir jou dollar.

9. Klik op die pyltjie voor die deur. Dan gaan jy terug na die gang.

10. Gaan na Chubb. Hy is die ou wat voor die kantoor staan en poeding wil hê. Om by hom uit die kafeteria te kom moet jy op die pyltjie klik om na regs te gaan en dan op die pyltjie om met die trappe op te gaan na die volgende verdieping waar jy hom sal kry.

11. Sleep die poeding na Chubb toe. Hy sal die poeding eet en dan by die trappe begin afrol. Jy en Chubb sal by die ouditorium op die eerste verdieping intuimel.
Deel 9 van 9: Ontsnap uit die skool

1. Gaan kantoor toe. Noudat Chubb weg is, kan jy op die pyltjie klik om die ouditorium te verlaat en dan op die pyltjie klik om met die trappe op te gaan.

2. Klik op die pyltjie om die kantoor te betree. Mev. Moose sal jou vra waarvoor jy kom.

3. KiesEk is hierheen gestuur om mnr. aartappel.. Mev. Moose sal jou vir `n rede vra.

4. KiesWant ek is awesome. Jy sal toegelaat word tot mnr. aartappel. Jy hoef nie op die sleutel te klik om dit te kry nie. Dit sal outomaties in jou voorraad verskyn.

5. Klik op die pyltjie om die kantoor te verlaat. Jy sal terugkeer na die gang.

6. Gaan na die uitgang. U sal die uitgang op die eerste verdieping vind, heel links. Om van die kantoor af daar te kom, moet jy op die pyltjie klik om met die trappe af te gaan. Klik dan op die linkerpyltjie om links te beweeg.

7. Klik op die pyltjie aan die linkerkant, voor die deure. Baie geluk! Jy het ontsnap en die wedstryd gewen. Na die eindtoneel en krediete, sal die speletjie jou wys hoe lank dit jou geneem het om die speletjie te voltooi.
Artikels oor die onderwerp "Voltooi raaiselskool 3"
Оцените, пожалуйста статью
Soortgelyk
Gewilde