










Vir kinders wat net leer lees, kan jy `n eenvoudige woord in elke blokkie skryf. Wanneer `n speler sy pion beweeg, moet hy elke woord lees wat hy deurgee. Gebruik slange en lere om goeie idees te leer en slegte idees te ontmoedig. Byvoorbeeld, `n leer kan gaan van "Ek het my huiswerk gedoen" na "Ek het goeie punte gekry". `n Slang kan gaan van "Ek het nie vandag genoeg vrugte en groente geëet nie" na "Ek voel nie goed nie".
Speel slange en lere
Inhoud
As jy nie die reëls onthou nie of jou eie Snakes and Ladders-bord gemaak het, wil jy dalk die reëls verander voordat jy speel, of `n variasie op die tradisionele reëls probeer.
Trappe
Deel 1 van 2: Speel slange en lere

1. Verstaan die doel van die speletjie. Die doel van die spel is om die eerste speler te wees wat die einde bereik deur oor die hele bord te beweeg van die eerste vierkant na die laaste vierkant. Die meeste borde gaan heen en weer sodat jy links na regs in die eerste ry gaan, dan op na die tweede ry en regs na links beweeg, ensovoorts.
- Volg die nommers op die bord om te sien hoe om te beweeg. Byvoorbeeld, as jy vyf op die dobbelsteen gerol het en jy is op vierkant 11, moet jy jou pion na vierkant 16 skuif.

2. Besluit wie mag begin. Elke speler moet die dobbelsteen rol om te sien wie die hoogste gooi. Wie die hoogste kry, kry die eerste beurt. Nadat die eerste speler sy of haar beurt gehad het, is dit die beurt van die speler links van die beginspeler.
Wanneer twee of meer mense dieselfde deel hoogste nommer, dan moet elkeen van daardie spelers weer die dobbelsteen gooi om te sien wie eerste kan begin.

3. Rol die dobbelsteen en beweeg jou pion. Wanneer dit jou beurt is, rol die dobbelsteen weer en beweeg jou pion die aantal pitte wat gegooi word. Neem jou pion en skuif dit vorentoe die aantal oë wat gegooi word. Byvoorbeeld, as jy `n twee gooi, skuif jou pion na vierkant twee. As jy `n vyf op jou volgende beurt gooi, beweeg jou pion vyf spasies vorentoe sodat jy op spasie sewe land.
Sommige mense het `n reël dat jy net op die bord kan gaan as jy `n 1 gooi, en as jy nie slaag nie, moet jy `n beurt oorslaan. Dit is nie wys nie, want dit is frustrerend vir spelers wat nie baie gelukkig is nie.

4. Klim met die lere op. Die lere op die bord laat jou vinniger op en vorentoe beweeg. As jy presies op `n vierkant met `n prent van die onderkant van `n leer land, mag jy jou pion tot by die vierkant aan die bokant van die leer beweeg.
As jy bo-op die leer of iewers in die middel van `n leer beland, gebeur niks nie. Jy beweeg nooit by lere af nie.

5. Gly langs slange of glybane. Sommige weergawes van die speletjie het slange op die bord terwyl ander skyfies het. Slange (of skyfies) sit jou terug op die bord, want jy moet afgly. As dit reg bo-op `n slang of glybaan land, sal jou pion tot by die spasie aan die onderkant van die slang of gly gly.
As jy op ’n vierkant in die middel of aan die onderkant van ’n slang (of glybaan) land, bly waar jy is. Jy gly net af as jy op die boonste vierkant van `n slang (of valskerm) land.

6. Jy kry `n ekstra beurt as jy `n ses rol. As jy `n ses gooi, kry jy `n ekstra beurt. Beweeg eers jou pion ses blokkies vorentoe en rol dan weer die dobbelsteen. As jy op lere of slange land, volg die instruksies hierbo om jou pion op of af te beweeg, en rol dan die dobbelsteen weer vir jou ekstra beurt. Solank jy aanhou sesse rol, kan jy aanhou!

7. Probeer om presies op die laaste vierkant te land om te wen. Die eerste persoon wat die hoogste vierkant op die bord bereik, wen (gewoonlik is hierdie vierkant 100). Maar daar is `n moeilike punt! As jy te veel rol, sal jou pion `terugbons` van die laaste blokkie en jy moet terugkeer. Jy kan net wen deur die presiese nommer te rol om op die laaste vierkant te land.
Byvoorbeeld, as jy op vierkant 99 geland het en `n vier gooi, skuif jou pion na 100 (een skuif) en bons dan terug na 99, 98, 97 (twee, drie, dan vier skuiwe). As boks 97 `n slangkop is, gly soos gewoonlik.
Deel 2 van 2: Voeg variasies by die reëls

1. Maak `n vinniger wen moontlik. Om presies op die laaste blokkie te land maak die speletjie meer opwindend aangesien dit ander spelers `n kans gee om in te haal, maar dit kan ook die speletjie te lank laat neem. In plaas daarvan kan jy spelers toelaat om hoër te gooi as wat nodig is om 100 te bereik.
- Om dinge meer opwindend te maak, wanneer iemand 100 bereik of verbysteek, gee die ander spelers `n beurt om die voorlopige wenner te probeer klop. As iemand hoër kan eindig (soos 104 in plaas van 101), dan wen daardie speler. Twee of meer mense kan trek en sodoende saam wen, as hulle op dieselfde vierkant beland.

2. Voeg `n bietjie strategie daarby. Gee elke speler twee pionne, elk van dieselfde kleur, sodat niemand deurmekaar raak nie. Wanneer jy die dobbelsteen gooi, kan jy a beweeg van jou twee pionne volgens daardie aantal pitte. Albei pionne moet die laaste vierkant bereik om te wen.

3. Speel teen jou teenstander. In hierdie variasie begin elke speler by vierkant 1. Om jou beurt te maak, gooi twee dobbelstene in plaas van een. Kies een dobbelsteen en beweeg jou pion vorentoe volgens daardie nommer. Jy kan nou die ander speler se pion skuif met die nommer van die tweede dobbelsteen.
Vir `n baie `narer` variasie, en een wat baie langer kan neem, kan jy `n reël stel dat as jy presies op dieselfde vierkant as `n ander speler land, daardie pion heeltemal moet teruggaan na die begin en weer gooi met die dobbelsteen om terug op die bord te kom.

4. Maak dit `n opvoedkundige speletjie. Dit is maklik om jou eie slange en lere te maak, soos beskryf in die wenke. Jy kan jou eie variasies maak deur woorde, onbenullige vrae of ander opvoedkundige materiaal in sommige of al die blokkies by te voeg. Hier is `n paar idees:
Wenke
- Daar is baie digitale weergawes van hierdie speletjie wat jy in `n rekenaarblaaier kan speel of van aanlyn toepassingwinkels kan aflaai. Soek vir `multiplayer slange en lere` as jy dit saam met vriende wil speel.
- Dit is maklik om jou eie Slange en Leer-speletjie van die binnekant van `n graankosboks of ander stuk karton te maak. Teken 40 tot 100 gelyke vierkante groot genoeg vir `n klein muntstuk (`n nikkel of klein muntstuk is geskik as `n pion). Teken ongeveer ses lere en ses slange op verskillende punte op die bord wat na ander blokkies lei. Plaas altyd `n slangstert waar jy wil hê `n speler moet afgly (een naby die einde is altyd `n goeie idee). Kyk aanlyn of tuis in `n speletjieboks vir verskeie voorbeelde.
Waarskuwings
- Moenie variasies gebruik nie, tensy alle spelers daartoe ingestem het voor die wedstryd begin.
- Maak seker dat die pionne verskillende kleure is -- om dieselfde kleure as `n ander speler te hê, is lomp en frustrerend!
Benodigdhede
- Slange en lere (gekoop of tuisgemaak)
- `n dobbelsteen (of meer as jy `n moeiliker speletjie wil speel)
- `n Pion (of `n muntstuk, botteldop, ens.) vir elke speler
- Ten minste twee spelers
Artikels oor die onderwerp "Speel slange en lere"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde